Геймдев ФЕСТ (original) (raw)

В старых версиях браузеров сайт может отображаться некорректно. Для оптимальной работы с сайтом рекомендуем воспользоваться современным браузером.

ГеймДевФест ФКН 2026 — это большой праздник видеоигр в стенах Вышки!
Проводимый в третий раз Департаментом программной инженерии и < **проектной группой ПИКИ** />, фест становится всё масштабнее!

Мероприятие пройдёт30-го января 2026 года, и включит в себя программы лектория, панельных дискуссий и интерактивной зоны с подарками!

Любой желающий может посетить фест — < **зарегистрировавшись** />!

Студенты и разработчики принимают участие в шоу-кейсе и презентуют свои игры. Хотите выставить свой проект? Ждём вас в следующем году, следите за новостями!

А после Феста, приглашаем на "сцену после титров" — квиз! < **зарегистрироваться тут** />

Приглашаем всех причастных к игровой индустрии! 👀

Хотите, чтобы здесь появилась ваша игра? 👀 Ждём вас в следующем году, следите за новостями!

Увлекательный раннер, где главным героем становится студент факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ!

Пошаговая стратегия с нелинейным сюжетом и функциями с Искуственным Интеллектом ✨

3D roguelike в сеттинге безумного шоу, главной фишкой которой является отсутствие атакующих механик; используйте ловкость, смекалку и всё, что есть вокруг, но выживите...

В большой компании, где работают разные животные напряженная атмосфера. Кто-то хочет сидеть возле окна, кому-то холодно, а кто-то боится хищников. Твоя задача узнать желания работников и рассадить их так, чтобы все были довольны

Образовательный проект инициативных ребят про разработку игр

Медитативная 3D головоломка. Редактируй камни на островах, чтобы жемчужина могла докатиться до звуковых кристаллов и активировать их. Прислушивайся к звукам и играй верные кристальные мелодии, чтобы восстановить гармонию.

Двухмерный платформер-сайдскроллер. Главный герой - булка, которая может использовать способности, чтобы проходить уровни. Ваша цель - выбраться из густого леса, полного различных опасностей и препятствий.

3D пошаговая головоломка, в которой игрок, в роли хакера, управляет сетевым червем, чтобы заразить сервер. Сложностью является то, что если червь выпадет из окошек — он погибнет. Чтобы пройти уровень и заразить сервер, нужно провести червя с помощью выставления окошек до финального окна.

3D-платформер про кота-рыбака. Игроку нужно маневрировать по площадкам и использовать удочку, чтобы достать рыбу. Ограниченная длина лески заставляет рисковать, покидая безопасные места, ведь цель уровня — собрать весь улов и не намочить лапы.

Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке.

Holy Deadline — сюрреалистичное сюжетное приключение, где вы играете за полубога-юриста из Небесного Офиса. Расследуйте внезапный развод Адама и Евы за одну неделю! Болтайте, пейте, прокачивайте характеристики и делайте дерзкие выборы в мини-играх и диалогах.

В новогоднюю ночь по телевизору крутят странное шоу. Вдруг дед мороз на экране начинает с тобой разговаривать. Не успев моргнуть, ты оказываешься в странном месте. Останься в живых и вернись домой!

Что было бы, если бы у собаки никогда не заканчивался хвост? Превратилась бы она в змею? В этой 2D аркаде про бесконечные прогулки не надо об этом думать. Очевидно, что чем длиннее хвост, тем круче!

Ритм-аркада на основе змейке, в которой игроку предстоит почувствовать, как нелегко танцевать армянский танец кочари. Цель — собрать линию синхронных танцоров, соединяя их в момент топота. Для этого надо нажимать пробел в ритм!

Абсурдная аркада на скорость реакции. Все наше общество, в какой-то степени — большая игра в «Камень-Ножницы-Бумагу». Меняй сущность и уничтожай более слабые препятствия до истечения таймера. Но главным препятствием будет твой мозг, ведь мишени — не то, чем кажутся на первый взгляд.

ColorIt! - уютный cozy management simulator про социальные отношения в сером мире, где ушли эмоции и краски. Создавай цвета и чини мир вместе с симпатичными монстриками, за которыми надо ухаживать.

Ты - ритуальный клинок, призванный для защиты сосуда. Удерживай сущности на расстоянии, пока время обряда не истечёт. Защищай сосуд любой ценой, собирай души, покупай улучшения.

Маленькая процедурная RTS / Tower Defense про орды зомби.

The Hunter's Lodge Case — инди-детектив в стиле 1920-х годов, созданный одним автором (Solo Dev). В уединенном охотничьем домике, окруженном на многие мили вересковыми пустошами, происходит убийство. Богатый пожилой мужчина по имени Харрингтон Пейс убит выстрелом в затылок — разгадать тайну предстоит блестящему детективу.

«Сон Журавля» — психологическая драма о солдате, который возвращается с войны и обнаруживает, что самое тяжёлое сражение ещё впереди — внутри него самого. Действие проекта разворачивается в начале XX века и охватывает несколько ключевых исторических периодов: Русско-японскую войну, дореволюционный Санкт-Петербург, революционный разлом 1917 года и эмиграцию в Китай в 1920‑е годы.

Помогите богоподобному Додеке создать Артефакт, чья многогранность настолько огромна, что искажает материю и реальность

Мультиплеерная игра с двумя командами про охотников и дикарей. Охотники пытаются набрать шкуры с диких животных, а дикари должны помешать им.

Henshin Impact — 2D игра в жанре Action-adventure с открытым миром, элементами RPG и гача-механикой. Игра подходит для поклонников гача-игр, ценителей 2D-эстетики и ретро-игр, а также игроков со слабым ПК.

После тяжёлого рабочего дня вы возвращаетесь домой — и застаете кошмар. Комната вашей дочери Алисы перевёрнута вверх дном. Погрузитесь в атмосферу безумия и неизбежной опасности. Раскройте тайны древнего культа, поселившегося в деревне. Пройдите сквозь порождения древнего божества, которому поклоняются фанатики, и найдите свою дочь. Алиса. Я должна найти Алису.

Программа Фестиваля

* могут вноситься изменения

Шоу-кейс

Поиграйте в компьютерные игры, созданные студентами ФКН и не только!

Косплей

Найдите своего любимого героя

12:00-13:30 — Музыкальная программа

DJ set MaFia: Double Trouble Mix

13:30-14:15 — "Как найти работу в геймдеве?"

Студенческий круглый стол

14:15-14:30 — Специальный гость

Коллектив студии танца Аллы Духовой TODES города Реутов

14:30-15:15 — "Саунд — 50% успеха"

Индустриальный круглый стол

15:30-16:15 — "Работа и учёба в геймдеве: совмещать и не проиграть"

Образовательный круглый стол

16:30-17:15 — "Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?"

Индустриальный круглый стол

Клуб настольных игр "Контакт"
Головоломки
Игры на бумаге

Специальный гость фестиваля: Коллектив студии танца Аллы Духовой TODES города Реутов

Спикеры панельных дискуссий

* дополняется

13:30-14:15, "Как найти работу в геймдеве?" — Студенческий круглый стол

Егорова Елизавета

> Модератор круглого стола

Дроконов Алексей

Менеджер образовательных проектов VK Education / VK Play

Кирышева Валерия

Руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ

Куренков Всеволод

Студент первого курса направления «Разработка игр и цифровых продуктов»

Тищенко Глафира

Студент первого курса направления «Разработка игр и цифровых продуктов»

Штырев Максим

Выпускник ФКН, инди-разработчик

14:30-15:15, "Саунд — 50% успеха" — Индустриальный круглый стол

Сковородников Петр

> Модератор круглого стола. Академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов». Руководитель профиля онлайн магистратуры «Звук и музыка в цифровых продуктах». Координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна НИУ ВШЭ. Исследователь феномена Net Art, музыкант и продюсер интерактивных перформансов.

Верба Владимир

Руководитель винилового лейбла HSE Records в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Основатель анонимного проекта Hidden Collection. Музыкант, саунд-дизайнер и диджей.

Поздняков Даниил

Абитуриент программы "Саунд-арт и саунд-дизайн" Начинающий музыкант Лауреат 1 степени городского открытого фестиваля детского и юношеского творчества «Ступени Олимпа» в номинации саунд-арт "Этномузыка", 2025 год

Рудианов Илья

Основатель и генеральный директор Ostbay. University of Salford (MSc Audio Production), экс-BBC. Более восьми лет опыта в саунд-индустрии и свыше десяти лет — в топ-менеджменте IT-компаний. Спикер международных технологических конференций — WebSummit, PRNews, STEP и других. Руководил бизнес-миссией Сколково в США.

Чернышёв Вячеслав

Senior Sound Designer CarX Technologies. Отвечает за звук и музыку во всех флагманских проектах студии (CarX Drift Racing 3, CarX Drift Racing Online 2 и CarX Street). Опыт работы с платформами: iOS, Android, PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch

Смолина Вероника

Lead Scrum Master, Product Owner Винторог

15:30-16:15, "Работа и учёба в геймдеве: совмещать и не проиграть" — Образовательный круглый стол

Андрюшков Андрей

Научный руководитель, Кружковое движение НТИ

Дроконов Алексей

VK Education

Карпова Марьям

Brand Experience Director, эксперт в области управления эмоциональной ценностью брендов. Основатель Мастерской дизайна впечатлений

Константин Кондюков

Основатель «Sumo Tatami»

Ольшанская Светлана

Директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»

Кочакова Мария

Директор онлайн-школы «Нарраторика»

Сахнов Константин

Game developer. CEO G4G

16:30-17:15, "Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?" — Индустриальный круглый стол

Поздняков Денис Алексеевич

> Модератор круглого стола. Академический руководитель образовательной программы НИУ ВШЭ: Разработка игр и цифровых продуктов

Богданов Юрий

Директор по инновациям банка «Центр-инвест», Ментор команд победителей и член жюри финтех хакатонов с Банком России. Основатель компании TryHard Games, победителя питчинга игровых проектов фонда Indie GO в Ростове-на-Дону, сооснователь сообщества и организатор мероприятий для игровых разработчиков

Бодров Александр

Vice president of Videogame Industry Development Organization, CPO of Moscow Game Hub (Agency of Creative Industries)

Каленчук Алексей

Директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель направления «Sk Игры».

Карпова Марьям

Brand Experience Director, эксперт в области управления эмоциональной ценностью брендов. Основатель Мастерской дизайна впечатлений

Кондюков Константин

Основатель «Sumo Tatami»

Кутехов Александр

Независимый эксперт

Николаев Максим

Директор компании "ГостТим". Бывший исполнительный продюсер департамента R&D в "Wargaming", глобальный QA координатор компании "Saber Interactive"

Скобелев Василий

Руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе Нарраторика и студии Clockwork Drakkar

Сахнов Константин

Game developer. CEO G4G

Спиридонова Ксения

Сечинский Егор

Ninsar Games игра "Сатурн"

Как это было в 2025:

Место проведения: АУК «Покровский бульвар»

Как добраться до здания НИУ ВШЭ:

От метро «Курская» или «Чкаловская»

От метро «Китай-город»

От метро «Чистые пруды», «Тургеневская», «Сретенский бульвар»

От метро «Новокузнецкая»

Организаторы и партнёры

Организатор "Проектная группа ПИКИ"

Соорганизатор "ООО Винторог"

Контакты

@Dark_AndrewFOX