haruttiの日記 (original) (raw)

記事を翻訳してるサイト無いのでここで投稿していこうと思います

2024.10.08ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

※誤訳がある可能性があります

指揮官の皆さん!

正解された方もいらっしゃれば、ご指摘をいただいた方もいらっしゃいますが、皆様のご意向に沿うことができ、嬉しく思います。それでは早速、バトルパス最後の賞品、XK3主力戦車を紹介しよう。

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手始めに、いつものように歴史と背景を少し。

私たちのXK3は、ソウルで開催されたADEX2023博覧会で現代自動車が発表した次世代戦車の小型模型をベースにしている。この模型は、何よりも人目を引くために開発されたことは間違いないが、K2をアップグレードするために開発されている技術や、その後継となる技術を強調するためでもある。

ヒュンダイ・ローテムが発表した車両の特徴は不明だが、モデル全体の組み立て方を見れば、ある程度は判別できる。未来が重量増にあるのではないことはすでに明らかなので、タンクは非常に軽量になる可能性が高い(35トンを想定している)。純粋なパッシブ・プロテクションは過去のものであり、そのため車両は非常に高度なAPSとジャマーを備えている。

韓国の 「次世代MBT 」のコンセプトがいくつか発表されたが、その中で130mm滑腔砲について言及したものがあった。ランチャーは新型レイボルトATGM用だ。そして最後になるが、ハイブリッド・エンジン(K2のアップグレードの可能性にも言及)なしには次世代MBTのコンセプトは完成しない。

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他のゲームとは異なり、我々は車両の特徴のほとんどを作り上げたとはっきり言いたい。ヒュンダイ・ローテムによるきれいにレンダリングされたビデオとともに)実際の小型模型が存在するのに、それがどの程度「フェイク」なのか--それは、親愛なるプレイヤーの皆さんのご判断にお任せします。

この戦車が登場して以来、私たちはずっとこの戦車に注目してきたし、皆さんから何度も提案を受けてきた。私たちが自由にデザインしたことをお許しいただきたい。何しろ、悪名高いZTZ-20よりはるかにリアルなのだから。ということで、その性能に迫ってみよう。

装甲戦において、XK3はTier10プレミアム主力戦車となる。

上の文章から推測できるように、MBTとしてはXK3は軽い方だろう。この戦車を表現するのに最適な言葉は「最先端」であり、厚い装甲の不足を機動性、兵器、電子機器で補って余りある。言い換えれば、将来のMBTは戦闘戦車、火力支援車両、電子戦プラットフォームのハイブリッドになる可能性が高い。

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具体的な話をしよう。その重量についてはすでにお読みになったと思うが、わずか35トンだ。これは高度な複合装甲を使用しているためだ。このような複合装甲の特徴はここにある。今でも、戦車による決闘が過去のものであることは明らかだ。他の戦車(ましてや対戦車砲のような時代遅れのもの)から戦車を守るために、とてつもなく分厚い前面装甲を持つことは、単に無駄なだけなのだ。一方、ドローンとATGMは、アップグレードされていない古典的な戦車を時代遅れにするほどの巨大な脅威となる。数千ドルの無人偵察機1台で、エイブラムス(世界最高の戦車の1つと広く考えられている)はおろか、旧式機さえも効果的にノックアウトできる。

このような考え方の結果、XK3はHEATの脅威に対しては極めて高い防御力を発揮するが、APFSDS弾に対しては貧弱になる。複合材はまた、側面を覆うERAによって補完される(船体の六角形がそれだ)。ゲーム中最高のハードキルAPSと、非常に効果的なソフトキルAPSだ。これらのランチャーは(スモークとともに)砲塔内に隠されており、六角形のパネルは状態に応じて開閉する。乗員も船体内に配置されているため、砲塔は無人である(ダメージは軽減される)。

しかし、それはあくまで受動的な防御であり、より重要なのは火力である。この戦車は、KF51とほぼ同等の130mm滑腔砲(APFSDS、HEAT-MP、HE砲弾)と、砲塔内のツインチューブ式レイボルトATGMランチャーを装備する。ミサイルはタンデム弾頭(今のところ貫通力1200mm)、優れた機動性、トップアタックセルフホーミング機能(ジャベリン/レイボルトのダブルタップをイメージしてほしいが、シングルファイアモードも選択可能)を持つ。K2ブラックパンサーのようなアクティブ・ティルティング・サスペンションが装備される。

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注目すべきは、このコンセプトのルーフにリモコン式のオートキャノンが搭載されていることだろう。後述するこの車両の意図するゲームプレイにそぐわないため、導入しないことにした。つまり、デザイン上の選択です。

そして機動性だ。3500馬力を35トンで発生するハイブリッド・エンジン、これ以上言う必要があるだろうか?この車両は速いだけでなく、機敏でさらに重要なのはステルス性だ。なぜなら、それこそが真のエースであるステルス性だからだ。一般的なステルス性(基本迷彩20%)に加え、この車両には「待ち伏せモード」と呼ばれるまったく新しいアクティブ能力が搭載される。

この能力が発動されると、戦車は発電機からの電力をカモフラージュと冷却システムに振り向ける。ゲーム用語で言えば、このアビリティが作動している間は、アクティブな保護システム(両方)が非アクティブになるということだ。良い点としては、カモフラージュ率がなんと70%に跳ね上がり、非常に発見されにくくなる。

アビリティが有効な場合、銃/ミサイルはオーバーヒート・メーターを得る。射撃ができなくなるわけではないが、武器がオーバーヒートしない限り、カモフラージュのペナルティなしで射撃できる。一方ではダメージ出力が大きく制限されるが、アビリティが有効な間は車両を実質的に見えない状態に保つことができる。

アビリティは手動で解除するか、車両が発見されると解除され、解除後は長いクールダウンが続く。

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KF51やEMBTと同じポジションを争うのでは?イエスでもありノーでもある。3台とも、それぞれのニッチがある。XK3は純粋なステルス性と機動性を重視し、EMBTはジャマー能力を提供する。Hero 120ドローンを搭載する。どうだ、この変化のパックは!

いずれにせよ、有能な手にかかれば、XK3は強豪になるに違いない。しかし、最後にひとつだけ。XK3という名前は退屈に聞こえるだろう?クールな名前が必要だ。強い名前が。そこで、私たちは皆さんに名前をつけてもらい、最も優れた提案に投票することにします(優勝した提案の持ち主には、何かクールなものが贈られます)。それでは、良い名前を考えてください:

戦場でお会いしましょう!

In Development: XK3 | Armored Warfare - Official Website

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2024.10.04ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん!

新エンジンサウンドに関する先日の記事でお伝えしたように、私たちは今秋のメジャーアップデートに取り組んでいます。そして今日は、その中で登場する 「大きな 」ものの1つ目、待望のドローンメカニックについてお話しする絶好の機会です。

私たちがこのメカニックに取り組んでいることを最初に発表したのは1月のことで、この機能についての詳細(初期のドローンデモンストレーションを含む)については、最初の記事をお読みいただくことを心からお勧めします。しかし、最初のテストでは、ドローンに多くの作業が必要であることが示されたので、我々は身を潜めて修正を始めた。最終的に、メカニックは以前紹介したものと似ているが、位置が少し違う。

harutti.hatenablog.com

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基本的なメカニズムから説明しよう。機械化歩兵のように、ドローンはアクティブアビリティとして配備される。戦闘に入ったら、コントロールボタンを押しながら、ドローンを飛ばしたいミニマップ上の場所を左クリックする。マップ上に黄色い旗が表示される。カウントダウンが始まり、その後ドローンがマップの端に飛行して現れます(最初は大体自分の基地の方向から自分の位置に向かって飛行します)。その後、ドローンは指定されたエリアに向かって飛行し、到達するとタスクを実行する。

タスクはドローンの種類によって異なる。ドローンには2つのタイプがある:

・攻撃型(以前のイテレーションでは3種類の攻撃型ドローンもあったが、多くのテストに基づき、現時点では1種類に減らすことにした)
・偵察

偵察ドローンは、あなたが予想する通りの動きをする。指定されたエリアに向かって飛行し、そこに到達すると、その下にいる敵を一定の半径で発見し始める。ドローンが発見した目標へのダメージは、機械化歩兵が発見した目標へのダメージと同じように報酬として扱われる。

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攻撃ドローンは指定されたエリアに向かって飛行し、そこで出くわしたものすべて(交戦半径内)を攻撃する。もしドローンがそのエリアに到達する前に敵のターゲットに遭遇したら、代わりにそれを攻撃する。まずその周囲を旋回し、HEAT弾頭に弱い部分(通常は後部かエンジンデッキ)を攻撃しようとする。ただし、最初は適切と判断したときだけ攻撃してくるので、弱い部分を隠すか、動き回ることで回避できる。ある時点で、彼らはとにかく攻撃しようとするが、この攻撃は移動するだけで回避できる(その場合、ドローンは地面に激突する)。

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ドローンが破壊されると、一定時間後に別のドローンがスポーンする、といった具合だ。ドローンの進路は、飛行中にミニマップ上の旗を動かすだけでコントロールできる。そのため、ドローンを誘導したり、適当に移動させたりすることができる。

しかし、どの車両がこの能力を得るのだろうか?

Armored Warfareには、やや時代遅れになった車両がある。ゲーム内で最も軽量な機体で、通常は偵察の役割を果たす。しかし、現実の戦場では、激しい戦闘の最中にはこのような車両を見かけることはなく、車両による偵察は多かれ少なかれ廃れている。その代わりに、このような車両はドローン作戦を担当する特殊部隊によって運用されている。したがって、まさにそのような車両にドローンを与えるのは理に適っている。

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ドローンは当初、以下の車両のTier 8からTier 10で使用可能となる:

スフィンクス
・K-153C
・CRAB
VBR
・VBL Ingwe
・KF51 パンサー

最後のビークルはちょっと変わっていて、特殊なタイプのドローン(大型だが低速)が搭載され、マップの端から到着するのではなく、そこから直接発射される。メジャーリリースまでにこれらを準備できるかどうかはわからないが、やってみるつもりだ。

注意:このビークルのリストだけでなく、他のドローンの仕様もリリース前に変更される可能性は大いにある。

しかし、UAVの追加は方程式の一部に過ぎない。

最も基本的なレベルでは、隠れるか車を走らせるだけでドローンを回避できる(はずだ)。ドローンは開けた場所であなたを捕らえると致命的だが、アグレッシブな操縦をすれば、現実と同じようにドローンを見逃すことができる。また、障害物の後ろに隠れれば、ドローンがあなたを捕捉できない可能性もある(都市部でのドローンの有効性は、注意深く手動で誘導しない限り、著しく制限される)。

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アクティブ・ディフェンスについて話そう。ゲームに登場する大半の車両にはマシンガンが搭載されており、これでドローンを撃墜することは絶対に可能だ。以前のアップデートで、我々は多くの機銃の仰角を修正したので、MBTでさえも機銃を使ってドローンを破壊することができる。オートキャノンの車両は、一般的に砲の仰角が改善されているので、さらに簡単でしょう。

しかし、特殊な対ドローンツールもある。最初のものは、新しくオーバーホールされたエアバースト弾である。

これは(以前の反復とは異なり)現実と同じように機能する。ドローンの近くで爆発し、即座にダウンさせる。しかし、それ以外のターゲットに対しては、ほとんどダメージを与えず、貫通力もほとんどない(また、機械的なオーバーホールにより、性能上の問題は発生しなくなった)。

もちろん、すべての車両に搭載されるわけではない。現実の対空車両(ドラコやオトマチックなど)や、プーマやKF41リンクス・プロトタイプなど、いくつかの車両に限られる。

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つ目のツールはさらに強力なもので、ジャマーのアクティブ能力だ。私たちはすでにいくつかの車種にこの機能を発表しているが、これまでは役に立たなかった。しかし、これからは違う。

ジャマー・アビリティを発動すると、あなたの周辺にいるすべてのドローンを即座にダウンさせる。アクティブな状態は数秒間続き、その後クールダウンが延長される(正確なクールダウン値はまだ調整中)。つまり、自分や周囲の人を簡単に守ることができるようになるのだ。

しかし、このアビリティはごく限られた車両(ストーカーとシャドウRSV-Tを含む)にしか使えない。

ということで、今回はここまで。Discordでご意見をお聞かせください。また、アップデートに関する続報をお待ちください。

戦場でお会いしましょう!

In Development: Drones and Anti-Drone Defense | Armored Warfare - Official Website

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2024.10.03ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん!

アップデート0.225がリリースされました!

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アップデート0.225変更点一覧
前回のアップデートの開始時に、Panzergrenadier スキンがブロックされる前に、すべてのプレイヤーに一時的に提供されました。今回のアップデートでは、このスキンをインストールできたプレイヤーから削除し、正しい取得条件を設定しています。

また、Desert Ajax スキンも車両と共に再び利用できるようになりました。

さらに、以下の修正を行います:

・キネティック・ミサイルでDesignate Target能力が正しく機能するようになった。
・エイジャックス 車両のサスペンションとトラックモデルを修正し、再び移動できるようにした。
・エイジャックス デザート・エイジャックス・スキンが車両を無敵にしなくなった。
・K2: クラーケンのスキンが車両の装甲を破壊しなくなった
・プーマ Panzergrenadierスキンの多数のビジュアル修正
・T-62M: Rusalkaスキンが車両の装甲を破壊しなくなった。
・T-64BV Mod.2017: 後方照準時の銃クリッピングを修正
・T-64BV Mod.2017: マシンガンのモデルを修正
・T-64BV Mod.2017: 大量の小さなビジュアル修正
・T-80BVM 誤った装甲アップグレードツールチップの外観を修正
・T-80BVM: ハードキルAPSエレメントを破壊できるようになった
・T-80BVM 正方形のようなケーブルやその他の小さなビジュアル上の問題を修正
・T-80UM-1 バー: ディフェンダー・スキンが車両の装甲を破壊しなくなった
・T-90: レイジのスキンを修正

Update 0.225 Now Available | Armored Warfare - Official Website

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2024.10.02ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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司令官の皆さん!

今度のバトルパス第2弾は、北朝鮮の天馬2号主力戦車です。

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北朝鮮は謎に包まれた国である。1953年に朝鮮戦争が事実上終結して以来(北朝鮮にとっては実際には終結していない)、この国は外国人がほとんど入ってこない(出てくる人はさらに少ない)鎖国状態にある。これほどまでに孤立していながら、近代的な軍需産業に似たものを作り上げることができたのは奇跡以外の何物でもない。

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とはいえ、ここ最近、悪名高い軍事パレードでより進化した兵器が登場しているのは事実だ。このような進歩の原因は2つある:

北朝鮮が得意とする産業スパイ活動
北朝鮮が提供できるもの(砲弾から原材料まで)と技術を交換する諸外国

最近話題になっているそのような兵器システムのひとつは、もちろん天馬2号主力戦車である。しばしば「M2020」と呼ばれるが、これは北朝鮮労働党創立75周年を祝う2020年の軍事パレードで初めて目撃されたという事実に基づく西側メディアの非公式呼称である。当時は)明らかに未完成のモックアップであったにもかかわらず、この戦車は大きな反響を呼んだ。

車体やエンジンルームの形状から判断すると、この戦車はT-62T-72のハイブリッド戦車の一種である。北朝鮮の冶金状態を考えると、装甲は現世代のMBTより劣っている可能性が高いが、ハードキルAPSと未知のERAのタイルによって強化されている。車両重量は約55トン、乗員は4人(砲は自動装填式にもかかわらず)とされている。

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この戦車は、おそらく125mm滑腔砲と、北朝鮮MBTの典型的な方式であるミサイルランチャー(おそらくロシアのコルネットに似た威力と言われるブルセ5ATGMを発射する)を装備している。この戦車はまた、ロシアの技術に基づく異常に高度な火器管制システムを搭載していると伝えられている。ロシアのV-46エンジンの1200馬力を搭載しているという情報もある。

2024年5月、この戦車はすでに現役であり、軍事演習の写真から判断して完全に機能していることが判明した。その名称も最近明らかになった。この車両が登場するまでのスピードを考えると、北朝鮮がどうやってその技術を獲得したのか不思議でならない(その答えを推測するのはそれほど難しくないだろうが)。大量生産の噂もあるが、このタイプの車両は一度に9台ほどしか目撃されていない。これが、この戦車についてわかっていることのおおよその内容だ。名前自体も、北朝鮮が発表した低解像度の写真から得たものなので、少し大雑把だ。しかし、西側北朝鮮軍用車両研究というのはそういうもので、確かなことはほとんどない。しかし、確かなことは以下の通りである:

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装甲戦において、Cheonma-2はTier10のプレミアム主力戦車となる。

ある意味、Cheonma-2は先に発表されたVN20とは正反対の戦車となる。ERAの存在にもかかわらず、その装甲はArmataほど厚くはないだろう。完全に無防備になるわけではないが、従来の第一線MBTほどは衝撃を受けられないだろう。ソフトキルとハードキルの両方のAPS(アルマータのアフガニットがモデル)を搭載する。

harutti.hatenablog.com

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しかし、写真やスクリーンショットからお分かりのように、天馬2号は複数の武器システムを搭載した本物のヘビーヒッターになるだろう。そのゲームプレイはSeon'gun-915 MBTに似ている。天馬-2には複数の武器システムが搭載され、ゲームプレイを成功させる鍵は、それらを切り替えて最大限のダメージを与えることだ。以下の武器が存在する:

・125mm M2020滑腔砲(中国製タンデムHEAT弾を含む通常の砲弾を装備)
・Bulsae-5 ATGMランチャー(発射管2本、ロシアのKornetとほぼ同等 - タンデムHEATミサイルで、バトルパスをプレイすることでアンロックできるサーモバリック・バリアント付き。)
・性能が強化された30mmグレネード・ランチャー(これもアンロックが必要)

もちろんマシンガンもある。1200馬力のエンジンを搭載しているため、機動性も高い。防御力よりも火力を好む人には最高の選択肢となるだろうが、最大出力に達するには効果的に武器を回転させる必要があるため、初心者よりも上級者向きとなるだろう。

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ぜひお楽しみください:

戦場でお会いしましょう!

In Development: Cheonma-2 | Armored Warfare - Official Website

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2024.09.27ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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司令官

テイルズ・フロム・ザ・ダーク」バトルパスも後半戦に入り、そろそろ次の予告編の時期です。次のバトルパスの最初の車両、中国のVN20をご紹介します。

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いつものように、まず歴史を少し。VN20重歩兵戦闘車(HIFV)は比較的新しいマシンだ。2020年にモンゴル北部で開催されたNORINCOの展示会で発表された。VNという呼称が示すように、輸出用に製造された。

VT-4MBTのシャーシをベースにしており、重量は50トンで、最近流行の超重量級IFVに中国が参入する試みである。乗員は3人(運転手、武器オペレーター、指揮官)で、6人の兵士を乗せることができる。

MBTレベルの装甲とERAキット(おそらくFY-4 ERA)のおかげで、車両は非常によく保護されている。50トンもある割には、エンジンは670馬力しか出せない。とはいえ、最高速度は時速70キロ程度である。

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2020年以降、主に2つの構成が登場した。

最初のものは、ZBD-04A IFVに似た砲塔を備え、ロシアのBMP-3シリーズでよく知られる100mm砲と30mm砲の組み合わせで武装している。側面装甲とケージ装甲が異なる初期型である。降車する兵士を保護するためか(あるいは兵士のモチベーションを高めるためか、わからないが)、兵員区画のドア付近に設置された後方発射機銃が特徴で、世界の注目を集めた。

第2型は2022年に登場し、より先進的で無人化された30mm砲塔(VN17 IFVに採用されているものをベースにしていると思われる)と改良型ERAを装備している。この砲塔はSTANAG4569レベル6の防御力を備えているとされ、これは30mm APFSDSの500m射撃に耐えられることを意味する。

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VN20は現在も輸出用に提供されているが、今のところ関心を示す国はない。プロトタイプは2、3両存在する。

装甲戦において、VN20はTier10プレミアム駆逐戦車となる。

我々は、VN20をT-15アルマータと対戦させるために、今回駆逐戦車クラスに入れることにした。

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見ただけでその性能は想像がつくだろう。装甲だけでなく、膨大なヒットポイントによって、十分に守られたモンスターになるだろう。T-15と対をなす中国軍と見なすこともできるが、その性能は大きく異なるだろう。

装甲は事実上、第三世代のERAエレメントで補完された複合プレートによるMBTレベルになるだろう。しかし、この車両はソフトキルAPSしか装備しないことは注目に値する。また、高重量にもかかわらず、驚くほど機敏に動作する。しかし、比較的ユニークな点が2つある。

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まず、この車両には2つの砲塔が用意される。

まずは、ZBD-04をベースとした、初期のプロトタイプに搭載されていた 「古い 」砲塔です。現実では有人の砲塔ですが、ゲーム内の車両の船体はより進化した2022年のプロトタイプをベースにしているため、乗組員が船体内に配置されているため、私たちは自由裁量で無人砲塔に 「改造 」しました。

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以下のような多種多様な武器を提供する:

・30mmオートキャノン
・100mmライフル砲(HE弾のみ発射可能)
・レッドアロー対戦車誘導弾ランチャー(単筒式)

第二砲塔(バトルパスの進行によってアンロックされる)はVN17のものに近い。今回も無人で、30mm自動砲と(より先進的な)レッドアロー誘導ミサイル(発射管2本)のシンプルな組み合わせとなっている。

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しかし、それだけではない。

VN20には、歩兵の配備のほかに、タレット配備というまったく新しいアクティブ・アビリティが搭載される。

このアビリティはその名の通り、30mm砲を装備した自動静止砲塔を展開する。30mmグレネード・ランチャーで武装した自動スタティック・タレットを展開し、破壊されるかピックアップされるまで射程内の敵に発砲する。今となっては圧倒的とは言えないかもしれないが、この砲塔の目的は機械化歩兵と同じことをすることではないので、火力は例えばATチームほど高くない。その一方で、高い発射速度と若干のスプラッシュダメージを提供する。

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しかし、このタレットにできることは、非常に耐久性が高いため敵車両の注意を引きつけることだ。これは特にPvEでAIビークルに圧倒されているときに重宝するだろう。少なくともしばらくの間は。タレットの二次的な機能は、基本的にトリップワイヤである。敵が背後から迫ってきたり、予期せぬ方向から基地を攻撃してきたりすると、タレットはその存在を知らせるとともに、トレーサーで敵の位置を示す。

この秋、バトルパスとは別に新しいことに取り組んでいるので、この能力は間違いなく役に立つだろう。近い将来、もっと多くのことがわかるだろうが、今はゲームを楽しんでくれ:

戦場で会おう!

In Development: VN20 | Armored Warfare - Official Website

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2024.09.26ランチャーに投稿された記事の翻訳です。

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指揮官の皆さん!

アップデート0.220がリリースされました!

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アップデート 0.220 変更点一覧
T-80BVMの修正

前回のアップデートで、私たちはゲームに新しいプログレッション車両、T-80BVMを導入しました。残念ながら、いくつかの問題なく追加されたわけではありません。今回のアップデートでは、それらを修正します:

・アンロック達成の説明を修正(ゲームが誤ってTier 9トークンを要求していた問題を含む)
・一部のダメージがT-80BVMのアンロック達成にカウントされない問題を修正(残念ながら、これは過去にさかのぼって達成することはできません)。
・T-80UM-1バーズ・モジュールが完全にアンロックされていなくても、T-80BVMをアンロックできるようになりました。
・破損したモジュールの外観に関する多数の問題を修正
・Relikt ERAの外観に関するさまざまな問題を修正(クリッピング、アーマー・インスペクターでの外観)
・戦車の迷彩の外観を修正
リアライトの外観とブレーキライトの機能を修正
・トラックの外観を修正 (汚れが多すぎる、トラックが正しくない方向に動く)
・ドライブスプロケットの外観を修正 (トラックがスプロケットにクリップされなくなった)
・破壊されたAPSモデルを修正
・3VOF77 HEシェルがガレージのProgrammable HEシェルタイプとして正しく表示されるように修正
・アーマーインスペクターでケージアーマーを無効にすると、すべてのケージエレメントが正しく削除されるように修正
・その他、細かなビジュアルの修正(テクスチャの一部など)
・バトルハードニングコストが正しい値である7000ゴールドに設定されました。
・レピュテーションのアンロックXPのコストが、27000レピュテーションと引き換えに101270エクスペリエンスという正しい値に設定されました。

テイルズ オブ ザ ダーク バトルパスの修正

このアップデートでは、Tales from the Dark Battle Pathとそのビークルに関するいくつかの問題を修正します:

BMP-2M: ビジュアルのマイナーな修正
・BTR-82A:マイナーなビジュアルの修正
・BTR-82A: 銃から飛び出す空の薬莢のサイズが正しくなりました。
・T-90M APS光学系とエンジングリルの外観を修正
・T-90M 破損したAPSのビジュアルモデルを修正
・T-90M 追加のビジュアル修正 (例えば、破壊されたヘッドライトがまだ光っていた)

車両の追加修正とアップデート

各パッチでは、皆様からのフィードバックに基づき、車両のアップデートと修正を行っています。今回のアップデートでは、以下の変更を行います:

・B1 Centauro: ERA設定のスモークグレネードランチャークリッピングを修正
・BMD-2M: ガレージUIに砲塔の厚みも表示されるようになりました。
BMP-1: Malyutka ATGMがアンロックされていない限り、車両に表示されなくなった。
BMP-1P: 割れたガラスのテクスチャを修正
BMP-3M:Karkas-2 ERAが正しいUI値を表示するように修正
・ボクサーCRV:迷彩の外観を修正
・EMBT:意図しない正面装甲の脆弱性により、砲塔リング付近のオートキャノンがダメージを受ける可能性があったのを修正
・EMBT:サスペンションの衝突モデルを修正(戦車が溝にはまり込まなくなった)
・KF41 リンクス試作型 ミニマムおよびミディアム設定での汚れの見え方の修正と、その他の細かなビジュアルの修正

・Kornet-D1: 二重発射モジュールを修正
・Kornet-D1: 9M133-2ミサイル発射時のカモフラージュペナルティを10%に軽減
・Kornet-EM:9M133-2ミサイル発射時のカモフラージュペナルティを10%に軽減
レオパルド2:ビジュアルのマイナーな修正
Leopard 2A6 Hades: 破壊されたモデルが砲を正しく表示するように
・レオパルド コケリル マイナーなビジュアルの修正
・M60A1 パットン 砲撃の視覚効果を修正
・M8-120 Thunderbolt II: 機関砲の上面仰角が主砲を上回らないように修正
・M8-120 ハデス 破壊されたモデルが正しく砲を表示するように修正
・Msta-S:破壊されたモデルが砲を正しく表示するように修正
・プーマ ATGMランチャーが船体に挟まれなくなった
・T-64A Mod.1969: テクスチャを修正
・T-64BV Mod.2017: ソ連国旗をウクライナのものに変更
・T-64BV Mod.2017: 多数のビジュアル修正(一部のパーツが正しくモデリングされていなかったり、互いに干渉していた、誤った発射エフェクト)
・T-64BV Mod.2017: コリジョンモデルを修正(大きすぎた)
・T-64BV Mod.2017: コマンダー光学系に適切なコリジョンモデルが追加されました。
・T-64BV Mod.2017: 放射線ライナーのテクスチャを修正
・T-80U: サスペンションのコリジョンモデルを修正 (戦車が溝にはまり込まなくなりました)
・ZTZ-20 戦車のエレメントが正しくペイントされるようになりました (APSとその他のディテール)
・ZTZ-20: Obsidian Blade スキンの視覚効果を修正 (サスペンションからの煙)
・ZTZ-20: ATGM ランチャーを損傷しても、車両の戦闘 UI アイコンに損傷した大砲として表示されなくなりました。

ローンスター

この特別作戦にいくつかのアップデートを行いました。

・小型車両が特定の意図しない近道を通ることができるエクスプロイトを修正しました。
・B4の塀を車で通り抜けることができなくなりました。
・F5の破壊されたフェンスが対戦車バリアとしてコスプレされることはなくなりました
・I5の迫撃砲クルーが空中を飛行しなくなった

一般的な変更

・War Pigスキンが通常通り使用可能に。
ローカライズに関するいくつかの問題を修正
・多数の新規アセットを追加

Update 0.220 Now Available | Armored Warfare - Official Website

このブログはAWの1ユーザーが翻訳したり車両解説等をしている個人のブログです。AW運営から公認としていただいていますが、いつでもやめれる、公認取り消しも可能なポジションです。なので公式として等ブログに来られている場合は公式ではないと思っていただけると幸いです。

・英語が苦手な方。

・AWを始めて調べたらこのブログが出てて来た初心者の方。

・バグ等が発生している場合、同様の事象が起きていますか?等の質問。

・その他質問やブログ内容の間違いの指摘。

主に上記の内容ではコメントしただけると幸いです。

・運営の批判、不満。

・個人的に起きているバグに対する対応。

・その他公式に問い合わせないと分からない問題。

上記の質問ややり取りなのどは公式に直接問い合わせてください。