Rodrigo Brandão | Universidade de Pernambuco - UFPE (Brasil) (original) (raw)

Papers by Rodrigo Brandão

Research paper thumbnail of A linguagem cinematográfica no meio eletrolúdico: integração da narrativa visual ao motor gráfico dos jogos tridimensionais

Resumo: Enquanto a planificação imagética e a montagem fizeram do cinema a sétima arte, a linguag... more Resumo: Enquanto a planificação imagética e a montagem fizeram do cinema a sétima arte, a linguagem cinematográfica propiciou mais expressividade e imersividade aos jogos eletrônicos, principalmente por meio dos gráficos em três dimensões. A progressiva integração da ação dramática ao próprio motor gráfico agregou funções lúdicas à narrativa visual, devido a singular interatividade dos games. O presente trabalho tem como objetivo avaliar as especificidades da linguagem cinematográfica nos games por meio da análise de jogos eletrônicos como God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus e Dead Space.

Abstract: While imagetic planning and montage made the cinema the seventh art, film language led to more expressiveness and immersiveness to electronic games, especially by means of three-dimensional graphics. The progressive integration of dramatic action to own graphics engine added functions ludic to visual storytelling, because the unique interactivity of games. This study aims to evaluate the specifics of film language in games by analyzing video games like God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus and Dead Space.

Research paper thumbnail of Jogos Cinematográficos ou Filmes Interativos? A semiótica e a interatividade da linguagem cinematográfica nos jogos eletrônicos

Resumo Como uma arte aditiva, o cinema estabeleceu ao longo de décadas uma linguagem própria até ... more Resumo Como uma arte aditiva, o cinema estabeleceu ao longo de décadas uma linguagem própria até tornar-se uma manifestação artística expressiva. A introdução da narrativa nos jogos eletrônicos e a chegada dos gráficos tridimensionais ocasionaram o crescente usufruto da linguagem cinematográfica, causando mudanças na jogabilidade, na mecânica e principalmente na narrativa visual. O presente artigo tem como objetivo analisar os aspectos visuais e interacionais da linguagem cinematográfica nos jogos eletrônicos por meio de sua progressiva incorporação pela indústria do entretenimento interativo.

Research paper thumbnail of Doze elementos emergenciais provenientes da mecânica e do comportamento do jogador

SBGames 2016, 2016

RESUMO Devido ao diferencial da interatividade, os jogos digitais possuem um singular potencial n... more RESUMO Devido ao diferencial da interatividade, os jogos digitais possuem um singular potencial narrativo que permitem os jogadores construírem suas próprias narrativas mesmo em gêneros lúdicos com pouca ou nenhuma história explícita. Presente principalmente nos gêneros sandbox e mundo aberto, a narrativa emergente coloca o jogador num papel ativo e de coautoria da história, por meio de princípios multidisciplinares. A pesquisa exploratória realizada neste trabalho identificou doze elementos emergenciais provenientes da mecânica e do comportamento dos jogadores que fomentam a narrativa emergente nos jogos digitais.

Research paper thumbnail of Narrativa Centrada no Jogador: Uma Análise da Relação entre a Narrativa Emergente e as Mecânicas nos Jogos Digitais

Resumo Este artigo analisa a relação existente entre as mecânicas de jogos digitais e a narrativa... more Resumo Este artigo analisa a relação existente entre as mecânicas de jogos digitais e a narrativa emergente, ou seja, aquela que surge espontaneamente, derivada da interação do jogador com o mundo do jogo. Acredita-se que a maneira como as mecânicas são desenvolvidas acarreta em um maior ou menor grau de influência das ações do jogador sobre a narrativa do jogo. Assim, conceitos relacionados ao design e pesquisa de jogos digitais, bem como questões oriundas do estudo da narrativa nos games, são desenvolvidos ao decorrer do trabalho, como forma de auxiliar no devido entendimento e análise dessa relação. Desta forma, através desta análise, foi possível perceber pontos de interseção entre a liberdade proposta pelo conceito de narrativa emergente e as possibilidades provindas através da configuração de mecânicas nos jogos digitais. Palavras-Chave: mecânica, narrativa emergente. Abastract This article analyzes the relationship between the game mechanics and the emergent narrative, in other words, one that arises spontaneously derived from player interaction with the game world. It is believed that the way the mechanics are developed leads to a greater or lesser degree of influence the player's actions on the game's narrative. Thus, research related to design and digital gaming concepts and issues arising in the study of narrative in games are developed over the course of the work, as an aid in the proper understanding and analysis of this relationship. As well, through this analysis it was possible to perceive points of intersection between the concept of freedom proposed by the emerging narrative and the possibilities emanating through the mechanical configuration of the digital games.

Research paper thumbnail of A linguagem cinematográfica no meio eletrolúdico: integração da narrativa visual ao motor gráfico dos jogos tridimensionais

Resumo: Enquanto a planificação imagética e a montagem fizeram do cinema a sétima arte, a linguag... more Resumo: Enquanto a planificação imagética e a montagem fizeram do cinema a sétima arte, a linguagem cinematográfica propiciou mais expressividade e imersividade aos jogos eletrônicos, principalmente por meio dos gráficos em três dimensões. A progressiva integração da ação dramática ao próprio motor gráfico agregou funções lúdicas à narrativa visual, devido a singular interatividade dos games. O presente trabalho tem como objetivo avaliar as especificidades da linguagem cinematográfica nos games por meio da análise de jogos eletrônicos como God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus e Dead Space.

Abstract: While imagetic planning and montage made the cinema the seventh art, film language led to more expressiveness and immersiveness to electronic games, especially by means of three-dimensional graphics. The progressive integration of dramatic action to own graphics engine added functions ludic to visual storytelling, because the unique interactivity of games. This study aims to evaluate the specifics of film language in games by analyzing video games like God of War, Uncharted, Shadow of the Colossus and Dead Space.

Research paper thumbnail of Jogos Cinematográficos ou Filmes Interativos? A semiótica e a interatividade da linguagem cinematográfica nos jogos eletrônicos

Resumo Como uma arte aditiva, o cinema estabeleceu ao longo de décadas uma linguagem própria até ... more Resumo Como uma arte aditiva, o cinema estabeleceu ao longo de décadas uma linguagem própria até tornar-se uma manifestação artística expressiva. A introdução da narrativa nos jogos eletrônicos e a chegada dos gráficos tridimensionais ocasionaram o crescente usufruto da linguagem cinematográfica, causando mudanças na jogabilidade, na mecânica e principalmente na narrativa visual. O presente artigo tem como objetivo analisar os aspectos visuais e interacionais da linguagem cinematográfica nos jogos eletrônicos por meio de sua progressiva incorporação pela indústria do entretenimento interativo.

Research paper thumbnail of Doze elementos emergenciais provenientes da mecânica e do comportamento do jogador

SBGames 2016, 2016

RESUMO Devido ao diferencial da interatividade, os jogos digitais possuem um singular potencial n... more RESUMO Devido ao diferencial da interatividade, os jogos digitais possuem um singular potencial narrativo que permitem os jogadores construírem suas próprias narrativas mesmo em gêneros lúdicos com pouca ou nenhuma história explícita. Presente principalmente nos gêneros sandbox e mundo aberto, a narrativa emergente coloca o jogador num papel ativo e de coautoria da história, por meio de princípios multidisciplinares. A pesquisa exploratória realizada neste trabalho identificou doze elementos emergenciais provenientes da mecânica e do comportamento dos jogadores que fomentam a narrativa emergente nos jogos digitais.

Research paper thumbnail of Narrativa Centrada no Jogador: Uma Análise da Relação entre a Narrativa Emergente e as Mecânicas nos Jogos Digitais

Resumo Este artigo analisa a relação existente entre as mecânicas de jogos digitais e a narrativa... more Resumo Este artigo analisa a relação existente entre as mecânicas de jogos digitais e a narrativa emergente, ou seja, aquela que surge espontaneamente, derivada da interação do jogador com o mundo do jogo. Acredita-se que a maneira como as mecânicas são desenvolvidas acarreta em um maior ou menor grau de influência das ações do jogador sobre a narrativa do jogo. Assim, conceitos relacionados ao design e pesquisa de jogos digitais, bem como questões oriundas do estudo da narrativa nos games, são desenvolvidos ao decorrer do trabalho, como forma de auxiliar no devido entendimento e análise dessa relação. Desta forma, através desta análise, foi possível perceber pontos de interseção entre a liberdade proposta pelo conceito de narrativa emergente e as possibilidades provindas através da configuração de mecânicas nos jogos digitais. Palavras-Chave: mecânica, narrativa emergente. Abastract This article analyzes the relationship between the game mechanics and the emergent narrative, in other words, one that arises spontaneously derived from player interaction with the game world. It is believed that the way the mechanics are developed leads to a greater or lesser degree of influence the player's actions on the game's narrative. Thus, research related to design and digital gaming concepts and issues arising in the study of narrative in games are developed over the course of the work, as an aid in the proper understanding and analysis of this relationship. As well, through this analysis it was possible to perceive points of intersection between the concept of freedom proposed by the emerging narrative and the possibilities emanating through the mechanical configuration of the digital games.