hd3のブログ (original) (raw)

日曜日。

晴れ。

休み。

ドラクエと睡眠。

外は夜にコンビニに行ったくらい。

モンスター見つけ、正体を暴くアイテムが必要だと?それなら後でまとめて攻略サイトでいいかと思っても忘れるからメモ必須じゃないか。

転職可能なところまで進める。

この時点での話なら難易度はいばらのみちだぜでいいかもしれない。

それでもSFC版より易しい気がする。

ただ2度目のカンダタ戦は苦労した。

割といい装備でも攻撃力が高くてたまに2回攻撃そして痛恨を決めてくる。

難易度高いのはアイテム収集ですかね。

ダーマの神殿の像の近くって、ほんとに分かりづらい。

その割にはガルナの塔は思ったより早く攻略できた。神龍みたいなモンスターが手強かった気がしたけどSFCより柔らかかったような。

印象的なメタルスライムとの遭遇率も低かった。

バハラタより先にオリビアの岬に行ったのでそちらに向かってる時のほうが多かった。

ロマリア着からのルートは、カザーブノアニールアッサラーム、イシスという感じでシャンパーニの塔が最後。

まほうのかぎを先に入手で強敵に揉まれてからカンダタ戦1回目になった。

経験値3000の後の600だったのでこいつこんなに弱かった?って思った。

そのせいでひとさらいのアジトでは苦戦する羽目に。

くろこしょうイベント、ここでダーマの神殿の存在を教えたかったのかな。

すまん先に行ってた。

土曜日。

晴れ。

休み。

ドラクエと睡眠にあてがう。

ちまちまアイテム収集とモンスターみつけに奔走するとなると攻略サイトに頼らざるを得ない。

まだ完璧ではないからアイテム探索は虱潰しになるからまだ楽しめる範囲。

全部見ちゃうと面白くないので新しい街など到着、探索、これ以上はないだろ、これ以上は分からんとなってから見ることにしてる。

漏れに繋がってるのはアイテムの場合、突き当たりやカドじゃないとこに落ちてる時。ぶつかるまで進んでしまい通過してしまう。

調べる吹き出しも一瞬で消えるため気付かないことが多い。

それとNPCが近くにいると話すと混同してしまいスルーしてしまう。話すの吹き出しの判定が調べるより広いのも原因。

とうぞくのはなで残り数がわかるけどそのエリアでの数なので注意が必要。

例えばピラミッド。入り口前の広場と最上階の外は同じエリアになってる。

ロマリアの関所もロマリア側とポルトガ側で同一になってる。

モンスターの場合はフィールドの秘密エリアにいるとき。フィールドが相対的に広くなってるので画面に収まりきらないため見逃す事が少なくない。

いるかいないかはまものつかいのとくぎで分かるので行ける(行けた)場所なら判別できる。

金曜日。

雨。

やや降られる。

あと数秒降ってくるのが遅ければ折りたたみを使わないで済んだのに。

定時なのでとっとと。

松屋だ。

面倒になると松屋にしかならない。

ドラクエ3を進める。

テレビでやったりスチームデックのリモートでやったり。

モンスターは決まった場所でなんらかの条件を満たしてると現れるのね。

攻略サイトを見ないならまものつかいは必須な気がする。

街や城などのアイテム収集、とうぞくが必須な気がする。いくつ残ってるか確認しないとというかそもそもいくつあるのか分からないしな。

ただ樽や壺、タンス、垂れ下がった袋、本棚のオブジェだと見つけやすいが机付近や柱の陰、花や草、ましてや排水口の蓋?みたいなとこのは分かりにくいぞ。

木曜日。

晴れ。

半休。

具合悪い体で。

昼飯を松屋で。

昨日の豚テキなんたら美味かったのでリピートだなと思ったら終わってた。

最近そんなのが多い。

いけるじゃん、次もと思うと終了。

晩飯はビックマックにしました。

PS5版ドラクエ3を受け取る。

朝イチくらいで配達されてた。

それなりにマップが大きくなっているので探索してる気分は強め。

カメラアングルと作りが変わってるので親の顔より知ってるダンジョンの中が良くわからない。

カメラアングルで手前に壁があるとキャラが見えなくなるのでどの辺にいるのか分かりにくい。

明確なオブジェクトならまだしも良くわからないところでキャラが引っかかる。そのくせ微調整はするっと動いてしまう。ロープを伝う塔とかヤバそう。

アイテムがワールドマップ上に落ちてたり、一部のオブジェクトに入れてやはりアイテムが置かれているのでお金稼いで装備購入の時間が減っている。

鍵かかってる扉が鍵入手後にはのれんにもならないほどに成り下がる。小気味いい解錠音とか欲しかった。

モンスターは弱め。

とくぎまで完備してるのに殴るだけで進む。

カンダタ辺りで認識が変わるかな?

モンスターの生息地が多少変更されてる。アリアハンの城周辺でマヌーサ持ち出現とか。

バッチリでやくそうをガンガン使う。

HPMPの表示が10準拠なので画面上部がさみしい。

なんと◯◯をみつけた

◯◯をてにいれた

みたいに表現がワンセットのメッセージが多い。

さくせんにコマンド押し込みすぎ。

そうびコマンドよりどうぐから選んだ方が分かりやすい、気がする。

今回そうびふくろがあるため、個人の持ち物とは別になるせいでそちらを覗くより、ふくろのを方からアクセスした方が手っ取り早い。

戦闘開始時な自キャラのバックショットはいいんだけどこのままで戦闘を始められなかったのかな。

ロード待ちがないのにロードアイコンを一瞬でも表示するセンスが分からない。天外魔境3を彷彿とさせる。

ロマリアまでで特に買ってはいないのにやくそうやどくけし、キメラの翼に困らない(ドロップや落ちてる)。

そうびもわりと困らない(同上)。

マヌーサ消しやザオラル劣化版など序盤に登場。

アクセサリも2種装備可能で性格が変わる装備は装備の順番を変えることで無効にできる。

呪いのアイテムは解いても無くならない模様。

色々システムが突っ込まれてるけど調整不足感もあるように見える。

水曜日。

晴れ。

朝は寒くなったけど日中気温戻すね。

残業。

こなして。

疲れた。

松屋だ。

最近カツばかりだったので違うものに。

割と混んでました。

ドラクエ3、どうしよっかなあ。

まあPS5で買っとく?

火曜日。

晴れ。

朝の寒さが一段階増えた、気がする。

昨日とっとと帰ったので残業。

こなして。

燃えないゴミの日、

は、明日。

纏める。

PS3を3台取り回してGTをマルチモニターにした残骸を捨てる。

モニタアームですね。

安物すぎてちょっと使い勝手が悪かった。

もったいない?

捨てるの金額を合わせてもいいのはひとつも買えないんですよ。

まあ実験するには元が取れたということで。