景观化的建筑和建筑化的景观 (original) (raw)

Stan Allen和James Corner写的文章挺相似的,大概是曾经的合伙人吧。而且因为是实践建筑师,与其他更多的写architecture thinking而不是architecture design的人相比对于建筑设计更有启发性。换句话说,因为从设计师的角度来写,所以他们写的内容与我们的设计方式有更直接的关系。

Stan Allen的Field Condition是我最喜欢的他的一本书。他试图利用field condition作为tactical design工具,并强调了“individual to the collective,object to field”的关系。他进一步用了科尔多瓦大清真寺,柯布西耶在威尼斯的医院,以及一些当代艺术作为例子说明field condition作为设计理论应用于实践的例子,或者按他的话说,如何在不改变“类型学结构”的情况下对各种情况localize。根据我的理解,Field Condition有点类似于一个框架系统(开放式网格或 scatter objects),但更多的是局部变化而不是叠加几何和层次顺序(其实Stan Allen没有说的很严谨)。部分到整体的关系是建筑设计中一个非常重要的主题,并且一直在不断发展,(就像Peter Eisenman在他的Ten Canonical Buildings中分析的那样)。有趣的是,对Stan Allen来说,Field Condition带来的部分与整体的新关系不仅挑战传统的hierarchical and geometrical 的建筑设计方法,而且还挑战其背后的传统政治结构。换句话说,他认为Field Condition除了是一种新的设计方法之外还有political agency。根据Stan Allen的说法,Field Condition有可能使人们更自由和民主(而他也同意福柯的自由最终需要实践)。它让我想起不同时代的建筑平面如何能够代表背后不同的意识形态,无情的现代主义open plan可以代表一种每个人都享有平等权利的意识形态,同时它也可以被批评为几乎像共产主义一样失去身份。与此相比,Field Condition具有更多的局部变异,因此也许可以说它更符合Stan Allen当时的民主意识形态(求同存异?)。这也让我想知道什么样的设计方法算是当今基于互联网社会的好选择。

他的书中最重要的一个例子,Maribor Art Gallery竞赛项目仍然是我最喜欢的作品之一,也是如何将field condition直接应用于建筑设计的完美范例。field condition目前还是一个非常relevant的概念,而且常读常新。虽然Stan Allen号称field condition是通过观察实践获得的理论,但实际上我还没有看到有哪些北美的项目体现了这个设计理念(所以说他是通过观察景观设计得到的经验呢,还是非常先见之明的预言了)。与此同时,日本实际上倒是有很多很好的field condition的设计范例,例如,SANAA的劳力士中心,Junya Ishigami的KAIT工作室或Sou Fujimoto的Serpentine。Stan Allen在这本书里将field condition和民主画了等号,不过当观察日本建筑的时候,我不认为日本建筑师在设计时和Stan Allen一样是为了实现更民主的空间。从这点上可以看出,当我们讨论建筑的时候,我们应该更加关注建筑设计的核心问题(core),毕竟那些杂七杂八的概念都可以在背后附加,或者说因为太容易的可以被附加,他们本身变得并不相关。

这里可以顺带提一下James Corner的eidetic image和他就landscape design, image, and representation之间的关系的观点。James Corner首先在Landskip和Landschaft之间进行了区分,这是景观作为图像和景观作为被居住环境的区别,并且他把它们分类为设计景观和工作景观。Corner批评了这样一个事实,即许多当代设计师将图像仅仅视为视觉和形式的品质。与之不同的是,他将图像的概念扩展到心理和智慧的概念,这就是他所谓的“eidetic”。在论文的后期,他要求景观设计师注意program,events,和data等问题(和建筑师靠拢),并寻找新的productive的景观设计。他所倡导的其实就和之前库哈斯和屈米说的差不多,不过不是建筑而是景观。而且和建筑师一样,他也讨论了不同表现方法之间的关系以及它们如何影响景观设计,(毫不意外的他用了库哈斯的条形码图和屈米的蒙太奇作为范例,看到景观设计师实际上与建筑师共享相同的范例也蛮有趣的。)他对program, events和对image本质的重视,结合Stan Allen的文章,也对理解景观都市主义的项目有一定帮助。很明显,一些具有代表性的景观城市化项目,如FOA的横滨和由Corner自己设计的Highline,确实贯穿了他提到的设计原则。

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