gamedevelopers (original) (raw)

Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5) [Aug. 27th, 2013|03:11 pm]Game Developers
Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5)Несмотря на полное финансовое фиаско, участие в Авангарде стало настоящей кладезью премудростей для меня. Мы совершили столько очевидных ошибок, что их с лихвой хватило бы на несколько проектов. И тот факт, что вопреки всему моя первая игра смогла принести хоть какую-то прибыль, стал утешением для меня.Волею Саржа или зловещего рока Авангард провалился сразу в две смертельные ловушки на пути начинающих разработчиков.AVA5_1Первая ловушка называется “Давайте отложим это на потом”.Невозможно объять необъятное, и реализовать абсолютно все придуманные фичи в адекватные сроки. Однако в процессе фичеката (т. е. сокращения игровых особенностей) важно разделять фичи на ключевые и второстепенные.( Read more...Collapse )
Link Leave a comment
Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4) [Aug. 19th, 2013|05:37 pm]Game Developers
Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4)“Бойтесь своих желаний - они могут исполнится!” - гласит народная мудрость. За десять месяцев работы над своей игрой Авангард Онлайн я сполна убедился в справедливости этого изречения. Наивная мечта обернулась ежедневным просиживанием стула в неотапливаемой каморке. Несмотря на то, что игра зарабатывала около 200 000 рублей в месяц, вместо денег все мы получали сладкие обещания нашего руководителя Саржа.AVAp4_1Должен признать, что Сарж демонстрировал чудеса логики и изобретательности, придумывая аргументированные объяснения нашего плачевного положения.( Read more...Collapse )
Link Leave a comment
Авангард Онлайн: как мы боролись за выживание (часть 3) [Aug. 13th, 2013|12:35 pm]Game Developers
Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: как мы боролись за выживание (часть 3)В ноябре 2009 года я вместе с небольшим коллективом разработчиков-энтузиастов запустил свою первую коммерческую игру “Авангард Онлайн”. Как это часто бывает у молодых команд, запущенная игра получилась намного более унылой, чем мы планировали. Существенная часть игрового функционала была отложена до лучших времен, обучение отсутствовало, а техническая реализация оказалась ниже плинтуса. Об этом весьма красноречиво свидетельствует тот факт, что для обновления игрового экрана требовалось вручную перезагружать страницу клавишей F5, а многие игровые события, такие как получение нового уровня, происходили без каких-либо уведомлений. Просто при очередном нажатии F5 игрок мог случайно заметить, что он уже взял пару уровней, или что его грабанули на половину сбережений.AVAp3_1Сарж - игровой продюссер, возглавлявший наш коллектив, нашел недорогой офис на окраине Москвы. Хотя слово офис - это сильное преувеличение, на самом деле это было обычное подвальное помещение жилого дома.( Read more...Collapse )
Link Leave a comment
Авангард Онлайн: как мы запускали игру (часть 2) [Aug. 6th, 2013|08:46 pm]Game Developers
Оригинал взят у andyjr в Авангард Онлайн: как мы запускали игру (часть 2)В мае 2009 года я вместе с игровым продюсером Саржем начал работать над проектом браузерной игры Авангард Онлайн. За три месяца мы собрали команду удаленных сотрудников, работавших на энтузиазме, и приступили к реализации игры.Наступил сентябрь, и с осенними дождями в проект пришли первые проблемы. Новый серверный программист по имени Дайвер не поладил со старым программистом Кейси. Причиной раздора стали разногласия, связанные с архитектурой серверной части игры. Кейси был взрослее и имел гораздо больше опыта, однако Сарж почему-то взял сторону Дайвера и назначил его старшим ведущим программистом. Логика Саржа была понятна: Кейси работал удаленно и должен был получить оплату за свою работу, в то время как Дайвер согласился вкалывать по 8 часов в сутки, не требуя оплаты. Поиски компромисса не увенчались успехом, и Кейси ушел из проекта. Большая часть его работы была выброшена в корзину, а новый сервер писался на скорую руку.AVAp2_1Ранний эскиз локации замка.Тем временем флеш-программист Баррет реализовал визуальную часть боевки.( Read more...Collapse )
Link Leave a comment
navigation
[ viewing | most recent entries ]