От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект (original) (raw)
От учёбы к инди-студии: как университет помогает запустить свой первый игровой проект
Олег Киселев, «Кужлевка»
Существует миф о том, что студент или молодой специалист с трудом может добиться успеха в игровой индустрии. Говорят о нехватке опыта, связей, понимания, куда двигаться, о высокой конкуренции и отсутствии репутации. Но так ли это?
Может ли университет стать тем самым пространством, где можно преодолеть эти барьеры? Помогает ли проектный подход в обучении реализовать потенциал уже сегодня? И есть ли примеры, когда студенты и выпускники запускали успешные игры, вопреки всем стереотипам?
На сессии 29 ноября, организованной Школой дизайна НИУ ВШЭ в рамках Московской международной недели видеоигр,обсудим, как сейчас выстроена работа со студентами, какие основы образования в геймдеве сегодня, какое будущее у отрасли и насколько она востребована.
Спикеры сессии:
- София Селянина — разработчик игры «ROACH POST». Гейм-дизайнер, разработчик на Unreal Engine 5, 3D Generalist, иллюстратор. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
- Ирина Русакова — разработчик игры «Holy Deadline». Инди-разработчик, гейм-дизайнер, художник. Преподаватель направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
- Олег Киселев — основатель инди-студии Callback. Разработчик игр «КЛЕТЬ», «Кужлевка». Гейм-дизайнер, программист.
- Елизавета Уланкина — ведущий гейм-дизайнер, левел-дизайнер и инди-разработчик. 7 лет в индустрии: Sobaka Studio, Ice-pick lodge, ICVR, S8 Capital. Ведёт блог об игровой индустрии.
Приглашаем на открытую дискуссию о том, как образование может стать стартовой площадкой для запуска собственного игрового проекта и как превратить студенческую идею в реальную игру.
Сессия пройдёт 29 ноября с 16:00 до 16:45.
Адрес: г. Москва, Большой бульвар, д. 40, Инновационный центр Сколково, Сцена кластера.
Читайте также
Обучение в рамках этого направления предполагает практическую работу над творческими и техническими аспектами создания видеоигр: концепт-арт, текстуры, 3D-модели. За время учёбы каждый студент формирует портфолио, которое позволит начать карьеру в индустрии.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.