Enemy Image - Weblio 英和・和英辞典 (original) (raw)

例文

To provide an image control program that a player can carefully operate an attack against an enemy character with interest.例文帳に追加

プレイヤが敵キャラクタに対する攻撃操作を緻密にかつ興趣性をもって行うことのできる画像制御プログラム等を提供する。 - 特許庁

An image in which an enemy moving in the game space of a gun game is acquired from a movable camera viewpoint in the space is generated.例文帳に追加

ガンゲームのゲーム空間内を移動するエネミを同空間内の移動可能なカメラ視点から捕捉した画像を生成する。 - 特許庁

The game device is provided with two screens 2 and 3, and in the fighting scene with the enemy character, displays an image indicating a fighting scene on one screen 2, displays the map image of a game space on the other screen 3 and displays an image indicating the self character and an image indicating the enemy character not under the fight on the map image.例文帳に追加

ゲーム装置は二つの画面2、3を有し、敵キャラクタとの対戦場面において、対戦場面を示す画像を一方の画面2に表示し、ゲーム空間のマップ画像を他方の画面3に表示し、自己キャラクタを表象する画像と対戦中でない敵キャラクタを表象する画像とをマップ画像上に表示する。 - 特許庁

After that, the fighting presentation image is displayed, and the scene of the attack by the friend character using the selected "technique" against an enemy character is displayed in the fighting presentation image.例文帳に追加

この後、対決演出画像を表示するとともに、選択した「技」によって味方キャラクターが敵キャラクターに攻撃を加える様子を対決演出画像中に表示する。 - 特許庁

When there is a support request from another player during a game, a friend character 6 who has made a protection support request and an enemy character 8 (an enemy character made to be an attack target in protection support) targeting at the friend character 6 are displayed to a radar image W3 displayed in a game picture by a special radar display mark different from a standard one.例文帳に追加

ゲーム中に他のプレーヤから支援要請が有った場合には、ゲーム画面中に表示されるレーダ画像W3に、援護支援要請した味方キャラクタ6と、同支援要請において味方キャラクタ6を狙う敵キャラクタ8(援護支援における攻撃目標とされる敵キャラクタ)とを、標準とは異なる特別なレーダ表示マークで表示する。 - 特許庁

Then, an image control microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table in response to the satisfaction of the start condition of the continuous performance, determines the enemy state parameter of the shifting destination by referring to the MAP table corresponding to a game start command signal and controls a liquid crystal display device (131) on the basis of the enemy state parameter.例文帳に追加

そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁

An image controlling microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table as a condition for starting the continuous presentation is satisfied, determines the enemy state parameters in the destination by referring to the MAP table according to a game starting command signal during the continuous presentation, and controls a liquid crystal display device (131) based on the enemy state parameters.例文帳に追加

そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁

例文

To provide an image generation system, a program or the like which can raise the degree of devotion of players into games by intensifying elements of game supporting the fight against enemy moving bodies.例文帳に追加

敵移動体との対戦というゲーム要素を強調でき、ゲームへのプレーヤの没入度を高めることができる画像生成システム、プログラム等の提供。 - 特許庁

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