【エタリタ】パッチノート1.32の感想……ミッドシーズンアップデート【エターナルリターン/Eternal Return】 (original) (raw)
エタリタのパッチノート1.32の感想です。
パッチノートの内容を詳しく知りたい方はこちらへ。
PATCH NOTES 1.32 - October 10th, 2024 :: Eternal Return
まずは、実験体の調整の感想ですが、スクワッドで使ったことのある子だけ取り上げます。
具体的にはガーネット、ティア、マーカス、ヴァーニャ、ビアンカ、シウカイ、アビゲイル、アヤ、雪、Elevenです。
ガーネット
Wのチャージ中の0.2秒ごとに失った体力比例回復量が上がりました。
Eの威力が上がりました。
W中の回復量が上がったのは嬉しいですね。
タンクとして動きやすくはなりますね。
Eはスキル増幅の係数が上がっただけでほぼ変わりません。
ティア
Qの威力が上がりました。
Eのクールダウンが短くなりました。
ティアはほとんどQで攻撃するので、バフは嬉しいです。
Eのクールダウンが短くなるのも嬉しいです。
マーカス
Rの突進中、阻止不可状態になります。
Rが止められるようなことはなくなります。
ヴァーニャ
Wのクールダウンが短くなりました。
W2使用時の追加クールダウンが短くなりました。
割と思い切った調整だなとは思います。
これでどうなることやら。
武器熟練度レベル比例スキル増幅が上がりました。
スキル増幅が上がることによってスキルの威力だけではなく、E最大チャージとRの2段階目を当てた時の回復量も上がるので、意外と上がってくるかもしれません。
シウカイ
Rの威力が上がりました。
と言っても、スキル増幅の係数のみの調整でシウカイはスキル増幅をあまり上げないので、そんなに変わりないです。
ピック率以外は戦績はいいですし、微調整ですね。
Qの1打目の威力が上がりました。
Eの威力が上がりました。
スキル増幅の係数が上がった感じですが、最近のビルドは聖法衣やペルソナなどのスキル増幅+30%を採用していないので、額面ほどの威力アップはしないです。
とはいえ、戦績最下位クラスからは高く見積もって中の下ぐらいの統計を出せそうです。
アヤ
Wのクールダウンが短くなりました。
あの、別に悪くない成績と言いますか、割と平均的な統計でこの調整はダメだとは思います。
雪
Qの双剣の基本攻撃係数が上がりました。
双剣に対して前回も同じような調整をして、なぜまたこのバフなのでしょうかね。
前回はRのナーフもあったとはいえ、これで上がってくるとは思いません。
Eleven
基本防御力が下がりました。
まぁ、致し方なしナーフだと思います。
以上です。
装備の方ではいくつか装備が追加されました。
まず、グローブの新武器のアイアンフィスト。
最大体力のあるスキル増幅型装備で、固有装備効果のチャージ-閃光-があります。
対象者としてはレオンとニッキーとアロンソですが、アロンソは永久凍土よりもこちらの方がいいですかね。
レオンは永久凍土の方が使い勝手がいいと思います。
ニッキーは知りません。
ギターの新武器にフリーバードが追加されます。
攻撃速度と生命力吸収の基本攻撃型の装備でハートが該当します。
ワンダフルトゥナイトとどっちがいいのかは知りません。
弓の新武器にイーグルアイが追加されます。
攻撃速度と移動速度のある基本攻撃型の装備で莉央が使えます。
赤弓白矢とどっちがいいかは知りません。
頭装備にレガトゥスが追加されます。
致命打確率と攻撃速度のある基本攻撃型の装備です。
コバルト目線だとめっちゃ強いなとは思いますが、島だとフォースコアで同じ素材のレーダーや後述の運命のさいころと比べてこちらを作るかと言われたら微妙ですね。
腕装備に運命のさいころが追加されます。
攻撃速度と致命打確率と致命打ダメージ量のある基本攻撃型の装備です。
結構強いなとは思いました。
レーダーと好みが分かれそうです。
ここまで紹介した新装備は伝説等級ですが、脚は英雄等級のが2つ追加されます。
まず1つはグラディエーターで致命打確率と攻撃速度のある基本攻撃型の装備です。
ブケパロスとは対となる装備です。
最初に脚に致命打確率を入れたいけど、ブケパロスを作れない時の代替装備にはなりますね。
もう1つはデルタレッドでクールダウン減少が10%のあるスキル増幅型装備です。
カウボーイブーツのスキル増幅版、と言えば聞こえはいいんですが、せめてスタミナ再生をつけてほしかったです。
さて、今回はミッドシーズンアップデートということで、システム面でいろいろと改善されます。
全てを取り上げるととても長くなってしまいますので気になるところを取り上げますが、まずは森にハイパーループが追加されました。
それに伴って、ジャガイモの位置が変わりました。
それと、森のスタート地点とアイテムの箱の位置の調整がされます。
そうそう、これはミッドシーズンアップデートの内容として紹介されていないんですが、スタート地点の調整関連で工場も1ヶ所スタート地点変わりました。
港側にあったスタート地点が(旧)オオカミのいた釣りポイントの近くに変更されました。
あと、禁止区域解除予定地にオブジェクトが出現されるようになりました。
1回、墓場の焚き火付近に1つと禁止区域解除予定地だった病院のKioskと墓場の中間あたりに1つ英雄等級の補給物資が出現することがあったんですが、そのときは病院にあった補給物資はどこだ?ってわりと長い時間探していました。
それと、野生動物が全体的に減りました。
特にコウモリがゴッソリと。
なので、2日目昼にフォースコアを頼もうとしている人はちょっと頼むタイミングが遅くなるかもしれません。
あと、コウモリが減ったのでカメラが手に入りづらくなりますが、後のホットフィックスでカメラが確定でドロップし、ついでに望遠鏡と火薬も確率でドロップするようになりました。
寺に花が追加されました。
花を使う装備を作る人は寺に行ってもいいかもしれません。
それと、戦術スキルについて調整が入りました。
まず、真実の刃のモジュール強化効果が的中した時のダメージ量15%増加から、信じるの刃が2回ダメージを与えるようになります。
2回目のダメージ量は1回目のダメージ量の半分です。
ただ、真実の刃のダメージを与えた時に移動速度が上がる効果があるんですが、その判定が1回目と2回目で別々にされます。
1回目と2回目の攻撃は同時なので、当たった時の移動速度増加量がレベル1よりも上がります。
多分、こっちの方が本命のような気がします。
超越のモジュール強化効果がシールド保有中、移動速度増加から、超越使用時に一定時間、妨害耐性が増加します。
EODシューズとかの装備や特性の堅固で妨害耐性をつけられるので微妙じゃね?と思っていたんですが、意図としてはシールドを持てる実験体と持てない実験体との差をなくすためということなので、なら仕方ないのかなと思いました。
クエイクはレベル2の持続ダメージを減らす代わりに、レベル1の時点で即発ダメージを追加してレベル2との差を埋める調整がされます。
これでクエイクを採用している時に最優先でレベルを上げる必要がなくなったと思います。
とはいえ、個人的にはクエイクを採用している理由は、持続ダメージで装備効果の腐敗を発動させている面があるんですよね。
具体的にはエレナとか、オフメタで私がやっているアビゲイル。
なので、装備更新順はどうしようかなと思っているところです。
あと、チャットに自動翻訳機能が付きました。
これで韓国語で何を言っているのか分かる……かもしれません。