Redes y máquinas con GPU (original) (raw)

En este documento, se describen las capacidades y configuraciones de ancho de banda de red para las instancias de Compute Engine con GPU conectadas. Obtén información sobre el ancho de banda de red máximo, las disposiciones de la tarjeta de interfaz de red (NIC) y las configuraciones de red de VPC recomendadas para varios tipos de máquinas de GPU, incluidas las series A4X Max, A4X, A4, A3, A2, G4, G2 y N1. Comprender estas configuraciones puede ayudarte a optimizar el rendimiento de tus cargas de trabajo distribuidas en Compute Engine.

Descripción general

En la siguiente tabla, se proporciona una comparación general de las capacidades de redes en los distintos tipos de máquinas con GPU.

Tipo de máquina Modelo de GPU Ancho de banda total máximo Tecnología de redes de GPU a GPU
A4X Max Superchips NVIDIA GB300 Ultra 3,600 Gbps GPUDirect RDMA
A4X Superchips NVIDIA GB200 2,000 Gbps GPUDirect RDMA
A4 NVIDIA B200 3,600 Gbps GPUDirect RDMA
A3 Ultra NVIDIA H200 3,600 Gbps GPUDirect RDMA
A3 Mega NVIDIA H100 de 80 GB 1,800 Gbps GPUDirect-TCPXO
A3 High NVIDIA H100 de 80 GB 1,000 Gbps GPUDirect-TCPX
A3 Edge NVIDIA H100 de 80 GB 600 Gbps GPUDirect-TCPX
G4 NVIDIA RTX PRO 6000 400 Gbps N/A
A2 Estándar y A2 Ultra NVIDIA A100 40 GB, NVIDIA A100 80 GB 100 Gbps N/A
G2 NVIDIA L4 100 Gbps N/A
N1 NVIDIA T4 y NVIDIA V100 100 Gbps N/A
N1 NVIDIA P100 y NVIDIA P4 32 Gbps N/A

Funciones de GPUDirect RDMA y MRDMA

En ciertos tipos de máquinas optimizadas para aceleradores, Google Cloud usa MRDMA como la implementación de la interfaz de red para la conexión en red de GPU a GPU que admite GPUDirect RDMA.

GPUDirect RDMA es una tecnología de NVIDIA que permite que una tarjeta de interfaz de red (NIC) acceda directamente a la memoria de la GPU a través de PCIe, lo que omite la CPU del host y la memoria del sistema. Esta comunicación de punto a punto entre la NIC y la GPU reduce significativamente la latencia para la comunicación de GPU a GPU entre nodos.

MRDMA es la implementación de la interfaz de red que se usa en los tipos de máquina A4X Max, A4X, A4 y A3 Ultra para proporcionar capacidades de GPUDirect RDMA. MRDMA se basa en las NIC de NVIDIA ConnectX y se implementa de una de las siguientes maneras:

Funciones de MRDMA y herramientas de supervisión de redes

Los tipos de máquinas A4X, A4 y A3 Ultra implementan redes de alto rendimiento entre GPU con funciones virtuales (VF) de MRDMA. Como se trata de entidades virtualizadas, ciertas capacidades de supervisión a nivel del hardware están restringidas en comparación con las funciones físicas (PF).

Con las VF de MRDMA, los contadores de puertos físicos estándar (como los que terminan en _phy) aparecen en el resultado de ethtool -S, pero no se actualizan durante la actividad de la red. Esta es una característica de la arquitectura de VF de MRDMA. Para hacer un seguimiento preciso del rendimiento de la red en estas interfaces, revisa las entradas de la tabla de contadores de vPort en lugar de la tabla de contadores de puertos físicos.

El tipo de máquina A4X Max usa PF de MRDMA. A diferencia de los tipos de máquinas basados en VF de MRDMA, A4X Max admite el rango completo de contadores de puertos físicos para las redes de GPU.

Revisa los conceptos de redes para los tipos de máquinas de GPU

Usa la siguiente sección para revisar la disposición de la red y la velocidad del ancho de banda para cada tipo de máquina con GPU.

Tipos de máquinas A4X Max y A4X

Las series de máquinas A4X Max y A4X, que se basan en la arquitectura NVIDIA Blackwell, están diseñadas para cargas de trabajo de IA distribuidas, exigentes y a gran escala. El principal factor diferenciador entre ambos son los aceleradores y el hardware de redes adjuntos, como se describe en la siguiente tabla:

Serie de máquinas A4X Max Serie de máquinas A4X
Hardware adjunto Superchips NVIDIA GB300 Ultra Superchips NVIDIA GB200
Redes de GPU a GPU 4 SuperNIC NVIDIA ConnectX-8 (CX-8) que proporcionan 3,200 Gbps de ancho de banda en una topología encarrilada de 8 vías 4 NIC NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) que proporcionan 1,600 Gbps de ancho de banda en una topología encarrilada de 4 vías
Implementación de redes de GPU a GPU Funciones físicas (PF) de MRDMA Funciones virtuales (VF) de MRDMA
Redes de uso general 2 NIC inteligentes de Titanium que proporcionan 400 Gbps de ancho de banda 2 NIC inteligentes de Titanium que proporcionan 400 Gbps de ancho de banda
Ancho de banda de red máximo total 3,600 Gbps 2,000 Gbps

Arquitectura de red de varias capas

Las instancias de procesamiento A4X Max y A4X usan una arquitectura de redes jerárquica de varias capas con un diseño encarrilado para optimizar el rendimiento de varios tipos de comunicación. En esta topología, las instancias se conectan a través de varios planos de red independientes, denominados rieles.

Las capas de redes para estos tipos de máquinas son las siguientes:

Arquitectura del A4X Max

La arquitectura A4X Max se basa en los superchips NVIDIA GB300 Ultra. Una característica clave de este diseño es la conexión directa de las cuatro SuperNIC NVIDIA ConnectX-8 (CX-8) de 800 Gbps a las GPUs. Estas NIC forman parte de una topología de red encarrilada de 8 vías en la que cada NIC se conecta a dos rieles separados de 400 Gbps. Esta ruta directa permite el RDMA, lo que proporciona un gran ancho de banda y baja latencia para la comunicación entre GPU en diferentes subbloques. Estas instancias de Compute Engine también incluyen SSD locales de alto rendimiento que se conectan a las NIC ConnectX-8, lo que omite el bus PCIe para un acceso más rápido a los datos.

Arquitectura de red para A4X Max que muestra cuatro NIC para la comunicación de GPU y dos NIC de Titanium para redes generales.

Figura 1. Arquitectura de red para un solo host A4X Max

Arquitectura A4X

La arquitectura A4X usa superchips NVIDIA GB200. En esta configuración, las cuatro NIC NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) están conectadas a la CPU del host. Esta configuración proporciona redes de alto rendimiento para la comunicación entre GPU de los subbloques.

Arquitectura de red para A4X que muestra cuatro NIC para la comunicación de GPU y dos NIC de Titanium para redes generales.

Figura 2. Arquitectura de red para un solo host A4X

Configuración de red de nube privada virtual (VPC) de A4X Max y A4X

Para usar todas las capacidades de redes de estos tipos de máquinas, debes crear redes de VPC y adjuntarlas a tus instancias. Para usar todas las NICs disponibles, debes crear redes de VPC de la siguiente manera:

Para configurar estas redes, consulta Crea redes de VPC en la documentación de AI Hypercomputer.

Tipos de máquinas A4X Max y A4X

A4X Max

Superchips NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra conectados
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3e)
a4x-maxgpu-4g-metal 144 960 12,000 6 3,600 4 1,116

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

A4X

Superchips NVIDIA GB200 Grace Blackwell conectados
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3e)
a4x-highgpu-4g 140 884 12,000 6 2,000 4 744

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas A4 y A3 Ultra

Los tipos de máquinas A4 tienen GPU NVIDIA B200 conectadas, y los tipos de máquinas A3 Ultra tienen GPU NVIDIA H200 conectadas.

Estos tipos de máquinas proporcionan ocho tarjetas de interfaz de red (NIC) NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) y dos NIC virtuales de Google (gVNIC). Las ocho NIC CX-7 ofrecen un ancho de banda de red total de 3,200 Gbps. Estas NIC están dedicadas exclusivamente a la comunicación de GPU a GPU de gran ancho de banda y no se pueden usar para otras necesidades de redes, como el acceso a Internet público. Como se describe en el siguiente diagrama, cada NIC CX-7 está alineada con una GPU para optimizar el acceso de memoria no uniforme (NUMA). Las ocho GPU pueden comunicarse rápidamente entre sí a través del puente NVLink de todos los elementos que las conecta. Las otras dos tarjetas de interfaz de red gVNIC son NIC inteligentes que proporcionan 400 Gbps adicionales de ancho de banda de red para los requisitos de redes de uso general. En conjunto, las tarjetas de interfaz de red proporcionan un ancho de banda de red máximo total de 3,600 Gbps para estas máquinas.

La conexión en red de GPU a GPU de alto rendimiento en las instancias A4 y A3 Ultra se implementa con funciones virtuales (VF) de MRDMA para cada una de las ocho NIC ConnectX-7.

Arquitectura de red para A4 y A3 Ultra que muestra ocho NIC CX-7 para la comunicación de GPU y dos gVNIC para redes generales.

Figura 3. Arquitectura de red para un solo host A4 o A3 Ultra

Para usar estas múltiples NIC, debes crear 3 redes de nube privada virtual de la siguiente manera:

Para configurar estas redes, consulta Crea redes de VPC en la documentación de AI Hypercomputer.

A4

GPU NVIDIA B200 Blackwell conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3e)
a4-highgpu-8g 224 3,968 12,000 10 3,600 8 1,440

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

A3 Ultra

GPU NVIDIA H200 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3e)
a3-ultragpu-8g 224 2,952 12,000 10 3,600 8 1128

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas A3 Mega, High y Edge

Estos tipos de máquinas tienen GPU H100 conectadas. Cada uno de estos tipos de máquinas tiene un recuento fijo de GPU, de CPU virtuales y de tamaño de memoria.

A3 Mega

GPU NVIDIA H100 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3)
a3-megagpu-8g 208 1,872 6,000 9 1,800 8 640

A3 High

GPU NVIDIA H100 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3)
a3-highgpu-1g 26 234 750 1 25 1 80
a3-highgpu-2g 52 468 1,500 1 50 2 160
a3-highgpu-4g 104 936 3,000 1 100 4 320
a3-highgpu-8g 208 1,872 6,000 5 1,000 8 640

A3, Edge

GPU NVIDIA H100 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM3)
a3-edgegpu-8g 208 1,872 6,000 5 600: para asia-south1 y northamerica-northeast2 400: para todas las demás regiones de A3 Edge 8 640

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas A2

Cada tipo de máquina A2 tiene una cantidad fija de GPU NVIDIA A100 de 40 GB o NVIDIA A100 de 80 GB conectadas. Cada tipo de máquina también tiene un recuento fijo de CPU virtuales y de tamaño de memoria.

Las series de máquinas A2 están disponibles en dos tipos:

A2 ultra

GPU NVIDIA A100 de 80 GB conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) SSD local conectado (GiB) Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM2e)
a2-ultragpu-1g 12 170 375 24 1 80
a2-ultragpu-2g 24 340 750 32 2 160
a2-ultragpu-4g 48 680 1,500 50 4 320
a2-ultragpu-8g 96 1,360 3,000 100 8 640

A2 Estándar

GPUs NVIDIA A100 de 40 GB conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) Compatible con SSD local Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB HBM2)
a2-highgpu-1g 12 85 24 1 40
a2-highgpu-2g 24 170 32 2 80
a2-highgpu-4g 48 340 50 4 160
a2-highgpu-8g 96 680 100 8 320
a2-megagpu-16g 96 1,360 100 16 640

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas G4

Los tipos de máquinas optimizados para aceleradores G4 utilizan GPUs NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (nvidia-rtx-pro-6000) y son adecuados para cargas de trabajo de simulación de NVIDIA Omniverse, aplicaciones con uso intensivo de gráficos, transcodificación de video y escritorios virtuales. Los tipos de máquinas G4 también proporcionan una solución de bajo costo para realizar la inferencia de un solo host y el ajuste del modelo en comparación con los tipos de máquinas de la serie A.

GPUs NVIDIA RTX PRO 6000 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de la instancia (GB) Máximo de SSD de Titanium admitido (GiB)2 Cantidad de NICs físicas Ancho de banda de red máximo (Gbps)3 Recuento de GPU Memoria de GPU4 (GB GDDR7)
g4-standard-6 6 22 0 1 20 1/8 12
g4-standard-12 12 45 375 1 20 1/4 24
g4-standard-24 24 90 750 1 20 1/2 48
g4-standard-48 48 180 1,500 1 50 1 96
g4-standard-96 96 360 3,000 1 100 2 192
g4-standard-192 192 720 6,000 1 200 4 384
g4-standard-384 384 1,440 12,000 2 400 8 768

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2Puedes agregar discos SSD de Titanium cuando creas una instancia G4. Para conocer la cantidad de discos que puedes conectar, consulta Tipos de máquinas que requieren que elijas una cantidad de discos SSD locales.
3El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Consulta Ancho de banda de red.
4La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas G2

Los tipos de máquinas optimizados para aceleradores G2 tienen GPU NVIDIA L4 conectadas y son ideales para la inferencia optimizada en función del costo, las cargas de trabajo de computación de alto rendimiento y con uso intensivo de gráficos.

Cada tipo de máquina G2 también tiene una memoria predeterminada y un rango de memoria personalizado. El rango de memoria personalizado define la cantidad de memoria que puedes asignar a tu instancia para cada tipo de máquina. También puedes agregar discos SSD locales cuando creas una instancia G2. Para conocer la cantidad de discos que puedes conectar, consulta Tipos de máquinas que requieren que elijas una cantidad de discos SSD locales.

Para obtener las tasas de ancho de banda de red más altas (50 Gbps o más) aplicadas a la mayoría de las instancias de GPU, te recomendamos que uses una NIC virtual de Google (gVNIC). Si quieres obtener más información para crear instancias de GPU que usen gVNIC, consulta Crea instancias de GPU que usen anchos de banda más altos.

GPU NVIDIA L4 conectadas
Tipo de máquina Recuento de CPU virtuales1 Memoria de instancia predeterminada (GB) Rango de memoria de instancia personalizado (GB) Máximo de SSD local admitido (GiB) Ancho de banda de red máximo (Gbps)2 Recuento de GPU Memoria de GPU3 (GB GDDR6)
g2-standard-4 4 16 De 16 a 32 375 10 1 24
g2-standard-8 8 32 De 32 a 54 375 16 1 24
g2-standard-12 12 48 De 48 a 54 375 16 1 24
g2-standard-16 16 64 De 54 a 64 375 32 1 24
g2-standard-24 24 96 De 96 a 108 750 32 2 48
g2-standard-32 32 128 De 96 a 128 375 32 1 24
g2-standard-48 48 192 De 192 a 216 1,500 50 4 96
g2-standard-96 96 384 De 384 a 432 3,000 100 8 192

1 Una CPU virtual se implementa como un solo hipersubproceso de hardware en una de las plataformas de CPU disponibles.
2El ancho de banda de salida máximo no puede ser superior al número especificado. El ancho de banda de salida real depende de la dirección IP de destino y de otros factores. Para obtener más información sobre el ancho de banda de la red, consulta Ancho de banda de red.
3La memoria de GPU es la memoria de un dispositivo GPU que se puede usar para el almacenamiento temporal de datos. Es independiente de la memoria de la instancia y está diseñado específicamente para manejar las demandas de ancho de banda más altas de tus cargas de trabajo de alto contenido gráfico.

Tipos de máquinas N1 + GPU

Para las instancias de máquina virtual (VM) de uso general N1 que tienen conectadas las GPU T4 y V100, puedes obtener un ancho de banda de red máximo de hasta 100 Gbps, según la combinación de la cantidad de GPU y CPU virtuales. Para todas las demás instancias de GPU N1, consulta la Descripción general.

Revisa la siguiente sección para calcular el ancho de banda de red máximo disponible para tus instancias T4 y V100 según el modelo de GPU, la CPU virtual y la cantidad de GPU.

Menos de 5 CPU virtuales

Para las instancias T4 y V100 que tienen 5 CPU virtuales o menos, hay un ancho de banda de red máximo de 10 Gbps.

Más de 5 CPU virtuales

Para las instancias T4 y V100 que tienen más de 5 CPU virtuales, el ancho de banda máximo de la red se calcula en función de la cantidad de CPU virtuales y GPU para esa VM.

Para obtener las tasas de ancho de banda de red más altas (50 Gbps o más) aplicadas a la mayoría de las instancias de GPU, te recomendamos que uses una NIC virtual de Google (gVNIC). Si quieres obtener más información para crear instancias de GPU que usen gVNIC, consulta Crea instancias de GPU que usen anchos de banda más altos.

Modelo de GPU Cantidad de GPU Cálculo del ancho de banda de red máximo
NVIDIA V100 1 min(vcpu_count * 2, 32)
2 min(vcpu_count * 2, 32)
4 min(vcpu_count * 2, 50)
8 min(vcpu_count * 2, 100)
NVIDIA T4 1 min(vcpu_count * 2, 32)
2 min(vcpu_count * 2, 50)
4 min(vcpu_count * 2, 100)

Configuración de MTU y tipos de máquinas con GPU

Para aumentar la capacidad de procesamiento de la red, establece un valor de unidad de transmisión máxima (MTU) más alto para tus redes de VPC. Los valores de MTU más altos aumentan el tamaño del paquete y reducen la sobrecarga del encabezado del paquete, lo que, a su vez, aumenta la capacidad de procesamiento de los datos de carga útil.

Para los tipos de máquinas con GPU, recomendamos los siguientes parámetros de configuración de MTU para tus redes de VPC.

Tipo de máquina de GPU MTU recomendada (en bytes)
Red de VPC normal Red de VPC de RoCE
A4X Max A4X A4 A3 Ultra 8896 8896
A3 Mega A3 High A3, Edge 8244 N/A
A2 Estándar A2 ultra G4 G2 Tipos de máquinas N1 que admiten GPUs 8896 N/A

Cuando establezcas el valor de la MTU, ten en cuenta lo siguiente:

Crea máquinas con GPU y ancho de banda alto

Para crear instancias de GPU que usen anchos de banda de red más altos, usa uno de los siguientes métodos según el tipo de máquina:

Próximos pasos