叉叉白 (original) (raw)

ASPNET自定义UDP和TCP通信

最近的工作中实际遇到并解决的问题,需要使用 UDP 和 TCP 通信,最好能像 http 一样直接注册 Controller ,简单记录一下解决思路。


vlc-unity编译过程

最近一个项目需要在 Unity 中播放 RTSP 视频流,打算使用 vlc-unity,简单记录一下自行编译过程。


MonoLogueChi

2024/8/25

大约 2 分钟

Unity

Unity3D中使用SkiaSharp处理Texture2D

在 Unity 中,一些时候需要动态修改一些贴图,其中一种方式,就是使用图形处理库,例如 SkiaSharp 或 ImageSharp。这篇文章简单说一下在 Unity 中如何使用 SkiaSharp。


MonoLogueChi

2024/3/4

大约 9 分钟

Unity

Unity3D 异步加载 Json

最近一个项目需要在 Unity3D 中做异步 Json 序列化和反序列化,简单记录一下。


MonoLogueChi

2023/11/12

大约 3 分钟

UnityC#

从零开始搭建一个Web服务器

前段时间一台服务器到期了,要把以前的一些服务部署到新的服务器上,这里就记录一下流程。


MonoLogueChi

2023/5/22

小于 1 分钟

Linux

编译 Caddy 并使用

前面有说过 nginx-quic 编译和使用,这篇文章就来简单记录一下 Caddy 的编译和使用。


MonoLogueChi

2023/5/21

大约 1 分钟

Linux

在 Linux 中守护 .net core 程序

说起来很惭愧,作为一个经常写 C# 的程序员,工作了四五年才真的搞明白在 Linux 正确守护 .net core 程序的方式。


MonoLogueChi

2023/5/10

大约 2 分钟

小米 13 使用 KernelSU 获取 ROOT

最近新买了小米 13,上周解锁了,最近看到网上比较火的 KernelSU,就打算搞上折腾一下。


MonoLogueChi

2023/1/20

大约 6 分钟

搞机

将博客分享到微信

前段时间做了一个项目,搞了一个微信分享卡片,就打算给我的博客也搞上一个,简单记录一下过程。


MonoLogueChi

2023/1/5

大约 4 分钟

建站笔记

nginx-quic 编译和使用

最近又打算从 caddy 换回 nginx 了,简单记录一下一些操作。


MonoLogueChi

2023/1/3

大约 2 分钟

Linux

Arduino上位机通信-使用MessagePack

最近在做一个项目,涉及到到使用 Arduino 和上位机通信的问题,感觉网上的资料都不太合适,就自己撸一点东西出来。

主要包括 MessagePack,COBS,CRC 校验。


MonoLogueChi

2022/10/31

大约 2 分钟

C#dotnet

C#的IPAddress类 Json序列化和反序列化

最近写 DanMu.Server 的时候想到的一个问题,网上答案比较少,就写下来记录一下。


MonoLogueChi

2022/10/27

小于 1 分钟

C#dotnet

使用NDI双机位直播

这篇文章简单说一下使用 NDI 方案做双机位直播。


MonoLogueChi

2022/7/4

大约 2 分钟

随便水水直播导播

C#解析B站弹幕

两年前写过写一篇文章,BiliBili 弹幕解析,但上次是解析 xml 弹幕,最近打算研究一下 v2 弹幕接口,使用的是 protobuf。


MonoLogueChi

2022/6/5

大约 2 分钟

C#dotnet

使用 GitHub Actions 将博客部署到又拍云

使用 GitHub Actions CI 将博客部署到又拍云。


MonoLogueChi

2022/3/9

大约 2 分钟

建站笔记