M. Mar Martínez- Oña | ESNE, escuela universitaria de diseño e innovación (original) (raw)

Papers by M. Mar Martínez- Oña

Research paper thumbnail of Videojuegos y heroínas, Lara Croft

El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y... more El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y cómo no, contribuye a difundir cultura visual y audiovisual junto con determinados valores, entre otros aprendizajes. Es aquí, donde se considera fundamental el rol que desempeñan las imágenes, concretamente imágenes de mujeres, que de forma silenciosa instauran y difunden iconografías femeninas e incluso, favorecen la creación de nuevos mitos femeninos a través de los videojuegos. Esta comunicación se centra en el estudio del primer mito femenino creado y difundido en los videojuegos, la heroína Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider.

Research paper thumbnail of BELLEZA, MUJER Y METAVERSO

Libro de Actas del XIII Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia: (CUICIID 2023), 2023

La belleza femenina a lo largo de la historia ha sido construida y reconstruida constantemente; y... more La belleza femenina a lo largo de la historia ha sido construida y reconstruida constantemente; y con ello, la propia identidad de las mujeres. Nos preguntamos entonces cuál será nuestra futura identidad dentro de un entorno virtual como es el metaverso. Un espacio irreal en un espacio virtual compartido que incorpora realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) e Internet. Y para acceder al metaverso es necesario poseer un avatar "El acceso a los metaversos se da después de la creación de un avatar por el usuario a través de la elección de innumerables opciones de composición de la apariencia (color de la piel, sexo, forma del cuerpo, vestuario y accesorios) que darán la sensación de inserción en la realidad virtual por la "corporización" del sujeto." (Lévy, 2009 citado en Gómes y Araújo, 2012, p.882). Los objetivos de nuestro estudio se basan en demostrar si a través de los avatares femeninos se estandariza un nuevo ideal de belleza femenino, y si éste contribuye a crear una identidad de género. Por todo ello, en el presente trabajo nos centramos en las imágenes de los avatares femeninas, ya que serán las representaciones visuales de las mujeres en un universo irreal y ficticio. Se pretende identificar las características estéticas que se atribuyen y con ello establecer el canon de belleza femenino y su relación con la identidad, planteándonos si esto es real y si todas las mujeres se sienten o no representadas en las estéticas e identidades que ofrece el Metaverso. Para realizar la presente investigación se va trabajar con diferentes metodologías, en un primer momento a través de una profunda revisión bibliográfica se contextualiza el tema para posteriormente con metodología iconográfica y semiótica, se aplica a una muestra representativa de imágenes de avatares femeninos, donde se valoran diferentes variables para determinar las características del el canon de belleza femenino. Se pudo comprobar que la realidad "irreal" de los avatares femeninos del Metaverso, presentan determinadas características estéticas que en la mayoría de las ocasiones no corresponden con la realidad de las mujeres, y con ello también se establece una relación de la estética femenina con la identidad femenina. Las conclusiones corroboraron la inicial hipótesis de que pervive una construcción y reconstrucción del ideal de belleza femenino que no favorece la igualdad de género al establecerse un canon que se asocia a una identidad en la cual no están incluidas todas las identidades femeninas.

Research paper thumbnail of La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad

En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto... more En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto de deseo. En esta comunicacion se estudiaran desde una perspectiva de genero las representaciones femeninas vinculadas a la figura de la femme fatale o mujer fatal a traves de la asociacion iconografica entre la vanidad y la muerte. Dicho estereotipo fue extremadamente popular en la literatura y las artes plasticas de finales del XIX, siendo difundido posteriormente por la naciente industria cinematografica, que caracterizo la maldad femenina con fuertes connotaciones sensuales y sexuales. Ademas de por el cine, la mujer fatal ha sido explotada por otros medios y formas de comunicacion masivas como la publicidad, donde se ha identificado con una mujer poderosa cuyas principales armas son la seduccion y la belleza. Como objeto de analisis iconografico, se tomara un ejemplo grafico en el que la mujer aparece caracterizada como femme fatale mediante su asociacion con dos elementos formales...

Research paper thumbnail of La cultura de la violación en los videojuegos

CUICIID 2019: Congreso universitario internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy IX: Contenidos, investigación, innovación y docencia: 23 y 24 octubre, 2019, ISBN 978-84-09-17043-2, pág. 517, 2019

Research paper thumbnail of El Mito Andrómeda en La Sociedad Visual

Sin financiaciónNo data (2018)UE

Research paper thumbnail of La cultura de la violación en los videojuegos

Enfoques multidisciplinares desde realidades plurales y de género, 2019

Research paper thumbnail of El Mito De Lilith en La Cultura Audiovisual Melisandre De Asshai en Juego De Tronos

Archivo Histórico Diocesano de Jaén, 2020

Research paper thumbnail of Trinidad de la Cámara, artista y musa olvidada

Research paper thumbnail of La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad

En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto... more En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto de deseo. En esta comunicacion se estudiaran desde una perspectiva de genero las representaciones femeninas vinculadas a la figura de la femme fatale o mujer fatal a traves de la asociacion iconografica entre la vanidad y la muerte. Dicho estereotipo fue extremadamente popular en la literatura y las artes plasticas de finales del XIX, siendo difundido posteriormente por la naciente industria cinematografica, que caracterizo la maldad femenina con fuertes connotaciones sensuales y sexuales. Ademas de por el cine, la mujer fatal ha sido explotada por otros medios y formas de comunicacion masivas como la publicidad, donde se ha identificado con una mujer poderosa cuyas principales armas son la seduccion y la belleza. Como objeto de analisis iconografico, se tomara un ejemplo grafico en el que la mujer aparece caracterizada como femme fatale mediante su asociacion con dos elementos formales...

Research paper thumbnail of Dánae en la pintura de Andrés García Ibáñez

Research paper thumbnail of Las Sirenas en la publicidad

Research paper thumbnail of Iconographic representation of women in perfume advertising

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Agresiones a mujeres a través de los videojuegos

INTRODUCCION: El videojuego, es un producto multimedia de comunicacion que entre otros valores, f... more INTRODUCCION: El videojuego, es un producto multimedia de comunicacion que entre otros valores, fomenta valores sociales; sin embargo hay que plantearse ?Que sucede cuando el usuario/jugador de videojuegos, se debe convertir en el violador mas peligroso de la ciudad? Se normaliza entonces, el abuso violento y sexual contra las mujeres, se fomenta y desarrolla una cultura de la violacion -Rape culture- que es confirmada y asimilada a traves del silencio de la sociedad, quedando asi las mujeres sometidas, vejadas y utilizadas. OBJETIVO: Cuando la violacion hacia las mujeres se normaliza e incluso se convierte en un juego, es necesario denunciar determinados videojuegos. Por ello, el objetivo principal de este articulo es identificar y analizar los videojuegos en los cuales se desarrolla la tematica de las violaciones femeninas y que llevan implicito como objetivo fundamental las agresiones sexuales. Por tanto, se pretende denunciar como difundir de forma banal este tipo de comportamie...

Research paper thumbnail of Las primeras obras de Jesús de Perceval

South Florida Journal of Development

El presente artículo se centra en la figura del artista Jesús de Perceval (1915-1985), quien elab... more El presente artículo se centra en la figura del artista Jesús de Perceval (1915-1985), quien elaboró un completo legado artístico y cultural que se extiende desde pintura, escultura, dibujos, fotografías y diseño gráfico. Toda una creación artística, que culminó con el nacimiento de la Teoría de los Saros que fue la base teórica del Movimiento Indaliano. Excepcionalmente, las primeras pinturas del artista poseen unas características estéticas diferentes a toda la posterior obra del autor, por ello se presenta un estudio independiente, siendo el objetivo principal de este artículo analizar a través del método iconográfico la primera etapa de la obra del pintor Jesús de Perceval, que permitirá identificar la temática de sus producción artística, concretamente pinturas que corresponden con el primer periodo de la obra pictórica del artista almeriense y sus diferentes influencias, junto con la relación existentes con diversas vanguardias artísticas europeas.

Research paper thumbnail of Experiencias visuales y cognitivas a través de GIFS en Educación Primaria

ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación Docencia Creativa

Resumen: El GIF se ha convertido en un formato de expresión y comunicación habitual de las redes ... more Resumen: El GIF se ha convertido en un formato de expresión y comunicación habitual de las redes sociales, adquiriendo también protagonismo como un género artístico. Objetivos: El objetivo es generar experiencias cognitivas visuales en las que los niños sean protagonistas de su aprendizaje a través de ejemplos prácticos. Método: Para ello analizamos los archivos GIF clasificándolos a partir de tres criterios: intencionalidad, contexto y contenido, e identificando aplicaciones digitales (APPS) que permiten realizar GIFS. Asimismo, diseñamos una metodología bimodal que enlaza la identificación de APPS con la creación de GIFS. Resultados: Se han creado nueve GIFS a partir de contenidos curriculares artísticos utilizando APPS y procesos adecuados a la etapa de Primaria. Discusión: El análisis de APPS y los GIFS creados indican que ambos elementos asociados permiten trabajar contenidos en Educación Primaria presentando la información de un modo más dinámico y visual.

Research paper thumbnail of Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes

Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Análisis iconográfico del mito de Lilith en la publicidad

Introduction: Western culture has traditionally promoted an androcentric view of women that pigeo... more Introduction: Western culture has traditionally promoted an androcentric view of women that pigeonholes the latter in different conceptual stereotypes based on the good-evil binary opposition, including the one that depicts women as evil itself: the myth of Lilith. Methods: An iconographic analysis has been performed to identify and classify the different iconographies used to depict this myth (a total of nine). After this first analysis, the study offers a quantitative and qualitative analysis of the inclusion of this myth in the advertising of the different commercial sectors. Results and conclusions: The myth of Lilith is used the most in the fragrance, audiovisual and fashion sectors. The iconography that is used the most to depict Lilith is as a woman-object of desire, 38%, followed its depiction as a serpent-woman, 21%, as a serpent's female lover, 12%, and as the personification of death, 8%.

Research paper thumbnail of Iconografía, estereotipos y manipulación fotográfica de la belleza femenina

Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 2015

Se estudian las tendencias en investigación que se han desarrollado en relación con la iconografí... more Se estudian las tendencias en investigación que se han desarrollado en relación con la iconografía, estereotipos y el concepto de belleza femenina. El objetivo es proponer una mirada unificadora sobre la imagen de las mujeres, su iconografía, estereotipos y belleza. Temas que se interrelacionan a través de una misma dicotomía positiva y negativa, presente en la representación de las mujeres a lo largo de la Historia. Actualmente reflejada en el mercado publicitario con la imagen de la mujer ama de casa en contraposición con la mujer objeto de deseo, vida privada y pública. Para ello, se revisa la bibliografía más reciente publicada en torno a estos tres temas.

Research paper thumbnail of La fotografía documental como recurso en la obra de mujeres artistas: de la "flâneuse" a la cronista de realidades inventadas

Área Abierta

En este artículo revisamos la obra de una serie de mujeres creadoras que, durante el siglo XX, ha... more En este artículo revisamos la obra de una serie de mujeres creadoras que, durante el siglo XX, han investigado sobre la realidad de su entorno público y privado utilizando la fotografía documental como recurso artístico. El camino recorrido por estas artistas parte de su firme compromiso con la dimensión histórica (certificando que la idea del documento forma parte de la impronta fotográfica, debido a su naturaleza ontológica) y con la dimensión subjetiva (aquella que tiene que ver con la opinión de la artista). En los trabajos estudiados, la fusión del arte con el documental constituye una poderosa asociación mediante la cual la mujer se apodera de su entorno y de su misma imagen construyendo su propia visión de la realidad y de la identidad genérica.

Research paper thumbnail of Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes

Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Videojuegos y heroínas, Lara Croft

El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y... more El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y cómo no, contribuye a difundir cultura visual y audiovisual junto con determinados valores, entre otros aprendizajes. Es aquí, donde se considera fundamental el rol que desempeñan las imágenes, concretamente imágenes de mujeres, que de forma silenciosa instauran y difunden iconografías femeninas e incluso, favorecen la creación de nuevos mitos femeninos a través de los videojuegos. Esta comunicación se centra en el estudio del primer mito femenino creado y difundido en los videojuegos, la heroína Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider.

Research paper thumbnail of BELLEZA, MUJER Y METAVERSO

Libro de Actas del XIII Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia: (CUICIID 2023), 2023

La belleza femenina a lo largo de la historia ha sido construida y reconstruida constantemente; y... more La belleza femenina a lo largo de la historia ha sido construida y reconstruida constantemente; y con ello, la propia identidad de las mujeres. Nos preguntamos entonces cuál será nuestra futura identidad dentro de un entorno virtual como es el metaverso. Un espacio irreal en un espacio virtual compartido que incorpora realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) e Internet. Y para acceder al metaverso es necesario poseer un avatar "El acceso a los metaversos se da después de la creación de un avatar por el usuario a través de la elección de innumerables opciones de composición de la apariencia (color de la piel, sexo, forma del cuerpo, vestuario y accesorios) que darán la sensación de inserción en la realidad virtual por la "corporización" del sujeto." (Lévy, 2009 citado en Gómes y Araújo, 2012, p.882). Los objetivos de nuestro estudio se basan en demostrar si a través de los avatares femeninos se estandariza un nuevo ideal de belleza femenino, y si éste contribuye a crear una identidad de género. Por todo ello, en el presente trabajo nos centramos en las imágenes de los avatares femeninas, ya que serán las representaciones visuales de las mujeres en un universo irreal y ficticio. Se pretende identificar las características estéticas que se atribuyen y con ello establecer el canon de belleza femenino y su relación con la identidad, planteándonos si esto es real y si todas las mujeres se sienten o no representadas en las estéticas e identidades que ofrece el Metaverso. Para realizar la presente investigación se va trabajar con diferentes metodologías, en un primer momento a través de una profunda revisión bibliográfica se contextualiza el tema para posteriormente con metodología iconográfica y semiótica, se aplica a una muestra representativa de imágenes de avatares femeninos, donde se valoran diferentes variables para determinar las características del el canon de belleza femenino. Se pudo comprobar que la realidad "irreal" de los avatares femeninos del Metaverso, presentan determinadas características estéticas que en la mayoría de las ocasiones no corresponden con la realidad de las mujeres, y con ello también se establece una relación de la estética femenina con la identidad femenina. Las conclusiones corroboraron la inicial hipótesis de que pervive una construcción y reconstrucción del ideal de belleza femenino que no favorece la igualdad de género al establecerse un canon que se asocia a una identidad en la cual no están incluidas todas las identidades femeninas.

Research paper thumbnail of La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad

En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto... more En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto de deseo. En esta comunicacion se estudiaran desde una perspectiva de genero las representaciones femeninas vinculadas a la figura de la femme fatale o mujer fatal a traves de la asociacion iconografica entre la vanidad y la muerte. Dicho estereotipo fue extremadamente popular en la literatura y las artes plasticas de finales del XIX, siendo difundido posteriormente por la naciente industria cinematografica, que caracterizo la maldad femenina con fuertes connotaciones sensuales y sexuales. Ademas de por el cine, la mujer fatal ha sido explotada por otros medios y formas de comunicacion masivas como la publicidad, donde se ha identificado con una mujer poderosa cuyas principales armas son la seduccion y la belleza. Como objeto de analisis iconografico, se tomara un ejemplo grafico en el que la mujer aparece caracterizada como femme fatale mediante su asociacion con dos elementos formales...

Research paper thumbnail of La cultura de la violación en los videojuegos

CUICIID 2019: Congreso universitario internacional sobre la comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy IX: Contenidos, investigación, innovación y docencia: 23 y 24 octubre, 2019, ISBN 978-84-09-17043-2, pág. 517, 2019

Research paper thumbnail of El Mito Andrómeda en La Sociedad Visual

Sin financiaciónNo data (2018)UE

Research paper thumbnail of La cultura de la violación en los videojuegos

Enfoques multidisciplinares desde realidades plurales y de género, 2019

Research paper thumbnail of El Mito De Lilith en La Cultura Audiovisual Melisandre De Asshai en Juego De Tronos

Archivo Histórico Diocesano de Jaén, 2020

Research paper thumbnail of Trinidad de la Cámara, artista y musa olvidada

Research paper thumbnail of La mujer como sinónimo de muerte en la publicidad

En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto... more En la publicidad grafica, la imagen de la mujer se ha representado desde el binomio objeto/sujeto de deseo. En esta comunicacion se estudiaran desde una perspectiva de genero las representaciones femeninas vinculadas a la figura de la femme fatale o mujer fatal a traves de la asociacion iconografica entre la vanidad y la muerte. Dicho estereotipo fue extremadamente popular en la literatura y las artes plasticas de finales del XIX, siendo difundido posteriormente por la naciente industria cinematografica, que caracterizo la maldad femenina con fuertes connotaciones sensuales y sexuales. Ademas de por el cine, la mujer fatal ha sido explotada por otros medios y formas de comunicacion masivas como la publicidad, donde se ha identificado con una mujer poderosa cuyas principales armas son la seduccion y la belleza. Como objeto de analisis iconografico, se tomara un ejemplo grafico en el que la mujer aparece caracterizada como femme fatale mediante su asociacion con dos elementos formales...

Research paper thumbnail of Dánae en la pintura de Andrés García Ibáñez

Research paper thumbnail of Las Sirenas en la publicidad

Research paper thumbnail of Iconographic representation of women in perfume advertising

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Agresiones a mujeres a través de los videojuegos

INTRODUCCION: El videojuego, es un producto multimedia de comunicacion que entre otros valores, f... more INTRODUCCION: El videojuego, es un producto multimedia de comunicacion que entre otros valores, fomenta valores sociales; sin embargo hay que plantearse ?Que sucede cuando el usuario/jugador de videojuegos, se debe convertir en el violador mas peligroso de la ciudad? Se normaliza entonces, el abuso violento y sexual contra las mujeres, se fomenta y desarrolla una cultura de la violacion -Rape culture- que es confirmada y asimilada a traves del silencio de la sociedad, quedando asi las mujeres sometidas, vejadas y utilizadas. OBJETIVO: Cuando la violacion hacia las mujeres se normaliza e incluso se convierte en un juego, es necesario denunciar determinados videojuegos. Por ello, el objetivo principal de este articulo es identificar y analizar los videojuegos en los cuales se desarrolla la tematica de las violaciones femeninas y que llevan implicito como objetivo fundamental las agresiones sexuales. Por tanto, se pretende denunciar como difundir de forma banal este tipo de comportamie...

Research paper thumbnail of Las primeras obras de Jesús de Perceval

South Florida Journal of Development

El presente artículo se centra en la figura del artista Jesús de Perceval (1915-1985), quien elab... more El presente artículo se centra en la figura del artista Jesús de Perceval (1915-1985), quien elaboró un completo legado artístico y cultural que se extiende desde pintura, escultura, dibujos, fotografías y diseño gráfico. Toda una creación artística, que culminó con el nacimiento de la Teoría de los Saros que fue la base teórica del Movimiento Indaliano. Excepcionalmente, las primeras pinturas del artista poseen unas características estéticas diferentes a toda la posterior obra del autor, por ello se presenta un estudio independiente, siendo el objetivo principal de este artículo analizar a través del método iconográfico la primera etapa de la obra del pintor Jesús de Perceval, que permitirá identificar la temática de sus producción artística, concretamente pinturas que corresponden con el primer periodo de la obra pictórica del artista almeriense y sus diferentes influencias, junto con la relación existentes con diversas vanguardias artísticas europeas.

Research paper thumbnail of Experiencias visuales y cognitivas a través de GIFS en Educación Primaria

ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación Docencia Creativa

Resumen: El GIF se ha convertido en un formato de expresión y comunicación habitual de las redes ... more Resumen: El GIF se ha convertido en un formato de expresión y comunicación habitual de las redes sociales, adquiriendo también protagonismo como un género artístico. Objetivos: El objetivo es generar experiencias cognitivas visuales en las que los niños sean protagonistas de su aprendizaje a través de ejemplos prácticos. Método: Para ello analizamos los archivos GIF clasificándolos a partir de tres criterios: intencionalidad, contexto y contenido, e identificando aplicaciones digitales (APPS) que permiten realizar GIFS. Asimismo, diseñamos una metodología bimodal que enlaza la identificación de APPS con la creación de GIFS. Resultados: Se han creado nueve GIFS a partir de contenidos curriculares artísticos utilizando APPS y procesos adecuados a la etapa de Primaria. Discusión: El análisis de APPS y los GIFS creados indican que ambos elementos asociados permiten trabajar contenidos en Educación Primaria presentando la información de un modo más dinámico y visual.

Research paper thumbnail of Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes

Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Análisis iconográfico del mito de Lilith en la publicidad

Introduction: Western culture has traditionally promoted an androcentric view of women that pigeo... more Introduction: Western culture has traditionally promoted an androcentric view of women that pigeonholes the latter in different conceptual stereotypes based on the good-evil binary opposition, including the one that depicts women as evil itself: the myth of Lilith. Methods: An iconographic analysis has been performed to identify and classify the different iconographies used to depict this myth (a total of nine). After this first analysis, the study offers a quantitative and qualitative analysis of the inclusion of this myth in the advertising of the different commercial sectors. Results and conclusions: The myth of Lilith is used the most in the fragrance, audiovisual and fashion sectors. The iconography that is used the most to depict Lilith is as a woman-object of desire, 38%, followed its depiction as a serpent-woman, 21%, as a serpent's female lover, 12%, and as the personification of death, 8%.

Research paper thumbnail of Iconografía, estereotipos y manipulación fotográfica de la belleza femenina

Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 2015

Se estudian las tendencias en investigación que se han desarrollado en relación con la iconografí... more Se estudian las tendencias en investigación que se han desarrollado en relación con la iconografía, estereotipos y el concepto de belleza femenina. El objetivo es proponer una mirada unificadora sobre la imagen de las mujeres, su iconografía, estereotipos y belleza. Temas que se interrelacionan a través de una misma dicotomía positiva y negativa, presente en la representación de las mujeres a lo largo de la Historia. Actualmente reflejada en el mercado publicitario con la imagen de la mujer ama de casa en contraposición con la mujer objeto de deseo, vida privada y pública. Para ello, se revisa la bibliografía más reciente publicada en torno a estos tres temas.

Research paper thumbnail of La fotografía documental como recurso en la obra de mujeres artistas: de la "flâneuse" a la cronista de realidades inventadas

Área Abierta

En este artículo revisamos la obra de una serie de mujeres creadoras que, durante el siglo XX, ha... more En este artículo revisamos la obra de una serie de mujeres creadoras que, durante el siglo XX, han investigado sobre la realidad de su entorno público y privado utilizando la fotografía documental como recurso artístico. El camino recorrido por estas artistas parte de su firme compromiso con la dimensión histórica (certificando que la idea del documento forma parte de la impronta fotográfica, debido a su naturaleza ontológica) y con la dimensión subjetiva (aquella que tiene que ver con la opinión de la artista). En los trabajos estudiados, la fusión del arte con el documental constituye una poderosa asociación mediante la cual la mujer se apodera de su entorno y de su misma imagen construyendo su propia visión de la realidad y de la identidad genérica.

Research paper thumbnail of Representación iconográfica de las mujeres en la publicidad de perfumes

Signa: Revista de la Asociación Española de Semiótica

Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una... more Se analizan las iconografías femeninas representadas en la publicidad de perfumes a partir de una muestra de cincuenta anuncios gráficos publicados desde el año 2000 hasta el 2015. La metodología aplicada fue la iconográfica, a partir de la cual se crearon categorías: diosas del Olimpo, princesas, mitos cinematográficos, mujer y serpiente y mujer y felino. Los resultados muestran que la pervivencia de estas mitologías en la publicidad gráfica instaura en el subconsciente colectivo unos estereotipos femeninos y cánones de belleza sexualizados que reafirman la pervivencia idealizada de conocidos mitos en la publicidad gráfica de este sector.The female iconographies represented in perfume advertising are analyzed from a sample of fifty graphic advertisements published from 2000 to 2015. The applied methodology was iconographic, from which categories were created: Olympian goddesses, princesses, cinematographic myths, woman and snake and woman and feline. The results show that the survi...

Research paper thumbnail of Lilith en la cultura audiovisual

Libro de Actas del XI Congreso Universitario Internacional sobre Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia:(CUICIID 2021), 2021

Este estudio se centra en la imagen que se proyecta de las mujeres, concretamente del mito de Lil... more Este estudio se centra en la imagen que se proyecta de las mujeres, concretamente del mito de Lilith, personaje del cual existe una construcción sociocultural, heredera de las distintas iconografías femeninas creadas desde un punto de vista androcéntrico, distribuida e impuesta por multitud de reproducciones gráficas (pintura, fotografía, etc.) que se catalogan dentro de diferentes estereotipos. Ha sido la Historia del Arte y actualmente los medios de comunicación quienes han protagonizado un papel prioritario en su conservación, consolidación y difusión. Sin embargo, sobre este antiguo mito iconográfico femenino se proyectan nuevas iconografías.
Se analiza a través del método iconográfico, la pervivencia del personaje
de Lilith en los medios audiovisuales, concretamente en publicidad, videojuegos, cine y series de televisión. Para justificar así, no solo su interpretación visual sino también el papel que desempeña en comunicación visual a través de diferentes estereotipos. Este análisis confirmará la pervivencia del mito del Lilith en la comunicación audiovisual, concretamente en la publicidad, cine y videojuegos.