Школа дизайна НИУ ВШЭ и Московский Музей Дизайна (original) (raw)
Участники узнали, как создаются виртуальные миры видеоигр, начиная от разработки концепции и заканчивая готовыми моделями и текстурами.
На лекции были рассмотрены все этапы создания графики в видеоиграх. Началось все с изучения концепт-артов — первых набросков, определяющих внешний вид персонажей, локаций и предметов. Затем перешли к моделированию — процессу создания 3D-объектов с помощью специализированного программного обеспечения. Моделирование включает в себя создание полигонов, текстурирование и освещение.
Особое внимание было уделено созданию текстур — мелких деталей, придающих объектам реалистичности. Художники используют различные техники для создания текстур, имитирующих различные поверхности: камень, металл, дерево, ткань и т.д.
Лекция была интересна как для начинающих геймеров, так и для профессионалов в области графического дизайна. Она позволила участникам узнать больше о современных технологиях и процессах создания графики в видеоиграх.
«Графика в современных видеоиграх не просто отражает технологические достижения, но и служит своеобразным плотом, позволяющим игрокам перенестись в потрясающие виртуальные вселенные», — Элеонора Ушакова.