【推迷会鉴书团】七天的死亡游戏 (original) (raw)

其实这种暴风雪山庄式的死亡游戏类小说并不少见,然得以影视化的也不在少数,日本人像是有着一种莫名的恶趣味,特别喜欢在一些特殊结构的建筑内创作这种死亡游戏形式的故事。只是也可能碍于这些建筑的特殊性,所以这类小说很难得以影视化,即便影视化也会减弱这类建筑的特殊性。因此这种小说的影视化基本上在成本上都有所缩减,所以影片质量也就有着明显的降低,例如荣获梅赏的《极限推理》以及这本米泽穗信的《算计》。

就拿这本《算计》的影视化来举例,首先小说中是一共有12名参与者的,但在电影版中缩减到了10名,而且电影版将小说中大量的对话和推理情节删去,仅保留主线和男女主的感情线等内容,可这种安排并没有使电影看上去格外的紧凑,相反的我在观看电影时会觉得这种没有推理情节的大逃杀电影将主要的镜头放在角色之间的打斗上,着实让这部以推理小说为原作的电影失去了应有的色彩。

《算计》的电影版名字还有一个副标题,那就是《七天的死亡游戏》,如果没有这样的副标题,可能一般的电影观众在看完全片后都在怀疑自己的记忆,这个“算计”究竟体现在哪里,电影中只能看到几段并不用心的揣测和数不尽的杀戮片段,将“算计”这个词彻彻底底给抛弃了。

看过小说的读者都知道,“算计”作为书名其实是贯穿全文的,这是一场冠以人文科学实验的杀戮舞台,这里的参与者都是抱着拿着高时薪的目的前来,而“算计”这词从这一刻就开始体现了。当得知除去了最基础的高时薪计算方式外,杀人犯、侦探、助手只要完成相应的任务都可以得到高报酬,而任何人都可以扮演这些角色。

于是在故事中这些规则公布后,这些眼红高时薪的人也都开始打起了自己的小算盘,一场名为“算计”时限七日的杀人游戏也就在此拉开帷幕。

《算计》的故事中也保留不少致敬的元素,例如那十二种杀人工具,虽说于我而言药杀和毒杀并不算很相似,但作者还是费尽心机的在作品中尝试着将这些元素增添进去。说句题外话,电影版《算计》因为将参与人数缩减到十人,于是加入了十个印第安人小孩的玩偶致敬阿加莎的《无人生还》,尽管电影的结局有些。。。。。。

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