Alan Carvalho | Fatec São Caetano do Sul (original) (raw)
Papers by Alan Carvalho
Orthodontic Steel Wire Physical Properties After Clinical Use Objectives: The aim of this study w... more Orthodontic Steel Wire Physical Properties After Clinical Use Objectives: The aim of this study was to evaluate the elasticity modulus (E) and surface morphological changes by scanning electron microscopy (SEM) of orthodontic steel wires after di erent times of clinical use, and to correlate the E both with the salivary pH and with the clinical use time. Methods: It was used pre-contoured orthodontic arches of 18/8 stainless steel with a diameter of 0.016". The bending test at three points was performed after 30, 60, 90 and 120 days for clinical use, a control group was obtained from arches not clinically used (n = 4). The elasticity modulus (E) was obtained from the bending test results at three points. The salivary pH measurement was held at the installation time and every 30 days until to collect the arches. SEM images were obtained from the anterior portions of the arches. The results were analyzed with statistical test of Kruskal Wallis, Dunn method, and Spearman correlation (a = 0.05). Results: It was concluded that the 120 days of clinical use did not a ect E of steel alloy wire. The SEM images showed super cial changes and deposition of impurities in the wire surface used clinically. Conclusions: There was also no correlation between E and salivary pH or time of clinical use.
SBC - Proceedings of SBGames, 2019
Assim como na Computação, as primeiras gerações de profissionais ligados ao desenvolvimento de jo... more Assim como na Computação, as primeiras gerações de profissionais ligados ao desenvolvimento de jogos digitais não dispunham de cursos de graduação específicos e eram formados em outras áreas como Matemática, Engenharias ou Administração de Empresas, entre outras. A despeito do desenvolvimento profissional de jogos digitais no Brasil datar da década de 1980, apenas nos últimos dezesseis anos tem sido criadas opções de graduação, tanto bacharelados como cursos superiores de tecnologia, e nos últimos anos estudos têm sido desenvolvidos no sentido de ressaltar a necessidade de formação de profissionais qualificados para a indústria brasileira de jogos digitais. Neste trabalho será apresentado um breve panorama da oferta de cursos de graduação no Brasil, sendo observada uma prevalência da oferta de cursos superiores de tecnologia, e uma proposta de curso de formação profissional na área de desenvolvimento de jogos digitais sendo essa uma graduação tecnológica (curso superior de tecnologia). Para a formulação dessa proposta foram consultados documentos legais, artigos de periódicos e do SBGames e uma proposta de currículo de curso formulada por uma associação internacional de profissionais de desenvolvimento de jogos. Com isso espera-se contribuir para as discussões em torno da formação de profissionais para o setor e apresentar uma alternativa viável para as instituições de ensino superior que se dispuserem a direcionar esforços nessa direção.
SBC - Procedings of SBGames, 2021
A formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais ocorre em diversos form... more A formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais ocorre em diversos formatos e níveis, como os cursos livres, técnicos de nível médio e graduações. Com esse trabalho objetivou-se apresentar informações a respeito dos cursos de graduação oferecidos no Brasil, desde sua caracterização, dados quantitativos de ofertas e cursos, além das instituições que os oferecem e onde são oferecidos, além de informações sobre crescimento e avaliações realizadas pelo MEC, finalizando com reflexões e perspectivas a partir do cenário apresentado e dando indicações de futuras pesquisas que possam contribuir para uma maior compreensão dos cursos de graduação em suas especificidades e de seu papel na formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais.
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2022
A oferta da Educação à Distância (EAD) na graduação tem trazido vantagens e desafios. Com o objet... more A oferta da Educação à Distância (EAD) na graduação tem trazido vantagens e desafios. Com o objetivo de contribuir com as discussões voltadas à formação de profissionais para a indústria de jogos digitais, o artigo apresenta o processo de planejamento, desenvolvimento e condução de uma disciplina ministrada na modalidade EAD. São detalhados aspectos relativos à escolha do ambiente de desenvolvimento, do conteúdo programático, sistema de avaliação e integração com outras disciplinas. Constatou-se que a experiência foi bem-sucedida, tanto em relação ao aprendizado dos alunos como pela sua própria percepção sobre a disciplina, trazendo subsídios para o seu aperfeiçoamento e abrindo caminhos para futuras discussões sobre experiências similares.
Augusto Guzzo Revista Acadêmica, 2015
A partir da constatação de que os jogos representam ferramentas de apoio úteis para os educadores... more A partir da constatação de que os jogos representam ferramentas de apoio úteis para os educadores de diversas áreas e que os jogos digitais têm sido cada vez mais considerados nesse contexto, o objetivo deste trabalho foi mostrar como jogos digitais, com ênfase nos desenvolvidos por empresas ou instituições brasileiras, tem sido utilizados na Educação Musical em diversos níveis educacionais, dentro ou fora do sistema formal de educação. Constatou-se por meio de pesquisa bibliográfica e documental haver diversos trabalhos desenvolvidos sobre o tema, além de títulos nacionais de qualidade desenvolvidos por universidades como parte de projetos de pesquisa. Ao mesmo tempo verificou-se que, apesar das empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos digitais terem produzido diversos títulos recentemente, não há informações disponíveis com facilidade para que os educadores musicais tenham subsídios suficientes para a escolha de jogos digitais adequados para sua prática pedagógica.
Rio de Janeiro, Book Express, Jan 1, 1998
um site de Educação a Distância voltado ao aprendizado de Matemática e conclui mostrando que, ain... more um site de Educação a Distância voltado ao aprendizado de Matemática e conclui mostrando que, ainda que haja diversos estudos sobre a usabilidade na esfera comercial, nos sites de Educação a Distância ainda há muito que ser feito, embora os primeiros passos já tenham sido dados.
Dedico este trabalho aos coordenadores, professores e alunos dos cursos seqüenciais das instituiç... more Dedico este trabalho aos coordenadores, professores e alunos dos cursos seqüenciais das instituições educacionais e representantes do mercado de trabalho que verdadeiramente acreditam no potencial dessa modalidade de ensino superior e não deixam de desafiar o preconceito (ou o medo) dos ignorantes a cada dia.
FaSCi-Tech, Jan 1, 2011
A Web 2.0 é um conceito na qual os usuários são protagonistas e apresentam uma ação mais ativa do... more A Web 2.0 é um conceito na qual os usuários são protagonistas e apresentam uma ação mais ativa do que passiva, resultando em maior interatividade e dinamismo no ambiente da Internet. Uma área que pode se beneficiar com este novo conceito é o marketing. Este artigo tem como foco o conceito de Mobile Marketing que é o uso dos recursos de celulares como canais de comunicação para publicidade e propaganda. Atualmente pode-se dizer que o celular é um dispositivo globalmente difundido e o Marketing através do celular pode ser melhor explorado por empresas e proporcionar propagandas e divulgação de serviços e produtos mais personalizados aos consumidores. Assim, pretende-se apresentar que é possível obter maior eficácia na estratégia de marketing de relacionamento ao utilizar recursos de celulares direcionados para um público-alvo.
FaSCi-Tech, Jan 1, 2010
A Internet tem influenciado de forma revolucionária as formas de comunicação e gerenciamento dent... more A Internet tem influenciado de forma revolucionária as formas de comunicação e gerenciamento dentro das empresas. Novas ferramentas têm sido criadas, em especial com base nos conceitos de Web 2.0. Uma destas ferramentas é denominada mashup, que procura combinar fontes distintas de dados em uma única página Web. Esta ferramenta, utilizada por usuários de Internet em geral, pode ser aplicada para criar soluções em ambientes corporativos. Assim, este artigo tem como objetivo apresentar os conceitos de Web 2.0 e mashup, assim como suas aplicações e vantagens no ambiente corporativo.
Orthodontic Steel Wire Physical Properties After Clinical Use Objectives: The aim of this study w... more Orthodontic Steel Wire Physical Properties After Clinical Use Objectives: The aim of this study was to evaluate the elasticity modulus (E) and surface morphological changes by scanning electron microscopy (SEM) of orthodontic steel wires after di erent times of clinical use, and to correlate the E both with the salivary pH and with the clinical use time. Methods: It was used pre-contoured orthodontic arches of 18/8 stainless steel with a diameter of 0.016". The bending test at three points was performed after 30, 60, 90 and 120 days for clinical use, a control group was obtained from arches not clinically used (n = 4). The elasticity modulus (E) was obtained from the bending test results at three points. The salivary pH measurement was held at the installation time and every 30 days until to collect the arches. SEM images were obtained from the anterior portions of the arches. The results were analyzed with statistical test of Kruskal Wallis, Dunn method, and Spearman correlation (a = 0.05). Results: It was concluded that the 120 days of clinical use did not a ect E of steel alloy wire. The SEM images showed super cial changes and deposition of impurities in the wire surface used clinically. Conclusions: There was also no correlation between E and salivary pH or time of clinical use.
SBC - Proceedings of SBGames, 2019
Assim como na Computação, as primeiras gerações de profissionais ligados ao desenvolvimento de jo... more Assim como na Computação, as primeiras gerações de profissionais ligados ao desenvolvimento de jogos digitais não dispunham de cursos de graduação específicos e eram formados em outras áreas como Matemática, Engenharias ou Administração de Empresas, entre outras. A despeito do desenvolvimento profissional de jogos digitais no Brasil datar da década de 1980, apenas nos últimos dezesseis anos tem sido criadas opções de graduação, tanto bacharelados como cursos superiores de tecnologia, e nos últimos anos estudos têm sido desenvolvidos no sentido de ressaltar a necessidade de formação de profissionais qualificados para a indústria brasileira de jogos digitais. Neste trabalho será apresentado um breve panorama da oferta de cursos de graduação no Brasil, sendo observada uma prevalência da oferta de cursos superiores de tecnologia, e uma proposta de curso de formação profissional na área de desenvolvimento de jogos digitais sendo essa uma graduação tecnológica (curso superior de tecnologia). Para a formulação dessa proposta foram consultados documentos legais, artigos de periódicos e do SBGames e uma proposta de currículo de curso formulada por uma associação internacional de profissionais de desenvolvimento de jogos. Com isso espera-se contribuir para as discussões em torno da formação de profissionais para o setor e apresentar uma alternativa viável para as instituições de ensino superior que se dispuserem a direcionar esforços nessa direção.
SBC - Procedings of SBGames, 2021
A formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais ocorre em diversos form... more A formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais ocorre em diversos formatos e níveis, como os cursos livres, técnicos de nível médio e graduações. Com esse trabalho objetivou-se apresentar informações a respeito dos cursos de graduação oferecidos no Brasil, desde sua caracterização, dados quantitativos de ofertas e cursos, além das instituições que os oferecem e onde são oferecidos, além de informações sobre crescimento e avaliações realizadas pelo MEC, finalizando com reflexões e perspectivas a partir do cenário apresentado e dando indicações de futuras pesquisas que possam contribuir para uma maior compreensão dos cursos de graduação em suas especificidades e de seu papel na formação de profissionais para a Indústria Brasileira de Jogos Digitais.
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2022
A oferta da Educação à Distância (EAD) na graduação tem trazido vantagens e desafios. Com o objet... more A oferta da Educação à Distância (EAD) na graduação tem trazido vantagens e desafios. Com o objetivo de contribuir com as discussões voltadas à formação de profissionais para a indústria de jogos digitais, o artigo apresenta o processo de planejamento, desenvolvimento e condução de uma disciplina ministrada na modalidade EAD. São detalhados aspectos relativos à escolha do ambiente de desenvolvimento, do conteúdo programático, sistema de avaliação e integração com outras disciplinas. Constatou-se que a experiência foi bem-sucedida, tanto em relação ao aprendizado dos alunos como pela sua própria percepção sobre a disciplina, trazendo subsídios para o seu aperfeiçoamento e abrindo caminhos para futuras discussões sobre experiências similares.
Augusto Guzzo Revista Acadêmica, 2015
A partir da constatação de que os jogos representam ferramentas de apoio úteis para os educadores... more A partir da constatação de que os jogos representam ferramentas de apoio úteis para os educadores de diversas áreas e que os jogos digitais têm sido cada vez mais considerados nesse contexto, o objetivo deste trabalho foi mostrar como jogos digitais, com ênfase nos desenvolvidos por empresas ou instituições brasileiras, tem sido utilizados na Educação Musical em diversos níveis educacionais, dentro ou fora do sistema formal de educação. Constatou-se por meio de pesquisa bibliográfica e documental haver diversos trabalhos desenvolvidos sobre o tema, além de títulos nacionais de qualidade desenvolvidos por universidades como parte de projetos de pesquisa. Ao mesmo tempo verificou-se que, apesar das empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos digitais terem produzido diversos títulos recentemente, não há informações disponíveis com facilidade para que os educadores musicais tenham subsídios suficientes para a escolha de jogos digitais adequados para sua prática pedagógica.
Rio de Janeiro, Book Express, Jan 1, 1998
um site de Educação a Distância voltado ao aprendizado de Matemática e conclui mostrando que, ain... more um site de Educação a Distância voltado ao aprendizado de Matemática e conclui mostrando que, ainda que haja diversos estudos sobre a usabilidade na esfera comercial, nos sites de Educação a Distância ainda há muito que ser feito, embora os primeiros passos já tenham sido dados.
Dedico este trabalho aos coordenadores, professores e alunos dos cursos seqüenciais das instituiç... more Dedico este trabalho aos coordenadores, professores e alunos dos cursos seqüenciais das instituições educacionais e representantes do mercado de trabalho que verdadeiramente acreditam no potencial dessa modalidade de ensino superior e não deixam de desafiar o preconceito (ou o medo) dos ignorantes a cada dia.
FaSCi-Tech, Jan 1, 2011
A Web 2.0 é um conceito na qual os usuários são protagonistas e apresentam uma ação mais ativa do... more A Web 2.0 é um conceito na qual os usuários são protagonistas e apresentam uma ação mais ativa do que passiva, resultando em maior interatividade e dinamismo no ambiente da Internet. Uma área que pode se beneficiar com este novo conceito é o marketing. Este artigo tem como foco o conceito de Mobile Marketing que é o uso dos recursos de celulares como canais de comunicação para publicidade e propaganda. Atualmente pode-se dizer que o celular é um dispositivo globalmente difundido e o Marketing através do celular pode ser melhor explorado por empresas e proporcionar propagandas e divulgação de serviços e produtos mais personalizados aos consumidores. Assim, pretende-se apresentar que é possível obter maior eficácia na estratégia de marketing de relacionamento ao utilizar recursos de celulares direcionados para um público-alvo.
FaSCi-Tech, Jan 1, 2010
A Internet tem influenciado de forma revolucionária as formas de comunicação e gerenciamento dent... more A Internet tem influenciado de forma revolucionária as formas de comunicação e gerenciamento dentro das empresas. Novas ferramentas têm sido criadas, em especial com base nos conceitos de Web 2.0. Uma destas ferramentas é denominada mashup, que procura combinar fontes distintas de dados em uma única página Web. Esta ferramenta, utilizada por usuários de Internet em geral, pode ser aplicada para criar soluções em ambientes corporativos. Assim, este artigo tem como objetivo apresentar os conceitos de Web 2.0 e mashup, assim como suas aplicações e vantagens no ambiente corporativo.