Jean-Emmanuel Barbier | EHESS-Ecole des hautes études en sciences sociales (original) (raw)
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Sciences du jeu, 2021
Le jeu de société : pratiques, produits et industries « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects com... more Le jeu de société : pratiques, produits et industries « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects communautaire et situé de la transmission orale des règles de jeu chez les joueurs passionnés "Now, who knows the rules?" Social and situational aspects of the oral transmission of the board games rules among passionate players
A quoi nous engage le jeu?
Sciences du jeu, Oct 28, 2018
Ce document a été généré automatiquement le 30 avril 2019. Tous droits réservés Construire le cad... more Ce document a été généré automatiquement le 30 avril 2019. Tous droits réservés Construire le cadre du jeu : pratiques d'engagement lors de parties de jeux d... Sciences du jeu, 10 | 2018 Construire le cadre du jeu : pratiques d'engagement lors de parties de jeux d...
In Sciences du jeu n°10 , 2018
Les participants des soirées jeux de société placent souvent la rencontre sociale proposée par ce... more Les participants des soirées jeux de société placent souvent la rencontre sociale proposée par ces jeux comme l'une des raisons de leur venue. Pour autant, le discours normatif des joueurs laisse paraître une série de facteurs qui risquent de faire échouer l'interaction ludique. On rejoint ici l'argument de Goffman (1961) qui démontre que derrière la solidité apparente des rencontres sociales se cachent des stratégies de maintien d'une situation par ses participants. Après avoir dégagé les particularités de ces soirées jeux, je propose ici d'étudier ces stratégies mises en place par les joueurs pour réussir à maintenir le cadre de la partie. Pour cela, je m'appuierai sur les discours normatifs produits et partagés par les joueurs, puis sur des pratiques mises en place par ceux-ci pour faciliter ou maintenir leur engagement ludique.
En début de partie, la majorité des jeux d'édition distribue à chaque joueur une identité fictive... more En début de partie, la majorité des jeux d'édition distribue à chaque joueur une identité fictive, intégrant des éléments autant narratifs que mécaniques (objectifs, contraintes, et capacités dépendant des règles du jeu). Le fractionnement que réalisent les joueurs entre ces deux aspects d'une même identité leur permet de répondre au paradoxe de l'activité ludique. Paradoxe qui exige un engagement complet dans l'activité et ses enjeux, tout en nécessitant la mise à distance de ce même engagement et de ces mêmes enjeux.
Sciences du jeu, 2021
Le jeu de société : pratiques, produits et industries « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects com... more Le jeu de société : pratiques, produits et industries « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects communautaire et situé de la transmission orale des règles de jeu chez les joueurs passionnés "Now, who knows the rules?" Social and situational aspects of the oral transmission of the board games rules among passionate players
A quoi nous engage le jeu?
Sciences du jeu, Oct 28, 2018
Ce document a été généré automatiquement le 30 avril 2019. Tous droits réservés Construire le cad... more Ce document a été généré automatiquement le 30 avril 2019. Tous droits réservés Construire le cadre du jeu : pratiques d'engagement lors de parties de jeux d... Sciences du jeu, 10 | 2018 Construire le cadre du jeu : pratiques d'engagement lors de parties de jeux d...
In Sciences du jeu n°10 , 2018
Les participants des soirées jeux de société placent souvent la rencontre sociale proposée par ce... more Les participants des soirées jeux de société placent souvent la rencontre sociale proposée par ces jeux comme l'une des raisons de leur venue. Pour autant, le discours normatif des joueurs laisse paraître une série de facteurs qui risquent de faire échouer l'interaction ludique. On rejoint ici l'argument de Goffman (1961) qui démontre que derrière la solidité apparente des rencontres sociales se cachent des stratégies de maintien d'une situation par ses participants. Après avoir dégagé les particularités de ces soirées jeux, je propose ici d'étudier ces stratégies mises en place par les joueurs pour réussir à maintenir le cadre de la partie. Pour cela, je m'appuierai sur les discours normatifs produits et partagés par les joueurs, puis sur des pratiques mises en place par ceux-ci pour faciliter ou maintenir leur engagement ludique.
En début de partie, la majorité des jeux d'édition distribue à chaque joueur une identité fictive... more En début de partie, la majorité des jeux d'édition distribue à chaque joueur une identité fictive, intégrant des éléments autant narratifs que mécaniques (objectifs, contraintes, et capacités dépendant des règles du jeu). Le fractionnement que réalisent les joueurs entre ces deux aspects d'une même identité leur permet de répondre au paradoxe de l'activité ludique. Paradoxe qui exige un engagement complet dans l'activité et ses enjeux, tout en nécessitant la mise à distance de ce même engagement et de ces mêmes enjeux.