《瞬间之美》中的那些瞬间 (original) (raw)

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1、创造令人心动的第一印象
(1)发现页面布局:页面布局是内容组织的必然结果,它往往是自己逐渐形成的。
(2)引导用户的视线:人们在浏览页面或布局的时候,视线往往趋向于从左上角移动到右下角,就好像页面的布局设计有某种自然的吸引力一样。左上角是第一视觉落点区(Primary Optical Area,POA),右下角是最终视觉落点区(Terminal Ancho,TA)。
(3)使用颜色来吸引注意
2、凸显个性
(1)统一设计风格,形成积极的印象:
(2)使用符号,他们如同贯穿影片的隐喻和象征一般用于表现某个主题
3、导航之道
(1)告诉软件该做什么:软件并不是为了我们能单击那些按钮而存在。他是为了我们能完成任务而存在。这样我们才能做事情;菜单不是基于对象,而是基于任务的。
(2)即使没人注意,错误的用词仍然会导致产品给人留下不专业的印象。
(3)创见产品导航时,请确保你是以用户为出发点,而不是以系统为出发点。用户不是工具,系统才是。
4、链接生来不平等。可以用颜色、大小、序号、排列顺序等来体现链接的顺序性。
5、这个世界上不存在任何理由强迫用户思考,无论对于一个页面、一个场景,还是一个博客模板。
6、大段的欢迎词是没用的。其设计应该是为扫描而设计,而不是深度阅读。
7、“赶快行动”词组是用来激发人们做出某种行为的一组字词。它近似于一种命令,但又不缺乏友善。如“保存更改”、“阅读更多”。对用户来说,一个简短的句子远比一大段文字更有意义,即使这段文字的文笔很好。
8、停止标记你的“假设”:检查应用程序中的每一个控件的标记,并且问问自己,一个从没有见过这个程序的人是否也能明白它的意思。把所有回答“不”的项目另一个清单,要么修改这些标记使其变得通俗易懂,要么加上说明元素(文本、屏幕截图、小短片等)解释他们。
设计不能只基于我们自己一厢情愿的“假设”。相反,我们需要假设用户毫不了解我们的软件,随后给他们足够的信息以便帮助他们理解。
9、生动的视频:视频演示胜过千言万语。
10、运用POLA-YOKE(防止错误)机制,使用自动完成输入框。
11、我们能通过“自动完成”来帮助大部分用户更加快速地获取信息,避免他们在搜索过程中出现失误。防止为同一个数据创建多个数据库条目。同时,它还能让你在用户搜寻出信息的瞬间得到他们的赞赏和感激。
12、信赖那些行之有效的标准
13、好的设计应该能够通过“无浏览器自测试”的检验。
14、递进显示是一种设计方法。它能够根据实际需要(即依靠用户的输入)而逐步显示控件,而不是默认把他们一股脑全堆在眼前。
15、在注册页面上,直接将布局变成一列来显示,标签放在每个输入域上面,居左对齐。这种布局让用户只用花最少的时间就能将标签和输入域对应起来,因此浏览速度比两列布局要快不少。
16、对于决定在网站注册并填写表单的用户来说,他最有可能选择去单击OK,这被称为首选处理方式。而取消整个注册过程则是不太可能的选择,它被称为第二处理方式。因此,两个按钮的视觉效果应该被赋予不同程度的重要性。
17、为用户建立清晰的预期,让他们预先知道有多少步骤,同时也告诉他们去过哪里,现在在哪里,将来还要到哪里。
18、设计范围界限:告诉用户,做这件事情大概需要多少时间,有多少内容,让用户一目了然。
19、即时校验
(1)要想改善产品,我们最需要做的事情就是无论何时都尽力杜绝错误的发生。
(2)警告框用的越多,就越没有效果。
(3)要纠错,更要赞扬:不仅要纠正用户的错误,对正确的反应也要提供积极的反馈。
20、创见个人资料:空白资料页面的好处在于它们可以鼓励人们采取行动。
21、在正确的时间显示正确的工具:最好只显示与当前任务相关的工具。
22、关于评论
(1)让顾客发表意见,控制会让客户觉得你在隐瞒什么东西。同时,这也表示你信任用户自身的判断力。
(2)满怀激情地憎恶比毫不关心的冷漠要好得多。那些最恨你的人,在你真正开始为他们考虑的那一刻,往往会转变成最坚定的拥护者。
(3)通过“标记系统”来进行一点无害的控制。通过标记图标,用户可以对某篇评论进行标记,通知公司员工对其检查。通过这种方式,当某个无赖闯进论坛时,其他人就可以告诉你他们受到了骚扰,让你处理。
(4)将恐惧转化为动力,来收集用户信息,提供更好服务。
23、清晰胜于效率
24、我们推广的并不是技术,而是技术带来的好处。比如,不需要让用户理解RSS,只需要通过一种方式让用户能够订阅网站或博客即可。
25、有两种不同的方法可以组织网站内容:一个是建立分类系统,也就是说一旦你定义好类别,所有人都将遵守这个分类。另一个是分众分类系统,它算是分类系统的一种协作模式。通过这种方法,用户可以根据自己的需要持续不断地添加和改变分类。
26、交互的三种状态:邀请——此状态包含页面上任何邀请你采取行动的元素;操作——包含用户要完成一项任务所必须采取的所有行动(要简单又清楚);实现——实现状态要让用户知道他的交互已经实现了。
27、用系统通知来管理中断。告诉顾客你们正在做一些可能会影响他们的事,会带来很多显著的优势:
■它会给你最忠诚的顾客带来一些值得激动和期待的事情。
■它会给你最保守、最讨厌改变的用户足够的警告,这样他们就能提前对新功能的冲击做好充分的准备。
■它会在你的更新发布之前为人们创造谈资,这样你的新版将会迎来巨大的访问量,而且口耳相传将会为你带来一些新的用户。
■有了它,用户就不会在某天登录后突然发现所有的元素的位置都被移动,或者常用任务流程发生了改变。
28、登录或注册界面的登录框右边可以放置推广和宣传的内容,或者告诉用户在这个网站注册或登录能够获得什么。
29、激活尘封用户
(1)邮件时事通讯:明确针对“尘封用户”的需求,撰写通讯信件,提供足够的动机,吸引那些摇摆不定的人们发现网站的价值,为自己的站点提供第二次机会。
(2)发送个性化信件。发出去的讯息应该富有人情味,而不是呆板的、充斥着行业辞令和广告语气的营销套话。这类讯息应当是一种会话般的口吻,完全聚焦于接收方,而不是我们自己。
(3)根据调查结果了解用户的各种倾向,并根据反馈考虑如何改变设计。
(4)为尘封客户提供一个机会与团队开发成员真实沟通的机会。
30、优雅地失败:即使在吸引用户方面失败,也要有风度地让用户离开,让用户能够打包自己的资料,随时走人。而且,如果用户知道自己可以随时打包信息离开,会增加用户的信任度和舒适感,原因在于转换代价非常低。当然,也要提供挽留的信件或界面,想办法在此最后一步挽留住用户。
31、设计优秀WEB应用所需的七条核心原则:
■只提供用户所需
■让初学者尽快转变为中级用户
■尽可能地预防错误,如出错也应友善处理
■精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件清晰易懂
■为支持特定行为而设计
■持续地改进和优化我们的流程和程序
■忽略用户的某些要求,坚信自己的理想和洞察力。