创意写作的七大核心要素 (original) (raw)
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在这本书中,埃里克·博克坦言讲授内容的目的是让作品得到市场的肯定,而不是出于纯粹艺术上的追求。在他看来,能得到市场肯定的好作品主要有三个特点:不错的想法、情感上共鸣、体验过程舒适。
基于三大特点,博克又把他的写作经验分成了七个大的核心要素,以及很多小的关键点。
博克提出,一个剧本项目能否成功,至少60%以上取决于核心想法,也就是几句话就能说清楚的故事主线;30%取决于场景选择;具体细节描述的重要性占比不到10%。
这本书就是针对60%的核心想法进行的讲解。
1. 惩罚性
故事就是挑战困难。越来越严重的问题,将把主角们逼向自身能力的极限。成功只能存在于结局,中间部分可以有积极的好转,但通常会伴随更糟糕的事情发生。
优秀的故事,通常会有一个早期出现的大问题,直到接近尾声才得以解决。
2. 相关性
这主要来自于观众对主角和问题的认同感,会产生理解、同情、希望其成功。博克将相关性的故事问题归纳为八点:①生命危险②生活变糟③难得机会④拯救某人⑤实现目标⑥打败恶霸⑦摆脱厄运⑧寻找伴侣。
讨人喜欢的角色会有一个很明确的特点,就是他对别人真的很好,甚至有时可以放弃自己的利益。他可以表面上是个自私的混蛋,但会去做英雄的事情,面对死亡时毫无畏惧,这样的角色也会让观众喜欢。
3. 原创性
大多数人其实并不期待作家创作出一种全新类型的作品,他们更倾向于看到自己以前看过的那种类型的故事里又添加了一些新鲜有趣的东西。在较为熟悉的包装下创作一些新奇的事物,通常会更有市场。
不必担心创意被“剽窃”,从构思到作品成型,作者总会发现自己的作品并不会像自己想象中那样独特新颖,并且同一种类型作品也会出现巨大的差异。
4. 可信性
观众喜欢看到的是彼此关联的角色间,面对挑战时采取相互制约的行动。令观众感兴趣的不是幻想世界,是新奇的元素对剧中人物造成的影响。最好的剧情一定是在一个相对简单易懂的场景下,快速进入故事情节的。
考虑到角色处境,观众会理解为什么角色会选择这样或者那样的做法。“故事中的行事规则”也要简单明了、易于理解。
5. 改变命运
故事应该绝大部分聚焦于外部风险,而非内心世界。包括但不限于:①死亡威胁②恐怖罪行③牢困与奴役④家庭安全⑤爱情障碍⑥职业危机⑦理想破灭⑧其他令人不快的事情。
主角应从故事开始时就受到来自生活的各种限制,由于外部挑战而被迫成长起来。角色们可能试图在不改变自己内部情况下解决问题,但是不起作用。新的情景迫使他们采取新的措施,从而由内而外地获得改变。
6. 娱乐性
大多数作家并不会一开始就把娱乐性放在首位,但是观众会为一个作品买单通常首先考虑的是其娱乐价值。体验令人着迷的故事,获得主观上的享受,从某种程度脱离现实生活。
娱乐的情绪当然不仅仅指开心地大笑,还包括:恐惧、震惊、欲望、兴奋、浪漫、慰藉等。相关的因素有滑稽、富有、漂亮、名望、高端、背叛、阴谋、奇观、异域等。
7. 意义性
意义性是给予观众一些值得铭记和被珍视的东西,包括看待世界新的视角,激励与感动,对他人的理解,给生活提供指导,摆脱孤独等。
事实上,很多问题并没有简单明了的答案,但是通过故事的讲述仍会给人们以思考,优秀的作者会将意义性通过引人入胜的情节微妙地展现出来。
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