认知与设计 (original) (raw)
内容简介 · · · · · ·
本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
认知与设计的创作者 · · · · · ·
作者简介 · · · · · ·
Jeff Johnson 拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。,他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。
目录 · · · · · ·
第1 章 我们感知自己的期望 1
经验影响感知 1
环境影响感知 4
目标影响感知 5
对设计意味着什么 7
第2 章 为观察结构优化我们的视觉 9
· · · · · · (更多)
第1 章 我们感知自己的期望 1
经验影响感知 1
环境影响感知 4
目标影响感知 5
对设计意味着什么 7
第2 章 为观察结构优化我们的视觉 9
格式塔原理:接近性 9
格式塔原理:相似性 11
格式塔原理:连续性 13
格式塔原理:封闭性 15
格式塔原理:对称性 15
格式塔原理:主体/ 背景 17
格式塔原理:共同命运 19
将格式塔原理综合起来 20
第3 章 我们寻找和使用视觉结构 23
结构提高了用户浏览长数字的能力 25
数据专用控件提供了更多的结构 27
视觉层次让人专注于相关的信息 27
第4 章 阅读不是自然的 29
我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 29
阅读是特征驱动还是语境驱动 30
熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 33
糟糕的信息设计会影响阅读 34
软件里要求的阅读很多都是不必要的 41
对真实用户的测试 44
第5 章 色觉是有限的 45
色觉是如何工作的 45
视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 47
区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 47
色盲 49
影响色彩区分能力的外部因素 51
使用色彩的准则 52
第6 章 我们的边界视力很糟糕 55
中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 55
边界视觉有什么用 58
电脑用户界面中的例子 59
让信息可见的常用方法 61
让用户注意到信息的重武器:请小心使用 62
第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 67
短期与长期记忆 67
对记忆的一种现代观点 67
短期记忆的特点 69
短期记忆的特点对用户界面设计的影响 72
长期记忆的特点 76
长期记忆的特点对用户界面设计的影响 77
第8 章 对注意力、形状、思考以及行动的限制 81
模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 81
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 82
模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标 83
模式四:我们偏好熟悉的路径 85
模式五:我们的思考周期:目标,执行,评估 86
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 89
第9 章 识别容易,回忆很难 91
认识容 91
回忆很难 93
识别与回忆对用户界面设计的影响 94
第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 99
我们有三个大脑 99
从经验中学习(通常)是容易的 100
操作已经学会的动作是容易的 102
解决问题和计算是困难的 104
在用户界面设计上的影响 108
前文中提到的问题的答案 110
第11 章 许多因素影响学习 111
当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 111
当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 119
风险低的时候我们学得快 126
小结 127
第12 章 我们有时间要求 129
响应度的定义 129
人类大脑的许多时间常量 131
时间常数的工程近似法:数量级 135
为满足实时交互的设计 136
达到高响应度交互系统的另外一些指导原则 139
实现高响应度是重要的 145
后记 147
附录 著名的用户界面设计准则 149
参考文献 153
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
- 我们的视觉是为检测边缘反差优化的,而不是绝对亮度 vision is optimized for edge contrast, not brightness 我们原始社会的祖先无论是在阳光普照的晌午,还是在阴云密布的清晨,都能分辨出躲在附近灌木丛中的豹以及其他类似的危险动物。 我们区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 --深浅度:越浅(低饱和度)越难区分 --色块的大小:越小越难区分(如excel图例色块) --分隔的距离:两个色块离的越远,尤其距离达到需要眼球运动,则颜色越难区分 影响色彩区分的外部因素:显示屏差异、显示器角度、环境光等 最易区分的颜色:黑白 红绿 蓝黄 考虑色盲。色盲无法区分的颜色对:深红和黑、深红和深绿、蓝色和紫色、浅绿和白色...vischeck.com可查看色觉障碍者的颜色显示 (查看原文)
Hi 2赞
2014-05-25 17:02:59
—— 引自章节:第5-6章 色觉和边界视力 - 人类视野的空间分辨率从中央向边缘锐减。....视网膜中间有个叫中央凹的地方,面积只有视网膜的1%,其上分布的视锥细胞比视网膜其他地方密度更大。... 要形象地想象中央凹与你的视野相比有多小,将你的手臂伸直并盯着你的大拇指。你的拇指指甲盖大约与中央凹的大小相当。当你将目光焦点集中到大拇指指甲盖上时,视野中其他东西全部落在你视网膜的中央凹之外。 如果我们的边界视觉分辨率如此之差,为什么我们看到的世界不是一个”隧道“,即除了直接注视的东西,其他所有东西都是失焦的。相反我们看周围的东西也是清晰的。我们能有这样的感觉是因为眼睛以大约每秒三次的速度不断快速移动,选择性地将焦点投射在周围的环境物体上。大脑则用粗犷的、映像派的方式,基于我们所知和所期待的,填充视野的其他部分。....想象你正在电脑屏幕上看这一页,而电脑正在跟踪你的眼球移动并知道你的视网膜中央凹所看的地方。想象不论你在看哪儿,对应到你的中央凹的文字是清晰正确的,而其他地方电脑则显示随机无意义的文字。当你的中央凹在这一页快速掠过,电脑快速地更新中央凹停下的位置,在那里显示正确的文字,而之前对应的位置则立刻回到随机无意义的文字。实验神奇地发现人们根本没有注意到这点:他们不仅能够正常阅读,而且还相信他们阅读的是一整页有意义的文字。 我们的视野中心,即中央凹及其边缘的小块区域,是我们视野能够阅读的部分。视野的其他部分不能用于阅读。因为中央凹开始的神经网络被训练成能够阅读而视网膜其他区域开始的神经网络无法用于阅读。 相比于视野边界的色彩,我们更能分辨处于视野中央的色彩。 边界视觉的存在主要是为了提供低分辨率的线索,以引导眼球运动,使得中央凹能够看到视野里所有有趣和重要的东西。我们的眼睛不是随机扫描环境的。眼动是为了使中央区关注重要的东西。我们视野周边的模糊线索提供了信息,帮助大脑计划往哪里以及以什么顺序移动眼睛。 边界视觉的一个优势是... (查看原文)
Hi 2赞
2014-05-25 17:02:59
—— 引自章节:第5-6章 色觉和边界视力
> 全部原文摘录
丛书信息 · · · · · ·
图灵交互设计丛书(共57册), 这套丛书还有 《写给大家看的设计书(第3版)》《iOS用户体验设计》《网站搜索设计》《易用为王》《多设备体验设计》 等 。
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认知与设计的书评 · · · · · ·( 全部 38 条 )
唐凯峰 2012-02-25 21:08:45
N多有用的规则
一个月前买了这本书,读完后获益匪浅,可以说是我看过的这类书中最好的。作者将心理学的基本原理与设计的基本原则有机地结合在一起,让设计者看破事物的表层,用心设计。本书共12章内容,以下是前十章的笔记,第11章和第12章是介绍具体方法的,很重要很有用,但因为内容太多,... (展开)
王坚 2011-11-18 15:02:46
面向感官和大脑的设计
我们可以看到很多优秀的设计案例,和很多失败的设计案例,如果我们能知道一些设计准则,我们就更容易判断哪些方案会失败,我们自己进行设计就可以少走很多弯路。 我们可以看到很多设计准则,它们有一致的场景,它们也有一些相互冲突的场景,如果我们能判断到底哪些设计准则更... (展开)
满大人 2012-01-27 17:03:16
UI小白表示还是本很赞的书~附内容简介
此书主讲最新(09年以前)的认知神经科学成果如何应用到人机交互设计上。关于认知神经科学的部分清晰易懂,关于交互设计原则的部分则非常有启发(大概主要因为我是小白的原因),无论搞网页设计程序设计甚至平面设计——都可以在这里找到有用的东西。 第一章总论; 第二章和... (展开)
Joanna_比霁 2020-01-30 16:31:15
《认知与设计》读书笔记
站酷: https://joannamin.zcool.com.cn/ (站酷上读书笔记不断更新) 用户界面设计准则是人们在长期实践中总结出的规律。本书将设计与心理学有机结合起来,为读者剖析了一系列用户界面设计准则。作者从简单的认知心理学理论出发,通过丰富的范例阐明了设计准则的理念以及在实... (展开)
Josherich 2012-03-19 21:56:56
书太薄
记几个不错的点: 1. 带着目标做事时,其他都是浮云。 our goals filter our perception in other perceptual senses as well as in vision. The goal sensitizing our perceptual system to certain features. After we achieve a task's primary goal , we often forget clea... (展开)
匿名 2014-10-28 20:40:05
评论
人机交互领域,需要建立起来的是一种交互方面的科学。最简单的方法是进行 可用性测试,观察用户的操作,发现他们遇到的困难,并通过重新设计来进行纠正。 这是一本为交互系统设计提供工程方法的书。 关于交互界面准则: 不同的交互界面准则有相似性。这种相似有其原因。 所有... (展开)
蓝色随缘C 2012-12-03 17:09:52
再一次认识UI
有关于UI设计,到现在才知道自己之前的理解一直是错的,以前一直以为UI就是手机电脑上的那些小图标,就是得那些界面,它们设计的漂不漂亮它们好不好看就是"UI设计师"的工作。 最近去听了次华为“对话顶尖UI设计师”的宣讲,虽然内容很坑爹,但是帮我变相清楚了UI到底是什么东西... (展开)
Haibin 2014-01-14 15:45:16
知其然,且知其所以然 -- 评这本UI设计的入门级经典读物
我不是一名UI designer,在参与产品研发的过程中,经常会遇到一些关于UI设计上的争论。通常这种争论的最终解决,要靠一个看上去很资深的设计师站出来,说几句听上去还算服人的理由才算了事。但我心中始终有一个疑问就是:这种UI上基于主观上的评判,到底有没有什么客观基础呢?... (展开)
Hi 2014-05-28 21:42:09
理解交互设计准则背后的认知原理
之前看化妆品相关的书的时候,看到一本张丽卿书的一篇评论,说她的书是研究成分、配方,从根本上来说明化妆品,和大S、牛耳之类的不同,他们是体验派。实际上我们了解事物的方式往往无非也分为体验派和深入本质了解规律两种方式,或是两个阶段。对于某种技艺,大多人的叙述和书... (展开)
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