Summer of Code 2008 di Google (original) (raw)

Questa è una pagina che elenca gli studenti e le organizzazioni che hanno partecipato al programma Google Summer of Code 2008. Se ti interessano le informazioni più recenti sul programma, visita la pagina principale Summer of Code.

Organizzazioni partecipanti

AbiSource

Home page: http://www.abisource.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La community di AbiSource è composta da un gruppo altamente qualificato di persone interessate, come indicato nel nostro slogan, che porta l'elaborazione di testi a tutti. Ad esempio, rendiamo disponibile il nostro software, ovvero AbiWord, il nostro prodotto di punta, su quanti più sistemi operativi possibili, e lo adattiamo per l'utilizzo sul sistema One Laptop Per Child.

Progetti

di Robert Staudinger, mentore di Dominic Lachowicz

di Xun Sun, seguito da J.M. Maurer

di James Denton, seguito da Martin Edmund Sevior

di Ryan Pavlik, mentore di Hubert Figuiere

di Firat Kiyak, guidato da Kamran Khan

Adium

Home page: https://adium.im/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Adium è un'applicazione di messaggistica per Mac OS X che può connettersi a AIM, MSN, Jabber, Yahoo e altri servizi. Il progetto Adium è un gruppo di volontari a grandi linee che si occupa di quasi tutto ciò che riguarda lo sviluppo, la distribuzione e il supporto dell'applicazione.

Progetti

di Branton John Homer, seguito da Peter Hosey

di Geoffrey Foster, seguito da David Smith

ArgoUML

Home page: http://argouml.tigris.org
Licenza preferita: licenza pubblica Eclipse

ArgoUML è un popolare strumento di modellazione UML open source che include il supporto per tutti i diagrammi UML 1.4 standard. Viene eseguito su qualsiasi piattaforma Java ed è disponibile in dieci linguaggi. La generazione di codice e il reverse engineering sono disponibili per vari linguaggi di programmazione. L'architettura dei plug-in consente di estendere questa funzionalità e altre funzionalità del prodotto agli sviluppatori che non fanno parte del team di sviluppo principale. Sono in corso molte aree del progetto, tra cui l'upgrade a UML2.x e la migrazione al framework Eclipse RCP.

Progetti

di Christian Lopez Espinola, seguito da Robert James Tarling

di Bogdan SZANTO, seguito da Luís Sérgio Valente de Oliveira

di Thilina Hasantha, mentore di Jan Magne Andersen

di Brian Hudson, seguito dalla pistola Constandache Bogdan Ciprian

di Marcos Aurelio Almeida da Silva, seguito da Michiel van der Wulp

Apache Software Foundation

Home page: http://www.apache.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Apache Software Foundation fornisce supporto per la community Apache di progetti software open source. I progetti Apache sono caratterizzati da un processo di sviluppo collaborativo e basato sul consenso, da una licenza software aperta e pragmatica e dal desiderio di creare un software di alta qualità che sia all'avanguardia nel suo campo. Non ci consideriamo semplicemente un gruppo di progetti che condividono un server, ma piuttosto una community di sviluppatori e utenti.

Progetti

di Thilina Mahesh Buddhika, mentore di Ant Elder

di Oscar Castaneda, seguito da Adriano Crestani Campos

di C. D. Tharindu Mathew, mentore di Alexei Y. Zakharov

di Milinda Lakmal Pathirage, mentore di Tammo van Lessen

di Douglas Siqueira Leite, con la guida di Luciano Presente

di Erlend Birkenes, seguito da Myrna van Lunteren

di Hiranya Jayathilaka, seguito da Khaled Noaman

di Umayanga Suran Jayathilaka, seguito da Katherine Marsden

di Wojciech Janiszewski, seguito da Zhaohui Feng

di Abdel Hakim Deneche, seguito da Grant Ingersoll

di Haibo Zhao, seguito da Luciano Presente

di Heshan Suriyaarachchi, seguito da Nandana Sampath Mihindukulasooriya

di András Belicza, seguito da Sian January

di Janandith Uditha Jayawardena, mentore di Bertrand Delacretaz

di Lukas Fridolin Lang, mentore di Reinhard Poetz

di Nikola Tankovic, seguito da Nandika Jayawardana

di Junjie Peng, seguito da Myrna van Lunteren

di Varuna Parinda Jayasiri, mentore di Pallewela Mohottige Dumindu Perera

di Robin Anil, mentore di Ian Holsman

di Tatyana Tokareva, con la guida di Dave Johnson

di Matthias Epheser, mentore di Ryan McKinley

di Andrey Razumovsky, mentore di Kevin Joseph Menard, Jr.

atheme.org

Home page:
Licenza preferita: nuova licenza BSD

atheme.org è il progetto principale di Audacious, Conspire, atheme-services, libmowgli, libmcs, naspro e molte altre tecnologie open source.

Progetti

di Stanciu Paula Cecilia, mentore di Tony Vroon

di Jeffrey William Katz, mentore di William Pitcock

di Calin Crisan, seguito da Tony Vroon

di Andrei Shadura, seguito da Matti Hamalainen

di Tomasz Mon, guidato da William Pitcock

di Noah Fontes, seguito da William Pitcock

di Donato Di Stasi, seguito da Stefano DAngelo

Audacity

Home page: http://web.audacityteam.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo sviluppatori dell'editor audio Audacity® che funziona su Linux, Windows e Mac. Audacity è ampiamente utilizzato, con circa 15 milioni di download nell'ultimo anno da Sourceforge (https://sourceforge.net/projects/audacity). Audacity ha vinto il premio per il miglior progetto per la multimedialità ai Sourceforge 2007 della Community Choice Awards (https://sourceforge.net/community/index.php/landing-pages/cca07/). Audacity è stata ampiamente diffusa nei media, tra cui CNN.com (http://www.cnn.com/video/#/video/tech/2008/01/12/data.doctor.records.cnn), e un riferimento in un articolo del New York Times. Audacity è l'applicazione principale del toolkit multipiattaforma wxWidgets (http://wxwidgets.org/) ed è ampiamente ammirata come una delle uniche applicazioni multimediali che funziona magnificamente su tutte e tre le piattaforme principali. È stato fatto attenzione affinché Audacity funzioni con gli screen reader per gli utenti con disabilità visiva. Il servizio è stato tradotto in quasi 30 lingue e quasi la metà degli utenti di Audacity lo utilizza in una lingua diversa dall'inglese. Forse la cosa più importante è che Audacity ha una grande e vivace community di sviluppatori. Non ci sono sviluppatori a tempo pieno, ma circa una decina di membri del team che hanno lavorato con il progetto per diversi anni agiscono da leader della community, stabilendo la direzione e coordinando le release, ma molti contributi provengono dalle decine di altri sviluppatori che hanno contribuito con piccole funzioni, correzioni di bug o altre patch e centinaia di altri sviluppatori che partecipano alle mailing list e aiutano a testare e individuare i bug. Inoltre, decine di volontari ci aiutano con documentazione, assistenza tecnica, traduzione linguistica, assistenza dalla community e altro ancora.

Progetti

di Ruslan Ijbulatov, mentore di Richard Anthony Ash

di Johannes Kulick, seguito da James Crook

di Michael Chinen, seguito da Martyn Joseph Shaw

di Mark Deutsch, seguito da Leland Lucius

Ricerca BBC

Home page: http://www.bbc.co.uk/rd/
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

L'obiettivo della BBC è quello di arricchire la vita delle persone con programmi e servizi straordinari che informano, informano e intrattengono. La sua vision è diventare l'organizzazione più creativa e affidabile al mondo. Siamo alla ricerca di persone interessate non solo alla distribuzione all'avanguardia di programmi televisivi su internet per il nostro pubblico, ma anche a tecnologie di componenti che incoraggiano il riutilizzo e al sistema di collaborazione, specificamente interessate all'utilizzo dei nostri progetti open source Kamaelia (principalmente Python) e Dirac (principalmente C++). Kamaelia è uno strumento di ricerca per la produzione di qualsiasi cosa, da PVR, lavagne collaborative, giochi ai server di streaming, che semplifica il parallelismo attraverso un approccio a componenti. Dirac è un codec video basato su wavelet di nuova generazione. La BBC ha anche una serie di altri progetti open source, disponibili all'indirizzo http://www.bbc.co.uk/opensource/.

Lo scopo di Kamelia è quello di rendere più semplice e divertente realizzare software, in modo rapido e semplice, in modo da rendere la contemporaneità (ad esempio multicore) facile e divertente da utilizzare. Più codice è compatibile con il multicore, più facile sarà per tutti. Ci interessano studenti con esperienza come noi.

Progetti

di Joseph Turner, seguito da Sylvain Hellegouarch

di David King, seguito da Matt Hammond

di Chong Liu, seguito da Michael Philip Sparks

di Finley Baker, seguito da Michael Philip Sparks

Fondotinta Blender

Home page: http://www.blender.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Blender Foundation è un'organizzazione indipendente ("stichting") olandese, che agisce in qualità di società di pubblica utilità non profit, con i seguenti obiettivi: * Stabilire servizi per utenti attivi e sviluppatori di Blender. * Per gestire e migliorare l'attuale prodotto Blender tramite un sistema di codice sorgente pubblicamente accessibile ai sensi della licenza GNU GPL. * Per stabilire meccanismi di finanziamento o di entrata in grado di raggiungere gli obiettivi della fondazione e di coprire le spese. * Fornire alla comunità Internet di tutto il mondo l'accesso alla tecnologia 3D in generale, con Blender come base.

Progetti

di Davide Vercelli, seguito da Kent Mein

di Nicholas Bishop, seguito da Brecht Van Lommel

di Maxime Curioni, seguito da Jean-Luc Peurière

di André Susano Pinto, seguito da Daniel Genrich

di Ian Philip Thompson, mentore di Campbell Barton

BlueZ

Home page: http://www.bluez.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

BlueZ fornisce supporto per i livelli e i protocolli Bluetooth principali. È flessibile, efficiente e utilizza un'implementazione modulare. Ha molte caratteristiche interessanti come:

Progetti

di João Paulo Rechi Vita, seguito da Luiz Augusto von Dentz

di Larry de Oliveira Lira Junior, mentore di Claudio Takahasi

di Li Dongyang, seguito da Vinicius Costa Gomes

di Tadas Dailyda, seguito da Claudio Takahasi

Potenzia C++

Home page: http://www.boost.org
Licenza preferita: licenza Boost Software 1.0

Boost fornisce librerie di origine C++ portatili sottoposte a revisione paritaria. Diamo risalto alle librerie che funzionano bene con la libreria standard di C++. Le librerie Boost sono progettate per essere ampiamente utili e utilizzabili in un ampio spettro di applicazioni. La licenza Boost incoraggia l'uso commerciale e non commerciale. Il nostro obiettivo è stabilire le "pratiche esistenti" e fornire implementazioni di riferimento in modo che le librerie Boost siano adatte alla standardizzazione finale. Dieci librerie Boost sono già incluse nel Library Technical Report (TR1) del C++ Standards Committee come passo per diventare parte di un futuro C++ Standard. Sono proposte altre librerie Boost per il prossimo TR2.

Progetti

di Chintan Rao H, seguito da Rene Rivera

di Esteban Fernandez Gonzalez, seguito da Jose Lorenzo de Guzman

di Federico Javier Fernandez, con la guida di Hartmut Kaiser

di Gautam Sewani, seguito da John Maddock

di Pawel Kieliszczyk, mentore di Fernando Luis Cacciola Carballal

BRL-CAD

Home page: http://brlcad.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

BRL-CAD è rappresentato e sviluppato da un consorzio di persone della comunità open source provenienti da settori industriali, accademici, governativi e privati di tutto il mondo. Gli interessi dell'organizzazione in BRL-CAD variano in base alle aree di interesse principali del progetto, tra cui la progettazione assistita da computer (CAD), la produzione assistita da computer (CAM), la modellazione solida e la computer grafica. Abbiamo circa una mezza dozzina di sviluppatori principali che lavorano quotidianamente con il progetto e diverse dozzine di collaboratori, creatori di modelli, artisti e ingegneri della community. I nostri sviluppatori interagiscono prevalentemente su IRC e tramite le nostre varie mailing list. Il pacchetto BRL-CAD è un potente sistema di modellazione solido open source multipiattaforma che include la modifica interattiva della geometria solida, supporto del ray-tracing per rendering e analisi geometrica, strumenti di elaborazione di immagini e segnali, strumenti di analisi delle prestazioni del sistema, un solido motore geometrico ad alte prestazioni e molto altro ancora. Attualmente, con oltre un milione di righe di codice, 400 società di servizi pubblici e centinaia di investimenti in ore di lavoro, BRL-CAD ha più di 20 anni di storia di sviluppo (dal 1979) ed è in uso in produzione da più di 2000 organizzazioni in tutto il mondo (questa è stata la nostra ultima statistica prima di diventare open source e diventare non rintracciabili). Come inutili imprese e statistiche divertenti, il sito di statistiche del codice sorgente di Ohloh ha riconosciuto a BRL-CAD come "il repository di codice sorgente più antico del mondo". Ohloh è un sito che tiene traccia dell'attività di commit per oltre 12.000 repository open source che eseguono analisi storiche approfondite e monitoraggio dei commit. Quando hanno esaminato le cronologie di tutti i progetti presenti nel loro database, BRL-CAD si è rivelato il progetto più antico con un'attività continua e ininterrotta, anche eliminando Emacs e GCC: http://www.ohloh.net/blog/worlds\_oldest\_source\_code\_repositories Rilasciato come software open source appena tre anni fa, BRL-CAD ha ricevuto una notevole attenzione da parte delle comunità di CAD e modellazione. Abbiamo registrato più di 230.000 download solo negli ultimi 12 mesi e la nostra velocità di download è in aumento. Per quanto ne sappiamo, BRL-CAD è in realtà l'unico sistema di modellazione solido open source disponibile con funzionalità di qualità produttiva con una licenza approvata OSI. La base utenti BRL-CAD è composta principalmente da persone del settore CAD, in cui i requisiti di modellazione sono sostanzialmente diversi da quelli dei creatori di modelli di contenuti (ad es. Blender) per scopi di animazione, giochi e film. Dove i creatori di contenuti includono prodotti commerciali come Maya, Softimage e 3D Studio; i principali concorrenti di BRL-CAD si trovano in un settore completamente separato in cui dominano prodotti commerciali come Unigraphics, Solidworks, Pro/Engineer, CATIA e AutoCAD. Visita il sito http://ftp.brlcad.org/Industry\_Diagram.png per una panoramica visiva di come BRL-CAD si adatta ai vari settori CAD. Il nostro obiettivo è diventare il miglior sistema di modellazione solido disponibile incoraggiando la collaborazione tra le comunità CAD, migliorando il riconoscimento del nostro progetto F/OSS di qualità produttiva, fornendo strumenti efficaci/migliori di facile utilizzo e continuando a lavorare sodo per implementare le funzionalità richieste dai nostri utenti.

Progetti

di Timothy Van Ruitenbeek, seguito da Daniel Rossberg

di André Castelo Branco Gomes, seguito da Erik Greenwald

di Dawn Thomas, seguito da John R. Anderson

di Manuel Antonio Fernandez Montecelo, mentore di Robert Glenn Parker

BZFlag

Home page: http://bzflag.org
Licenza preferita: GNU Library o Lower General Public License (LGPL)

BZFlag è un gioco di combattimento tra carri armati 3D open source multipiattaforma multiplayer online senza costi che viene gestito da una community attiva di individui distribuiti in tutto il mondo. È uno dei giochi open source multipiattaforma di maggior successo e sostenuto di sempre, con una community attiva di sviluppatori, amministratori e giocatori. Sono stati effettuati più di un milione di download solo negli ultimi cinque anni e la nostra base utenti attualmente è composta da più di 200 giocatori online, a qualsiasi ora del giorno e della notte. Il progetto è diventato più popolare nel corso degli anni, a mano a mano che continuiamo a migliorare e migliorare il gioco. BZFlag è in fase di sviluppo attivo dal 1992. La nostra organizzazione è attualmente composta da un gruppo piuttosto disparato di persone che lavorano su BZFlag perché amano il gioco e la community che lo circonda. Attualmente ci sono 71 individui a cui viene affidato l'accesso alle risorse principali di BZFlag, tra cui 46 che hanno impegnato modifiche al codice sorgente nel corso della durata del progetto. Al momento la nostra base di sviluppatori è composta da nove sviluppatori principali documentati che hanno contribuito in modo significativo al gioco e che sono rimasti attivi per molti anni, oltre a una decina di sviluppatori a livello di apprendista che sono in ascesa e circa due dozzine di sviluppatori periferici/informali, sviluppatori di estensioni e programmatori di integrazione web. Inoltre, ci sono diverse dozzine di dipendenti, operatori di server e artisti grafici fidati che assistono nelle operazioni quotidiane richieste dal gioco per mantenere i server attivi, fornire servizi per elenchi di server, progettare artwork, fornire statistiche di rete, hosting di immagini, hosting web e molto altro ancora. Tutti i nostri sviluppatori di progetti collaborano quasi esclusivamente sul canale #bzflag Freenode IRC, che è il punto centrale per la maggior parte delle nostre discussioni sullo sviluppo, degli incontri sulla pianificazione delle decisioni, delle operazioni di gioco e dell'amministrazione dell'infrastruttura di rete. Operiamo attraverso una dittatura benevola combinata con una meritocrazia che cerca di raggiungere il consenso tra i principali sviluppatori e altri membri della comunità coinvolti. Si tengono discussioni approfondite per qualsiasi modifica a BZFlag che possa influenzare lo "spirito", lo stato d'animo del gameplay, il tono dell'ambiente utente e i tipi di interazione possibili nel gioco. Queste discussioni includono anche considerazioni relative all'aggiunta di nuove funzionalità quali nuove segnalazioni, grafica migliorata o modifiche al gameplay. Forniamo anche un supporto alla nostra community di utenti, che li assiste in tutto, da come iniziare a giocare, a fornire assistenza per la configurazione del proprio server o persino a sviluppare nuove estensioni per il gioco. Da IRC, amministriamo le operazioni di rete per la base approssimativa di 18.638 giocatori registrati e per le decine di migliaia di giocatori non registrati che partecipano a più di 10.000 sessioni di giocatori giornaliere su più di 250 server pubblici. Essendo un gioco orientato alla rete distribuito in tutto il mondo, gestiamo anche le schede dei server pubblici, forniamo il tracciamento dei giocatori, le statistiche di rete, l'autenticazione globale, la gestione di utenti e gruppi, i controlli per abusi ed esclusioni, la risoluzione di conflitti tra giocatori, la gestione di campionati competitivi e il supporto della community degli utenti.

Progetti

di David Sanders, seguito da Joseph Van Overberghe

di Istvan Szakats, mentore di David Wollner

di Joshua Charles Bodine, mentore di Jeffrey Myers

di Luke Rewega, seguito da Daniel Remenak

di Kornel Kisielewicz, seguito da Julio Jimenez Borreguero

Cairo

Home page: http://cairographics.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Cairo è una libreria grafica 2D che supporta più dispositivi di output. Le destinazioni di output attualmente supportate includono X Window System, Win32, buffer di immagine, PostScript, PDF e output di file SVG. I backend sperimentali includono OpenGL (tramite glitz), Quartz e XCB.

Progetti

di Joonas Pihlaja, seguito da Carl Vale

Creative Commons

Home page: http://creativecommons.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Creative Commons è un'organizzazione non profit che offre licenze di copyright senza costi e flessibili per opere creative. La mission di Creative Commons è duplice: fornire strumenti per esprimere legalmente un approccio al copyright "alcuni diritti riservati" e ridurre i costi di transazione del riutilizzo di opere coperte da copyright. Entrambe le parti della missione sono fortemente supportate dalla nostra tecnologia, incluse rappresentazioni leggibili dalle macchine delle licenze.

Progetti

di Ankit Guglani, seguito da Asheesh Laroia

di David McCabe, seguito da Nathan Kinkade

di Hugo Dworak, seguito da Asheesh Laroia

di Husleag Mihai, seguito da Nathan R. Yergler

CCAN (Complessa C Archive Network)

Home page: http://ccan.ozlabs.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Una banda casuale di hacker con una mailing list, un canale IRC e un repository di codice cercano di rendere più divertente la programmazione C. A questo scopo, stiamo cercando di creare un repository C di codice simile al CPAN di Perl.

Progetti

di Dinesh G, seguito da RustyRussell

ChristmasFuture

Home page: http://www.christmasfuture.org
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Christmas Future è una ONG che utilizza la tecnologia per ridurre la povertà estrema attraverso lo sviluppo integrato di una comunità. Attraverso il nostro motore per le donazioni open source chiamato DonorTrust, mettiamo in contatto i donatori con partner di implementazione sul campo per aggiungere trasparenza e feedback al processo di sviluppo. DonorTrust aiuta le persone a capire che le loro scelte hanno un impatto sul mondo. La nostra tecnologia consente inoltre alle persone di donare quello che equivale a una carta regalo online, che i destinatari possono utilizzare per sostenere i progetti di sviluppo. DonorTrust è open source, pertanto lo sviluppo di questo motore aiuterà molte ONG a raccogliere fondi in modo più efficace per le loro buone cause.

Progetti

di Pedro Miguel Renato Andrade Pimentel, mentore di James Lee

di William Joseph Gaudet, seguito da James Lee

di Adrian Schoenig, seguito da James Lee

di Lucas Andrade Gomes Silveira, mentore di James Lee

CLAM (all'Universitat Pompeu Fabra)

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

CLAM (C++ Library for Audio and Music) è un progetto volto a sviluppare un framework di applicazioni completo per applicazioni audio e musicali. Offre un metamodello concettuale e molti strumenti diversi per quel particolare dominio. Una delle sue caratteristiche più rilevanti è la disponibilità di un'applicazione visiva di Dataflow che consente di sviluppare prototipi rapidi senza scrivere codice. Il progetto è iniziato 7 anni fa e, tra gli altri punti salienti, ha vinto il premio ACM per il miglior software multimediale open source nel 2006. Il framework ha appena pubblicato la release 1.2. Il CLAM è coordinato e ospitato presso l'Universitat Pompeu Fabra (Barcellona, Spagna).

Progetti

di Wang Jun, seguito da David García Garzón

di Francisco Tufro, seguito da Hernan Ordiales

di Yushen Han, seguito da Pau Arumí Albó

di Natanael Olaiz, mentore di Pau Arumí Albó

di Paweł Bartkiewicz, mentore di David García Garzón

Codehaus

Home page:
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Codehaus è un repository di progetti open source con una forte enfasi su Java, incentrato su componenti di qualità che soddisfano le esigenze del mondo reale. Crediamo nell'open source come approccio pragmatico allo sviluppo di software e tutti i nostri progetti sono business-friendly in termini di licenze. Buon soggiorno presso la struttura!

Progetti

di Sergio Rodríguez Arbeo, mentore di Thomas E Enebo

di Bernhard Woditschka, mentore di Joachim Grueneis

di Chanwit Kaewkasi, seguito da Guillaume Laforge

di Daniel Latorre, seguito da Guillaume Laforge

di LE DUC Bao, seguito da Werner Guttmann

di UDAI GUPTA, seguito da Ralf Joachim

di Ross Angle, seguito da Tiago Rodrigues Antão

Galleria fotografica di Coppermine

Home page: http://coppermine-gallery.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Sviluppiamo Coppermine Photo Gallery, uno script di galleria immagini avanzato e facile da usare con supporto integrato per altri file multimediali/di dati. Coppermine utilizza un database MySQL, PHP e la libreria GD (versione 1.x o 2.x) o ImageMagick per generare e conservare record e informazioni sui file di tutte le miniature, le immagini intermedie e le immagini a grandezza originale. Coppermine è stata sviluppata da Grégory Demar fino al suo ritiro nel 2003, quando l'attuale team di sviluppo ha ereditato il progetto e lo ha registrato presso SourceForge.

Progetti

di David Wyde, seguito da Aditya Mooley

di Ovidiu Dan, seguito dalla dottoressa Tarique Sani

di Nuwan Sameera Hettiarachchi, seguito da Abbas Ali

di Sribabu Doddapaneni, mentore di Sander Weyens

coresystems GmbH

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo una giovane azienda specializzata in software open source di basso livello. Fondata 3 anni fa con un ricco background in distribuzioni Linux, sistemi open source e incorporati, si è divertita a portare avanti il software OSS. Offriamo tutoraggio per progetti coreboot (noto anche come LinuxBIOS). Coreboot è un'implementazione del firmware (BIOS) open source che avvia il computer in pochissimo tempo lasciando a te il pieno controllo dell'hardware. Quindi, se ti piace toccare "il vero ferro" con entrambe le mani, non esitare a candidarti. Se sei interessato a LinuxBIOS e vuoi aiutare, non hai bisogno di conoscenze di basso livello o di assemblatore per partecipare. Suggerisci un'idea o scegline una dall'elenco.

Progetti

di Cristian Măgherușan, mentore di Ronald g. Minnich

di Zhang Rui, seguito da Stefan Reinauer

Spazio cristallino

Home page: http://www.crystalspace3d.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Crystal Space è un motore 3D open source e un framework di gioco. È molto portabile e può essere eseguito su GNU/Linux, Windows e MacOS/X.

Progetti

di Greg Hoffman, seguito da Marten Svanfeldt

di Pavel Krajcevski, guidato da Frank Richter

di Julian Mautner, seguito da Scott Johnson

di Michael Gist, seguito da Jorrit Tyberghein

Centro per lo studio dei sistemi complessi, University of Michigan

Home page: http://cscs.umich.edu
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Il Centro per lo studio dei sistemi complessi (CSCS) è un'unità ampiamente interdisciplinare all'interno del College of Literature, Science and the Arts (LSA) della University of Michigan, Ann Arbor, Michigan. La missione del CSCS è incoraggiare e facilitare la ricerca e l'istruzione nell'area generale dei sistemi non lineari, dinamici e adattivi. I docenti partecipanti rappresentano quasi tutti i college dell'università. Il Centro si basa sul riconoscimento che molti tipi diversi di sistemi, che includono l'autoregolamentazione, il feedback o l'adattamento nelle loro dinamiche, potrebbero avere una struttura sottostante comune nonostante le loro apparenti differenze. Inoltre, queste profonde somiglianze strutturali possono essere sfruttate per trasferire metodi di analisi e comprensione da un campo all'altro. Oltre a sviluppare una comprensione più approfondita di sistemi specifici, gli approcci interdisciplinari dovrebbero aiutare a chiarire la struttura e il comportamento generali di sistemi complessi e ad aiutarci a comprendere più a fondo la natura generale di questi sistemi.

Progetti

di Charles Francis, mentore di Rick Riolo

di Andrea Jones-Rooy, seguito da Scott E Page

di James Somers, seguito da Rick Riolo

di Jonathan Zelner, seguito da Scott E Page

di Michael J Bommarito II, seguito da Scott E Page

di Daniel OMalley, seguito da Rick Riolo

di Bautu Elena, mentore di Rick Riolo

Debian

Home page: http://www.debian.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Debian è un sistema operativo senza costi per il tuo computer. Un sistema operativo è l'insieme di programmi e utilità di base che consentono l'esecuzione del computer. Debian utilizza il kernel Linux (il nucleo di un sistema operativo), ma la maggior parte degli strumenti di base del sistema operativo proviene dal progetto GNU, da cui il nome GNU/Linux.

Progetti

di Jonathan Roes, seguito da Martin F. I Krafft

di Charles Blundell, mentore di Dirk Eddelbuettel

di Dustin Rayner, con la guida di Steve McIntyre

di Obey Arthur Liu, mentore di Daniel Burrows

di Jonathan Lamb, seguito da Christoph Haas

di Christian von Essen, seguito da Lucas Nussbaum

di Adam Jensen, seguito da Robert Lemmen

di Per Andersson, seguito da Riku Voipio

di Jorda Polo Bardes, seguito da Marc Brockschmidt

di Max Wiehle, seguito da Manoj Srivastava

di Juan Luis Belmonte Mendez, seguito da FABIO TRANCHITELLA

Dirac Schrödinger

Home page:
Licenza preferita: licenza MIT

Community open source che crea un'implementazione del codec video Dirac.

Progetti

di Matthias Bolte, seguito da David Flynn

di Bart Wiegmans, seguito da David Schleef

Django

Home page: http://djangoproject.com/
Licenza preferita: licenza BSD

Django è un framework web Python di alto livello originariamente sviluppato presso il Lawrence-Journal World. Django è stato progettato per gestire due sfide: le gravose scadenze di una redazione e i rigorosi requisiti degli sviluppatori web esperti che l'hanno scritta. Consente di creare rapidamente applicazioni web eleganti e ad alte prestazioni.

Progetti

di Nicolas Lara, seguito da Russell Keith-Magee

di Ben Firshman, seguito da Joseph Merrell Kocherhans

Fondazione Dojo

Home page: http://www.dojotoolkit.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La Fondazione Dojo promuove l'adozione del Dojo e fornisce un ambiente sano per l'ingegneria JavaScript di ogni striscia. Dojo è un toolkit DHTML open source scritto in JavaScript. Consente di integrare facilmente funzionalità dinamiche nelle pagine web e in qualsiasi altro ambiente che supporti JavaScript senza problemi. Puoi utilizzare i componenti forniti da Dojo per rendere i tuoi siti web più fruibili, reattivi e funzionali. Da umili inizi nel 2004, nel novembre 2007 abbiamo rilasciato la versione 1.0 dopo un importante refactoring, e questo ha portato a un interesse e un assorbimento molto più ampi. Prendiamo sul serio la professionalità riguardo a questioni quali internazionalizzazione, accessibilità, supporto tra browser, licenze e proprietà intellettuale. Dojo ha molti utenti attivi: 10.000 registrati lo scorso anno, un notevole assorbimento delle aziende (Sun, IBM, AOL, tra le altre) e un certo numero di persone sono retribuite per lavorare su Dojo, tra cui molti dei nostri core committer.

Progetti

di Jeff Balogh, seguito da Peter Svensson

di Jonathan Moeller, seguito da Robert Paul Remeika, Jr.

di Craig Laparo, seguito da Peter Edgcomb Higgins

di Robertus Harmawan Johansyah, seguito da Eugene Lazutkin

di Andrey Popelo Anatolevich, seguito da David Snopek

Progetto DragonFly BSD

Home page: http://www.dragonflybsd.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

DragonFly BSD, originariamente derivato da FreeBSD nel 2003, sta lavorando a un nuovo approccio a SMP e altri sistemi kernel per abilitare un sistema operativo open source Single System Image. Lungo il percorso, abbiamo raccolto miglioramenti da altri BSD e in generale ottimizzando la base di codice BSD di 30 anni sottostante, con una preferenza per rendere i sistemi meno complessi e più facili da mantenere.

Progetti

di Йордан Гордеев (Jordan Gordeev), mentore da Matthew Dillon

di Louisa Luciani, mentore di Sascha Wildner

di Max Lindner, seguito da Matthias Schmidt

di Dashu Huang, seguito da Hasso Tepper

Drupal

Home page: http://drupal.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Drupal è un sistema di gestione dei contenuti web e un framework per applicazioni web scritto in PHP. È anche una comunità vivace, in crescita e divertente di programmatori, attivisti e divulgatori. Il software di base Drupal è un framework per il software dei siti web basato sulla community e include funzionalità come internazionalizzazione, tagging e un ampio sistema di ruoli e autorizzazioni. L'architettura altamente estensibile supporta ben oltre un migliaio di sottoprogetti sotto forma di moduli e temi, quindi ce n'è per tutti i gusti.

Progetti

di Allister Beharry, seguito da Gordon Heydon

di Jimmy Berry, seguito da Bevan Rudge

di Dario Battista Ghilardi, seguito da Károly Négyesi

di Blake Lucchesi, seguito da Charlie Gordon

di Novak Aron Andras, seguito da Alex Barth

di Kyle Mathews, seguito da Bill Fitzgerald

di Thomas Seidl, mentore di Robert T. Douglass

di Gurpartap Singh, seguito da Dmitri Ariel Gaskin

di John Snow, seguito da Alex Urevick Ackelsberg

di Joshua Rogers, seguito da Greg J. Knaddison

di Ezra Barnett Gildesgame, con la guida di Kevin Bridges

di Craig Jackson, seguito da Chris Yu

di Anshu Prateek, seguito da James Walker

di Joakim Stai, seguito da Nathan Haug

di Carson Yip Yen Lam, mentore di Matthew Vance

di sumit kataria, guidato da Rob Loach

di Tony Narlock, seguito da Konstantin Kaefer

FOUNDAZIONE DSPACE

Home page: www.dspace.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

DSpace è una piattaforma software open source che consente a qualsiasi organizzazione di gestire, preservare e fornire accesso libero alle proprie opere digitali. La piattaforma ha una vivace comunità di sviluppatori WW ed è utilizzata da oltre 300 organizzazioni accademiche e culturali per gestire e fornire accesso alle proprie opere creative. La piattaforma consente la condivisione e il riutilizzo di questi materiali con la speranza di promuovere la ricerca e la conoscenza per tutti.

Progetti

di Andrius Blazinskas, seguito da Richard Rodgers

di Peter Coetzee, seguito da Mark Robert Diggory

di Blooma Mohan John, seguito da Jayan C Kurian

di De Schouwer Bram, seguito da Lieven Droogmans

The Eclipse Foundation

Home page: http://www.eclipse.org
Licenza preferita: licenza pubblica Eclipse

Eclipse è una community open source con progetti incentrati sulla creazione di piattaforme di sviluppo aperto con framework, strumenti e runtime estensibili per creare, eseguire il deployment e gestire il software durante l'intero ciclo di vita. Un ampio e vivace ecosistema di importanti fornitori di tecnologia, startup innovative, università, istituti di ricerca e singoli individui estende, completa e supporta la piattaforma Eclipse.

Progetti

di William Candillon, mentore di Michael Spector

di Jingwen Ou, seguito da Steffen Pingel

di Nikolay Botev Botev, mentore di Boris Bokowski

di Juan Cadavid, seguito da Adrian Mos

di Michael Robb, seguito da Nick Boldt

di Rafael Oliveira Nobrega, seguito da Chris Aniszczyk

di Qi Yang, seguito da Greg Wilson

di Bartosz Michalik, seguito da Kimberly Horne

di Darko Varju, seguito da Markus Knauer

di Mateusz Matela, mentore di Markus Alexander Kuppe

di Mathias Schaeffner, mentore di Ralf Sternberg

di Victoriano Alfonso Phocco Diaz, mentore di Jason Weathersby

di Steven Reinisch, con la guida di Peter Friese

di Buddhika Laknath Semage, mentore di David Carver

di Aleksandra Wozniak, seguito da Tomasz Zarna

di Bartosz Lipiński, guidato da Adam Haselhuhn

di Li Ha, seguito da Philippe Ombredanne

di Andrey Vakunov, seguito da Andrey Platov

Electronic Frontier Foundation

Home page: https://www.eff.org/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

L'Electronic Frontier Foundation (EFF), fondata nel 1990, opera nell'interesse pubblico per proteggere le libertà civili fondamentali nell'era digitale. Internet e altre tecnologie di comunicazione possono annunciare l'era più liberatoria della storia dell'umanità, o quella più regolamentata e controllata. L'EFF si impegna a difendere i nostri diritti fondamentali in merito alla libertà di parola, alla privacy e alle comunicazioni libere e aperte e sostiene norme eque in materia di copyright digitale, brevetti software e voto elettronico. EFF è un'organizzazione con 27 membri del personale che lavorano a tempo pieno. Stiamo lavorando a stretto contatto con The Tor Project (torproject.org), un progetto non profit di software senza costi per creare un toolkit di anonimizzazione utilizzato da privati, aziende, governi e forze dell'ordine di tutto il mondo. La rete Tor è cresciuta dalla sua fondazione nel 2002 fino a raggiungere diverse centinaia di migliaia di utenti attivi che hanno inviato oltre 1 Gbps di traffico. Ci sono quattro sviluppatori Tor a tempo pieno e diverse dozzine di volontari che danno una mano ogni giorno. Questa proposta è una presentazione combinata di EFF e Tor.

Progetti

di Aleksei Gorny, seguito da Mike Perry

di Camilo Viecco, seguito da Matt Edman

di Sebastian Hahn, mentore di Nick Mathewson

Progetto Illuminismo

Home page: http://www.enlightenment.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Enlightenment Project è un progetto open source dedicato a fornire ambienti, librerie grafiche e strumenti avanzati. Attualmente il progetto è composto da tre diversi componenti: Enlightenment DR16, Enlightenment DR17 e Enlightenment Foundation Libraries. Siamo noti soprattutto per il Window Manager di Enlightenment, ma abbiamo una lunga esperienza nella fornitura di librerie e strumenti avanzati per supportare il gestore di finestre e altre applicazioni, come Imlib, Imlib2 e FnLib, che vanno ben oltre lo stesso gestore di finestre. Attualmente, in fase di sviluppo per la shell desktop DR17, abbiamo creato un insieme completamente nuovo di librerie e strumenti che forniscono più potenza e flessibilità di qualsiasi altro gruppo di librerie grafiche disponibili: le Librerie di Enlightenment Foundation. Queste librerie offrono funzionalità come una libreria canvas X11 (Evas), un livello di astrazione X11 (Ecore) e una libreria di layout di interfaccia basata su canvas (Edje) che consente la separazione dell'interfaccia e della logica dell'applicazione (rendendo così "skinable" ogni applicazione che la utilizza). Queste librerie sono estremamente veloci e leggere. al punto che sono state adottate da molte altre organizzazioni. In particolare, organizzazioni come Openmoko, Maemo, Terrasoft, il progetto Canola e altre ancora.

Progetti

di Fedor Gusev, seguito da Nicholas Hughart

di Timothy Horton, seguito da Nathan Ingersoll

di Sevcsik Andras, seguito da Vincent Torri

di Dzmitry Mazouka, seguito da Vincent Torri

di Chris Lorenz, seguito da Sthithaprajna Garapaty

di Atton Jonathan, seguito da Cedric BAIL

Sistema operativo ES

Home page: http://code.google.com/p/es-operating-system/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Stiamo creando un nuovo sistema operativo a componente puro, denominato ES, in cui i programmatori possono controllare facilmente e senza soluzione di continuità i componenti software in esecuzione sul sistema operativo utilizzando ECMAScript. Questo progetto è stato avviato da due membri di Nintendo, in gran parte colpiti dal discorso di Rob Pike sul tema "Systems Software Research is Ir relevant" (La ricerca software del sistema è irrilevante) del 2000. Ora questo progetto è ospitato su Google Code sotto il copyright di Google e Nintendo, nella speranza di poter raggiungere un maggior numero di persone in tutto il mondo.

Progetti

di João Diogo Taveira Araújo, mentore di Shiki Okasaka

di Kenichi Ishibashi, mentore di Shiki Okasaka

Progetto Etherboot

Home page: http://etherboot.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Etherboot Project crea software open source che consente l'avvio dei computer tramite una rete. Ciò è utile in una varietà di applicazioni come scuole, aziende, cluster di elaborazione, kiosk e molte altre situazioni che traggono vantaggio dall'amministrazione centralizzata e dalla manutenzione delle immagini del sistema operativo.

Progetti

di Michael Decker, guidato da Martin Connor

di Stefan Hajnoczi, mentore di Michael Brown

di Balaji Rao R, seguito da Michael Brown

di Daniel Verkamp, seguito da Michael Brown

The Fedora Project e JBoss.org

Home page: http://fedoraproject.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Fedora sviluppa e gestisce la distribuzione Fedora GNU/Linux, una delle distribuzioni Linux senza costi di maggior successo. Il progetto Fedora è gestito da Red Hat e guidato da una grande community di utenti e sviluppatori. Il progetto gemello, JBoss.org, è un altro progetto di Red Hat responsabile di diversi progetti Java open source leader, tra cui JBossAS, Mobicents, JBossCache e JBossESB.

Progetti

di Komaragiri satya, guidato da Teo Han Hui, Eugene

di Krzysztof Adamski, mentore di Michael DeHaan

di Denis Kurov, seguito da Adrian Likins

di Anton Arhipov, seguito da Mark Proctor

di Diego Búrigo Zacarão, seguito da Asgeir Frimannsson

di Christos Trochalakis, seguito da Dimitris Glezos

di Shishir Kumar Goel, mentore di Richard Hughes

di Navin Surtani, seguito da Emmanuel Bernard

di Kulbir Saini, seguito da Seth Vidal

di Sarath Lakshman, mentore di John Palmieri

FFmpeg

Home page: http://ffmpeg.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

FFmpeg è la libreria di elaborazione multimediale open source leader del settore. Quasi tutti i programmi open source che utilizzi in grado di riprodurre una sequenza di immagini video accompagnate da audio probabilmente utilizzano FFmpeg per farlo. È in grado di decodificare i formati multimediali più importanti mai creati, aperti o proprietari, e può anche essere codificato nei formati più importanti. Come novità, FFmpeg è anche in grado di decodificare una vasta gamma di formati multimediali incredibilmente oscuri ed è essenziale per i file multimediali precedenti (nessun codec è troppo vecchio o difficile per questo progetto). Aneddoticamente, FFmpeg potrebbe semplicemente essere la principale libreria di elaborazione multimediale esistente, dato che è utilizzata anche da molte applicazioni proprietarie (come consentito dalla licenza LGPL). Ci sono anche molti utilizzi dello stealth. YouTube non pubblicizza il funzionamento del suo software di conversione backend. Tuttavia, una ricerca empirica indipendente ha dimostrato che YouTube utilizza FFmpeg per convertire i video.

Progetti

di Kostyantin Sergiyovich Shishkov, mentore di Andreas Öman

di Sascha Sommer, seguito da Benjamin Larsson

di Alexander James Lloyd Strange, seguito da kristian Jerpetjoen

di Ramiro Ribeiro Polla, mentore di Justin Ben Ruggles

di Jaikrishnan Menon, seguito da Justin Ben Ruggles

di Bartlomiej Wolowiec, mentore di Benjamin Larsson

di zhentan Feng, seguito da Baptiste Coudurier

Progetto FreeBSD

Home page: http://www.FreeBSD.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Il Progetto FreeBSD è un'organizzazione grande, matura e tuttavia relativamente estremamente nita. Il progetto FreeBSD è iniziato 15 anni fa, nel 1993, ma si basa sul lavoro svolto presso il Berkeley CSRG con una cronologia delle revisioni open source che risale a 30 anni fa, fino al 1978. Attualmente ci sono oltre 300 sviluppatori con accesso in scrittura al sistema principale di controllo delle revisioni e centinaia di altri con accesso ai nostri server Perforce per lo sviluppo sperimentale e di terze parti (questo è anche il luogo in cui i nostri studenti di programmazione estivi hanno lavorato negli anni precedenti). Abbiamo un programma di tutoraggio attivo per portare nella nostra community tutti i nuovi sviluppatori, non solo quelli che introduciamo in FreeBSD tramite GSoC. Sul nostro sito web principale ci sono centinaia di mailing list, blog, canali IRC e gruppi di utenti. FreeBSD offre un sistema operativo completo in cui possono lavorare gli studenti, non solo un kernel o uno stack specifico dell'area utente. Questo permette di lavorare in modo interessante che va oltre il confine del territorio utente/del kernel e permette agli studenti di creare e pacchettizzare CD/DVD completi del sistema operativo FreeBSD modificati da distribuire come ISO per i test, ad esempio. Pertinenza con Google : Google dispone di molte decine di migliaia di dispositivi basati su FreeBSD che contribuiscono alla gestione delle sue reti di produzione (Juniper, Force10, NetApp e così via), Laptop MacOS X e il server di test o monitoraggio della rete FreeBSD occasionale. La ricerca in materia di sicurezza, networking e altre aree di FreeBSD è stata regolarmente adottata di recente e nel corso dei suoi 30 anni di storia ad altri sistemi open source. L'esempio più recente di questo mese è forse l'allocatore JEMalloc che è stato introdotto in FreeBSD 2 anni fa e recentemente importato nel browser Firefox, ampiamente utilizzato anche da Google. Questo è un momento entusiasmante per FreeBSD poiché Cisco, Juniper, NetApp, Force10 e molte altre aziende di dispositivi di networking incorporati stanno passando a FreeBSD (Cisco) o stanno eseguendo l'aggiornamento a release più moderne di FreeBSD (6.0/7.0 per tutti gli altri). Stiamo anche vedendo che queste aziende assumono contatti open source e che si impegnano a collaborare per fornire più codice.

Progetti

di Mayur Shardul, seguito da Jeffrey Roberson

di Edward Tomasz Napierala, mentore di Robert Nicholas Maxwell Watson

di Alejandro Pulver, seguito da Brooks Davis

di Przemek Witaszczyk, seguito da Rafal Jaworowski

di Konrad Jankowski, seguito da Diomidis Spinellis

di Gábor Kövesdán, guidato da Max Khon

di Anselm Strauss, seguito da Timothy Kientzle

di Ryan James French, seguito da Andre Oppermann

di Rui Alexandre Cunha Paulo, seguito da Andre Oppermann

di James Andrew Harrison, mentore della Warner Losh

di Anders Nore, seguito da Florent Thoumie

di Johannes Maximilian Kuehn, mentore di Harlan Stenn

di Sean Nicholas Barkas, seguito da David Malone

di Vincenzo Iozzo, mentore di Attilio Rao

di Victor Hugo Bilouro, mentore di George Neville-Neil

di David Forsythe, mentore di Mark Linimon

di Diego Giagio, seguito da Christian S.J. Peron

di Gleb Kurtsov, seguito da Andrew Thompson

di LiQun Li, seguito da John Birrell

The Free Software Initiative of Japan

Home page: http://www.fsij.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La Free Software Initiative of Japan (FSIJ) è un'organizzazione non profit per il movimento di software libero in Giappone. FSIJ ha organizzato il CodeFest, il Free Software Symposium, la 5a Conferenza Internazionale di GPLv3 e conferenze RMS. Dal 2006, FSIJ entra a far parte del SoC di Google.

Progetti

di OotaYoshiaki, seguito da Yutaka Niibe

Galleria

Home page: http://gallery.sf.net
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Gallery produce Gallery, la nuova generazione di applicazioni web open source per la condivisione di foto. Gallery ti offre un modo intuitivo per integrare perfettamente la gestione delle foto nel tuo sito web, sia che tu gestisca un sito personale di piccole dimensioni o un sito di una grande community. Centinaia di migliaia di persone e organizzazioni utilizzano l'applicazione Galleria per creare album fotografici personalizzati sui propri siti web.

Progetti

di John Britton, seguito da Tim Almdal

di Paul Hinze, seguito da Beckett Madden-Woods

GCC

Home page: http://gcc.gnu.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La GNU Compiler Collection include i compilatori utilizzati per tutti i sistemi operativi senza costi per C, C++, Java, Fortran e Ada.

Progetti

di Aaron William LaFramboise, mentore di Steven Bosscher

di Jakub Staszak, seguito da Daniel Berlin

di Daniel Kraft, seguito da François-Xavier Coudert

di John Freeman, seguito da Douglas Gregor

di Tobias Grosser, seguito da Sebastian Pop

di Janus Weil, seguito da Tobias Burnus

Progetto gEDA

Home page: http://geda.seul.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto gEDA è una confederazione di circa 25 sviluppatori che lavorano su strumenti (programmi) CAD utilizzati per la progettazione elettronica. Gli strumenti sono progettati per funzionare su Linux e altri unice. Alcuni strumenti condividono una libreria di link, mentre altri sono autonomi. In generale, gli utenti richiamano i programmi singolarmente dalla riga di comando unix (o da un'icona sul desktop). Tuttavia, stiamo attualmente sviluppando un "project manager" che unirà molti strumenti in un punto di contatto comune. Tra gli strumenti inclusi nel progetto ci sono: gschem, un programma utilizzato per tracciare schemi schematici di circuiti, pcb, un programma utilizzato per la progettazione di circuiti stampati, gerbv, un programma utilizzato per visualizzare e convalidare i circuiti stampati. Gnucap: un programma utilizzato per analizzare e simulare circuiti analogici (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, un programma utilizzato per la progettazione e l'analisi di circuiti logici. gwave, un programma utilizzato per visualizzare l'output di Gnucap, ngspice e altri simulatori di circuiti. In tutto, il gEDA Project comprende circa 18 programmi che possono essere utilizzati nella progettazione elettronica. Un elenco completo dei nostri strumenti è reperibile qui: http://geda.seul.org/tools/index.html I nostri strumenti CAD vengono utilizzati da studenti, insegnanti, hobby, piccoli consulenti e persino in gruppi di ingegneria delle aziende più grandi.

Progetti

di Nicholas Gasson, mentore di Cary R.

di Anthony Blake, seguito da DJ Delorie

di Newell Jensen, mentore di Peter Colton James Clifton

Geeklog

Home page: http://www.geeklog.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Geeklog è un'applicazione CMS/weblog open source, scritta in PHP e che utilizza MySQL o MS SQL come database. L'attuale gruppo di sviluppo principale è composto da cinque persone, di cui altre 10-20 contribuiscono regolarmente a codice sorgente, plug-in e altri componenti aggiuntivi. La community su www.geeklog.net conta circa 150 utenti attivi, ovvero quelli che accedono al sito e partecipano alle discussioni. Abbiamo anche alcune community internazionali attive in Francia, Germania, Polonia e Giappone. La comunità giapponese ha persino pubblicato un libro su Geeklog. Sebbene Geeklog sia uno dei CMS meno noti, è utilizzato da alcuni siti di alto profilo, come ad esempio Groklaw. Sappiamo anche che viene usato molto nelle intranet aziendali e come framework per applicazioni web.

Progetti

di Matt West, seguito da Dirk Haun

di Sami Mazen Barakat, mentore di Randy Kolenko

di Aman Parnami, seguito da Blaine Lang

GenMAPP

Home page: http://www.genmapp.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Siamo un'organizzazione accademica che sviluppa e supporta GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler), uno strumento di visualizzazione e analisi dei dati biologici. GenMAPP illustra le relazioni tra vari geni e proteine per aiutare i ricercatori a comprendere i loro dati in termini di percorsi biologici connessi. Oltre 18.000 persone provenienti da oltre 70 paesi si sono registrate per scaricare il programma GenMAPP. Esistono oltre 360 pubblicazioni che fanno riferimento a GenMAPP o utilizzano GenMAPP per visualizzare dati nel contesto di percorsi biologici. GenMAPP è open source al 100%. Tutto il nuovo sviluppo avviene in tecnologie Java, MySQL, Derby, XML e web, ad esempio MediaWiki, in collaborazione con la libreria UCSF, BiGCaT Bioinformatics e il Cytoscape Consortium. Il nostro team di sviluppo è composto da biologi e programmatori che forniscono una prospettiva unica sulla creazione e sull'utilizzo di strumenti open source.

Progetti

di Daniel Abel, seguito da Michael Smoot

di Patrick J. McSweeney, mentore di Maital Ashkenazi

di Victoria Mui, seguito da Greg Wilson

di Jianjiong Gao, seguito da Keiichiro Ono

di Dazhi Jiao, seguito da John "Scooter" Morris

di Bulent Arman Aksoy, mentore di Thomas Kelder

di Stephen Andrew Federowicz, mentore di Alexander Pico

Gentoo

Home page: http://www.gentoo.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Gentoo è un sistema operativo senza costi basato su Linux o FreeBSD, che può essere ottimizzato e personalizzato automaticamente per quasi tutte le applicazioni o le esigenze. Configurazione estrema, prestazioni e una community di utenti e sviluppatori di alto livello sono tutti caratteristiche dell'esperienza Gentoo.

Progetti

di Eric Thibodeau, mentore di Donnie Berkholz

di Nirbheek Chauhan, mentore di Stephen Anthony Klimaszewski

di Seraphim Mellos, seguito da Luca Ugo Maria Barbato

di Nandeep Mali, seguito da Anant Narayanan

di Carl Lucian Poston, seguito da Marius Mauch

GIMP - Programma di manipolazione delle immagini GNU

Home page: http://www.gimp.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

GIMP è l'acronimo di GNU Image Manipulation Program. A oltre dieci anni di età, la sua storia si fonde con lo sviluppo di un ambiente desktop senza costi, avendo prima fornito le basi per progetti come gtk+, gutemprint e altri programmi grafici. Si tratta di un programma senza costi distribuito secondo la licenza GPLv2, adatto a operazioni quali ritocco fotografico, composizione e authoring di immagini. Di solito è preinstallato in tutte le principali distribuzioni GNU/Linux desktop ed è disponibile in altre piattaforme, ad esempio Microsoft Windows. GIMP è un software senza costi per la manipolazione di foto di fascia alta che supporta la creazione di opere d'arte originali a partire dalle immagini; un'applicazione di fascia alta per la produzione di icone, elementi grafici di pagine web e opere d'arte per gli elementi dell'interfaccia utente, nonché come piattaforma per la programmazione di algoritmi di elaborazione delle immagini all'avanguardia, realizzati da scienziati e artisti. Con l'avvento e la diffusione di immagini e immagini digitali, la possibilità di modificare e cambiare le foto su un computer è diventata un'attività importante nell'utilizzo quotidiano dei personal computer. Tutti hanno in casa strumenti molto più potenti di quelli a disposizione dei fotografi professionisti per decenni. La maggior parte dell'hardware per immagini offre un programma senza costi con strumenti di base per la manipolazione delle immagini, ma uno degli scopi principali del software senza costi è proprio quello di porre fine alle restrizioni artificiali delle funzioni e delle funzionalità di qualsiasi software. Pertanto, GIMP offre un ambiente di manipolazione delle immagini completo, disponibile per tutti e il nostro obiettivo è renderlo ogni volta più ricco. Attualmente, GIMP sta subendo un profondo cambiamento nel suo core di rendering, che viene sostituito dalla Generic Graphics Library - GEGL. GEGL, sviluppato dai membri del team e della community GIMP, è anche un framework di elaborazione delle immagini modulare e indipendente basato su grafici, con associazioni ad altri linguaggi. Punta a fornire a GIMP molte funzionalità di fascia alta attualmente mancanti, come l'editing non distruttivo, il supporto per una profonda profondità di colore, l'HDR e la registrazione macro.

Progetti

di Aurimas Juska, seguito da Sven Neumann

di Daniel Eddeland, seguito da William Skaggs

di Lars-Peter Clausen, seguito da João Sebastião de Oliveira Bueno

di Zhang Junbo, seguito da Øyvind Kolås

Home page: http://git.or.cz/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

All'avvicinarsi del suo terzo anniversario, Git è ora il sistema di controllo delle revisioni preferito per molti dei progetti open source più grandi e di maggior successo, incluso il kernel Linux e almeno altri otto progetti di Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 e X.org. Questo risultato è il prodotto della vivace community di sviluppo Git, un team affiatato di sviluppatori, Technical writer e utenti finali con una passione per lo sviluppo open source di alta qualità.

Progetti

di Sverre Rabbelier, seguito da David Symonds

di Lea Wiemann, seguito da John Hawley

di Marek Zawirski, mentore di Shawn Pearce

di Miklos Vajna, mentore di Johannes Schindelin

di Stephan Beyer, seguito da Christian Couder

Globus Alliance

Home page: http://www.globus.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La Globus Alliance (http://www.globus.org/) è una community di organizzazioni e individui che sviluppano tecnologie fondamentali dietro la "Griglia", che consente alle persone di condividere potenza di calcolo, database, strumenti e altri strumenti online in modo sicuro attraverso i confini aziendali, istituzionali e geografici senza sacrificare l'autonomia locale. Sin dalla sua creazione nel 1996, la Globus Alliance si è impegnata a sviluppare software open source, sebbene inizialmente lo sviluppo sia stato effettuato da un ristretto numero di gruppi di ricerca universitari. Tuttavia, dopo la transizione nel 2005 a un modello di governance aperta (http://dev.globus.org/), derivato dal progetto di Apache Jakarta, l'ambito dei partecipanti si è ampliato per includere molti più gruppi in tutto il mondo, comprese aziende e privati. Globus attualmente ospita più di 20 progetti, sviluppati attivamente da una community di oltre 100 committer, che abbracciano una varietà di problemi tecnologici sui sistemi a griglia: runtime comune, gestione dei dati, gestione delle informazioni, sicurezza e documentazione. Inoltre, i membri della community Globus possono proporre nuovi progetti che, dopo un processo di "incubazione" (http://dev.globus.org/wiki/Incubator/Incubator\_Process), possono essere riassegnati a progetti Globus completi. Attualmente ci sono più di 25 progetti in incubazione.

Progetti

di Michael Fenn, seguito da Katarzyna Keahey

di Artem Harutyunyan, seguito da Timothy Freeman

di Hesam Ghasemi, guidato da Rajkumar Kettimuthu

di Joana Matos Fonseca da Trindade, guidato da Thomas R. Scavo

di Mattias Lidman, seguito da John

di Mehran Ahsant, seguito da Rachana Ananthakrishnan

di Milena Nikolic, seguito da Benjamin Clifford

di William Voorsluys, seguito da Borja Sotomayor Basilio

GNOME

Home page: http://www.gnome.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto GNOME offre due cose: l'ambiente desktop GNOME, un desktop intuitivo e accattivante per gli utenti e la piattaforma di sviluppo GNOME, un framework completo per la creazione di applicazioni che si integrano con il resto del desktop.

Progetti

di Arnold Joseph Noronha, seguito da Lars Lindner

di John Ross Stowers, seguito da John Carr

di Arun Tejasvi Chaganty, guidato da Johannes Schmid

di Felix Kaser, seguito da Daniel Siegel

di Johan Svedberg, seguito da Diego Escalante Urrelo

di James R. Liggett, seguito da Naba Kumar

di William Fagan, seguito da Johannes Schmid

di Andrzej Wytyczak-Partyka, con la guida di Gabriel Burt

di Sebastian Poelsterl, seguito da Zaheer Abbas Merali

di Stanislav Slusny, mentore di Federico Mena-Quintero

di Corvalan Cornejo Gabriel, seguito da Olivier Crete

di Pavel Kostyuchenko, mentore di Johannes Schmid

di Alexandre Inacio Rosenfeld, seguito da John Carr

di Soare Andrei, mentore di Federico Mena-Quintero

di Charlotte Curtis, seguito da Philip Van Hoof

di Clemens Buss, seguito da Christian Kellner

di Filippo Argiolas, mentore di Daniel Siegel

di Zhang Shunchang, seguito da Philip Van Hoof

di Rui Tiago Cação Matos, seguito da Ghee Seng Teo

di Abderrahim Kitouni, seguito da Jürg Billeter

di Cosimo Cecchi, seguito da Nicolas Trangez

di Gabriel Geraldo Franca Marcondes, mentore di Nickolay Shmyrev

di Sunil Kumar Ghai, mentore di Trent Lloyd

di Sven Pfaller, seguito da Travis Reitter

di Vasiliy Kirilichev, seguito da Lawrence Ewing

Progetto GNU

Home page: http://www.gnu.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto GNU è stato lanciato nel 1984 per sviluppare un sistema operativo completo simile a Unix, completamente software senza costi: il sistema GNU.

Progetti

di Marco Gerards, seguito da Robert Millan

di Amir Sagie, seguito da Christian Grothoff

di Divya, seguito da Nagarjuna Gadiraju

di Saint Xavier, seguito da Micah Cowan

di Andriy Kushnarov, mentore di Dave Hall

di Arkadiusz Firus, seguito da David Frank Davey

di Giuseppe Scrivano, mentore di karl berry

di Julien BUTY, seguito da Micah Cowan

Gnumeric

Home page: www.gnumeric.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Un foglio di lavoro. Senza costi, veloce, preciso: scegli 3 risposte.

Progetti

di Mariusz Adamski, seguito da Jean Brefort

GNUstep

Home page: www.gnustep.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

GNUstep è un framework multipiattaforma orientato agli oggetti per lo sviluppo di applicazioni desktop. GNUstep consente agli sviluppatori di creare rapidamente software sofisticato utilizzando una vasta libreria di componenti software riutilizzabili.

Progetti

di Hubert Chathi, mentore di Fred Kiefer

Google

Home page: http://www.google.com/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Progetti

di Heiko Gerstung, seguito da Harlan Stenn

di Matthias Grabmair, mentore del Dott. Thomas F. Gordon

di Thiago Resek Fabri dos Anjos, mentore di Rodolfo Jardim de Azevedo

GStreamer

Home page: http://gstreamer.freedesktop.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

GStreamer è di fatto il framework multimediale standard per sistemi Unix e Linux. Grazie ai recenti progressi, GStreamer sta guadagnando terreno come sistema multimediale multipiattaforma con utenti come Songbird e Pioneer.

Progetti

di Thiago Sousa Santos, mentore di Wim Taymans

di Brandon J Lewis, seguito da Edward Hervey

di Richard Spiers, seguito da Olivier Crete

di Roberto Faga Jr, seguito da Stefan Kost

Progetto Hackystat

Home page: http://www.hackystat.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La missione del progetto Hackystat è fornire un framework per la raccolta, l'analisi, la visualizzazione, l'interpretazione, l'annotazione e la divulgazione dei processi di sviluppo del software e dei dati di prodotto. Il lavoro su Hackystat è iniziato nel 2001 come attività di ricerca nel Collaborative Software Developmnt Laboratory (http://csdl.ics.hawaii.edu/) del Dipartimento di Informazione e Informatica (http://www.ics.hawaii.edu) della University of Hawaii (http://www.hawaii.edu). Dal 2001 al 2006, il progetto ha ampliato una sostanziale base di codice (circa 350.000 LOC), una comunità di utenti (oltre 800 utenti del server Hackystat "pubblico" Versione 7, con un numero aggiuntivo indeterminato di utenti su server privati) e sviluppatori (decine di collaboratori al codebase di circa 20 siti accademici e di settore). Durante questo periodo è stato pubblicato un numero significativo di pubblicazioni (un elenco parziale delle quali è disponibile all'indirizzo http://code.google.com/p/hackystat/wiki/Publications). Inoltre, è stato generato uno spin-off commerciale, non open source, basato su un sottoinsieme di questo progetto chiamato Sixth Sense Analytics (http://www.6thsenseanalytics.com/). Un riepilogo della cronologia delle release del Progetto Hackystat è disponibile all'indirizzo http://code.google.com/p/hackystat/wiki/history. Nel 2007 abbiamo preso la decisione di reimplementare il codebase quasi interamente da zero come insieme coordinato di servizi web RESTful. Questo sforzo ha richiesto nove mesi e la versione 8 è disponibile pubblicamente da gennaio 2008. Abbiamo anche deciso di trasferire l'hosting del progetto dall'Università delle Hawaii a Google Project Hosting. Il vecchio sito è ancora disponibile all'indirizzo http://xenia.ics.hawaii.edu, anche se non viene più gestito.

Progetti

di Shaoxuan Zhang, mentore di Philip Meadows Johnson

di Matthew Basset, seguito da Greg Wilson

di Wong I Wa, seguito da Greg Wilson

Haiku

Home page: http://www.haiku-os.org
Licenza preferita: licenza MIT

Siamo un progetto dedicato alla creazione di un nuovo sistema operativo open source progettato da zero per il computer desktop, chiamato Haiku. Ispirato da BeOS, Haiku mira a fornire agli utenti di tutti i livelli un'esperienza di personal computing semplice ma potente e priva di complessità inutili. Haiku è supportata da Haiku Inc., un'organizzazione non profit 501(c)3 fondata con lo scopo di promuovere il nostro progetto.

Progetti

di Zhao Shuai, seguito da Ingo Weinhold

di Dustin Howett, mentore di Stefano Ceccherini

di Andrej Spielmann, mentore di Stehan Aßmus

haskell.org

Home page: http://haskell.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Haskell.org è l'elemento principale della community dedicato alla spiegazione, al supporto e alla promozione del linguaggio di programmazione open source Haskell. Haskell è un linguaggio di programmazione avanzato puramente funzionale. Frutto di oltre vent'anni di ricerche all'avanguardia, consente lo sviluppo rapido di software solidi, concisi e corretti. Grazie a un solido supporto per l'integrazione con altri linguaggi, alla contemporaneità integrata, a debugger, profiler, librerie ricche e una community attiva, Haskell semplifica la produzione di software flessibili e gestibili di alta qualità.

Progetti

di Thomas Schilling, seguito da Simon Marlow

di Maximilian Conroy Bolingbroke, seguito da Sean Seefried

di Neil Mitchell, mentore di Niklas Broberg

di Benedikt Huber, seguito da Iavor S. Diatchki

di Andrea Vezzosi, seguito da Duncan Coutts

di Jamie Brandon, seguito da Adrian Charles Hey

di Roman Cheplyaka, seguito da Manuel M T Chakravarty

Mercurial (un progetto della Software Freedom Conservancy)

Home page: http://www.selenic.com/mercurial/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Mercurial è un sistema all'avanguardia di controllo delle versioni distribuite scritto principalmente in Python (alcune parti sensibili alle prestazioni sono scritte in C). Abbiamo un piccolo gruppo di sviluppatori e alcuni grandi progetti che utilizzano il nostro software (Mozilla, OpenJDK, OpenSolaris). Facciamo parte della Software Freedom Conservancy e vorremmo trovare qualche altra persona che ci aiutasse a sviluppare il nostro software nella competizione DVCS.

Progetti

di Stefano Tortarolo, seguito da Matthew Mackall

del tedesco Poo-Caamano, seguito da Peter Arrenbrecht

GNU Hurd

Home page: http://hurd.gnu.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Hurd è una vaga community di persone che condivide un interesse comune per lo sviluppo del kernel Hurd, che è il kernel ufficiale del sistema operativo GNU (vedi http://gnu.org). Quando è stato lanciato nel 1990, Hurd era l'ultimo componente importante mancante per un sistema GNU completo. Oggi Linux e altri kernel senza costi sono disponibili per colmare questa lacuna, e la combinazione di GNU e Linux (spesso chiamata erroneamente semplicemente "Linux", vedi http://www.gnu.org/gnu/why-gnu-linux.html ) è ampiamente utilizzata. Tuttavia, Hurd è ancora interessante per il suo design unico, che si adatta meglio alla filosofia GNU rispetto ai tradizionali kernel monolitici come Linux. La GNU GPL garantisce che tutti gli utenti dei software pubblicati ai sensi di questa licenza ottengono l'autorizzazione legale per adattare il software in uso secondo la loro volontà, nonché il codice sorgente e gli altri strumenti necessari per l'utilizzo di questa autorizzazione. Tuttavia, nei sistemi operativi tradizionali, il kernel e il relativo software di sistema di basso livello sono protetti dai normali utenti e non possono essere facilmente modificati; solo l'amministratore di sistema ha il potere di amministrare questi servizi. The Hurd offre meccanismi speciali che consentono a qualsiasi utente di modificare quasi tutte le funzionalità di sistema che utilizza, senza influire sul resto del sistema e quindi facilmente (in fase di runtime) e senza autorizzazioni speciali. Questa capacità di eseguire ambienti secondari più o meno indipendenti dal resto del sistema può essere classificata come un approccio di virtualizzazione leggero molto sofisticato. (Vedi http://tri-ceps.blogspot.com/2007/10/advanced-lightweight-virtualization.html) Per offrire queste possibilità, Hurd utilizza una vera architettura di microkernel multiserver. Questo lo rende unico: The Hurd è oggi l'unico sistema di microkernel multiserver per uso generico in fase di sviluppo, quasi pronto per l'uso quotidiano e che offre una compatibilità UNIX quasi perfetta. Più della metà dei pacchetti nel repository Debian è disponibile per Hurd. Tutti gli altri veri sistemi a microkernel esistenti sono progetti di ricerca non abbastanza completi per un uso reale, limitati a sistemi incorporati e altri scopi speciali o entrambi. Marcus Brinkmann e Neal Walfield del progetto Hurd stanno lavorando all'avanguardia della ricerca sui sistemi operativi dei microkernel. Sono stati in contatto con i ricercatori più illustri in questo campo dai gruppi di sistemi operativi microkernel L4 ( http://l4hq.org/ ) ed EROS ( http://www.eros-os.org/eros.html ) / Coyotos ( http://www.coyotos.org/ ) e hanno scritto un paio di articoli di ricerca ( http://walfield.org/ ).

Progetti

di Flávio Manuel Fernandes Cruz, guidato da Pierre Thierry

di Andrei Barbu, seguito da Samuel Thibault

di Da Zheng, seguito da Olaf Buddenhagen

di Madhusudan C S, seguito da Olaf Buddenhagen

Hypertriton, Inc.

Home page: http://hypertriton.com/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Siamo una piccola azienda di ricerca e sviluppo con sede in Québec (con sede negli Stati Uniti). Negli ultimi 10 anni abbiamo permesso agli sviluppatori di lavorare a tempo pieno su progetti open source senza costi, come Agar (un toolkit GUI portatile), FreeSG (un grafico di scene / geometria computazionale / risolutore di vincoli / libreria matematica) e, più recentemente, una suite CAD/CAM 3D open source chiamata cadtools. Ci concentriamo principalmente su applicazioni ingegneristiche e scientifiche, ma la nostra principale fonte di entrate è l'hosting, ma manteniamo anche una serie di daemon e strumenti per array di server ad alta disponibilità.

Progetti

di Antoine Levitt, mentore di Julien Nadeau

di Steven Herbst, seguito da Julien Nadeau

Componenti internazionali per Unicode

Home page: http://www.icu-project.org/
Licenza preferita: licenza X.Net

ICU è uno sforzo collaborativo tra Google, IBM, Apple e molte altre aziende che produce una libreria di internazionalizzazione multipiattaforma e multi-linguaggio di programmazione. L'obiettivo della libreria è fornire l'implementazione dello standard Unicode e una serie di API e strumenti correlati all'internazionalizzazione.

Progetti

di Samuel Michael McCallum Ryan, mentore di Vladimir Weinstein

di Marija Sljivovic, con la guida di Vladimir Weinstein

Ingres

Home page: www.ingres.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Ingres è un fornitore leader di servizi di gestione delle informazioni open source per l'azienda. Nata a Berkeley e fondata su oltre 25 anni di investimenti tecnologici, Ingres è leader nell'innovazione del software e dei servizi, fornendo all'azienda un'affidabilità comprovata combinata con il valore e la flessibilità dell'open source. Le partnership dell'azienda con i principali provider open source migliorano ulteriormente la proposta di valore di Ingres. In particolare, Ingres sta collaborando con i principali provider di business intelligence per fornire appliance che combinano i vantaggi dell'open source con funzionalità avanzate di reporting e analisi dei dati. Con sede a Redwood City, in California, Ingres dispone anche di importanti centri di sviluppo, vendita e assistenza in tutto il mondo, che supportano migliaia di clienti negli Stati Uniti e in tutto il mondo.

Progetti

di Anthony Stanisci, mentore di Andrew Ross

di Samrat Singh Dhillon, mentore di Andrew Ross

di Thanh Ha, seguito da Andrew Ross

Inkscape

Home page: http://www.inkscape.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Inkscape sviluppa l'editor SVG di inkscape, uno dei migliori programmi di disegno open source disponibili per Linux, OSX, Windows e altre piattaforme.

Progetti

di Felipe Correa da Silva Sanches, mentore di Richard Hughes

di Johan Engelen, seguito da Peter Moulder

di Marco Cecchetti, seguito da Nathan Hurst

di Maximilian Albert, seguito da Bulia byak

di Jasper Joris van de Gronde, seguito da Theodore J. Gould

Archivio Internet

Home page: http://www.archive.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Internet Archive è una biblioteca Internet non profit ai sensi della sezione 501(c)(3) che offre accesso permanente a collezioni storiche in formato digitale a ricercatori, storici e studiosi. Internet Archive è noto soprattutto per il suo accesso "Wayback Machine" a oltre 10 anni di archivi di siti web pubblici, per il suo ruolo di primo piano nello sforzo di digitalizzazione di massa dei libri della Open Content Alliance e per le sue raccolte audio e video senza costi, tra cui migliaia di spettacoli di musica dal vivo. In collaborazione con librerie di tutto il mondo (http://netpreserve.org), il gruppo web di Internet Archive ha sviluppato un software open source in Java per aiutare le organizzazioni a creare i propri archivi web, tra cui il crawler Heritrix, il browser per l'archivio Wayback e gli strumenti NutchWAX per l'utilizzo di Nutch/Lucene per la ricerca a testo intero nell'archivio web.

Progetti

di Miklós Bálint Erdélyi, mentore di Aaron Binns

di Ping Wang, seguito da Gordon Mohr

di Aleksandar Kalev, guidato da Siznax

di Khanh Nguyen, guidato da Vinay Goel

Internet2

Home page: http://www.internet2.edu/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Internet2 è il principale consorzio di networking avanzato degli Stati Uniti. Guidata dalla comunità di ricerca e formazione dal 1996, Internet2 promuove le missioni dei suoi membri fornendo funzionalità di rete all'avanguardia e opportunità di partnership uniche che insieme facilitano lo sviluppo, l'implementazione e l'uso di rivoluzionarie tecnologie Internet.

Progetti

di Merlijn Hofstra, guidato da Aaron Brown

di Daniel Bracey, seguito da Richard Carlson

di Ahmed H. El-Hassany, guidato da Jason Zurawski

di Gianluca Campanella, seguito da Andrew Lake

Jato

Home page: http://jatovm.sf.net/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Jato è un progetto per creare un compilatore JIT basato su Jam VM, una macchina virtuale Java senza costi.

Progetti

di Arthur Huillet, mentore di Pekka Enberg

di Saeed Muhammad Abdullah, mentore di Pekka Enberg

Jike RVM

Home page:
Licenza preferita: Common Public License 1.0

Jikes RVM (Research Virtual Machine) offre un banco di test aperto e flessibile per prototipare tecnologie di macchine virtuali e sperimentare una vasta gamma di alternative di progettazione. Si differenzia da altri progetti JVM per il fatto che è scritta in Java pur disponendo di un framework di ottimizzazione adattiva completo. È un mezzo per testare un'ampia gamma di idee, tra cui ricerche sul compilatore, ricerche sulla gestione della memoria, sistemi operativi Java, architettura dei computer e programmazione orientata agli aspetti, per citarne alcune. Sono stati pubblicati oltre 150 articoli di ricerca che utilizzano Jikes RVM.

Progetti

di Georgios Gousios, mentore di Ian Rogers

di Byeongcheol Lee, seguito da Kathryn S McKinley

di Filip Pizlo, seguito da Antony Hosking

Joomla

Home page: www.joomla.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo un sistema di gestione dei contenuti basato sul Web open source.

Progetti

di Danh Le Phuoc, seguito da Sören Auer

di Mostafa Muhammad, mentore di Jui-Yu Tsai

di Marcelo Eden Siqueira, mentore di Matheus Teixeira Mendes

di Piotr Szotkowski, seguito da Wes Morgan

di Chantal Bisson, seguito da Samuel Alexander Moffatt

di Jacek Zielinski, mentore di Paul J. Ambrogio

di Nakul Ganesh S, seguito da deborah susan clarkson

di Ercan Ozkaya, seguito da Jason Kendall

di Flavio Adalberto Kubota, seguito da Ian MacLennan

K-3D

Home page: http://www.k-3d.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

K-3D ha prodotto da quasi 15 anni strumenti CGI 3D "free-as-in-freedom" progettati per scalare le esigenze dei professionisti.

Progetti

di Carsten Thomas Haubold, seguito da Bart Janssens

di Evan Lezar, seguito da Bart Janssens

di Alexander Curtis, seguito da Timothy M. Capannone

di Carlos Andres Dominguez Caballero, mentore di Joaquin Duo

KDE

Home page: http://www.kde.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

KDE è un team tecnologico internazionale che crea software integrato senza costi/open source per computer desktop e portatili. Tra i prodotti KDE figurano un moderno sistema desktop per piattaforme Linux e UNIX, suite complete per la produttività in ufficio e groupware e centinaia di titoli software in molte categorie, tra cui applicazioni web e Internet, multimediali, intrattenimento, didattica, grafica e sviluppo di software. Basandosi sulle funzionalità multipiattaforma di Qt® di Trolltech®, le applicazioni complete di KDE4 vengono eseguite in modo nativo su Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.

Progetti

di William Viana Soares, mentore di Leonardo Franchi

di Alejandro Wainzinger, mentore di Jeff Mitchell

di Daniel Jones, seguito da Lydia Pintscher

di ZHOU Lei, seguito da Mark Kretschmann

di Lorenzo Villani, seguito da Jaroslaw Staniek

di Casey Link, seguito da Nikolaj Hald Nielsen

di Carlos Manuel Licea Vázquez, mentore di Casper Boemann

di Lukas Tvrdy, seguito da Boudewijn Rempt

di Fela Winkelmolen, seguito da Jan Hambrecht

di Fredy Yanardi, mentore di Thorsten Zachmann

di Pierre Ducroquet, seguito da Sebastian Sauer

di George Goldberg, seguito da Tobias Hunger

di David Nolden, seguito da Hamish Gordon Rodda

di Aliona Kuznetsova, con la guida di Carsten Niehaus

di Patrick Spendrin, mentore di Torsten Rahn

di Urs Wolfer, seguito da Allan Sandfeld Jensen

di Rob Scheepmaker, seguito da Aaron Seigo

di Erlend Hamberg, seguito da Christoph Cullmann

di Chani Armitage, seguito da Sebastian Kügler

di Aike Jan Sommer, seguito da Aaron Seigo

di Szymon Tomasz Stefanek, mentore di Thomas McGuire

di Andreas Christian Hartmetz, seguito da David Faure

di Vyacheslav Tokarev, seguito da Maksim Orlovich

di Marijn Kruisselbrink, mentore di Adriaan de Groot

di Aleix Pol Gonzalez, seguito da Matt Rogers

di Benjamin Richard Cail, mentore di Boudewijn Rempt

di Joseph Burns, mentore di Riccardo Iaconelli

di Shashank Singh, mentore di Torsten Rahn

di Akarsh Simha, seguito da Jason Harris

di Manuel Breugelmans, seguito da Andreas Pakulat

di David Capel, seguito da Jeremy Paul Whiting

di Avgoustinos Kadis, mentore di Frederik Gladhorn

di Evgeniy Ivanov, mentore di Oleksandr Dymo

di Igor Trindade Oliveira, mentore di Kevin Krammer

di Gregory A Haynes, mentore di Andreas Ramm

di Martin Graesslin, seguito da Lubos Lunak

di A. H. J. Broeksema, seguito da Jason Kasper

di Gopala Krishna A, mentore di Jonathan Riddell

di Ningyu Shi, seguito da Anthony Livingston Bryan

di Gross David, seguito da George Wright

di Detlev Casanova, seguito da Olivier Goffart

di Daniel Winter, seguito da Sebastian Trueg

Linden Lab (seconda vita)

Home page: http://lindenlab.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Linden Lab è una società di software a gestione privata fondata nel 1999 per creare Second Life, un mondo in cui le persone abitano congiuntamente un paesaggio 3D e creano il mondo che li circonda. Second Life ha una popolazione in rapida crescita di residenti in tutto il mondo che creano e abitano in un mondo virtuale di loro design. Dalla sua apertura al pubblico nel 2003, è cresciuta in modo esplosivo e oggi è abitata da milioni di residenti in tutto il mondo. Nel gennaio del 2007, Linden Lab ha reso disponibile il codice sorgente del visualizzatore di Second Life sotto licenza di GPL, consentendo agli sviluppatori di scaricare il software per l'utente finale di Second Life e di apportare modifiche e aggiunte al codice. Da allora, sono state create implementazioni alternative del codice del simulatore (server) e si è formato un gruppo di lavoro per codificare e standardizzare il protocollo client-server (Second Life Grid Architecture Working Group)

Progetti

di Alexander Yuan, seguito da David Parks

Linux Foundation

Home page: http://www.linux-foundation.org/
Licenza preferita: licenza MIT

Linux Foundation è un consorzio non profit che promuove la crescita di Linux. Fondata nel 2007 dalla fusione tra l'ex Free Standards Group (FSG) e l'ex Open Source Developer Lab (OSDL), LF sponsorizza il lavoro del creator Linux Linus Torvalds ed è supportata da aziende e sviluppatori Linux e open source di tutto il mondo. Linux Foundation promuove, protegge e standardizza Linux fornendo le risorse e i servizi unificati necessari affinché l'open source possa competere con successo con le piattaforme chiuse. Scopri di più: https://www.linux-foundation.org/en/About

Progetti

di Subhankar Sett, seguito da Till Kamppeter

di Alexander Wauck, seguito da Jonathan Riddell

di Cherif YAYA, seguito da Norm Jacobs

di Ahmed S. Darwish, seguito da Casey Schaufler

di Eduard - Gabriel Munteanu, seguito da Pekka Enberg

di Lars Uebernickel, seguito da Jonathan Riddell

di Mohammed Gamal, seguito da Henri Han van Riel

di Tobias Hoffmann, seguito da Hin-Tak Leung

LispNYC

Home page: http://lispnyc.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Lisp NYC è un gruppo che si dedica alla promozione e al progresso di sviluppatori di software professionisti nell'adozione di tecnologie di programmazione funzionale e basate su Lisp, come Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure e così via. A tal fine, facciamo tutto questo attraverso programmi mirati di educazione e sensibilizzazione, nonché regolari incontri mensili, mailing list, progetti di sviluppo alla conversazione stimolante con i professionisti Lisp dell'area metropolitana di New York.

Progetti

di Matthew Bone, seguito da Francois-Rene Rideau

di Elliott Slaughter, con la guida di Christophe Rhodes

di Maciej Pasternacki, seguito da Anton Vadanosau

Infrastruttura compilatore LLVM

Home page: http://www.llvm.org
Licenza preferita: licenza open source University of Illinois/NCSA

LLVM è un progetto di infrastruttura di compilazione open source che offre compilazione statica aggressiva e generazione di codice JIT. LLVM supporta l'ottimizzazione e la generazione di codice per molte architetture.

Progetti

di Tilmann Scheller, mentore di Nicolas Geoffray

di Argiris Kirtzidis, seguito da Chris Lattner

di Bruno Cardoso Lopes, mentore di Eric Marshall Christopher

MacPorts

Home page: http://www.macports.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

MacPorts è un sistema di raccolta e pacchettizzazione delle porte per Mac OS X. Abbiamo circa 4500 porte attive, molte delle quali accettano più varianti. MacPorts è uno dei principali mezzi con cui il software open source viene compilato e installato su Mac OS X ed è quindi un'interfaccia principale tra Mac OS e il resto del mondo open source.

Progetti

di George Armah, seguito da Randall Wood

di Paul Magrath, seguito da Rainer Mueller

Home page: http://metabrainz.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La MetaBrainz Foundation è un'organizzazione non profit 501(c)3 con sede a San Luis Obispo, California, che gestisce il progetto MusicBrainz. MusicBrainz è un progetto open source/open source per raccogliere grandi quantità di dati sulla musica e renderli disponibili al pubblico.

Progetti

di Niklas Berglund, mentore di Robert Kaye

di Oliver Charles, seguito da Lukas Lalinsky

di Alexander Hupfer, seguito da Philipp Wolfer

Computer Systems Research Group, Vrije Universiteit (MINIX)

Home page: http://www.cs.vu.nl/en/sec/cs/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

MINIX 3 è un sistema operativo multiserver di dimensioni ridotte, modulare e multiserver, progettato per garantire un'elevata affidabilità, tolleranza ai guasti e riparazione automatica. Solo circa 5000 righe di codice vengono eseguite in modalità kernel. Il resto viene eseguito come una raccolta di processi utente, per lo più processi separati per ciascun driver di dispositivo e server. In caso di guasto di un conducente, viene automaticamente sostituito da una nuova copia, senza l'intervento dell'utente (o persino a conoscenza) e senza influire sui programmi in esecuzione. Pochi altri sistemi possono sopravvivere a errori irreversibili in alcuni componenti critici del sistema senza nemmeno perdere un colpo. L'obiettivo di creare sistemi affidabili è stato raggiunto se nessun computer dispone di un pulsante di ripristino, nessun utente ha mai subito un arresto anomalo e non conosce nessuno personalmente che abbia avuto un arresto anomalo. MINIX 3 supporta l'interfaccia POSIX e ha ricevuto circa 500 programmi UNIX standard, tra cui X11, gcc, perl, python, ghostview, mplayer, le utilità GNU core e molti altri. È disponibile anche una semplice GUI (EDE). Tuttavia, c'è molto altro da fare. Puoi aiutarci.

Progetti

di Wu Bingzheng, seguito da Jorrit N. Pastore

Mixxx

Home page: http://www.mixxx.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Mixxx è un'applicazione di missaggio per DJ multipiattaforma e open source, adatta per l'uso amatoriale e professionale dal vivo. Mixxx è nata come una delle prime soluzioni per DJ digitali e, di conseguenza, ha attirato una vasta base utenti in tutto il mondo. La nostra missione continua è fornire a questi utenti un'applicazione per DJ open source con funzionalità in grado di competere e condurre soluzioni commerciali proprietarie come Traktor, MixVibes e Virtual DJ.

Progetti

di Thomas Lachlan Care, mentore di Garth Dahlstrom

di Russell Ryan, mentore di Albert Santoni

di Zach Elko, mentore di Adam Davison

Progetto Wiki MoinMoin

Home page: http://moinmo.in/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto MoinMoin sta sviluppando un popolare motore wiki in Python. I wiki stanno diventando sempre più importanti per l'infrastruttura di comunicazione dei gruppi OSS in tutto il mondo. Soprattutto gruppi come Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) e così via utilizzano MoinMoin per mantenere attivo il contatto con utenti e sviluppatori e per la documentazione. Abbiamo alcuni sviluppatori principali di lunga data, altri sviluppatori più occasionali e un bel po' di sviluppatori che contribuiscono al codice dei plug-in. Inoltre, molte persone lavorano sui wiki per migliorare la documentazione e tradurla in circa 40 lingue.

Progetti

di Florian Krupicka, mentore di Armin Ronacher

di Christopher Denter, mentore di Johannes Berg

di Bastian Blank, mentore di Thomas Waldmann

di Pawel Pacana, mentore di Radomir Dopieralski

di Moon Byeongweon, guidato da Alexander Schremmer

Progetto mono

Home page: http://www.mono-project.com
Licenza preferita: licenza MIT

Implementiamo l'implementazione open source di C# e il runtime dell'interfaccia a riga di comando (ECMA 334 e 335) nonché altre librerie sia per le applicazioni server che client.

Progetti

di Ben Motmans, seguito da Michael James Hutchinson

di Jeremie Laval, seguito da Paolo Molaro

di Alan McGovern, seguito da Lawrence Ewing

di Laurent Debacker, mentore di Miguel de Icaza

di George Giolfan, seguito da Jonathan Pobst

di Edward Ropple III, seguito da Andreia Vidigal Gaita

di Alfonso Santos Luaces, seguito da Pablo Santos

di Nestor Salceda Alonso, seguito da Sebastien Pouliot

di Manuel Alejandro Ceron Estrada, mentore di Miguel de Icaza

di Miloslav Beno, seguito da Marek Safar

di Pablo Iñigo Blasco, seguito da Atsushi Enomoto

di Jonathan Benjoseph, seguito da Igor Moochnick

Moodle

Home page: http://moodle.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Moodle sta lavorando per sviluppare lo strumento migliore per l'apprendimento online. Il nostro software è un Sistema di gestione dell'apprendimento scritto in PHP, progettato per aiutare gli insegnanti a facilitare le comunità di studenti in una varietà di modi interessanti. Moodle è ampiamente utilizzato in tutto il mondo da università, scuole, aziende e tutti i tipi di organizzazioni e privati che hanno bisogno di condurre un'istruzione online. Molti dei nostri utenti partecipano alla community su moodle.org e contribuiscono con idee, dibattiti, test, formazione, documentazione, correzione di bug, scrittura di funzionalità e tutto ciò che serve a far funzionare un progetto open source.

Progetti

di Laia Subirats Maté, mentore di David Jesús Horat Flotats

di Bautu Andrei, seguito da Penny Leach

di Grady Laksmono, guidato da Petr Škoda

di Daniel Servos, seguito da Greg Wilson

di Joseph Morwick, seguito da Mathieu Petit-Clair

di Luis Filipe Romão Rodrigues, seguito da Martin Dougiamas

di Akshit Sharma, seguito da Shane Elliott

Progetto Mozilla

Home page: http://www.mozilla.org/
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Lo scopo del Progetto Mozilla è preservare la scelta e l'innovazione su Internet. Siamo il produttore e il fornitore del pluripremiato browser web Firefox e del software email Thunderbird. Sosteniamo gli standard aperti in rete e forniamo strumenti per lo sviluppo di contenuti web standard. Forniamo inoltre strumenti di sviluppo software utilizzati da centinaia di progetti software senza costi in tutto il mondo.

Progetti

di Bo Yang, seguito da Benjamin Smedberg

di Anoop Wilbur Saldanha, seguito da Shawn David Wilsher

di Alexandre Michelis, mentore di Nelson Ko

di Shishir Mittal, mentore di David Tenser

di Matheus Bastos Neves, mentore di Maxwell Kanat-Alexander

di Joshua Donald Geenen, mentore di Mark Philip Banner

di Ningjie Chen, seguito da Robert O'Callahan

di Siddharth Agarwal, seguito da Jeff Beckley

di Samer Ziadeh, mentore di Mark Finkle

MySQL

Home page: http://www.mysql.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

MySQL sviluppa e commercializza una famiglia di strumenti e server di database convenienti e ad alte prestazioni. La nostra missione è rendere disponibile una gestione dei dati di livello superiore a un prezzo accessibile per tutti. Contribuiamo alla creazione di sistemi e prodotti mission-critical con volumi elevati in tutto il mondo. MySQL è una parte fondamentale di LAMP, uno stack software aziendale open source in rapida crescita. MySQL è utilizzato in molte aziende correlate al Web 2.0, tra cui Google.

Progetti

di Raj Kissu Rajandran, mentore di Marc Delisle

di KishoreKumar Bairi, mentore di Paul McCullagh

di Sergei Kudriavtsev, mentore di Sergei Golubchik

di Charles Song, seguito da Adam Porter

di Piotr Przybylski, mentore di Michal Čihař

di Robert van der Mast, mentore di James Pipes

di Daniel Pereira Volpato, mentore di Stewart E Smith

di Mikhail Maluyk, seguito da Philip Stoev

di Muslimas Chochlovas, mentore di Mark Leith

di Kenneth Jay Breeman III, con la guida di Brian Aker

di Towfeeque Aalam, seguito da Brian Aker

NCSA - The National Center for Supercomputing Applications presso la University of Illinois

Home page: http://www.ncsa.uiuc.edu/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Il National Center for Supercomputing Applications (NCSA) dell'Università dell'Illinois, uno dei cinque centri originali del programma Supercomputer Centers della National Science Foundation, ha aperto i battenti nel gennaio 1986. Da allora, l'NCSA ha contribuito in modo significativo alla nascita e alla crescita dell'infrastruttura informatica globale per la scienza e l'ingegneria, gestendo alcuni dei supercomputer più potenti al mondo e sviluppando il software necessario per utilizzare in modo efficiente questi sistemi (ad esempio, NCSA Telnet e, nel 1993, NCSA MosaicTM, il primo browser web grafico immediatamente disponibile). Oggi il centro è riconosciuto come leader internazionale nell'implementazione di risorse di elaborazione ad alte prestazioni affidabili e nella collaborazione con le comunità di ricerca per lo sviluppo di nuove tecnologie informatiche e informatiche. Il centro si concentra sullo sviluppo e sull'implementazione di risorse di elaborazione, dati e networking potenti e affidabili che consentano ai ricercatori di risolvere in modo tempestivo i problemi scientifici e tecnici più impegnativi. Sviluppiamo ed esploriamo architetture e tecniche innovative per raggiungere la scienza su larga scala. Collaborazione con le comunità di ricerca per sviluppare cyberambienti personalizzati che forniscano i mezzi per sfruttare appieno le straordinarie risorse disponibili su Internet (sistemi di calcolo, origini e archivi e strumenti). Ricerca e sviluppo di software, tecniche e strumenti per migliorare la cybersicurezza a livello nazionale e aiutare le forze dell'ordine a reagire meglio agli attacchi informatici. Fornisce approfondimenti su sistemi complessi e condivide l'emozione della scoperta scientifica con il più ampio pubblico possibile attraverso visualizzazioni artistiche di fenomeni scientifici. Preparare la prossima generazione di scienziati e ingegneri a utilizzare in modo efficace l'infrastruttura informatica nazionale in crescita. La National Science Foundation, lo stato dell'Illinois, l'Università dell'Illinois, i partner industriali e altre agenzie federali sostengono l'NCSA. Divisione Cyberenvironments and Technologies Tutti i martelli e tutti i chiodi del mondo non possono costruire una casa; gli strumenti da soli non sono sufficienti per portare a termine un lavoro. È la stessa cosa nel mondo delle cyberscienze. I vantaggi dell'infrastruttura informatica nazionale non saranno realizzati senza scienziati e ingegneri, in grado di sfruttarne le capacità. A tal fine, l'NCSA sta sviluppando ambienti informatici che permetteranno a scienziati e ingegneri di sfruttare appieno le risorse informatiche della nazione per promuovere i progressi scientifici e ingegneristici. I cyberambienti integreranno risorse di elaborazione e dati distribuite nei processi scientifici end-to-end, fornendo un aumento della produttività. Gli ambienti informatici includono applicazioni scientifiche e ingegneristiche, Graphic User Interface e portali per una facile interazione con le applicazioni, nonché software per flussi di lavoro e collaborazione, nonché funzionalità integrate di analisi e visualizzazione dei dati. Combinano le tradizionali applicazioni scientifiche e ingegneristiche desktop con risorse informatiche nazionali e globali per fornire ai ricercatori una capacità senza precedenti di assemblare, integrare, automatizzare e gestire progetti complessi e collaborativi. I cyberambienti garantiranno che le capacità nell'infrastruttura informatica nazionale possano essere applicate alle questioni scientifiche e ingegneristiche più impegnative che devono affrontare la nazione e il mondo.

Progetti

di Kang Zhang, seguito da James Douglas Myers

di Piotr Wendykier, seguito da Peter Bajcsy

di Upeksha Uduwilaarachchi, seguito da Yong Liu

NESCent - Centro nazionale di sintesi evolutivo

Home page: http://nescent.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

NESCent facilita la ricerca sintetica su questioni fondamentali nel campo della biologia evolutiva e lavora anche per rispondere alle esigenze critiche nell'infrastruttura software e nell'istruzione attraverso la promozione dello sviluppo aperto e collaborativo di software open source interoperabili e a supporto di standard. Il Center, con sede a Durham, nella Carolina del Nord, è gestito congiuntamente dalla Duke University, dalla University of North Carolina a Chapel Hill e dalla North Carolina State University e riceve i finanziamenti principali dalla National Science Foundation (NSF). Insieme a sviluppatori di toolkit di programmazione open source di scienze della vita (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL; collettivamente chiamati progetti Bio*), pacchetti software evolutivi e recentemente sviluppatori di metodi filogenetici comparativi, NESCent ha finora eseguito due Hackathon, che continuano ad avere un impatto significativo e duraturo nel settore della collaborazione. Il Centro si impegna a garantire il FLOSS e la condivisione di dati scientifici (vedere ad esempio la politica dei dati e del software del NESCent all'indirizzo http://www.nescent.org/informatics/data\_software\_policy.php); tutti i prodotti software del Centro vengono rilasciati come open source e definiti come progetti di collaborazione su siti come SourceForge. I membri del team Informatics del Center sono sviluppatori leader in diversi progetti open source e uno degli amministratori della nostra organizzazione è attivo da sette anni nel Board della Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), l'organizzazione ombrello per i progetti Bio*.

Progetti

di Mira Han, seguito da Chris Fields

di Peter Cowan, seguito da Benjamin Michael Bolker

di Paul McMillan, seguito da Brian C OMeara

di Matthew Steven Ackerman, seguito da Peter E. Midford

di Matthew R. Helmus, mentore di Steven Kembel

Progetto NetBSD

Home page: http://www.NetBSD.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

NetBSD è un sistema operativo open source tipo Unix, sicuro e altamente portabile, disponibile per molte piattaforme, dalle macchine Opteron a 64 bit ai sistemi desktop, fino ai dispositivi portatili e incorporati. Il suo design essenziale e le sue funzionalità avanzate lo rendono eccellente sia in ambienti di produzione che di ricerca ed è supportato dagli utenti con una fonte completa. Molte applicazioni sono facilmente disponibili tramite pkgsrc, la NetBSD Packages Collection.

Progetti

di Zachary Wegner, mentore di Tim Rightnour

di Patrick Mahoney, guidato da Jared D. McNeill

di Martin Schütte, seguito da Christos Zoulas

di Arnaud Ysmal, mentore di Antti Kantee

di Jason W Beaudoin, mentore di Petra Zeidler

di Lukasz Strzygowski, seguito da Julio Manuel Merino Vidal

di Arnaud Lacombe, seguito da David Young

di Marek Dopiera, seguito da Aymeric Vincent

di Adam Hamšík, seguito da Brett Lymn

di Jeremy Morse, seguito da Jared D. McNeill

di Adam Burkepile, seguito da Philip Nelson

NetSurf

Home page: http://www.netsurf-browser.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo gli sviluppatori di NetSurf, un piccolo browser open source veloce e di piccole dimensioni scritto in C con un proprio motore di layout. NetSurf è progettato per funzionare bene su piattaforme con risorse limitate o incorporate e attualmente supportiamo macchine lente quanto gli StrongARM da 200 MHz e con relativamente poca memoria. Ulteriori informazioni sul team sono disponibili all'indirizzo http://www.netsurf-browser.org/about/team

Progetti

di Adam Blokus, seguito da John Tytgat

di Sean Fox, seguito da James Bursa

di William Michael Lester, seguito da Rob Kendrick

di Andrew Sidwell, con la guida di John-Mark Bell

Tecnologia dei neuro

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Neuros è un produttore di dispositivi multimediali aperti completamente impegnato nell'uso di software e metodi open source per i suoi prodotti. Tutto il codice sorgente viene rilasciato come open source, principalmente sotto licenza di GPL, e il coinvolgimento della community è un componente chiave sia nella progettazione dei dispositivi (con schemi per l'hardware liberamente disponibili) sia nello sviluppo del software (con un flusso regolare di patch della community incluso nel repository ufficiale). Al momento il focus (e il focus per i SoC) sono i Neuros OSD e l'OSD 2, un decoder/media center/registratore aperto per internet. L'OSD di Neuros può consolidare tutti i supporti fisici di un utente in un'unica confezione (dvd, vhs, cassette, filmati amatoriali) e, in futuro, potrà fare lo stesso con tutti i video scaricabili e in streaming. La piattaforma aperta OSD Neuros è un'alternativa ai sistemi di giardini chiusi e recintati distribuiti da operatori via cavo e satellitari.

Progetti

di Guillaume Beland, seguito da Anders Waldenborg

di Arnaud Granal, seguito da Ugo Riboni

Security Scanner Nmap

Home page: http://nmap.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Nmap ("Network Mapper") è un'utilità senza costi e open source per l'esplorazione della rete o il controllo della sicurezza. Molti sistemi e amministratori di rete lo trovano utile anche per attività quali l'inventario di rete, la gestione dei programmi degli upgrade dei servizi e il monitoraggio dell'uptime dell'host o del servizio. Nmap utilizza pacchetti IP non elaborati in modi nuovi per determinare quali host sono disponibili sulla rete, quali servizi (nome applicazione e versione) offrono, quali sistemi operativi (e versioni del sistema operativo) sono in esecuzione, quale tipo di filtri di pacchetti/firewall sono in uso e decine di altre caratteristiche. È stata progettata per eseguire rapidamente la scansione di reti di grandi dimensioni, ma funziona bene su host singoli. Nmap funziona su tutti i principali sistemi operativi dei computer e sono disponibili sia la versione per console sia la versione grafica.

Progetti

di Patrick Donnelly, seguito da Fyodor Vaskovich

di Vladimir Mitrovic, seguito da David Fifield

di Kris Katterjohn, seguito da Fyodor Vaskovich

di Jurand Nogiec, seguito da David Fifield

di Philip Pickering, seguito da Diman Todorov

di Michael Pattrick, seguito da David Fifield

Progetto ns-3

Home page: http://www.nsnam.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

L'obiettivo del nostro progetto è sviluppare un simulatore di rete open source mirato inizialmente a scopi di ricerca ma che, si spera, con il tempo, possa essere utilizzato da una base utenti più ampia rispetto alla community di ricerca della rete.

Progetti

di Florian Westphal, seguito da Sam Jansen

di Liu Jian, seguito da Mathieu Lacage

di Hagen Paul Pfeifer, mentore del Dott. George F. Riley

Gruppo di interfaccia utente naturale

Home page: http://www.nuigroup.com
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Il Natural User Interface Group o NUI Group è un gruppo multimediale interattivo che si occupa della ricerca e della creazione di tecniche di rilevamento delle macchine open source a vantaggio delle applicazioni artistiche e didattiche. NUI Group è anche una community a livello mondiale che offre un ambiente collaborativo per gli sviluppatori interessati all'apprendimento e alla condivisione di nuovi metodi e concetti di HCI (Human Computer Interaction). Potrebbero essere inclusi argomenti quali: riconoscimento vocale/scrittura a mano libera/gesto, elaborazione tattile, visione artificiale e visualizzazione di informazioni. Il nostro obiettivo attuale è "l'interfaccia open source", che ha il solo scopo di accelerare lo sviluppo di hardware e soluzioni di rilevamento esistenti, consentendoci così di trovare i modi più economici ed efficaci per costruire i nostri dispositivi di input. Questo progetto è davvero incredibile e attrae molte persone in tutto il mondo. Siamo studenti, ricercatori, designer di interazioni, designer di interfacce utente, ingegneri del software che lavorano su soluzioni hardware e software open source. Con oltre 1300 membri del gruppo NUI in tutto il mondo, stiamo cambiando le modalità di interazione umana con il computer. Un aspetto molto importante di questo progetto è la creazione e l'utilizzo di standard aperti che consentano lo sviluppo di software. Ad esempio, utilizziamo il protocollo TUIO, che è lo standard per la comunicazione da tavolo. Un altro standard fondamentale che deve essere creato in un ambiente aperto è " capire gli standard dei gesti", che consente un'interazione fluida tra dispositivi di input. Le nostre porte sono sempre aperte e alla ricerca di nuove persone con interessi e sogni simili. Crediamo che una community sia più potente del denaro o della tecnologia. Manteniamo principalmente una serie di progetti open source tra cui: OpenTouch - WinLibre GSoC 2007 Best Success - libreria multi-touch per Mac OS X Touchlib - Prima libreria open source per operazioni multi-touch screen che funzionano in Linux e Windows TouchAPI - Una libreria che consente la prototipazione rapida di applicazioni client multi-touch in Adobe Flash/Flex/AIR o che consentono di reagire a progetti multi-touch screen. Abbiamo anche iniziato a lavorare su applicazioni multitouch per iPhone/iPod Touch utilizzando l'SDK per iPhone rilasciato di recente e siamo in attesa di proposte di progetto innovative dalla community.

Progetti

di Stanislaw Zabramski, mentore di Johannes Hirche

di Ashish Kumar Rai, mentore di Paweł Sołyga

di Alessandro De Nardi, seguito da Mikael Bauer

di Thomas Hansen, mentore di Mikael Bauer

di Seth Sandler, seguito da Christian Moore

di Daniel Lelis Baggio, seguito da Paweł Sołyga

RAID

Home page: http://oar.imag.fr
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OAR è un sistema di gestione delle risorse per cluster di computing ad alte prestazioni. Si basa su un design originale che mette in risalto la bassa complessità del software grazie all'uso di componenti di alto livello. L'architettura globale è basata sul linguaggio di scripting Perl, un motore di database relazionale Mysql/Postgresql e uno strumento di esecuzione remota parallela/scalabile per i cluster TakTuk(http://taktuk.gforge.inria.fr/). L'obiettivo del progetto OAR è dimostrare che oggi è possibile creare un sistema complesso per la gestione delle risorse utilizzando questi strumenti senza sacrificare l'efficienza e la scalabilità.

Progetti

di Kamal Sharma, seguito da Yiannis Georgiou

di Elton Nicoletti Mathias, seguito da Joseph Emeras

OGRE

Home page: http://www.ogre3d.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

OGRE è uno dei principali motori grafici 3D open source in tempo reale utilizzato per giochi, simulazioni, visualizzazione architettonica e medica o per qualsiasi altra attività che richieda immagini 3D dolci e accattivanti in un pacchetto open source. Supporta Windows, Linux e OS X (nonché estensioni di altre piattaforme) e più sistemi di rendering.

Progetti

di Noam Gat, seguito da Assaf Raman

di Christopher Bowen, mentore di Andres Carrera

di Jacobus Izak Van Aarde Krynauw, mentore di Christoph Nenning

di Lucas Westine, seguito da Cheyrou lagreze

Ohloh Corporation

Home page: www.ohloh.net E codice sorgente: labs.ohloh.net
Licenza preferita: GPL v2.

Eseguiamo una "rete" open source. È una combinazione di una directory open source e di un social network di sviluppatori. Teniamo traccia delle metriche di sviluppo software per ogni progetto e per le persone che le sviluppano (più di 100.000 sviluppatori open source finora).

Progetti

di Mitchell Foral, seguito da Robin Luckey

di Fedor Aleksandrovich Korsakov, seguito da Jason Allen

Un laptop per bambino

Home page: http://wiki.laptop.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La missione dell'associazione One Laptop per Child è sviluppare un laptop a basso costo e strumenti, materiali e comunità circostanti per trasformare l'istruzione. Ci dedichiamo particolare attenzione ai bambini e alle classi delle aree rurali dei Paesi in via di sviluppo.

Progetti

di Hemant Goyal, seguito da Simon Schampijer

di Assim Deodia, seguito da Dafydd Harries

di Nirav Patel, seguito da Chris Hager

OMII-Regno Unito

Home page: http://www.omii.ac.uk
Licenza preferita: Apache License, 2.0

OMII-UK sviluppa e supporta un'ampia gamma di software open source rivolti principalmente alla comunità di ricerca del Regno Unito ma, in generale, disponibili per chiunque. Il software OMII-UK comprende un'ampia gamma di prodotti, tra cui l'accesso e la condivisione dei dati (OGSA-DAI), l'attuazione dei flussi di lavoro (Taverna), le videoconferenze (PAG, RAT e VIC) e l'esecuzione dei lavori computazionali (GridSAM, RAPID), che consentono un migliore utilizzo e condivisione delle risorse oltre i confini dell'organizzazione per trasformare le idee in conoscenze e promuovere la collaborazione tra organizzazioni e privati. OMII-UK ha un approccio incentrato sugli utenti, incoraggiando lo sviluppo di community che utilizzano i componenti software OMII-UK insieme ad altri componenti in modi nuovi per consentire una ricerca di altissimo livello.

Progetti

di Petar Jovanovic, seguito da Stian Soiland-Reyes

di Soo-Hyun Choi, seguito da Guy Piers O'Hanlon

di Nicola Salvo, seguito da Amy Krause

di suraj p waghulde, seguito da Ian William Dunlop

di Michael Miceli, seguito da Shantenu Jha

di Yasir Mehmood, seguito da Andre Merzky

Open64

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Open64 è il risultato finale dei contributi di ricerca di diversi gruppi di compilatori di tutto il mondo. Precedentemente noto come Pro64, Open64 è stato inizialmente creato da SGI e concesso in licenza in base alla GNU Public License (GPL). È stato ricavato dal compilatore MIPSPro di SGI. Open64 deriva anche dal lavoro svolto da Intel Corp, in collaborazione con l'Accademia cinese delle scienze. Hanno creato l'Open Research Compiler (ORC), una versione appositamente modificata di Open64 con modifiche personalizzate per i ricercatori. Queste modifiche sono state poi riportate nella struttura di origine Open64 principale nel 2005. Per Open64 è stato eseguito il retargeting di una serie di architetture. Pathscale ha modificato Open64 per creare EkoPath, un compilatore per l'architettura AMD64. Il Computer Architecture and Parallel Systems Laboratory (CAPSL) dell'Università del Delaware ha modificato Open64 per creare il compilatore Kylin, un compilatore per l'architettura in scala X di Intel. CAPSL e Hewlett-Packard stanno attualmente lavorando a Osprey, un progetto per sostituire il front-end di Open64 (derivato dal frontend di GCC 2.95) con l'attuale front-end GCC. La suite di compilatore Open64 attualmente include i compilatori per i compilatori C, C++ e Fortran90/95 per gli standard API e ABI IA-64 Linux. Open64 è attualmente alla versione 4.1. Il professor Guang Gao e la CAPSL dell'Università del Delaware sono gli attuali responsabili del progetto.

Progetti

di Eun Jung Park, seguito da John Cavazos

di Thomas St. John, mentore di Handong Ye

OpenAFS

Home page: http://www.openafs.org
Licenza preferita: IBM Public License

OpenAFS è un progetto open source non incorporato derivato da un prodotto commerciale di IBM che è stato rilasciato sotto la licenza IBM Public License 1.0 nel novembre 2000. OpenAFS è un file system distribuito disponibile a livello globale progettato per fornire elevati livelli di disponibilità e prestazioni eccellenti in ambienti di networking wide area. L'organizzazione OpenAFS è composta da un consiglio di amministrazione, The Elders, un team di tecnici e architetti di rilascio, i Gatekeeper, e un'ampia community di sviluppatori, amministratori di sistema e utenti finali che contribuiscono al futuro del prodotto.

Progetti

di Dragos Tatulea, seguito da Simon Wilkinson

di Vishal Powar, seguito da Derrick Brashear

di Jacob Thebault-Spieker, seguito da David Howells

OpenChange (un progetto della Software Freedom Conservancy)

Home page: http://www.openchange.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OpenChange mira a fornire un'implementazione open source portabile dei protocolli Microsoft Exchange Server ed Exchange. Exchange è un server Groupware, progettato per funzionare con Microsoft Outlook, che offre funzionalità quali un server di messaggistica, calendari condivisi, database dei contatti, cartelle pubbliche, note e attività.

Progetti

di Yangyan Li, seguito da Jelmer Vernooij

di Alan Alvarez, seguito da Bradley John Hards

OpenICC

Home page: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licenza preferita: nuova licenza BSD

OpenIcc è composto dai membri della mailing list così denominata. È stata avviata dai membri di Scribus per supportare meglio l'introduzione della gestione dei colori nelle applicazioni e discutere di problemi generali. I collaboratori dell'elenco sono sviluppatori di applicazioni e CMS, nonché esperti e utenti della gestione del colore, indipendentemente dal fatto che siano commerciali, open source o entrambi congiuntamente.

Progetti

di Joseph Simon III, seguito da Jon Anthony Cruz

di Carnecky Tomas, seguito da Kai-Uwe Behrmann

OpenInkpot

Home page: http://openinkpot.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Progetto open source per la creazione di un firmware senza costi per vari dispositivi basati su e-ink.

Progetti

di Alexander Kerner, seguito da Mikhail Gusarov

di Ondřej Herman, seguito da Yauhen Kharuzhy

di Wenjie Zhang, seguito da Yauhen Kharuzhy

OpenMoko Inc.

Home page: http://www.openmoko.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OpenMoko Inc. è un fornitore che lavora su telefoni cellulari aperti e compromessi che presentano uno stack software completamente open source sulla CPU. OpenMoko si rivolge a utenti esperti e sviluppatori per creare nuove ed entusiasmanti applicazioni che portano avanti la visione di Mark Weiser sul computing ubiquitoso.

Progetti

di Soeren Apel, seguito da m. Dietrich

di Vladimir Mihaylov, mentore di Thomas Wood

di Paul-Valentin Borza, seguito da Daniel Willmann

di Patryk Szymczak, mentore di Michael Lauer

di Sudharshan S, seguito da Michael Lauer

di Valério Domingos Valério, con la guida di Daniel Willmann

di Frederik Sdun, mentore di Thomas Wood

di Deniz Koçak, seguito da Robert McQueen

di Saurabh Gupta, seguito da Luis Gustavo Lira

di Willis Vandevanter, seguito da Stefan Schmidt

OpenMRS

Home page: http://openmrs.org
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Il nostro mondo continua a essere devastato da una pandemia di proporzioni epiche, dato che oltre 40 milioni di persone sono infettate o muoiono a causa dell'HIV/AIDS e la maggior parte (fino al 95%) si trova nei paesi in via di sviluppo. La prevenzione e la cura dell'HIV/AIDS su questa scala richiedono una gestione efficiente delle informazioni, che è fondamentale poiché le cure per l'HIV/AIDS devono essere sempre più affidate a fornitori con meno competenze. Che si tratti di mancanza di tempo, di sviluppatori o di denaro, la maggior parte dei programmi contro l'HIV/AIDS nei Paesi in via di sviluppo gestisce le proprie informazioni con semplici fogli di lavoro o con piccoli database mal progettati...se non altro. Per aiutarli, dobbiamo trovare un modo non solo per migliorare gli strumenti di gestione, ma anche per ridurre le attività duplicate e non necessarie. In risposta a queste sfide, OpenMRS è nata nel 2004 come framework di sistemi di cartelle cliniche open source per i paesi in via di sviluppo, una marea che aumenta tutte le navi. OpenMRS è una multi-istituzione non profit che collabora con il Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), leader di fama mondiale nella ricerca sull'informatica medica, e Partners In Health (http://pih.org), un'organizzazione filantropica con sede a Boston il cui obiettivo è migliorare la vita delle persone svantaggiate in tutto il mondo attraverso il servizio di assistenza sanitaria e il sostegno. Questi team coltivano una rete mondiale in continua crescita di individui e organizzazioni, tutti impegnati nella creazione di sistemi di cartelle cliniche e di una rete di implementazione corrispondente per consentire allo sviluppo del sistema l'autosufficienza in ambienti con risorse limitate. A oggi, OpenMRS è stato implementato in diversi paesi in via di sviluppo, tra cui Sudafrica, Kenya, Ruanda, Lesotho, Uganda, Tanzania, Haiti, Mozambico, Sierra Leone e Kerala. Questo lavoro è in parte supportato da organizzazioni come l'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), i Centers for Disease Control (CDC), la Rockefeller Foundation, l'International Development Research Centre (IDRC) e il President's Emergency Plan for AIDS Relief (PEPFAR).

Progetti

di Kevin Peters, seguito da Justin Miranda

di Saptarshi Purkayastha, seguito da Brian McKown

di Tor Arne Lye, mentore di Michael Seaton

di Upul Godage, seguito da Ben Wolfe

di NZEYIMANA ANTOINE, seguito da Maros Cunderlik

di Sri Prasanna. K., seguito da Kayiwa Daniel

di I Nyoman Winardi Ribeka, seguito da Shaun Grannis

di Mohammad Shahiduzzaman, seguito da Andreas Kollegger

di Robert M OConnor, mentore di Burke Mamlin

OpenNMS

Home page: http://www.opennms.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Sviluppiamo una piattaforma di gestione di reti open source di livello enterprise basata su Java.

Progetti

di Samuel Louvan, mentore di Mathew J Brozowski

di Shahzada Hatim Mushtaq, mentore di Johan Edstrom

di Charles Rory Forbes, mentore di Robert Kevin Moore

di Chris Corcoran, seguito da Jeffrey Allen Gehlbach

di Andrew Nelson, seguito da David S Hustace

di Umair Imam, guidato da Benjamin Reed

Nozioni di base sulle applicazioni open source

Home page: http://chandlerproject.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

OSAF è un'organizzazione non profit che lavora a Chandler Project, un'organizzazione che si occupa di gestione delle informazioni personali progettata per la collaborazione in piccoli gruppi. Chandler è composto da un'applicazione desktop, un server e il servizio di condivisione dell'hub Chandler.

Progetti

di Avner Shanan, seguito da Travis Vachon

Centro per i supercomputer dell'Ohio

Home page: http://www.osc.edu/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

L'Ohio Supercomputer Center (OSC) offre risorse di supercomputing, networking, ricerca e formazione a una comunità diversificata statale e nazionale, inclusi istruzione, ricerca accademica, industria e governo statale.

Progetti

di Ganesh Vijayakumar, mentore di Troy Alan Baer

OSCAR

Home page: http://oscar.openclustergroup.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSCAR consente agli utenti, indipendentemente dal loro livello di esperienza con un ambiente *nix, di installare un cluster di computing ad alte prestazioni di tipo Beowulf. Contiene inoltre tutto il necessario per amministrare e programmare questo tipo di cluster HPC. Il sistema di gestione dei pacchetti flessibile di OSCAR dispone di un ricco set di applicazioni e utilità preconfezionate, il che significa che puoi iniziare a lavorare senza dover installare e configurare complessi pacchetti di comunicazione e amministrazione dei cluster. Consente inoltre agli amministratori di creare pacchetti personalizzati per qualsiasi tipo di applicazione o utilità distribuita e di distribuire tali pacchetti da un repository di pacchetti online, sia all'interno che all'esterno del sito.

Progetti

di Paul Greidanus, mentore di Geoffroy R. Vallee

di Okoye Chuka, seguito da Box Leangsuksun

di Panyong Zhang, seguito da Geoffroy R. Vallee

OSGeo - Open Source Geospatial Foundation

Home page: http://www.osgeo.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSGeo è un'organizzazione non profit incorporata che funge da organizzazione ombrello per la comunità geospaziale open source in generale, nonché per 14 progetti in particolare.

Progetti

di Rosen Ivanov Matev, mentore di Wolf Bergenheim

di Christian Mueller, seguito da Simone Giannecchini

di Siddharth Prakash Singh, guidato da Christoph Baudson

di Christopher DeMars, seguito da Scott Landon Blake

di Etienne Dubé, seguito da Thierry Badard

di Martin Landa, seguito da Michael Barton

di M. Suta, seguita da Arne Kepp

di Josef Bezdek, seguito da Jan Jezek

di Leonard Joseph Kne, seguito da Christoph Baudson

di Petr Pridal, seguito da Howard Butler

di Erik Hazzard, seguito da Christopher Schmidt

di Leandro Leal Parente, seguito da Scott Landon Blake

di Anne Ghisla, con la guida di Timothy H. Keitt

di Martin Pavlovsky, mentore di Paul Kelly

OSSIM: gestione delle informazioni sulla sicurezza open source

Home page:
Licenza preferita: nuova licenza BSD

L'obiettivo OSSIM è fornire un sistema di gestione delle informazioni/eventi di sicurezza open source, che sta diventando sempre più importante/utile con l'aumento della quantità di persone e log sensibili alla sicurezza. Cerchiamo persone che abbiano una marcia in più in materia di sicurezza informatica e idee innovative. Il nostro elenco di idee è solo un riferimento, non esitare a fornirne altre che ritieni possano essere adatte al contesto della gestione delle informazioni sulla sicurezza e degli eventi.

Progetti

di JESUS GARCIA CRESPO, seguito da Pablo Rincón Crespo

di Brian Lavender, seguito da Dominique Karg

di John Fredrick Engler, mentore di Alberto Roman

di João Batista Correa Gomes Moreira, mentore di Juan Manuel Lorenzo Sarría

di Roberto Gutiérrez Gil, mentore di David Gil

Lab open source dell'Oregon State University (OSU OSL)

Home page: http://osuosl.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

L'obiettivo dell'Open Source Lab della Oregon State University è quello di accelerare l'adozione di software open source in tutto il mondo e aiutare la comunità che li sviluppa e utilizza. Il talentuoso team di studenti e il personale a tempo pieno dell'OSL raggiunge questo obiettivo concentrandosi su una duplice strategia di sviluppo del software e ospitando alcuni dei più grandi progetti open source al mondo.

Progetti

di Luis Francisco Araujo Camarillo, mentore di Lance James Albertson

di Kurt H Maier, seguito da Jeff Sheltren

OSVDB (Open Security Foundation)

Home page: http://www.osvdb.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSVDB è un database open source indipendente creato da e per la community di sicurezza. L'obiettivo del progetto è fornire informazioni tecniche accurate, dettagliate, attuali e imparziali sulle vulnerabilità di sicurezza. Ulteriori informazioni sul progetto sono disponibili all'indirizzo http://osvdb.org/about

Progetti

di Ronny Yabar Aizcorbe, seguito da David Shettler

di Marc Augustin, seguito da Chris Newby

di Sergios Pericleous, mentore di Jake Kouns

Home page: http://www.panotools.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La nostra organizzazione è composta da diversi progetti software senza costi/open source: hugin, panotools e enblend/enfuse. Siamo abituati a collaborare tra diversi fusi orari e culture.

Progetti

di James Alastair Legg, mentore di Pablo d'Angelo

di Onur Kucuktunc, seguito da Alexandre Jenny

di Fahim Mannan, seguito da Daniel M German

di Marko Kuder, seguito da Zoran Mesec

di Timothy Nugent, seguito da Yuval Levy

Progetto Pardus

Home page: http://www.pardus.org.tr/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

L'organizzazione partecipante è il progetto Pardus (http://www.pardus.org.tr). Pardus è un progetto di sviluppo della distribuzione Linux sotto gli auspici di TUBITAK UEKAE. TUBITAK (Istituto nazionale di ricerca scientifica e tecnologica della Turchia) L'UEKAE (Istituto nazionale di ricerca per l'elettronica e la crittografia) è un istituto di ricerca gestito dal governo in Turchia. TUBITAK (http://www.tubitak.gov.tr) è l'organizzazione per il finanziamento della ricerca scientifica della Turchia - a la NSF, mentre l'UEKAE è uno degli istituti di ricerca di TUBITAK - a la Max Planck. TUBITAK UEKAE si trova a Gebze, in California 50 km da Istanbul e ha uffici ad Ankara. TUBITAK UEKAE ha più di 500 ricercatori che lavorano nei campi della sicurezza delle informazioni e della crittografia. Il progetto Pardus ha una triade di obiettivi: sviluppare una distribuzione Linux per un uso diffuso in Turchia e altrove, avere una solida sostenibilità finanziaria anche se l'organizzazione madre non è a scopo di lucro e infine sviluppare un ecosistema FOSS in Turchia e altrove per innovare in Linux e le tecnologie correlate. Pardus, la distribuzione, è lo strumento principale per raggiungere questi obiettivi e ha, a sua volta, tre requisiti fondamentali: avere un supporto completo in turco (cioè per lo più UTF-8), facilità d'uso e installazione e un approccio di progettazione incentrato sull'uomo e basato sulle attività (invece di uno incentrato sulla tecnologia e basato su strumenti). Il progetto Pardus è stato avviato nell'autunno del 2003 e la roadmap tecnica è stata definita nell'autunno del 2004. Gli sviluppatori di Pardus sono costituiti da 15 sviluppatori core dipendenti TUBITAK UEKAE (10 a tempo pieno) e più di 25 sviluppatori di comunità. Il prodotto del progetto, Pardus, è un sistema operativo senza costi, i cui componenti principali (e tutto il codice sviluppato nell'ambito del progetto Pardus) sono distribuiti sotto licenza di GPL.

Progetti

di Mehmet Ozan Kabak, seguito da Gökmen GÖKSEL

di turker sezer, seguito da Pinar Yanardag

di İşbaran Akçayır, seguito da Gokcen Eraslan

Migliaia di parsec

Home page: http://www.thousandparsec.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Thousand Parsec è un framework per i giochi di costruzione di imperi spaziali a turni. Thousand Parsec include tutto il necessario per giocare a correre, configurare i tuoi giochi e creare i tuoi giochi di impero spaziali. Alcuni esempi di giochi da cui Thousand Parsec trae idee sono: Reach for the Stars, Stars!, Pianeti VGA, Master of Orion e civiltà galattiche. Questi giochi vengono spesso chiamati giochi di strategia 4X, appartenenti alle fasi principali dei giochi: eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate.

Progetti

di Eugene Tan Jie Ming, seguito da Nathan Kamen Partlan

di Dustin E. White, seguito da Charles Lee Begg

di Victor Ivri, seguito da Krzysztof Sobolewski

di Juan Lafont, seguito da Timothy Robert Ansell

di Ryan Neufeld, seguito da Tyler Shaub

di Aaron Mavrinac, seguito da Jure Repinc

di Vincent Verhoeven, seguito da Brett Nash

di Chiyuan Zhang, seguito da Timothy Robert Ansell

Il team di Java PathFinder

Home page: http://javapathfinder.sourceforge.net/
Licenza preferita: contratto open source della NASA 1.3

Il progetto Java PathFinder (JPF) è stato avviato presso il NASA Ames Research Center nel 1999. JPF è una JVM di ricerca (implementata in Java) che viene eseguita come "controllo del modello software". Archivia stati del programma e verifica le proprietà, il backtracking e la ripianificazione dei thread secondo necessità per coprire tutte le esecuzioni del programma. Il JPF ha vinto diversi premi, sia all'interno che all'esterno della NASA. JPF è stato open source nell'aprile del 2005 e lo sviluppo principale è ospitato su Sourceforge. L'obiettivo principale del JPF open source era consentire agli studenti di contribuire e portare con sé il loro codice dopo il tirocinio estivo, iniziando così a costruire una comunità di sviluppo. Finora abbiamo ricevuto contributi dagli studenti del SUNY Stonybrook, Kansas State, MIT, CMU, U. Mass, Georgia Tech, UC Santa Barbara, University of Nebraska, INRIA, Toronto, Masaryk University e UIUC. Il principale utilizzatore industriale di JPF è Fujitsu Labs. Il team Java PathFinder è composto dal team di ricerca JPF presso NASA Ames, da diversi membri del team NASA che si sono trasferiti nel settore industriale e da diversi studenti che utilizzano JPF per i loro studi universitari. Contattaci all'indirizzo javapathfinder-devel@lists.sourceforge.net.

Progetti

di Suzette Jean Person, mentore di Corina Pasareanu

di Neha Shyam Rungta, mentore di Willem Viser

di Mithun Puthige Acharya, seguito da Corina Pasareanu

di Mateusz Ujma, seguito da Darko Marinov

di Sandro Badame, seguito da Peter C. Mehlitz

di Taehoon Lee, seguito da John Penix

di Huinan Zhang, seguito da Tao Xie

di Carl Albach, seguito da David Bushnell

di Cato Pakusch, seguito da Darko Marinov

Pentaho

Home page: http://community.pentaho.org
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Pentaho è un'alternativa open source per la business intelligence (BI). Pentaho Open BI Suite fornisce rapporti completi, analisi OLAP, dashboard, integrazione dei dati, data mining e una piattaforma BI che integra queste funzioni. Da quando ha avviato il progetto Pentaho BI Platform 4 anni fa, altri quattro progetti open source affermati si sono uniti a Pentaho. Sono Mondrian http://sourceforge.net/projects/mondrian, JFreeReport http://sourceforge.net/projects/jfreereport, Kettle http://kettle.pentaho.org/ e WEKA http://sourceforge.net/projects/weka

Progetti

di Amri Napolitano, seguito da Mark Andrew Hall

di Luiz Felipe de Souza Gomes, seguito da William Edward Seyler

di Baochuan Lu, seguito da Thomas Morgner

di Alessio Tomasino, seguito da James Dixon

The Perl Foundation

Home page: http://www.perlfoundation.org/
Licenza preferita: licenza artistica

La Perl Foundation si dedica allo sviluppo del linguaggio di programmazione Perl attraverso discussione aperta, collaborazione, progettazione e codice. La Perl Foundation è un'organizzazione non profit, 501(c)(3) con sede in Olanda, nel Michigan. Nello specifico per GSoC, Perl Foundation assisterà diverse grandi comunità secondarie per conto dell'intera community Perl. Per ulteriori informazioni, vedi il seguente URL. http://www.perlfoundation.org/perl5/index.cgi?gsoc2008

Progetti

di Adrian Kreher, seguito da Moritz Lenz

di Samuel Tyler, seguito da Herbert Breunung

di Kevin Tew, seguito da jerry gay

di Andrew Whitworth, seguito dal modello cromatico

di Thierry Moisan, seguito da Jonathan Leto

PHP

Home page: http://php.net
Licenza preferita: licenza PHP

Dedicato allo sviluppo di PHP.

Progetti

di Samuel Graham Kelly IV, mentore di Fredericus G Rethans

di Alejandro Leiva Rojas, seguito da Pierre A. Giovanna

di Chung-Yang Lee, seguito da David Coallier

di Akshat Gupta, seguito da Anant Narayanan

di Michal Dziemianko, guidato da Scott MacVicar

di Barry Carlyon, mentore di Helgi Юormar Юorbjörnsson

di Henrique do Nascimento Angelo, seguito da Scott MacVicar

di Rudy Nappee, seguito da Hannes Magnusson

Pidgin

Home page: http://www.pidgin.im/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Pidgin è un client di messaggistica immediata multi-protocollo che consente di utilizzare tutti gli account IM contemporaneamente. Siamo compatibili con MSN, AIM, Yahoo!, Google Talk, XMPP e altri servizi IM. Produciamo inoltre un client di messaggistica immediata basato su console chiamato Finch. Entrambi i client si basano sulla nostra libreria libViola, che esegue il lavoro grugnito di connettersi alle reti IM. Anche il programma di messaggistica immediata Adium su OS X utilizza questa libreria.

Progetti

di Michael Ruprecht, mentore di Sean Egan

di Vivien Bernet-Rollande, seguito da Richard Laager

di Mark Schneider, seguito da Sadrul Habib Chowdhury

di Sulabh Mahajan, seguito da Mark Doliner

di Justin Rodriguez, seguito da Gary Kramlich

di Tobias Markmann, seguito da Etan Reisner

Plazi Verein

Home page: http://plazi.ch
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Plazi Verein è un'associazione internazionale dedicata allo sviluppo e alla promozione di un accesso aperto e persistente ai dati e alla letteratura che descrivono le specie. A tal fine abbiamo sviluppato uno schema XML, TaxonX (http://plazi.org/?q=node/10), per il markup delle descrizioni delle specie al fine di rendere i dati dettagliati al loro interno accessibili per l'analisi, il recupero e il data mining. Abbiamo anche sviluppato un'applicazione, GoldenGate (http://plazi.org/?q=GoldenGATE), che utilizza il framework GATE che funge da "editor di annotazioni" e applica tecniche NLP per attivare il markup semi-automatico dei dati di interesse nei dati testuali.

Progetti

di Aditya Manthramurthy, mentore di Robert A. Morris

di Deepank Gupta, seguito da Terence H. Catapano

PlanetMath.org, Ltd.

Home page: http://planetmath.org
Licenza preferita: MIT/X11, FDL e GPL a seconda dei casi.

Un'"enciclopedia" matematica collaborativa e il software che ne è alla base (Noosfera). Cerchiamo di far crescere il nostro progetto pilota (PlanetMath) e di rendere più facile per gli altri la creazione di simili risorse collaborative per l'apprendimento delle scienze matematiche sul web.

Progetti

di James Gardner, seguito da Aaron Krowne

di Pawel Jurczyk, seguito da Aaron Krowne

Fondazione Plone

Home page: http://www.plone.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Plone Foundation festeggia il suo quarto compleanno all'incirca nel momento in cui gli studenti iniziano a programmare per il SoC di quest'anno. Il suo obiettivo è promuovere Plone, un sistema di gestione dei contenuti open source basato su Zope 2. Plone esiste dal 1999, quando il progetto è stato fondato da Alexander Limi, Alan Runyan e Vidar Andersen. La fondazione è amministrata dal consiglio di fondazione, che viene eletto dai membri della fondazione. L'adesione alla fondazione rappresenta un contributo eccezionale per la community ed è soggetta all'approvazione della domanda; finora, ne sono state accettate oltre 100. La comunità tiene una conferenza annuale dal 2003 che si è tenuta a New Orleans, Vienna (due volte), Seattle e Napoli. Alla conferenza di Napoli hanno partecipato circa 350 membri della comunità, una cifra simile alla precedente conferenza di Seattle. I gruppi di utenti locali esistono in molte città, alcuni dei quali organizzano simposi e uno di questi eventi è attualmente in corso. Inoltre, oltre 800 progetti sono utilizzati in più versioni nel repository SVN della nostra comunità, il collettivo e ci sono più di 1000 siti web vetrina e quasi 250 aziende specializzate nello sviluppo Plone sono elencate su Plone.net.

Progetti

di Martin Lundwall, seguito da Lennart Regebro

di Kenneth Miller, seguito da Raphael Ritz

di Florian Friesdorf, mentore di Jens W. Klein

di Javier Mansilla, seguito da Alexander Limi

Progetto PostgreSQL

Home page: www.postgresql.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

PostgreSQL è il sistema di gestione di database open source più avanzato, con un insieme di funzionalità che vanno oltre le transazioni SQL e ACID fino a linguaggi procedurali modulari, XML, aggregati personalizzati e altro ancora. PostgreSQL scala a migliaia di utenti e terabyte di dati. È scritta interamente in C ben documentata, con alcuni componenti facoltativi in altre lingue. PostgreSQL inoltre non è incorporata da una community di sviluppo globale che si occupa del database relazionale a oggetti PostgreSQL e degli strumenti correlati. Siamo di proprietà della community e non sono il prodotto di una sola azienda. I nostri sviluppatori e mentori sono formati principalmente da hacker di database hardcore, tra cui programmatori aziendali, accademici e appassionati di database indipendenti. Tutto lo sviluppo di PostgreSQL viene effettuato online su mailing list pubbliche e CVS pubbliche.

Progetti

di Jan Urbański, seguito da Heikki Linnakangas

di Mickael Deloison, mentore di Magnus Hagander

di Xiao Meng(孟啸), guidato da Jonah H. Harris

di Luis Alberto Ochoa Paz, con la guida di Dave Page

di Radek Strnad, seguito da Zdenek Kotala

Framework applicazioni Zikula

Home page: http://zikula.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Zikula è un framework di applicazioni web open source scritto nel popolare linguaggio di scripting web PHP. Il download e l'utilizzo sono senza costi ed è supportato da una vasta community di molte migliaia di persone in tutto il mondo. Attualmente ci sono oltre 500.000 siti web che utilizzano il framework Zikula sul web. La Zikula Software Foundation è stata fondata nel 2005 per garantire la longevità del progetto ed è un'organizzazione non profit che assiste il progetto nei suoi obiettivi strategici a lungo termine. I membri del consiglio della fondazione sono tutti volontari e membri del progetto. Zikula stessa è gestita quotidianamente da un comitato direttivo di cinque persone, elette dai membri della Software Foundation. Il codice di base è sviluppato da una ventina di sviluppatori, anche se ci sono molti altri collaboratori regolari che inviano patch e modifiche sia in piccole che grandi dimensioni al codice principale e queste modifiche vengono spesso incorporate nella versione successiva. Il più grande vantaggio del progetto è la massa di sviluppi di terze parti disponibili. Proprio come gli altri framework di applicazioni web, il progetto è sempre presente grazie agli sviluppi di terze parti disponibili, che sono centinaia per Zikula, dai moduli di base dei contenuti ai forum e agli script di gestione dei download. Queste vanno dalle soluzioni più complesse a quelle più semplici e il sistema può essere personalizzato in base alle esigenze dei singoli utenti, a seconda del tipo di sito web che sta cercando di creare.

Progetti

di Daniel Byrd, seguito da Simon Birtwistle

di John William Pritchard, seguito da Robert Gasch

Piattaforma software Python

Home page: http://python.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La Python Software Foundation (PSF) è un'organizzazione non profit che si occupa del progresso della tecnologia open source relativa al linguaggio di programmazione Python. La missione della Python Software Foundation è promuovere, proteggere e far progredire il linguaggio di programmazione Python, nonché supportare e facilitare la crescita della community internazionale di programmatori Python.

Progetti

di Robert Schuppenies, mentore di Martin v. Löwis

di Alan McIntyre, seguito da Kenneth Jarrod Millman

di Bruno Gola, seguito da Carl Friedrich Bolz

di Chris Nicholls, seguito da Christian James Muise

di Carlos Daniel Ruvalcaba Valenzuela, mentore di Toby Donaldson

di Dag Sverre Seljebotn, mentore di Robert Bradshaw

di Denis Kasak, seguito da Philip Hassey

di Henig Eran, seguito da Karen Reid

di Florian Birée, mentore di Andre Roberge

di Guilherme Henrique Polo Goncalves, mentore di Fredrik Lundh

di Igor Tolkov, mentore di William Stein

di Jason Narad, con la guida di Sebastian Riedel

di Qing (Jenny) Qian, mentore di Robert Kirkpatrick

di Nicholas Dudfield, mentore di Rene Dudfield

di Nicholas W Edds, mentore di Collin Winter

di Artem Yunusov, seguito da Yuri Takhteyev

di Qiyu Zhu, seguito da Blake Winton

di Tobias Ivarsson, mentore di James Edward Baker

di Zach Riggle, seguito da Grig Gheorghiu

di Anatoly Zapadinsky, mentore di Peter Bulychev

di Tao Fei, guidato da Johannes Woolard

di Georgy Berdyshev, mentore di Frank Joseph Wierzbicki

di Dmitrey Kroshko, seguito da Alan G Isaac

di Fredrik Johansson, mentore di Ondrej Certik

di Leonardo Humberto Soto Munoz, mentore di James Edward Baker

di O. D . Senthil Kumaran, guidato da Facundo Batista

di Rachel McCreary, mentore di Charles Titus Brown

di Siddhant Goel, seguito da Chris McDonough

di Petro Verkhogliad, seguito da Robert Dale

di Zhang Fan, seguito da Marcus von Appen

Portland State University

Home page: http://summer.cs.pdx.edu
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo il team di sviluppo open source della Portland State University. Sviluppiamo molti tipi diversi di progetti open source: dai razzi amatoriali più avanzati a basso costo e dai sistemi di comunicazione delle forze dell'ordine a toolkit web e ambienti di programmazione. Siamo specializzati in progetti open source con una componente accademica e in quelli meno conosciuti. Pensiamo di essere stati leader accademici nel lato R&S del software senza costi e open source. Ad esempio, i componenti di X Window System sviluppato da studenti, docenti e amici della PSU toccano gli utenti che usano computer senza costi ogni giorno. La nostra sede a Portland, in Oregon, ci dà accesso a un vasto pool di sviluppatori open source di alta qualità, che si sono dimostrati molto bravi nell'aiutarci a fare da mentore ai nostri studenti. Per il Summer of Code, stiamo cercando sviluppatori a Portland e da tutto il mondo che siano entusiasti di un progetto open source con una propensione accademica o che non si addice bene a nessun'altra organizzazione Summer of Code.

Progetti

di Alexey Zaytsev, mentore di Joshua Triplett

di Devin Chalmers, seguito da David Percy

di Loren Davis, seguito da Greg Kroah Hartman

di Thomas West Raney, mentore di Len Shapiro

di Ralf Juengling, seguito da Keith Packard

di Adam Bresee, seguito da Len Shapiro

Progetto Ptolemy, University of California, Berkeley

Home page: http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Il progetto Ptolemy studia la modellazione, la simulazione e la progettazione di sistemi incorporati simultanei in tempo reale. L'attenzione è concentrata sull'assemblaggio di componenti simultanei. Il principio fondamentale alla base del progetto è l'uso di modelli di calcolo ben definiti che regolano l'interazione tra i componenti. Uno dei principali problemi affrontati è l'utilizzo di miscele eterogenee di modelli di calcolo. Un sistema software chiamato Tolomeo II è in fase di realizzazione in Java. Tolomeo II si differenzia da altri linguaggi di diagrammi a blocchi grafici di uso comune perché in genere supportano un solo modello di calcolo. Inoltre, Tolomeo II è un'architettura più aperta in quanto la sua infrastruttura è open source e le interfacce per i meccanismi fondamentali del software sono pubblicate e documentate. Il progetto Ptolemy è in fase di sviluppo in Java dal 1997.Il lavoro viene condotto presso il Dipartimento di ingegneria elettrica e informatica della University of California a Berkeley. Attualmente, i membri a tempo pieno del progetto includono 1 membro della facoltà, 3 responsabili di sistemi/software, 5 studiosi post-dottorato/visitatori, 11 studenti laureati, 2 visitatori, 2 studenti universitari (per i dettagli, consultare il sito http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/people/main.htm ). I nostri collaboratori includono persone del settore, università, istituti di ricerca e altri progetti pubblici (

Progetti

di Patricia Derler, mentore di Christopher Xavier Brooks

di Michael Craig, seguito da Slobodan Matic

di Ramnik Arora, seguito da Slobodan Matic

di Bas Burgers, seguito da Hiren D. Patel

R Foundation per il calcolo statistico

Home page: http://www.R-project.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

R Foundation è un'organizzazione non profit che opera nel pubblico interesse. È stata fondata dai membri del R Development Core Team allo scopo di * fornire supporto per il progetto R e altre innovazioni nel campo del calcolo statistico. Crediamo che R sia diventato uno strumento maturo e prezioso e vorremmo assicurarne lo sviluppo continuo e lo sviluppo di future innovazioni nel software per la ricerca statistica e computazionale. * Fornire un punto di riferimento a privati, enti o imprese commerciali che vogliono sostenere o interagire con la comunità di sviluppo R. * Detenere e amministrare il copyright del software R e della documentazione. R è una parte ufficiale del progetto GNU della Free Software Foundation e la R Foundation ha obiettivi simili ad altre basi di software open source come Apache Foundation o GNOME Foundation. Tra gli obiettivi della R Foundation ci sono il sostegno allo sviluppo continuo di R, l'esplorazione di nuove metodologie, l'insegnamento e la formazione del calcolo statistico e l'organizzazione di riunioni e conferenze con un approccio orientato al calcolo statistico.

Progetti

di Arijit Das, seguito da Friedrich Leisch

di Peter Danenberg, seguito da Manuel J. A. Eugenio

di Bin Dai, seguito da Douglas M. Bates

di Sameer Kumar Prayaga, mentore di Dirk Eddelbuettel

Rockbox

Home page: http://www.rockbox.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Rockbox è iniziato nel dicembre del 2001 in cui sviluppiamo una sostituzione completa del firmware del lettore musicale portatile, compreso il sistema operativo, la GUI e la suite di applicazioni. Rockbox funziona su un'ampia gamma di piattaforme di supporto, tra cui player di Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba e SanDisk. Diamo il massimo per il tempo libero.

Progetti

di Thomas Ross, seguito da Daniel Stenberg

di Rostislav Chekan, seguito da Dominik Wenger

Progetto RTEMS

Home page: http://www.rtems.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto RTEMS è il termine generale utilizzato per descrivere l'insieme di privati, aziende, università e istituti di ricerca che collettivamente gestiscono e migliorano la base software RTEMS. Il Progetto RTEMS è guidato da un Comitato Direttivo (http://www.rtems.org/wiki/index.php/Steering\_Committee/) che collettivamente rappresenta gli interessi della comunità e fornisce assistenza per la base di codice. RTEMS (Real-Time Executive for Multiprocessor Systems) è un sistema operativo senza costi in tempo reale progettato per i sistemi profondamente integrati. Si tratta di una soluzione open source senza costi che supporta sistemi multiprocessore ed è stata portata a più di una decina di architetture CPU e include il supporto per oltre 100 schede. RTEMS è progettato per supportare applicazioni con i più severi requisiti in tempo reale ed è compatibile con standard aperti come POSIX. RTEMS include funzionalità funzionali facoltative come TCP/IP e vari file system, offrendo al contempo dimensioni eseguibili minime inferiori a 32 kB in configurazioni utili. Molti sviluppatori RTEMS sono attivi nella community di software senza costi e contribuiscono a vari progetti, tra cui binutils, gcc, newlib e gdb. RTEMS Keeper è anche membro del Comitato Direttivo di GCC. Lo sviluppo RTEMS viene eseguito in modo cross-compilazione. Il progetto RTEMS gestisce un repository APT/Yum con RPM per varie distribuzioni GNU/Linux i386 e x86_64, tra cui Fedora, RHEL, CentOS e SUSE. Inoltre, MS-Windows è supportato tramite i set di strumenti ospitati da MinGW. Gli strumenti RTEMS sono inclusi nella raccolta di varie porte BSD. Di recente abbiamo creato alcuni volantini per i progetti che utilizzano RTEMS. Visita il sito http://www.rtems.org/flyers.html per scoprire come un software open source relativamente sconosciuto abbia una parte così importante della comunità scientifica. Tieni presente che l'eccezione GPL+non era un'opzione per la categoria di licenza. La maggior parte di RTEMS utilizza un'eccezione di collegamento a GPL.

Progetti

di Sheng Wang, seguito da Christopher Johns

di Miao Yan, seguito da Ray, Xu

di Ryan James Harrison, con la guida di Alain Schaefer

Ruby Central

Home page: http://rubycentral.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Ruby Central organizza attività nazionali e internazionali correlate a Ruby Central. Ci occupiamo di vari argomenti, dalle conferenze internazionali Ruby e Rails, contribuendo all'organizzazione di conferenze Ruby a livello di regione e al supporto dei progetti di sviluppo in corso (come RubyForge e GSoC).

Progetti

di Federico Builes, seguito da Vladimir Sizikov

di Kanwei Li, seguito da Austin Ziegler

di Ralph Edge, seguito da Pratik Naik

di Gianluigi Spagnuolo, seguito da Johnathon Hornbeck

di Arthur Schreiber, mentore di Benjamin Joseph Bleything

di Long Sun, seguito da Xueyong Zhi

di Ian Ownbey, mentore di Jeremy McAnally

di Joshua Peek, mentore di Michael Alan Koziarski

Sahana

Home page:
Licenza preferita: GNU Library o Lower General Public License (LGPL)

Sahana è un sistema di gestione dei disastri open source senza costi. Si tratta di uno strumento di collaborazione basato sul web che affronta i problemi comuni di coordinamento durante una calamità, come il reperimento delle persone scomparse, la gestione degli aiuti, la gestione dei volontari, il monitoraggio efficace dei campi tra i gruppi governativi, la società civile (ONG) e le vittime stesse.

Progetti

di Viraj Edirisinghe, seguito da Roshan Hashantha Hewapathirana

di R.G.Nishantha Pradeep Karunadasa, seguito da Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe

di Richard Smith, seguito da David Bitner

di Ajay Kumar, mentore di Fran Boon

di W.M. Miyuru Daminda Wanninayaka, mentore di Ravith Botejue

dalla caldera chamara, guidata da Ravindra De Silva

Sakai Foundation e IMS Global Learning Consortium

Home page: http://www.sakaiproject.org/
Licenza preferita: utilizziamo ECL 2.0, che è una variante secondaria di Apache 2. È certificato OSI.

Sakai è un ambiente di collaborazione e apprendimento open source utilizzato a livello aziendale in 200 università di tutto il mondo, con oltre un milione di utenti che usano Sakai ogni giorno per l'insegnamento e l'apprendimento. La Sakai Foundation coordina le attività della community open source Sakai e fornisce risorse condivise per supportare le attività della community Sakai. IMS GLC è un'associazione non profit che opera a livello globale e fornisce un ruolo di leadership nella creazione e nella crescita dei settori delle tecnologie per l'apprendimento e la didattica attraverso il supporto collaborativo di standard, innovazione, best practice e riconoscimento di un impatto sull'apprendimento di qualità superiore. Gli standard IMS come IMS Content Packaging, IMS Question and Test Interchange, IMS Common Cartridge, IMS Learning Design e IMS Learning Tools Interoperability, costituiscono la spina dorsale dell'interscambio di dati e funzionalità tra i sistemi di gestione dell'apprendimento di più fornitori. La Sakai Foundation è lo sponsor principale poiché Sakai dispone dell'infrastruttura e dei processi open source necessari a supportare questo impegno. L'IMS Global Learning Consortium fornisce l'accesso agli standard LTI di IMS per questa iniziativa mentre gli standard sono in fase di sviluppo.

Progetti

di Katherine Edwards, seguito da Charles Russell Severance

di Jordi Piguillem Poch, seguito da Charles Russell Severance

Samba

Home page: http://www.samba.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Samba è una suite di software open source/senza costi che dal 1992 ha fornito servizi di file e stampa a tutti i tipi di client SMB/CIFS, incluse le numerose versioni dei sistemi operativi Microsoft Windows. Samba è disponibile senza costi in base alla GNU General Public License.

Progetti

di Matthieu Suiche, seguito da Stefan Metzmacher

Sistema di build SCons di nuova generazione

Home page: http://scons.org/
Licenza preferita: licenza MIT

SCons è uno strumento di creazione multipiattaforma di nuova generazione. A differenza della maggior parte degli altri strumenti di compilazione che inventano il proprio mini-linguaggio o integrano un linguaggio di scripting su altre sintassi dei file di configurazione, i file di configurazione SCons sono in realtà script Python. La flessibilità dello scripting Python consente di risolvere problemi di build complessi con quantità sorprendentemente ridotte di codice gestibile. La sua portabilità (l'unico requisito è Python 1.5.2 o successivo), le funzionalità multipiattaforma (ampio supporto per linguaggi e compilatori) e l'affidabilità (firme dei file MD5, cache) lo rendono uno strumento incomparabile non solo per i master di build, ma anche per molti progetti software senza costi. SCons è un progetto attivo sin dalla sua fondazione nel 2001. SCons ora registra in media circa 7000 download al mese e dispone di mailing list attive e di sviluppo con appartenenza rispettivamente di circa 450 e 150 e un traffico medio mensile di 275 e 100 messaggi, rispettivamente. SCons Foundation è stata organizzata nel 2003 per detenere i copyright del codice sorgente di SCons e per fornire una persona giuridica per qualsiasi altra necessità organizzativa (ad esempio, ricevere donazioni). La fondazione è una società non profit del Delaware, ma al momento non gode dello stato 501(c)(3).

Progetti

di Ludwig Hähne, mentore di J. Gregorio Noel

di Mateusz Piotr Gruca, mentore di Gary Oberbrunner

Scribus Team

Home page: http://www.scribus.net
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il team di Scribus è composto da un nucleo di sviluppatori relativamente piccolo ma dedicato, oltre a una cerchia più ampia di singoli collaboratori dislocati in tutti i continenti che lavorano insieme per sviluppare Scribus, un programma open source che offre un pluripremiato layout di pagina professionale su computer Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 e Windows con una combinazione di output "per la stampa" e nuovi approcci al layout di pagina. Grazie a un'interfaccia moderna e facile da usare, Scribus supporta funzionalità di pubblicazione professionali, come il colore CMYK, la separazione dei colori, la gestione del colore ICC e la versatile creazione di PDF. Nei mondi Linux/UNIX e OS/2 Scribus è il software di desktop Publishing open source preferito.

Progetti

di Henning Schroeder, seguito da p linnell

di Hermann Kraus, mentore di Jean Ghali

di Markus Durst, seguito da GEMY Cedric

ScummVM

Home page: http://www.scummvm.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

ScummVM è una raccolta di macchine virtuali che consente di eseguire una varietà di giochi di avventura grafici point-and-click disponibili in commercio su hardware moderno, spesso con funzionalità migliorate. I giochi supportati includono preferiti come Monkey Island, Simon lo stregone, Space Quest e molti altri. A questo scopo, le macchine virtuali (chiamate motori) sono delle reimplementazioni complete di ogni motore di gioco supportato in modo strutturato e utilizzando il linguaggio C++. Il team di sviluppo lavora utilizzando file eseguibili di reverse engineering dei giochi (di solito con l'autorizzazione dei creatori del gioco) oppure usando il codice sorgente originale dei giochi fornito dai creatori. Il numero di motori è in costante crescita grazie a un team di sviluppo molto agile e diversificato. L'approccio con le VM seguito da ScummVM si traduce in un codice efficiente, che è stato portato a numerosi sistemi operativi. Oltre a funzionare su tutti gli ambienti desktop tradizionali, ovvero Windows, Mac OS X e la maggior parte delle varianti Unix (Linux, *BSD, Solaris), ScummVM funziona su comuni console di gioco (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e altri), smart phone e PDA (WinCE, PalmOS, iPhone o nginx), e anche su molti sistemi non mainstream (come BeOS/Amiga). ScummVM ha un team altamente produttivo di circa 35 sviluppatori attualmente attivi (su un pool storico di oltre 60), che lavorano insieme su un codebase di quasi 650.000 righe di codice. Inoltre, abbiamo molti collaboratori non sviluppatori e una community enorme e molto attiva. ScummVM è tra i migliori progetti ospitati su sourceforge.net,con oltre 100.000 download mensili e circa 10 milioni di hit web di progetti al mese.

Progetti

di Christopher Page, seguito da Max Horn

di Sami Zerrade, seguito da Jordi Vilalta Prat

di Vicent Pere Marti Guardiola, mentore di Johannes Schickel

di Stephen Kennedy, seguito da Joost Peters

di Kari Antero Salminen, mentore di Yevgen Sandulenko

Home page: http://www.libsdl.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

La libreria SDL è un SDK open source per giochi multipiattaforma e applicazioni multimediali. È stato ampiamente utilizzato per creare applicazioni multimediali e giochi commerciali e open source.

Progetti

di Edgar Simo, seguito da Ryan C. Gordon

di Aaron Wishnick, mentore di Ryan C. Gordon

di Holmes Futrell, seguito da Sam Lantinga

di Darren Alton, seguito da Sam Lantinga

di Szymon Wilczek, mentore di Ryan C. Gordon

Software Freedom Conservancy

Home page:
Licenza preferita: Affero General Public License

Software Freedom Conservancy è un ente di beneficenza senza scopo di lucro 501(c)(3) con sede negli Stati Uniti; è stata fondata nel marzo 2006. Il nostro obiettivo principale è fornire assistenza e sponsorizzazione aziendale per progetti software senza costi e open source (FOSS).

Progetti

di Matthew Harrison, seguito da Joshua Gay

di Landon Fowles, seguito da Bradley M. Kuhn

Singularity Institute for Artificial Intelligence

Home page: http://singinst.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Il Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI) è un'organizzazione non profit fondata nel 2000 per sviluppare un software di intelligenza artificiale sicuro e per sensibilizzare le persone in merito ai pericoli e ai potenziali vantaggi delle tecnologie di intelligenza artificiale generale. Il SIAI sponsorizza numerosi progetti di ricerca, sia teorici che applicati, e ha recentemente iniziato a strutturare la ricerca applicata sotto la supervisione di OpenCog, l'Open Cognition Project. OpenCog è un software per lo sviluppo collaborativo di intelligenza generale artificiale sicura e vantaggiosa e mira a fornire a ricercatori e sviluppatori di software una piattaforma comune per creare e condividere programmi di intelligenza artificiale.

Progetti

di Kino High Coursey, con la guida di Andre Luiz de Senna

di Filip Marić, seguito da Predrag Janicic

di Cesar Augusto Cavalheiro Marcondes, mentore di Joel Peter William Pitt

di Bhavesh Sanghvi, mentore di Murilo Saraiva de Queiroz

di Alesis Novik, seguito da Nil Geisweiller

di Guo Junfei, seguito da Ben Goertzel

di ChenShuo, seguito da Moshe Looking

di Rich Jones, seguito da David Hart

di Costa Ciprian, seguito da Borislav Iordanov

di Paul Cao, seguito da Lucio de Souza Coelho

Comunicatore SIP

Home page: http://sip-communicator.org
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

SIP Communicator è un telefono Internet audio/video e un servizio di messaggistica immediata scritto in Java. Supporta alcuni dei più diffusi protocolli di messaggistica immediata e telefonia come SIP, Jabber (e quindi GoogleTalk), AIM, ICQ, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC e presto altri come IAX. Lo sviluppo di SIP Communicator è iniziato presso l'Università Louis Pasteur a Strasburgo, Francia (http://www-ulp.u-strasbg.fr), ma è cresciuto fino a includere membri e collaboratori da Brasile, Bulgaria, Camerun, Cina, Francia, Estonia, India, Germania, Giappone, Romania, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti e altre ancora. Alcuni di loro si sono uniti al progetto dopo aver partecipato con successo all'edizione 2007 di Google Summer of Code. SIP Communicator si basa sull'architettura OSGi (http://osgi.org) mediante l'implementazione Felix di Apache. Ciò lo rende molto estensibile e particolarmente adatto agli sviluppatori. Inutile dire che SIP Communicator è un software completamente open source / libero e disponibile senza costi ai sensi della GNU Lesser General Public License.

Progetti

di Vladimir Shkarupelov, seguito da Benoit Pradelle

di Damian Johnson, seguito da Yana Stamcheva

di Martin Harvan, seguito da Kenneth Arthur Larson

di SEBASTIEN MAZY, seguito da Vincent Lucas

di Dai Zhiwei, mentore di Lubomir Metodiev Marinov

di Anthony Schmitt, seguito da Ulrich Norbisrath

di Rupert Burchardi, seguito da Yana Stamcheva

di Emanuel Onica, seguito da Romain Kuntz

di ROTH Damien, seguito da Emil Ivov

di Atul Aggarwal, mentore di Pavel Tankov

di Mathieu Plourde, seguito da CRISTINA TABACARU

di João Antunes, seguito da Emil Ivov

di Chaminda Namal Senarathne, seguito da Sébastien VINCENT

di Maciej Wiercinski, seguito da Benoit Pradelle

Squeak Project

Home page: http://www.squeak.org/
Licenza preferita: licenza MIT

Il progetto Squeak è un'organizzazione dedicata a supportare lo sviluppo di Squeak. Squeak è un dialetto di Smalltalk e un ambiente di programmazione creato da molti degli autori originali di Smalltalk. La sua prima edizione è stata rilasciata nel 1996 ed è attualmente alla versione 3.9, con una versione 3.10 in fase di sviluppo. Ha dato vita a molti progetti correlati, sia non commerciali (come Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) e commerciali (Plopp http://planet-plopp.com/, DabbleDB http://www.squeakland.com/sempre). È inoltre la principale piattaforma di sviluppo per il framework web Mare. Il progetto Squeak si occupa di tutte le attività burocratiche per la comunità Squeak (come fornire finanziamenti per i costi di server e connettività e così via); tutte le altre attività e i problemi, inclusi quelli di natura tecnica, sono gestiti dalla community. Partecipando come progetto Squeak, invece di limitarci a Squeak, come abbiamo fatto nell'edizione del 2007 del GSoC, intendiamo raccogliere un coinvolgimento più ampio delle varie comunità correlate a Squeak. Il progetto Squeak entrerà a far parte della Software Freedom Conservancy a breve.

Progetti

di Luigi Panzeri, seguito da Lukas Renggli

di Francois Stephany, seguito da Kenneth Lee Causey

di Gwenaël Casaccio, seguito da Stéphane Ducasse

di Phua Khai Fong, seguito da Aik-Siong Koh

di Cédrick Béler, mentore di Klaus D. Witzel

OpenStreetMap

Home page: http://openstreetmap.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

"OpenStreetMap è un progetto finalizzato specificamente alla creazione e alla fornitura di dati geografici senza costi, come le cartine stradali, a chiunque ne desideri. Il progetto è stato avviato perché la maggior parte delle mappe che consideri senza costi ha in realtà restrizioni legali o tecniche sul loro utilizzo, impedendo alle persone di utilizzarle in modi creativi, produttivi o inaspettati." I collaboratori di OpenStreetMap portano con sé dispositivi GPS portatili durante i loro viaggi o escono appositamente per registrare le rotte GPS. Registrano i nomi delle vie, dei paesini e altri elementi utilizzando notebook, fotocamere digitali e registratori vocali. Tornati al computer, i collaboratori caricano i registri GPS che mostrano dove hanno viaggiato e hanno tracciato le strade nel database collaborativo di OpenStreetMap. Usando le loro note, i collaboratori aggiungono i nomi delle vie, informazioni quali il tipo di strada o percorso e i collegamenti tra le strade. Questi dati vengono poi elaborati per produrre mappe dettagliate a livello stradale, che possono essere pubblicate liberamente su siti come Wikipedia, utilizzate per creare dispositivi di navigazione portatili o per auto oppure stampate e copiate senza limitazioni.

Progetti

di Arindam Ghosh, seguito da Mikel Eruch Maron

di Subhodip Biswas, seguito da Raphael Mack

di Mario Ferraro, mentore di Frederik Ramm

di Sjors Provoost, seguito da Artem Dudarev

Sottoclip

Home page: http://subclipse.tigris.org/
Licenza preferita: licenza pubblica Eclipse

Subclipse è un provider open source (EPL) per l'integrazione di Subversion con l'IDE Eclipse. Subclipse è stata l'integrazione originale del team Subversion con Eclipse e ha una lunga storia di successo come progetto open source. Abbiamo una community diversificata che include collaboratori regolari con diversi altri progetti open source, come Subversion, Eclipse ed Eclipse Mylyn.

Progetti

di Alberto Gimeno, seguito da Mark Phippard

openSUSE

Home page: http://www.opensuse.org/
Licenza preferita: Apache License, 2.0

openSUSE è una distribuzione della community sponsorizzata da Novell per promuovere l'uso di Linux ovunque. openSUSE offre tutto ciò di cui gli sviluppatori e gli appassionati Linux hanno bisogno per iniziare a usare Linux. Ospitato all'indirizzo Openuse.org, il progetto consente un facile accesso a build e release. Offre inoltre ampi programmi di sviluppo della community per consentire il libero accesso al processo di sviluppo utilizzato per creare SUSE Linux.

Progetti

di Jan Weber, seguito da Jigish Gohil

di Nikolay Derkach, mentore di Jan Blunck

di Rohan Anil, seguito da Alex Lau Chun Yin

di PengTao, seguito da Coly Li

di Andrei Oprisan, seguito da Stanislav Brabec

di Gerard Farras i Ballabriga, seguito da Peter Poeml

di Peter Libic, seguito da Pavol Rusnak

di Long hong, guidato da Michal Marek

Sovversione

Home page: http://subversion.tigris.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Gestiamo e sviluppiamo Subversion, un sistema di controllo delle versioni open source. (formalmente, siamo The Subversion Corporation, la home page della società è http://subversion.org/; tuttavia, http://subversion.tigris.org/ è la home page del progetto e questo è il sito su cui cerchiamo di focalizzare la community).

Progetti

di Rui Guo, seguito da Karl Fogel

Swarm Development Group (SDG)

Home page: http://www.swarm.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Lo Swarm Development Group (SDG) è stato fondato nel settembre 1999 come organizzazione privata senza scopo di lucro [501c(3)] per supportare lo sviluppo dello Swarm Simulation System (Swarm) e gli interessi dei membri del gruppo. Gli obiettivi dell’SDG sono: 1. portare avanti lo stato dell’arte nella simulazione multi-agente attraverso il continuo avanzamento del Sistema di simulazione Swarm e il supporto della comunità di utenti Swarm; I modelli basati su agenti (ABM) sono un nuovo entusiasmante approccio per apprendere e simulare sistemi complessi e il loro utilizzo è in rapida crescita nel campo della scienza e del business. Al contrario delle tecniche di modellazione tradizionali che rappresentano i sistemi tramite equazioni differenziali per lo stato del sistema, le ABM rappresentano sistemi come un insieme di individui digitali che ciascuno ha caratteristiche uniche, interagiscono tra loro e con il proprio ambiente e mostrano un comportamento adattivo. Swarm è una piattaforma per ABM che include: un framework concettuale per la progettazione, la descrizione e l'esecuzione di esperimenti su ABM; software che implementa tale framework e fornisce molti strumenti pratici; inoltre, una community di utenti e sviluppatori che condividono idee, software ed esperienze. Swarm è stata la prima di varie piattaforme di modellazione basate su agenti ampiamente utilizzate da scienziati e studenti che studiano la complessità in molti campi scientifici. Swarm è stato originariamente sviluppato a metà degli anni '90 da Chris Langton presso il Santa Fe Institute e vanta un'attiva community di utenti internazionale. Il software Swarm è una libreria di classi Objective-C; gli utenti codificano i propri modelli in Objective-C, Java o C++.

Progetti

di Haruka Matsuzaki, seguito da Marcus G. Daniels

di Pavel Vinogradov, mentore di Marcus G. Daniels

CANNOT TRANSLATE

Home page: http://www.swig.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

SWIG è uno strumento che semplifica l'esposizione del codice C/C++ per l'utilizzo da una varietà di linguaggi di programmazione di alto livello. Attualmente sono 18 i linguaggi supportati e include la maggior parte dei linguaggi mainstream come Python, Java, C#, Ruby e Perl. L'organizzazione è la comunità coinvolta nella gestione di SWIG.

Progetti

di Haoyu Bai, seguito da Richard John Boulton

di Jan Jezabek, seguito da Ian Appru

di Maciej Drwal, seguito da William S Fulton

Progetto SYSLINUX

Home page: http://syslinux.zytor.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto SYSLINUX gestisce una suite di bootloader avanzati destinati principalmente a Linux, ma ampiamente utilizzati per altri sistemi operativi. Si tratta dei bootloader più utilizzati per l'avvio di Linux dalla rete e dai CD-ROM, ma non è limitato a queste funzioni.

Progetti

di Stefan Bucur, seguito da H Peter Anvin

Home page: http://www.tcl.tk/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

La community di Tcl/Tk comprende chiunque utilizzi Tcl/Tk, sia interessato a Tcl/Tk o semplicemente voglia entrare nel club. Tcl/Tk è utilizzato da un'ampia gamma di istituzioni governative, commerciali ed educative in tutto il mondo. Molti sistemi noti e apprezzati sono stati sviluppati in Tcl/Tk o utilizzano Tcl/Tk come linguaggio incorporato (ad es. Expect, AOLserver, DejaGnu, Metakit, Starkit e SQLite). Comunichiamo tramite IRC (vedi sotto), un elenco di sviluppo attivo (vedi sotto) e un wiki (http://wiki.tcl.tk). Il settimo meeting europeo degli utenti Tcl/Tk si terrà a giugno, mentre a settembre si terrà la quindicesima conferenza annuale Tcl/Tk negli Stati Uniti. La nostra candidatura è stata scritta dal comitato organizzatore della conferenza annuale Tcl/Tk, anche se tutti i membri della comunità di Tcl/Tk sono stati incoraggiati a partecipare. Il gruppo che abbiamo messo insieme per presentare questa domanda include membri del team principale di Tcl/Tk, sviluppatori di progetti Tcl/Tk consolidati (come AOLserver e OpenACS) e insegnanti.

Progetti

di Daniel Hans, seguito da Andreas Kupries

di Alexandros Stergiakis, seguito da Stephen Huntley

di Remigiusz Modrzejewski, seguito da Daniel A Steffen

di Mohamed Abderraouf Bencheraiet, seguito da Youness El Alaoui

di Blicharski Krzysztof, seguito da Clif Flynt

di Ania Pawelczyk, mentore di Jeffrey Hobbs

di Alejandro Eduardo Cruz Paz, seguito da Steve Landers

di Matthew Gagen, seguito da Matthew Burke

Gruppo di utenti TeX

Home page: http://tug.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

TUG è la più antica organizzazione legata a TeX, fondata nel 1980. Siamo aderenti e finanziati da circa 1500 membri al momento. Forniamo un'infrastruttura per la formazione TeX, la documentazione, l'accettazione di donazioni e la ricezione di sovvenzioni e, naturalmente, lo sviluppo di software (http://tug.org/texcollection). Abbiamo pubblicato un diario cartaceo fin dalla nostra fondazione (http://tug.org/TUGnaut) e una rivista online complementare per gli ultimi anni (http://tug.org/pracjourn).

Progetti

di Arthur Reutenauer, mentore di Eric Muller

di Mojca Miklavec, seguito da Taco Hoekwater

di Christoph Hafemeister, seguito da Jonathan Fine

Home page: http://translate.sourceforge.net
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Ci concentriamo sullo sviluppo di strumenti di localizzazione. L'obiettivo degli strumenti è quello di facilitare la localizzazione del software per computer e la traduzione di contenuti di qualità superiore. A questo scopo, creiamo il toolkit di traduzione (una serie di strumenti per manipolare i formati di traduzione, ad esempio trasformiamo le localizzazioni di Mozilla e OpenOffice.org in Gettext PO) e Pootle (strumenti di gestione della traduzione e della traduzione online utilizzati da OpenOffice.org e Creative Commons tra molti altri). Creiamo anche una risorsa online per aiutare gli altri a localizzare in modo efficace, soprattutto nelle lingue minoritarie. Le persone coinvolte nel nostro progetto sono strettamente allineate alla traduzione e alla localizzazione. Non stiamo quindi teorizzando i programmatori su ciò che è meglio per i localizzatori, ma siamo localizzatori che cercano attivamente di semplificare la nostra vita e di migliorare la qualità delle nostre traduzioni.

Progetti

di Julen Ruiz Aizpuru, seguito da Askamindu Dasgupta

TurboGears

Home page: http://www.turbogears.org/
Licenza preferita: licenza MIT

TurboGears è un progetto open source fondato da Kevin Dangoor nel 2005. Kevin ha raccolto una serie di strumenti che le persone utilizzavano per lo sviluppo web in un unico pacchetto utilizzabile, in poche centinaia di righe di codice. Il risultato è stato un framework che consentiva componenti scambiabili, offrendo allo sviluppatore la flessibilità di scegliere la tecnologia migliore del settore per risolvere le proprie sfide relative alle applicazioni web. Con l'aumento della popolarità di TurboGears, sempre più sviluppatori hanno iniziato a partecipare. Lo sviluppo di TurboGears divenne un'iniziativa che entrò in tutto il mondo. Sebbene la nostra base di sviluppatori sia cambiata nel corso della vita del progetto, il nostro obiettivo finale è rimasto: fornire agli sviluppatori web un toolkit facile da utilizzare, che supporti uno sviluppo agile e fornisca un livello estremamente elevato di flessibilità, senza pari nel mondo dei framework web. Attualmente il nostro staff di sviluppo è composto da una dozzina di programmatori (sebbene questa cifra potrebbe essere un po' fuorviante poiché ci sono decine di altri sviluppatori che lavorano sulle dipendenze di base, da Genshi e SQLAlchemy a ToscaWidgets e DBSpskus), i cui sforzi si dividono tra supportare una base stabile e sviluppare la prossima generazione del nostro software. Ciò ha portato alla fusione dei nostri sforzi con quelli di un altro popolare framework web Python (Pylons), con l'obiettivo di creare un framework ancora più orientato ai componenti e perpetuare il nostro ruolo attivo nel dominio dei framework web Python. TurboGears si impegna a riunire la community open source per sviluppare una tecnologia all'avanguardia piacevole da usare.

Progetti

di Alberto Valverde González, seguito da Mark Ramm

di Marcin Kurczych, seguito da Christopher Lenz

di Sanjiv Singh, guidato da Christopher Perkins

di Ariane Paola Gomes, mentore di Philip Jenvey

di Steven Mohr, seguito da Christopher Arndt

Tux4Kids

Home page: http://tux4kids.alioth.debian.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Un gruppo di volontari che sviluppa e gestisce software didattico open source multipiattaforma per bambini: il pluripremiato programma di disegno multilingue Tux Paint; il tutor di digitazione di Tux Typing e Tux, di Math Command, un tester di abilità matematiche in stile arcade.

Progetti

di Andrew Corcoran, seguito da Caroline Ford

di Mobin Mohan, seguito da Sreerenj B

di Mager Hois Jesus Manuel, con la guida di Timothy E. Santo

di Sreyas K, seguito dal principe K Antony

di Michael Hsieh, seguito da Vimal Ravi

di Namrata Nehete, seguito da Bill Kendrick

di Reilly Watson, seguito da Martin Fuhrer

di Brendan Luchen, seguito da David Stuart Bruce

di Bruno Luis Goncalves Dilly, seguito da Schrijvers Luc

di Arunodai Reddy Vudem, seguito da Mark K. Chiara

di Adam Rakowski, seguito da Bill Kendrick

Umetti

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Umit è un frontend Nmap, che è stato sviluppato in Python e GTK ed è stato avviato con la sponsorizzazione del Summer of Code 2005 di Google. L'obiettivo del progetto è sviluppare uno strumento di gestione della rete che sia davvero utile per gli utenti esperti e facile da utilizzare per i neofiti. Con Umit, un amministratore di rete può creare profili di scansione per velocizzare e semplificare la scansione della rete o persino confrontare i risultati dell'analisi per visualizzare facilmente eventuali modifiche. Un utente normale sarà anche in grado di creare scansioni efficaci con la procedura guidata di creazione dei comandi di Umit.

Progetti

di Devtar Singh, seguito da Adriano Monteiro Marques

di Luís António Bastião Silva, mentore di Adriano Monteiro Marques

di Bartosz Adam Skowron, seguito da Adriano Monteiro Marques

di Francesco Piccinno, seguito da Adriano Monteiro Marques

OLAT, Università di Zurigo

Home page: http://www.uzh.ch
Licenza preferita: Apache License, 2.0

L'Università di Zurigo conta più di 25000 studenti e 6000 membri dello staff, il più grande e importante istituto di istruzione superiore della Svizzera. I Servizi multimediali e di e-learning (MELS) fanno parte dei Servizi IT e sono responsabili dello sviluppo di contenuti multimediali ed eLearning, nonché di una piattaforma di e-learning open source denominata OLAT (www.olat.org). Tutti i mentori della seguente proposta fanno parte dello staff MELS o lavorano con il MELS. Se intende partecipare: Le consigliamo di partecipare alla prima conferenza internazionale OLAT 2008 che si terrà a Zurigo il 27 e 28 marzo 2008. Vedi http://www.olat.org/conference

Progetti

di Thomas Bernhart, mentore di Guido Schnider

di Maurus Rohrer, seguito da Florian Gnägi

di Udit Sajjanhar, mentore di Marion M. Weber

di Mayank Jain, guidato da Felix Jost

di Marcel Karras, seguito da Jens Schwendel

di Sergio Trentini, seguito da Florian Gnägi

di Thomas Linowsky, mentore di Joel Fisler

di Alberto Sanz, seguito da Joel Fisler

VideoLAN

Home page: http://www.videolan.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

VideoLAN è un gruppo di programmatori software che ha avuto origine da alcuni progetti concessi in licenza a GPL. I più noti sono il media player VLC e l'encoder x264. Esistono però ancora altri progetti meno noti.

Progetti

di Kaarlo Henrik Räihä, mentore di André Weber

di Dylan Yudaken, guidato da Pierre d'Herbemont

di Fabio Ritrovato, seguito da Antoine Cellerier

di Geoffroy Couprie, seguito da Decoodt Jérôme

di Holger Lubitz, seguito da Alexander Izvorski

di Lukas Durfina, seguito da Jean-Baptiste Kempf

di Mirsal Ennaime, seguito da Rafaël Carré

di Antoine Lejeune, mentore di Rafaël Carré

di Joey Degges, seguito da Jason Garrett-Glaser

di Eric Dudiak, seguito da Felix Paul Kuehne

Vim

Home page: http://www.vim.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Vi Miglioramento, l'editor di testo

Progetti

di Yiwen Wang, seguito da Abraham Moolenaar

di Andrei Aiordachioaie, seguito da Abraham Moolenaar

di Birgi Tamersoy, seguito da Abraham Moolenaar

di Jordan Lewis, seguito da Abraham Moolenaar

Progetto open source WebKit

Home page: http://www.webkit.org/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

WebKit è un motore per browser web multipiattaforma e open source. WebKit è anche il nome della versione del framework del sistema Mac OS X del motore utilizzata da Safari, Dashboard, Mail e molte altre applicazioni OS X. Il codice HTML e JavaScript di WebKit è nato come ramo delle librerie KHTML e KJS di KDE. WebKit viene utilizzato anche sulla piattaforma Andriod di Google, sul browser S60 di Nokia, Qt di TrollTech e Iris BrowserTM di TorchMobile.

Progetti

di Cameron Zwarich, seguito da Maciej Stachowiak

di Alex Mathews, seguito da Oliver Hunt

di Michelangelo De Simone, seguito da Adele Peterson

di Keishi Hattori, mentore di Adam Roben

di Julien Chaffraix, mentore di Eric Seidel

Battaglia per Wesnoth

Home page: http://www.wesnoth.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

The Battle for Wesnoth è un gioco di strategia senza costi a turni a tema fantasy. Combatti una battaglia disperata per reclamare il trono di Wesnoth o partecipa a una serie di altre avventure... Oltre 200 tipi di unità. 16 gare. Le sei fazioni principali. Centinaia di anni di storia. Il mondo di Wesnoth è enorme e limitato solo dalla tua creatività: crea le tue unità personalizzate, componi le tue mappe e scrivi i tuoi scenari o addirittura le tue campagne reali. Puoi anche sfidare fino a 8 amici (o sconosciuti) e combattere in epiche battaglie fantasy multi-player.

Progetti

di Bartosz Waresiak, seguito da David White

di Tomasz Sniatowski, mentore di Mark de Wever

Home page: http://wikimediafoundation.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Immagina un mondo in cui ogni singolo essere umano possa condividere liberamente la somma di tutte le conoscenze... È quello che stiamo facendo. La Wikimedia Foundation è una società non profit 501(c) 3 che gestisce Wikipedia e altri siti web di risorse educative open source, con contenuti senza costi creati dalla comunità. Wikimedia gestisce il software open source MediaWiki che è alla base di questi e molti altri siti wiki.

Progetti

di Stjepan Rajko, seguito da Michael Dale

di Guy Van den Broeck, con la guida di Brion Vibber

Wine Project

Home page: http://www.winehq.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Il Wine Project è dedicato alla produzione di un'implementazione LGPL delle API win16 e win32 con l'obiettivo di eseguire tutte le applicazioni e i giochi Windows con linux e bsd.

Progetti

di Piotr Caban, seguito da James Hawkins

di Gal Topper, seguito da Detlef Riekenberg

di Owen Rudge, seguito da Juan Lang

di Ismael Barros Barros, mentore di Kai Blin

di Dylan Andrew Harper Smith, seguito da Huw D M Davies

di Adam Joel Petaccia, seguito da Lei Zhang

WinLibre

Home page: http://www.winlibre.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto WinLibre è un progetto open source finalizzato a diffondere il software open source. WinLibre è un progetto META originariamente destinato alla piattaforma Windows (da cui il nome), ma che negli ultimi due anni si è evoluto per accogliere anche le piattaforme Mac OS e Linux. Ci stiamo concentrando sulla fornitura ai nostri utenti di software open source di qualità, con particolare attenzione alla facilità d'uso. Manteniamo principalmente WinLibre (distribuzione di software open source per Windows) e MacLibre (distribuzione di software open source per Mac OS X). La distribuzione di Winlibre offre una raccolta di software open source di prima classe in bundle in un semplice programma di installazione e aggiornamento. Nel tempo e grazie alle precedenti edizioni di Google Summer Of Code, il progetto Winlibre si è evoluto e ha creato altri sottoprogetti per colmare le lacune nell'offerta di software per computer open source. La distribuzione Maclibre è equivalente alla distribuzione Winlibre per Mac OS.

Progetti

di Vincent VALTON, seguito da Pierre-Jean Coudert

WordPress

Home page: http://wordpress.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

WordPress è la piattaforma di pubblicazione personale semantica e all'avanguardia open source più diffusa (software di blog).

Progetti

di Jacob Santos, seguito da Mahmoud H. Al-Qudsi

di Cesar D. Rodas, seguito da Alex Shiels

di Konrad Goluchowski, seguito da Hailin Wu

di Daniel Larkin, seguito da Sam Bauers

di Ronald Heft, seguito da Lloyd Denis Budd

di Dion Hulse, seguito da Peter John Westwood

WorldForge

Home page: http://www.worldforge.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto WorldForge crea giochi di ruolo online multiplayer. La nostra vision è quella di promuovere una community indipendente in cui molti giochi senza costi possano svilupparsi ed evolversi con mondi e regole unici orientati al gioco di ruolo, in esecuzione su un'ampia selezione di implementazioni server e client con un protocollo di rete standard che collega tutto. Il nostro obiettivo principale è la costruzione di un sistema completo con tutti gli strumenti, la tecnologia, i contenuti e le opere d'arte necessari per creare mondi virtuali online e persistenti complessi.

Progetti

di Alexey Torkhov, seguito da Erik Hjortsberg

di Tamas Bates, seguito da Kai Blin

di Romulo Fernandes Machado Leitao, con la guida di Erik Hjortsberg

wxPython

Home page: http://wxPython.org/
Licenza preferita: licenza della libreria wxWindows

wxPython è strettamente associato al gruppo wxWidgets e diversi sviluppatori eseguono il crossover tra i due. L'organizzazione è gestita da me, Robin Dunn, ed è supportata da diversi collaboratori attivi della community.

Progetti

di Christopher Davis, mentore di Robin Dunn

di Matthias Kesternich, seguito da Christopher H. Barker

Home page: http://www.wxwidgets.org
Licenza preferita: licenza della libreria wxWindows

wxWidgets è un toolkit GUI multipiattaforma open source, con porte per Linux/Unix (GTK+, X11, Motif, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X e OS/2. Puoi scrivere applicazioni wxWidgets in diversi linguaggi, tra cui C++, Python, C#, Ruby e Perl. Migliaia di organizzazioni commerciali e non commerciali si affidano a wxWidgets; alcune applicazioni degne di nota includono Audacity, OSAF's Chandler, Juice, AVG Antivirus, Forte Agent e BitWise IM. Recentemente, l'utente di wxWidgets Robert J. Lang è apparso sulla prima pagina di Apple per il suo lavoro sul software per origami utilizzando wxWidgets.

Progetti

di Marcin Wojdyr, seguito da Vadim Zeitlin

di Mokhtar M. Khorshid, seguito da Julian Smart

XBMC

Home page: http://xbmc.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

XBMC (in precedenza "XBox Media Center") è un centro multimediale multipiattaforma senza costi e open source progettato per essere il centro del tuo sistema di intrattenimento. XBMC è stata originariamente fondata nel 2002, a quel tempo sviluppata come software per media player per la console per videogiochi Xbox di prima generazione. Da allora il protocollo XBMC è stato portato per essere eseguito in modo nativo sui sistemi operativi Linux, Mac OS X e Microsoft Windows. XBMC è stato tradotto in oltre 30 lingue, ha vinto due SourceForge Community Choice Awards (Miglior progetto multimediale e miglior progetto di gioco nel 2006), e oggi XBMC ha una comunità internazionale molto ampia di sviluppatori attivi, artisti grafici e utenti devoti.

Progetti

di Alasdair Campbell, seguito da Jonathan Marshall

di Robert Rudd, seguito da Anoop Menon

Fondazione Xiph.org

Home page: http://xiph.org/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Xiph.Org è un progetto open source e una società non profit che si dedica a fornire tecnologia multimediale aperta e liberamente utilizzabile come base per una parità di condizioni interoperabile su internet e su altre reti di distribuzione digitale. Negli ultimi 8 anni abbiamo sviluppato la maggior parte dei principali codec audio e video senza brevetto attualmente in uso, tra cui Vorbis, Speex, FLAC e Theora, oltre allo sviluppo del formato di streaming Ogg e del server multimediale per lo streaming Icecast. Quest'anno, sotto la nostra struttura, stiamo coordinando anche i progetti dell'associazione Annodex. Il progetto Annodex sta sviluppando un insieme di specifiche open source e software open source per consentire la creazione di pagine web collegate tramite link di audio e video integrate con la visualizzazione testuale del web attuale. A questo scopo, Annodex ha lavorato molto per sviluppare strumenti, plug-in per il browser e librerie pratiche per facilitare l'adozione della tecnologia di livello inferiore di Xiph.Org. Di conseguenza, i due progetti hanno obiettivi in gran parte allineati, ma si concentrano su livelli diversi dello stack.

Progetti

di Leonardo de Paula Rosa Piga, mentore di Felipe Portavales Goldstein

XMMS2 - Sistema di multiplexing musicale su più piattaforme

Home page:
Licenza preferita: GNU Library o Lower General Public License (LGPL)

XMMS2 è il successore spirituale del progetto XMMS di grande successo. I creatori di XMMS si sono riuniti nel 2002 e hanno realizzato il progetto gemello XMMS2 che è ora guidato da Tobias Rundström e Anders Waldenborg con circa 10-15 collaboratori abituali in tutto il mondo (ma concentrati in Europa). Il nostro obiettivo è stato quello di separare la riproduzione della musica dall'interfaccia utente per fornire più interfacce e altre funzionalità interessanti. Anche se il codice del motore di riproduzione musicale sta iniziando a maturare, abbiamo anche aggiunto funzionalità che ci si aspetta dai lettori di musica moderni, come la raccolta multimediale e un potente modo di eseguire query sul motore (Raccolte).

Progetti

di Daniel Chokola, seguito da Daniel Svensson

di Erik Massop, seguito da Sébastien Cevey

di Igor Ribeiro de Assis, seguito da Sébastien Cevey

Fondazione standard XMPP

Home page: http://www.xmpp.org/
Licenza preferita: licenza MIT

La missione della XMPP Standards Foundation (XSF) è creare un'infrastruttura decentralizzata aperta, standardizzata, sicura, ricca di funzionalità, con deployment ampiamente distribuito e per la collaborazione e la comunicazione in tempo reale su internet. Cerchiamo di raggiungere questo obiettivo sviluppando i migliori protocolli aperti al mondo per messaggistica immediata, presenza e altre forme di comunicazione quasi in tempo reale, basati sull'Extensible Messaging and Presence Protocol della IETF (una formalizzazione dei protocolli XML per lo streaming originariamente definiti dalla community open source Jabber).

Progetti

di Adam Czachorowski, seguito da Remko Tronçon

di Safa Sofuoglu, seguito da Gaston Dombiak

di Tomas Karasek, seguito da Leboulanger Yann

di Pawel Wiejacha, seguito da Kevin Smith

di Mateusz Bilinski, seguito da Leboulanger Yann

X.Org Foundation

Home page: http://x.org
Licenza preferita: licenza MIT

X.Org gestisce e sviluppa il sistema X Window

Progetti

di Younes Manton, seguito da Stephane Marchesin

di Kristof Ralovich, seguito da Barton Christopher Massey

di Symeon Xenitellis, mentore di Sergey Udaltsov

di Tiago Vignatti, seguito da Daniel Stone

XWiki

Home page: http://www.xwiki.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

XWiki è una piattaforma di sviluppo software open source Java basata sui principi wiki, con licenza LGPL. Oltre a essere un wiki completo, è anche un wiki di seconda generazione che consente di scrivere applicazioni web collaborative in modo facile e veloce. Oltre a questa piattaforma vengono sviluppati diversi prodotti mirati principalmente al supporto delle esigenze a livello aziendale. XWiki ha una vivace community di sviluppatori e utenti. La community è composta da singoli utenti e da aziende di tutto il mondo che utilizzano XWiki per le Intranet e le community. Un esempio di importante progetto basato su XWiki è Curriki (http://www.curriki.org), che è open source e ospitato all'interno del repository di codice sorgente di XWiki. Curriki è un servizio online per la creazione e la condivisione di risorse didattiche aperte (basato su XWiki e Google Web Toolkit).

Progetti

di Markus Lanthaler, mentore di Thomas Mortagne

di Cismaru Alexandru, mentore di Sergiu Gabriel Dumitriu

di Asiri Rathnayake, seguito da Ludovic Dubost

di Ecaterina Valica, mentore di Anca Paula Luca

di Wang Ning, seguito da Vincent Massol

di Malaka Ekanayake, seguito da Fabio Mancinelli

di Sai Krishna Pendyala, seguito da David Ward

di Eduard Moraru, seguito da Sergiu Gabriel Dumitriu

Zope Foundation, Inc.

Home page: http://foundation.zope.org
Licenza preferita: licenza pubblica Zope

L'obiettivo di Zope Foundation è promuovere, gestire e sviluppare la piattaforma Zope (http://zope.org). Lo fa supportando la community di Zope. La nostra community include la community open source di collaboratori al software Zope, i collaboratori alla documentazione e all'infrastruttura web, nonché la community di aziende e organizzazioni che utilizzano Zope. Zope Foundation è il titolare del copyright del software Zope e di molte estensioni e software associati. Zope Foundation gestisce anche il sito web zope.org e l'infrastruttura per la collaborazione open source.

Progetti

di Dirceu Pereira Tiegs, seguito da Christian Theune

di Charith Lakshitha Paranaliyanage, con la guida di Gröszer Ádám

di Ulrich Fouquet, seguito da Martijn Faassen

Zumastor

Home page: http://zumastor.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Zumastor è un progetto che consente di aggiungere snapshot a livello di blocco e replica remota su Linux.

Progetti

di Mladen Djordjevic, seguito da Daniel Richard Kegel