三部曲的逆袭 (original) (raw)

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不知道何时起奇幻小说的篇幅越来越长,故事越讲越大,动辄七部曲、十部曲,每卷都是大砖头,出版的周期也越拉越长,让很多读者望而却步,《指环王》开创的三部曲时代似乎已一去不复返。 诚然,篇幅的增加和故事规模的扩大有助于作者讲述更复杂宏大的故事,但是并非字数多就是质量高的保证。几乎没有一个作者能够保证自己有百分百的信心和能力来驾驭规模庞大的故事,大部头也许意味着更精彩的故事和更具深度的角色,但也可能意味着节奏失控行文臃肿废话连篇。大部头难以驾驭,在相对较小的范围内创作出同样精彩的故事更非易事,《第一律法》系列却做到了。 Joe Abercrombie并不迷信超长篇幅的大部头,三部曲干净利落,讲述了一个完成度相当高的故事,同时亦有留白,维持悬念引人不断遐想。《第一律法》三部曲之后作者又完成了三本单行本的创作(至目前为止),均共享《第一律法》的世界观,为三部曲开启的World-Building添砖加瓦,单行本里亦有三部曲中的边角料人物出来担当重要角色或者串场,不少线索和伏笔早已埋下,等待读者去发掘,所以不得不说作者的野心从一开始就不仅仅是完成一个三部曲而已。 该系列采用POV的写法,但是在同一个章节内可能出现多个视点人物的转换,有时是围绕同一重大事件在不同的POV之间跳跃转换,又或是在短时间内在不同的POV之间调度,让角色交接碰撞或遥相呼应,虽然是阅读文字,却有种观看电影的镜头感,相当直观爽快,节奏感也很好,大概与作者曾做过文案编辑与影片剪辑有关,在如何切换叙事角度,凸显故事重点,删减不重要的故事线方面相当游刃有余。作者通过此手法在相对受限的篇幅里制造了一波又一波大大小小的高潮,使得阅读始终保持热度,促使读者去翻开下一页。 三部曲整体讲述了一个大故事,每卷却又相对自成体系,有独立的开端、发展、高潮和结尾,结构完整,衔接自然,并没有刻意的Cliffhanger。各个POV角色随着剧情的展开和深入,慢慢变化成长,或展现不为人知的一面,整部书以角色为中心,由角色来推动前进。书中角色塑造相当出色,没有扑克脸纸片人,找不到以往类型小说中的“典型”人物,重要的角色都有很多面供读者去挖掘揣摩。当我尝试概括小说中的几个重要人物,却发现难以用三言两语对他们做一个准确的描述。在我看来这就是成功的人物塑造,正如现实中的人,很难以一句话来盖棺定论,他们有各自的喜怒哀乐、爱恨情仇,会面临人生难题和道德困境,会怀疑会恐惧会自私会贪婪,也会挣扎会振作会逃避会求索,读者可以从他们身上看到现实投影,好人与坏人的界限模糊得比以往的任何奇幻小说更加彻底。你可能觉得这名角色是个好人,因为他所追求的目的道德正确,但是他在达成目的的过程却又不择手段,最终达成的结果也可能和最初的设想大相径庭;你觉得是坏人的角色的确卑鄙狭隘阴险狡诈,为了自保不择手段,却又在不经意间被他的一举一动深深牵引甚至感动。正邪交战、正义必胜最终沦为童话,有资格书写历史、粉饰太平终究是胜利者,活下来的也大都是聪明人,“权力才是永恒的第一律法”。在人物塑造和剧情走向的层面上,《第一律法》相较传统的奇幻小说不啻为彻底的颠覆,它提供了不少看似典型的人物和剧情桥段等待读者上钩,往往当你满怀信心地觉得故事要朝着自己料想的方向发展时,作者会丝毫不留情面地将那些陈词滥调的“典型”砸个粉碎。”致敬“还是”批判“?取决于作者自己的解释,也许Joe只是单纯认为这么写更加吸引人更加好看。 最后值得一提的是,比起靠杀死小说角色来营造悲剧色彩,《第一律法》中所体现出的绝望感、宿命感,个人在对抗命运时的渺小和微不足道,对残酷现实的冷静认识和全面臣服,更让我觉得心寒和可怕。 强力推荐。