ゲームきらら雑記 (original) (raw)
今までやってきた作品をまとめるページ
モンスターハンターポータブル
記念すべき最初にプレイした作品。縛りは特になし。
ブログの書き方が初々しい
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
地味に初ポケモンの記事。本家はやったことはあるが、ポケダンは初。後半でブログ内容を一気に巻いた作品。クリア後編はやろうとしてやれず、次の作品を始めてしまった。こちらも縛りはなし。
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁(DS版)
実は二周目
モンスターを仲間にできるのが特徴的なドラクエ。
投稿を一気にサボった時があり、次の作品を書くために一気に書き進めた。ただしこちらは裏ボスまだしっかり撃破している。
イナズマイレブン3 ジ・オーガ
二つの作品をやって並行しながらブログを書こうとなった作品その1。唯一の打ち切り。いつか再開するかも。
2をやり込み入手したDEマックスとDE半田(とその他2連動キャラ)が使いたくて書き始めたのはいいのだが完全に同時並行は無茶があった。
ボンバーを既プレイ。
ちなみに韓国戦までプレイしてある。スクショも残っている。どんな試合したかはほぼ思い出せないが...
モンスターハンターポータブル2ndG
旧大陸作最後の作品。発売翌年の3から、XXまで続くシステムの一新が起きる。
初の縛りプレイ作品で、モンハンNOWに当時参戦していた武器のみ縛り(しかも途中で双剣とランス解禁した)というしょうもない体でやっていたが、特定条件を満たすと絶対に獲得できなくなる「パーフェクト」という称号を獲得するために路線を変えた。
ポケットモンスター エメラルド
中古がバカ高いやつ。
いつもは普通に旅をするだけだったポケモンで、初めてバトル施設の制覇を目指すことになった作品で、GBAを二台、もしくはGBA、GC一台づつ持ってない時点で縛りプレイが確定する。
現行プレイ中。初めて乱数調整をやったりした作品。
ポケットモンスター リーフグリーン
バトルフロンティア中に浮気した作品。こちらは完結済み。
野生のポケモンをジムの街周辺で現地調達し、ジムバッジをとったらまた新しく行ける場所でポケモンを捕まえてパーティーを作る...という縛りプレイをした。
クリア後でもナナシマで捕獲できるジョウトポケモンを使ってナナシマを攻略し、最終的には強化後四天王も撃破している。
このほかにも記事は書かなかったが、モンハンサンブレイク、ポケモンレジェンズアルセウス(図鑑を完成させアルセウスゲットまでした)、ドラクエ9(超神速エース狙い。やってることはRTAのパクリ)をプレイしている。後半二つはエメラルドの浮気。
立ち回り覚えるまではめっちゃ迷ってた
KY活動?
バトルピラミッドの敗北を極限まで減らすのは1〜2周目でのものひろいによる準備に加え、トレーナーに察知されないことだと思います。
1匹しか出してこないので大丈夫と思われがちですが特殊ギャラの急所大文字でグロス撃沈その後ドロパン急所でミルタンク撃沈とかいう意味わからんやられ方もしました。
トレーナーにも振り向く(こっちのダッシュに反応する)タイプとしないタイプがあります。
基本は外側から回り出口がなかったら内へ入っていくというのが立ち回り方なので暗闇から気づかれたらどうしようもありませんが。
ですが壁越しに見つけられたらここの列に入ったら見つかるから迂回しよう...と意識するとだいぶ立ち回りやすくなります。
4周目
メンバーはグロス、スターミー、ケッキング
やけど。守る持ちが多いのでグロスにこだわりを持たせる。
5周目
ふゆぅ...
地震が効かない
マタドガス、チリーンが守る持ち
Bが高いマタドガスが出やすい6階のみスターミー(ラティ)にするのもありかも。
こだわりグロスで十分火力は足りる
6周目
にげられない!
ディグダ一族には先手取られる。
7周目
氷タイプ祭り
ケッキングで耐久ないやつは恩返し
パルシェンには破壊光線
8周目
自滅技、みちづれと恐怖のオンパレード。ここが一番怖い。
硬いフォレトスにこだわり破壊を耐えられそのまま大爆発急所でケッキングが消し飛んだりした。
グロスなら一発は耐える。どうしても不安ならサマヨールを入れるのもあり。
努力値無振りなのが救い。
9周目
エスパー。こだわりシャドボでヌルゲー
10周目
グロスのシャドボを岩雪崩に変更。ついでにスターミーを対サンダーで消し炭にされる為ミルタンクに変更。
最後の周。守る持ちやケッキングの技が通りづらい敵が結構いるため、ケッキングを先頭にするのはハガネール、ルナトーンがいる4段目までにする。ツボツボはこだわり破壊でも倒しきれない。なんなら守る持ち。後半はグロスに托し、
ツボツボ→相手側にロクな打点がないため地震2回orコメパン
大爆発によって技枠が一方圧迫された故の決断です。多分すぐシャドボに戻す...
VS金ジンダイ
全員おっとりBS振り三鳥という謎の編成。なんでB下降の性格にB振り?
ここでこだわりをケッキングではなくグロスに待たせてしまうガバをやらかす。
VSフリーザー
拘ってることもあってコメパンで即死。先制は取られ吹雪を撃たれたが多分凍ってもラム使えばいいと思う。
VSファイヤー
即ケッキングバック。大文字をくらいつつ次のターンが怠けターンなので回復。
こだわり忘れたせいで破壊光線をミリ耐えされまた大文字を喰らう。おんがえしで撃破。
VSサンダー
見切りではなくかみなりで殴ってくれたおかげで破壊光線を打ち込むことに成功。そのままケッキングは倒れたがミルタンクが見切りされつつも地球投げでフィニッシュ。
二つ目の金シンボル
銀、金共に一発で勝利。
ちなみに一回目は二周目のアイテム不備でリタイアしたので完全な一発クリアではなかったり。
エメラルド
自分は約6000円で購入したが今は8000くらいらしい。
DS・DSlite
4000円〜
やれるだけ。通信は不可能。エメラルド単体...と言われがちなのはこの影響によるもの。
無印 6000円前後
SP 1万前後
二筐体(+通信ケーブル)買えば通信が可能。
SPだと畳めるため持ち運びやすい
メルカリだと本体しか売ってませんみたいなことも十分ありうる
単体だと6000円くらいだがGBAプレイヤー込みだと普通に1万超える
XDポケモンやまともな三犬を使いたい場合は必須。配信もしやすい
結論
ゲンガーやハピナスを使いたい場合1万はいる
エメラルド単体での話第二弾。こちらも身代わり同様教え技があります。
大爆発とは
自分が倒れる代わりに威力500の一発を相手に打ち込む
下位互換的なわざとして自爆がある。
この時代は自爆技を使用する時に防御が半減すると言う仕様があり威力250が500になります。
そのため普通に殴り合うと負ける対面(ファクトリー6周目でのハガネールVS炎パンチ持ちのサーナイトとか)にぶっぱしてもいいでしょう
ちなみに避けられたり無効にされても氏なので注意
ついでにフロンティアで最後の1匹同士だった場合ドームを除いて使って倒しても負けになります。相手に使われて相打ちになっても(耐えればOK)こっちの負け。(公式戦だと相打ちになった場合使った方の負け。おそらく物語の方のフラグを採用している?)
耐性
ノーマルなのでゴーストには効かないし岩、鋼は半減になる。
おしえわざとして
レベルアップで習得せず、教え技のみで習得できるポケモン(エメ単)は、
ベトベター系、ウソッキー、サニーゴ、ノズパス、ゴクリン系、バクーダ、コータス、ダンバル系(メタング以降のみ)、オニゴーリ。
基本はメタグロス安定です。
この技のおかげで先手を取られても一撃で沈まない限り1:1交換に持ち込みやすいです。
高いAを合わさり大体消しとびます。
自力習得技として
有力なポケモンが割といます。一応ゴローンもイシツブテ時43に覚えますがどのみち最終参加できないので割愛。
マルマイン
S140とものすごく速く、最速ならどんなポケモンより早く行動できる。反面A50C80と攻撃能力は高くなく、大爆発でも無振りだと耐えられるケースはある。電磁波や各種壁を貼り、役目を果たしたら爆発して後続に託すという型が有力。
マタドガス
地震を透かしながら無償降臨が可能。
鬼火でAを削ることでB120、物理弱点なしと合わせかなりの受け性能を発揮できる。A90に加え、シャドーボールやヘドロ爆弾など高威力技にも恵まれている。
黒い霧は全体版のいてつく波動。全バフデバフを掻き消す。
おぼん腕白S91調整Hぶっぱ残りB
鬼火大爆発ヘド爆シャドボ
フォレトス
サファリの記事でも解説したが、弱点一個+B140によって物理受けの性能が高い。後ついでに一撃技も効かない。
地震やすてみタックル(クヌギダマ時50で習得)、岩雪崩などが技候補
しかしS40と低く唯一の弱点である炎技持ちには無力。
ダーテング
進化前のタネボー(お馴染み117番道路で1%)が43で習得する。
耐久こそ低いがAは100ある。
ねこだまし(コノハナ時18習得。思い出し)とあなをほる(技マシン持ってなければドーブル遺伝)、守るを合わせると最初の1匹のみだが初手ねこだましで怯ませ行動を防ぎ2ターン目まもるで行動を防ぎ3ターン目あなをほるで攻撃を避けさせるというアリーナ必勝戦法が出来る。
エメラルド単体で同じ戦法が出来るペルシアンとの違いは2匹目も大爆発で倒せる可能性があること。一方これで技が全て埋まるためノーマル、地面無効のゲンガーには悲しいくらい無力である。
シャドボ自体は覚えるがそれならペルシアンでいい
ソルロック
エメラルドで入手できるのはこっち。Cが55しかなくエスパー複合が腐っている。
こちらは地震や岩雪崩を覚える。後は壁張り。
ネンドールとは岩の耐性面で差別化できる。
ネンドール
ヤジロン45で習得。BDが共に高く、ACは控えめだが特殊面は冷凍ビームやサイコキネシス、ソーラービーム。物理面では地震シャドボ岩雪崩と範囲が広い。
コスモパワーを使うとすごく硬くなる。
レジロック
B200のお化け。HB振りにすると意地170グロスコメパンでやっと低乱2の硬さ。
特殊も100と割と硬く、水や草に弱点を突かれる。
Aが100あるため馬鹿力や大爆発、いわなだれ、鈍い、と言った感じに覚える技が噛み合う。
レジアイス
D200のお化け。D降らなくても十分すぎるほど硬い。
特殊アタッカーにはほぼ完全に受け切れる。
一方防御はそこそこ止まり。Aが50と非常に低いため、物理で殴るのは厳しい。基本は冷凍ビームを活かせるCに振り、どうしようもない時に爆発...するのがいいと思われる。
RSバトルタワーで採用していた経験あり。
レジスチル
どっちも行けるバランス型。ACは共に75。鋼単体なので耐性も優秀。毒も効かない。
電磁波や分身毒守、地球投げの固定ダメージ、カウンターなど選択肢も多い。大爆発もちゃんと火力が出せる。
そりゃ敵として出たら危険だわな、といったポケモン。
※流石に伝説を増殖して使うのはアレなので今更ですがフルアタラティ出禁にします。
サムネ用はなこ
使いたいポケモン
リングマ@オボンのみ(ようき)
H188A252B4D4S60
4n+1 S91
適当
エメ単ノーマルではA130とかなり高いポケモン。
ガチグマが強いので使ってみたいだけ。満月が近いよ
最低限のS
弱点瓦=等倍恩返しなので飛行複合タイプに打点を持てるいわなだれを採用している
1ターン休み制限あるにしてもA160のケッキングの方が速くて使いやすい
ヘルガー@しろいハーブ
H4B70C204D4S228
噛み砕くオバヒ日本晴れソラビ
CSゲンガー噛み砕くで確1
全ての型のメタグロスオーバーヒートで確1
第三世代以前では唯一悪技が一致で噛み合うアタッカー。ブラッキーは守備型だしバンギも烏も狼も鮫もヤミラミもニューラもアブソルも天狗も物理型。ヘルガーより5だけCが高いノクタスはホウエン特有の両刀かみ鈍足だし最大打点が騙し討ち止まり。
フロンティアの敵はみんな地震持ちなのもあって物理耐久が悲惨
なお倒したい仮想相手のひかえめゲンガーには先手を取れないが麻痺らないかぎりは噛み砕くで返り討ちに出来る。地震を使う物理ラティオスには↑の配分でやっと確定二発。なのでそれ以上の地震持ちには相手にできない...
めざ草厳選はキツイ...。
一撃で倒せそうにもなかったら速攻でマタドガスやラティアスにバックすることで地震を透かしていける。
H108B4C252D4S140
臆病。速い
適当。めざ氷ならまあまあやれる...?クロバットにはどう足掻いても勝てません。逃げましょう。
マタドガス@?
H228A4B188D4S84
4n+1 S91
腕白 大爆発ヘドロ爆弾シャドーボール鬼火
大爆発の話参照。
アリーナとチューブ特攻?
ミルタンク(陽気)@たべのこし
H172D80S252
いやしのすず
ミルクのみ
地球投げ
なきごえとかいわなだれとか
チューブやピラミッドなど回復してくれない施設用。癒しの鈴は全体の状態異常を回復してくれる。
ASぶっぱ
守る
穴を掘る
大爆発
陽気
先鋒でねこ守穴で判定勝ちして次のやつで大爆発するポケモン。ハマると強いがゴーストとフーディンに弱い。
その場合次のポケモンはメタグロス(最終周以外)にするといいかも。
フロンティアで相手が使用するポケモンの技構成はだいたいこんな感じです。
・多くのポケモンに弱点をつけるような万能型
フルアタだったりそうじゃなったり
万能型は物理寄り(大体地震燕瓦岩雪崩シャドボヘド爆)と特殊寄り(火炎10万レイビ波乗りサイキネ、3色パンチ)がある
しかしひかえめボスゴドラや意地ゲンガーなど種族値と噛み合ってない変な型もあります。
・文字通り補助技を積んでぶん殴る積み型
・こらえてからSを一段階上げるカムラを発動させ、体力依存の技(じたばた、起死回生)を発動させるこらきし型
・追い詰められたら眠り、カゴの実で即起きして全回復のねむカゴ型
・とにかく扱いにくい変則型(あまごいかみなりライチュウとか補助技だらけの1ウエポンルージュラとか)大体ファクトリー4〜5周目のやつ
鈍足なAC振りの両刀型
回避や耐久を底上げしたり、宿木とかつかってく害悪型...(メガニウム、ハピナス)
ファクトリー4周目相当に出てくるポケモンには、一つのポケモンに最低4つ。600族やラティとかは妙に多いです。
試しに妙に多いメタグロスで見てみましょう
メタグロスの場合極振り(A上昇性格+Aに252振り)は存在しません
英語が二つの場合は252振り、三つの場合は170振りです。
いじっぱりADS@たべのこし
コメット燕からげんき光の壁
状態異常上等ということだろうか
いじっぱりHDS@ラムのみ
地震コメットいばる自己暗示
グロスの変則型。いばるをしこちらを混乱させつつ(A2↑)、自分は自己暗示で相手の能力変化をコピー(つまりA2↑)する
いじっぱりHAS@カゴのみ
地震コメット分身眠る
ねむカゴ型。二度目以降は分身を積んで無理矢理眠りターンを稼ぐ?
がんばりやAC@せんせいのツメ
コメットシャドボ地震サイキネ
どうせ遅いなら...な両刀型
ようきHAS@せんせいのツメ
爆発地震瓦岩雪崩
S122。(ぶっぱだと134)
一致技不在。先制爪からの爆発は恐怖
がんばりやAC@ひかりのこな
コメットサイキネ雷パン冷パン
無理矢理特殊運用する系のやつ。一致版
がんばりやAC@かいがらのすず
地震シャドボ雷パン冷パン
一致技をすて範囲を増やしたやつ。確1は耐えられるはず
いじっぱりHAS@せんせいのツメ
コメット地震瓦大爆発
先制大爆発その2
こんな感じですね。地震かコメットは持っている感じで、瓦を打ってきた瞬間大爆発持ち確定です。
またこのサムネか
ジョウトゾーンとは
ジョウトゾーンでは文字通りジョウト地方に存在しているポケモンを捕獲することができ、第三世代での他の入手手段はGCの「コロシアム」しかないポケモンも多いです。
この記事は前後半記事となっています。今回はクリア前から捕獲できるポケモンについて解説。
結構個人的な意見が含まれます。
正直他の方の解説の方が参考になると思います...
ヨルノズク
100-50-50-76-96-70
ホウオウホーホーから進化。第二世代の序盤鳥枠。序盤鳥催眠術+ゆめくいのコンボが可能。いばる+影分身を習得させ害悪型として使うのもありかも。教え技枠が勿体無い場合は一応超音波(ズバット)も遺伝可能。
甘えると同じ効果を持つフェザーダンスはポッポからしか遺伝できないので習得不可能。
アリアドス
70-90-70-60-60-40
イトマルから進化。進化は割と遅いが序盤虫。
まともな一致技シグナルビームはバルビートから遺伝可能。ヘド爆もしっかり覚えられる。
しかしSが非常に低くDもそんな高くないので速いやつが多いエスパー軍団に挑むのは厳しい。
レディアン
55-35-50-55-110-85
レディバから進化。DとSは結構高いがそれ以外は悲惨。一致がどちらも物理なのでニューラ状態になっている。というかCもかなり低い。かなり厳しいポケモン。バトンタッチ前提の壁補助が唯一輝けそうである。アンコールの習得は第四世代を待つことになる。
エイパム
55-70-55-40-55-85
エテボースはまだいないじゃない
技範囲が妙に広いポケモン。くすぐるは相手のAとBを下げてくれる。
陸上なのでドーブルを使えばカウンターやうらみなどを習得可能。
この時点ではかなり脆いためなかなか活かせないが...
デンリュウ
90-75-75-115-90-55
メリープの最終進化系。アカリチャンカワイイヤッター。伝説をのぞいたエメ単勢ではかなりのCの高さを持つが鈍足なのが厳しいところ。雷、炎パンチは習得出来るが冷凍パンチは何故か習得不可能なので思ったよりは技範囲狭い。
キマワリ
75-75-55-105-85-30
ヒマナッツの進化系。
Cは高めだが致命的に足が遅い。宿木アンコールと搦手がまったくないわけではないが、弱点が多い草タイプでこの遅さは厳しいと思う。
グライガー
65-75-105-35-65-85
のちの世代に進化が追加されるやつ2匹目。
氷はどうしようもないが、物理受けとしては強い。剣舞も習得可能な上に地震や燕返しなど、一致技には恵まれている。
グランブル
90-120-75-60-60-45
マリルブルーの進化系。妙に多いノーマル単1匹目。
Aを下げる威嚇を撒くことができる。高いAを活かせる技範囲の広さ(シャドボ地震ヘド爆すてみ)を持つ。
がかなり鈍足なのと、ここでも正直ライバルが多いというのが...
オドシシ
73-95-62-85-65-85
後の世代(こいつのリングマは8世代)に進化が追加されるやつ3匹目。ノーマル単2匹目。威嚇2匹目。
催眠術夢食いとあやピカを自力習得可能。Sもまあまああるので妨害役に徹するのが一番良いのかもしれない。
フォレトス
75-90-140-60-60-40
高防御+大爆発自力習得+弱点一個+一撃必殺無効。
クヌギダマの進化系。ジョウトゾーンではかなり強力なポケモン。高い防御もあって物理技を受けてくれる。特殊万能型がほとんど唯一の弱点である炎技を持ち合わせるのが惜しいところではあるが。
防御は十分高いため、HD振りベースが有力。
一致技はミサイルばりしかないため爆発以外では火力は控えめ。サブウェポンは地震で十分。
毒分身など害悪メインの戦術も可能。ただし足は遅い。
リングマ
90-130-75-75-75-55
後の世代の進化系追加4匹目。ノーマル単3匹目。
まだガチじゃない頃の熊さん。Aの高さもあって根性からげんきの火力は凄まじい。がこの頃は能動的にかかる方法が存在しないため恩返しの方がいいかも。地震や瓦、燕返しなども覚えるがシャドボは無理。剣舞も使えるが積んでる余裕があるほど速くはない。噛み砕くや3色パンチなども覚えられるが全て特殊なのが悲しい。この頃は高いAを活かしづらい。
ヘルガー
75-90-50-110-80-95
めっちゃ使いたいポケモンその1。
噛み砕くと火炎放射orオバヒの高火力が魅力的な悪タイプ唯一の特殊アタッカー。オバヒ撃てば流石にグロスも焦げる。たまに外すけど。ただしかなりBが低く対物理では紙耐久。不一致地震でも即死しかねない。にほんばれで水対策しながら1ターンソラビも可能。最速でもゲンガーをギリギリ抜けない。
フロンティアは地震使用者が非常に多い故に相手はしっかり選ぶ必要がある。
臆病CS、B4
オバヒor文字かみくだくソラビ日本晴れ...?
ミルタンク
95-85-105-40-70-100
エメ単ではスターミーと並んでチューブで有力なやつ。ノーマル単4匹目。
高めのBに加え見た目の割に妙に速いS、火氷半減の厚い脂肪とかなり耐久出来る。その上なきごえでAデバフしたり電磁波したり毒撒いたりフィールドでも使えるミルクのみを使って無理矢理粘れたりキルリアイベントにも強い状態異常全員回復の癒しの鈴を持ってたりとポテンシャルはかなり高い。フィールドでのミルクのみは自身の体力の5分の1を他のポケモンに分けるというもので、野生部屋でも事実上回復可能と言うことである。
いわなだれに変えることでピラミッドでも活躍可能。
癒しの鈴は本来は習得レベル50超えだがミルタンクとドーブルでなんとでもなる。
マリルリ
100-50-80-50-80-50
別のところでも捕獲できる。
はらだいこしてアクジェするポケモン。この頃は無理。シンプルに足が遅いポケモン。
というかはらだいこはエメラルドにいないニョロモ系列からしか遺伝できない。悲しい。
エメ単では珍しくみがわりを教え技なしで使える。(カクレオン→エネコ→マリル)
力持ち効果で実質的なAはもっと高い
技候補としてはあなをほる、すてみ、アイアンテール、身代わりとも高相性なきあいパンチあたりか。
ヌオー
95-85-85-65-65-35
もともと遅いので鈍い(陸上なのでドーブル遺伝可能)を最大限活かせる弱点一個のポケモン。
特性は大爆発無効のしめりけ、水相手に後出しできる貯水と両方優秀。
波乗りやレイビもしっかり覚えるがCは高くないので同じタイプのラグラージと比べると両刀適正は薄い。
ラグとの差別点はあくびによる妨害、ド忘れでD積み。
しかしSがかなり低くDもさほど高くないので積む前に致命傷...というケースが怖い。
いわなだれは習得できず、岩枠は原始の力(ドーブル以下略)に頼らざるを得ない。
ミズゴロウを選ばなかった人にとっては割と選択肢になりそうなポケモンかも...しれない。
オクタン
75-105-75-105-75-45
某所長のエース。
意外にもサイキネや火炎放射などを習得するため技範囲は広い。しかし鈍足なのが惜しい。
ツボツボ
20-10-230-10-230-5
一般どころか伝説すら凌ぐ防御、特防を持つがそれ以外のステータスが最底辺の極端すぎる種族値を持つポケモン。
基本的にはどくどくしたりまきついたりして定数ダメージを与えるのが主流。分身してもいい。