Международная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты» (original) (raw)

Первую часть секции составят доклады студентов бакалавриата и магистратуры направления «Гейм-дизайн» в Школе Дизайна. Большинство докладов представлены той или иной «лабораторией» — студенческой исследовательской командой, работающей в выбранной студентами теме. Помимо «лабораторных», в секцию включены индивидуальные и групповые доклады магистрантов. Студенты расскажут о результатах своих профильных исследований по таким направлениям, как: религиозный опыт в видеоиграх; регулирование социального поведения внутри и вне игры; нарративно-ориентированная разработка; метагейминг; диссонансы видеоигровых языков; использование опыта проектирования ролевых игр живого действия (LARP) для цифрового гейм-дизайна; методики миростроения; видеоигровая симуляция роевого интеллекта; семиотика визуальных элементов в 2D-играх.

Вторая часть секции — круглый стол, посвящённый многообразию форм знания о видеоиграх. Эспен Орсет и Себастьян Мёринг, классики людогерменевтики (направления в game studies, изучающего интерпретативные процессы в видеоиграх), настаивают, что знания об игровом объекте в равной степени производятся игроком, теоретиком и критиком. Предположительно, для разных акторов эти знания будут качественно различными; реализуемыми через разные формы и медиумы, разнящимися в ценностной ориентации. Сообщества игроков накапливают колоссальные массивы знания об играх в коллаборативных фанатских вики; гейм-дизайнерские школы стремятся концептуализировать и передать методы разработки новым поколениям в форме «фреймворков» и руководств; цель людологов-критиков, в частности — дать гуманитарно информированное прочтение видеоигры с точки зрения заложенных в них культурных установок или «духа времени».

РАСПИСАНИЕ СЕКЦИИ

12:00 — 12:15
Открытие секции

12:15 — 12:35
Лаборатория «Религии и верования»: Мила Карпова, Софья Пучкова, Диана Двоеглазова, Андрей Стрелец.

Конструирование опыта сакрального в видеоиграх

12:35 — 12:55
Ирина Русакова

Типология и анализ коннотативных свойств визуальных элементов в 2D-играх

12:55 — 13:15
Лаборатория «Миростроение»: Виктория Бразгина, Соня Дуркот, Софья Алексеева, Семён Барабанов, Артём Храмов, Эстер Бурштейн.

Как создать видеоигровой сеттинг: техники конструирования миров

13:15 — 13:25 перерыв

13:25 — 13:45
Лаборатория «Прикладной гейм-дизайн»: Эдуард Чекуха, Иван Ложкин, Алиса Селихова, Вика Сулаева, Анна Честная, Екатерина Линник.

Дизайн нарративно-ориентированного геймплея: примеры и паттерны

13:45 — 14:05
Лаборатория «ИИ и симуляция живого»: Дмитрий Антропов, Андрей Тихонов, Александр Миронов, Максим Гудзикевич, Анна Асауляк.

Роевой интеллект как видеоигровая система

14:05 — 14:25
Лаборатория «Нецифровое в цифровом»: Алиса Селихова, Бека Акрамов, Дарья Шорникова, Егор Шорников.

Адаптация моделей ролевых игр живого действия в цифровом гейм-дизайне

14:25 — 14:40 перерыв

14:40 — 15:00
Дарья Осинцева, Дарья Пирус

Восприятие игроком стороны противника на психологическом и социокультурном уровнях

15:00 — 15:20
Полина Никитина, Елизавета Козлова, Алексей Демин

Метагейминг и переосмысление магического круга

15:20 — 15:40
Дмитрий Архаров, Лев Бобошин, Андрей Филяев

Диссонансно-ориентированный подход к дизайну игрового опыта

15:40 — 15:50 перерыв

15:50 — 17:10
Общая открытая дискуссия по итогам студенческого блока

17:10 — 18:00 перерыв

18:00 — 21:00
Круглый стол

В рамках круглого стола предлагается уделить внимание следующим вопросам:

Участники круглого стола:

Александр Ветушинский
Философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт Лаборатории геймификации Сбера

Алексей Салин
к.филос.наук., преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ, исследователь видеоигр

Алексей Шкоркин
Гейм-дизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Независимый исследователь, автор книги «Гейм-билдинг»

Анатолий Казаков
Руководитель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов «Москва. Анклавы 2030», форума «Амур»

Артём Волков
Технический геймдизайнер в Housemarque. Работал над ПК-, консольными и мобильными проектами, специализируется на техническом и системном геймдизайне

Евгений Медведев
Руководитель команды тестирования в SocialQuantum (QA Team Lead). Ведущий литературного клуба для разработчиков игр, куратор в Акселераторе IndieGO

Екатерина Кулдина
MA по социологии (НИУ ВШЭ). Преподаватель профиля «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мастерская группа 'coreteam', разработка и проведение игр живого действия

Константин Очеретяный
к.филос.наук, доцент кафедры философии науки и техники СПбГУ, научный сотрудник Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), член всемирной ассоциации Game Philosophy Network

Святослав Торик
Глава геймдизайна в APPSYOULOVE (Head of Game Design), геймдизайнер-теоретик и практик, автор фреймворков GameCraft и «Матрица Монетизации», создатель GPT-бота Game Designer Assistant

Состав круглого стола уточняется, возможны изменения