Защита проектов Школы дизайна в офисе VK (original) (raw)
Студенты из группы игровой графики создали локацию и персонажей, предназначенных для разных видов геймплея. На защите они показали тизер своего проекта.
В блоке гейм-дизайна были представлены только командные проекты, цель которых — собрать вертикальный срез игры, то есть уровень с рабочими механиками, UI и обратной связью, инструментами нарративного дизайна, а также готовый визуальный контент.
Разработчики игры Caisson Knights сделали адвенчуру с элементами головоломки в сеттинге средневековой фантастики. Игрок берёт на себя роль рыцаря, который пытается выжить в затопленном мире.
«Очная защита ощущается совершенно иначе, — рассказал лид проекта Дмитрий Погорелов. — Просмотр в онлайне — это классическая удалёнка: верх — серьёзный костюм, низ — смешные шорты. В офлайне ты видишь людей, с которыми прошёл через всё. Это создаёт атмосферу сплочённости и придаёт уверенности во время питча, ведь рядом стоят люди, которые тебе помогут. С листочка прочитать не удастся, тайминги ощущаются острее, нужно следить за аудиторией и говорить максимально решительно. Все это страшно, но страшно круто. После такого просмотра ты не пойдёшь спать, хоть и кранчил всю ночь, а действительно будешь смотреть другие проекты, болеть за них, обсуждать вместе с товарищами удачи и неудачи. Думаю, именно просмотры в офлайне можно по-настоящему назвать"защитой" — и это точно того стоит».
Читайте также
Опен-колл выставки «Цифровые следы»
В новом конкурсе предлагаем участникам исследовать то, как цифровые инструменты и символы, активно проникающие в повседневную жизнь, влияют на человека. Каждому из участников нужно объяснить и отобразить влияние цифровых паттернов на человеческую жизнь. Ключевая цель — показать, что цифровое искусство создает уникальный опыт взаимодействия человека с новыми реалиями. Темы для проектов: «Игры будущего», «Цифровая идентичность: перевоплощение», «Цифровой быт», «Метаобучение», «Киберпромышленность», «Цифровой человек в городе Н». Проект можно подать до 4 мая 2025 года.
ADC Meetup: трудоустройство в IT
Как сделать первые шаги в карьере UX/UI-дизайнера? На что обращают внимание работодатели? Как устроиться в престижную компанию ещё во время обучения? Вопросов у начинающих специалистов много. 15 апреля Школа дизайна НИУ ВШЭ поможет найти все ответы на конференции по трудоустройству в сфере IT.
Это направление охватывает полный цикл разработки цифрового продукта и готовит специалистов, способных подключиться к процессу на любом из его этапов: от анализа рынка, создания дизайна и написания кода до запуска, продвижения и управления проектом.
В зависимости от своих планов на будущее, учащиеся могут выбрать образовательную траекторию, в большей степени сфокусированную на дизайне, кодинге или маркетинге. При этом все наши студенты, начиная с I курса, учатся работать с искусственным интеллектом и генеративными нейросетями.
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.