Adriana Xiomara Reyes Gamboa - Academia.edu (original) (raw)
Politécnica Vol. 10 Núm. 19 by Adriana Xiomara Reyes Gamboa
The purpose of this article is to showcase a research project (Quality Model for Software Develop... more The purpose of this article is to showcase a research project (Quality Model for Software Development Pymes Located in the Aburrá Valley Metropolitan Area), and to present the resulting Quality Model, intended to support PYMES that develop software and are located in the Aburrá Valley Metropolitan Area. Many important models were analyzed for its development, such as MoProSoft, TST/PSP, Mosca, CMI, CMMI, from which the best practices were extracted. Additionally, important concepts were taken into account, such as Quality Models, Process Management, Development Processes, and Project Management. This quality model aims serve as a basis for small companies by supporting their software development teams, improving their performance and effectiveness in project elaboration.
Papers by Adriana Xiomara Reyes Gamboa
2017 Computing Conference, 2017
The customization of educational content makes learning more attractive because of its adaptation... more The customization of educational content makes learning more attractive because of its adaptation to the preferences of the student; resulting more effective because it takes into account the student's learning experience and the goals that he aspires to achieve. To take a first step in designing educational content for DTV that provides this feature, it is presented, in this article, the incorporation of UDL for creating educational content in the context of t-learning.
The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to... more The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to develop and deliver content and applications for broadcast and broadband. This article introduces the concepts of HbbTV, Hybrid TV, proposed scenarios for hybrid TV, a proposal to develop contents for hybrid TV, and a simulated prototype called educaTV that apply Agile Model of Development Educational Content for Interactive Digital Television (MADCE –TVD). This proposal was submitted for review through an online survey to different people. The results shows that almost 83% believe it is possible to educate yourself with the consumption of this type of content on TV. This research is part of the project "Development and application of edutainment contents in TDT and hybrid TV in the regions of the Antioquia department".
The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to... more The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to develop and deliver content and applications for broadcast and broadband. This article introduces the concepts of HbbTV, Hybrid TV, proposed scenarios for hybrid TV, a proposal to develop contents for hybrid TV, and a simulated prototype called educaTV that apply Agile Model of Development Educational Content for Interactive Digital Television (MADCE –TVD). This proposal was submitted for review through an online survey to different people. The results shows that almost 83% believe it is possible to educate yourself with the consumption of this type of content on TV. This research is part of the project "Development and application of edutainment contents in TDT and hybrid TV in the regions of the Antioquia department".
Modelo de calidad para pymes desarrolladoras de software ubicadas en el area metropolitana del va... more Modelo de calidad para pymes desarrolladoras de software ubicadas en el area metropolitana del valle de Aburra Mediante este articulo se desea mostrar el proyecto de investigacion (Modelo de Calidad para PYMES Desarrolladoras de Software ubicadas en el Area Metropolitana del Valle de Aburra) se presenta un Modelo de Calidad que busca servir de apoyo a las Pymes desarrolladoras de software del Area Metropolitana del Valle de Aburra. Para su creacion se realizo un analisis de modelos importantes como: MoProSoft, TST/PSP, Mosca, CMI, CMMI, de los cuales se toman como base las mejores practicas. De igual manera se analiza conceptos importantes como Modelos de Calidad, Gestion de Procesos, Metodologias de Desarrollo, Gestion de proyectos. Este modelo de calidad busca servir de base a las pequenas empresas, creando apoyo a los equipos desarrolladores de software mejorando su rendimiento y efectividad en la elaboracion de los proyectos. Abstract The purpose of this article is to showcase a...
La gestión de conocimiento define el proceso mediante el cual se desarrolla, estructura y mantien... more La gestión de conocimiento define el proceso mediante el cual se desarrolla, estructura y mantiene la información, con el objetivo de transformarla en un activo crítico y ponerla a disposición de una comunidad de usuarios; la gestión incluye: el aprendizaje, la información, las aptitudes y la experiencia desarrollada durante la historia de la organización [1]. Desde sus inicios, las instituciones universitarias han sido las principales instancias encargadas de la generación, acumulación y transmisión del conocimiento, y han tenido como principal aporte, o al menos el más reconocido, la formación de profesionales competentes y comprometidos. Hoy la universidad sigue siendo una organización cuyo recurso más valioso es el conocimiento que atesora y gestiona diariamente. Las universidades son uno de los principales motores de la sociedad actual [2] donde se forman los futuros profesionales, mediante el desarrollo en ellos de capacidades de adaptación a nuevas situaciones en las que debe...
T-learning or interactive learning through digital television is an alternative to take advantage... more T-learning or interactive learning through digital television is an alternative to take advantage of Digital Television (DTV)’s potential, as it enables the development and supply of educational content. This paper introduces the areas of knowledge known as t-leaning and development methodologies, before introducing the design of the “Agile model for the development of T-learning content”. Such model is based on good software engineering practices, particularly on agile values and principles approaching SCRUM and BDD, aimed at their application and adaptation to the t-leaning context. Then it is combined with other software engineering practices which have proved to be useful in the development of this type of educational content, and addresses technical, educational and customization aspects of this kind of content. This research is part of the project “Good practice model for the development of T-learning educational content”. Keywords: BDD; content development; SCRUM; T-learning,...
Este articulo presenta el papel relevante que los agentes, especificamente los Agentes Moviles (A... more Este articulo presenta el papel relevante que los agentes, especificamente los Agentes Moviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rapida evolucion durante los ultimos anos. Se presta especial interes al conjunto de Agentes Moviles (moviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicacion en la Computacion Ubicua. Como resultado de la investigacion se suministra un procedimiento y una guia que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de disenar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018
The application of processes, methods and tools when developing software is key to the quality of... more The application of processes, methods and tools when developing software is key to the quality of the final product and in the case of development of educational content for t-learning is a prevailing need to define and select the most appropriate methods and / or methodologies Taking into account the characteristics of this type of content. This paper presents the model “MADCE-TVD — Agile Model of Educational Content Development for Digital Television”. This model is based on agile methodologies, values and principles, its application and adaptation, combining it with other useful engineering practices for the development of Educational contents for t-learning, covering the technical, pedagogical and personalization aspects that must be applied when constructing educational contents for this context.
Lámpsakos
Este artículo presenta los resultados del proyecto de interoperabilidad entre plataformas “diseño... more Este artículo presenta los resultados del proyecto de interoperabilidad entre plataformas “diseño de un modelo para la interoperabilidad de contenidos educativos en las diversas plataformas basadas en la nube”, el cual busca el correcto despliegue de contenidos audiovisuales en las diferentes plataformas de los dispositivos, el modelo desarrollado se basó en una caracterización de cada una de las plataformas en busca de funcionalidades comunes entre ellas. Este modelo fue validado mediante un caso práctico donde un grupo de personas utilizo el modelo y evaluó su desempeño y despliegue de los contenidos en cada uno de los dispositivos
Ingenierías USBMed
La gestión del conocimiento tiene como propósito aprovechar el conocimiento para generar valor a ... more La gestión del conocimiento tiene como propósito aprovechar el conocimiento para generar valor a nivel organizacional, soportado en procesos, herramientas y actividades para lograr el propósito. En este contexto, las pruebas son un proceso relevante y contribuye en gran medida al aseguramiento de la calidad del producto. A nivel académico y empresarial, existen varias iniciativas para articular la gestión del conocimiento a las pruebas de software, teniendo como problemática común, la falta de reutilización del conocimiento que se deriva en múltiples factores, como: las barreras para compartir el conocimiento, la alta rotación de personal, modelos de gestión de conocimiento con enfoque corporativo y compleja implementación entre otros. En consecuencia, se propone un modelo de implementación para gestionar el conocimiento en los proyectos de pruebas de software, desarrollado por seis procesos: Definición de objetivos, Identificación, incorporación, preservación, distribución y utiliz...
Revista Virtual Universidad Catolica Del Norte, 2010
Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes M... more Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes Móviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rápida evolución durante los últimos años. Se presta especial interés al conjunto de Agentes Móviles (móviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicación en la Computación Ubicua. Como resultado de la investigación se suministra un procedimiento y una guía que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de diseñar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
This paper presents the literature review conducted around creating content for t-learning, as a ... more This paper presents the literature review conducted around creating content for t-learning, as a starting point for the development of the "model of best practices for creating educational content for T-learning", is part of the overall conceptualization area and performed the analysis of several studies conducted on the topic, analyzing the importance of presenting the design of a model that defines the steps, organize procedures for the development of quality educational content for t-learning.
IEEE Latin America Transactions, 2015
Revista Virtual Universidad Catolica Del Norte, Jan 7, 2011
Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes M... more Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes Móviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rápida evolución durante los últimos años. Se presta especial interés al conjunto de Agentes Móviles (móviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicación en la Computación Ubicua. Como resultado de la investigación se suministra un procedimiento y una guía que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de diseñar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
Cuaderno Activa, Oct 6, 2007
The purpose of this article is to showcase a research project (Quality Model for Software Develop... more The purpose of this article is to showcase a research project (Quality Model for Software Development Pymes Located in the Aburrá Valley Metropolitan Area), and to present the resulting Quality Model, intended to support PYMES that develop software and are located in the Aburrá Valley Metropolitan Area. Many important models were analyzed for its development, such as MoProSoft, TST/PSP, Mosca, CMI, CMMI, from which the best practices were extracted. Additionally, important concepts were taken into account, such as Quality Models, Process Management, Development Processes, and Project Management. This quality model aims serve as a basis for small companies by supporting their software development teams, improving their performance and effectiveness in project elaboration.
2017 Computing Conference, 2017
The customization of educational content makes learning more attractive because of its adaptation... more The customization of educational content makes learning more attractive because of its adaptation to the preferences of the student; resulting more effective because it takes into account the student's learning experience and the goals that he aspires to achieve. To take a first step in designing educational content for DTV that provides this feature, it is presented, in this article, the incorporation of UDL for creating educational content in the context of t-learning.
The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to... more The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to develop and deliver content and applications for broadcast and broadband. This article introduces the concepts of HbbTV, Hybrid TV, proposed scenarios for hybrid TV, a proposal to develop contents for hybrid TV, and a simulated prototype called educaTV that apply Agile Model of Development Educational Content for Interactive Digital Television (MADCE –TVD). This proposal was submitted for review through an online survey to different people. The results shows that almost 83% believe it is possible to educate yourself with the consumption of this type of content on TV. This research is part of the project "Development and application of edutainment contents in TDT and hybrid TV in the regions of the Antioquia department".
The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to... more The hybrid TV is an alternative for the regional channels of terrestrial digital TV. It allows to develop and deliver content and applications for broadcast and broadband. This article introduces the concepts of HbbTV, Hybrid TV, proposed scenarios for hybrid TV, a proposal to develop contents for hybrid TV, and a simulated prototype called educaTV that apply Agile Model of Development Educational Content for Interactive Digital Television (MADCE –TVD). This proposal was submitted for review through an online survey to different people. The results shows that almost 83% believe it is possible to educate yourself with the consumption of this type of content on TV. This research is part of the project "Development and application of edutainment contents in TDT and hybrid TV in the regions of the Antioquia department".
Modelo de calidad para pymes desarrolladoras de software ubicadas en el area metropolitana del va... more Modelo de calidad para pymes desarrolladoras de software ubicadas en el area metropolitana del valle de Aburra Mediante este articulo se desea mostrar el proyecto de investigacion (Modelo de Calidad para PYMES Desarrolladoras de Software ubicadas en el Area Metropolitana del Valle de Aburra) se presenta un Modelo de Calidad que busca servir de apoyo a las Pymes desarrolladoras de software del Area Metropolitana del Valle de Aburra. Para su creacion se realizo un analisis de modelos importantes como: MoProSoft, TST/PSP, Mosca, CMI, CMMI, de los cuales se toman como base las mejores practicas. De igual manera se analiza conceptos importantes como Modelos de Calidad, Gestion de Procesos, Metodologias de Desarrollo, Gestion de proyectos. Este modelo de calidad busca servir de base a las pequenas empresas, creando apoyo a los equipos desarrolladores de software mejorando su rendimiento y efectividad en la elaboracion de los proyectos. Abstract The purpose of this article is to showcase a...
La gestión de conocimiento define el proceso mediante el cual se desarrolla, estructura y mantien... more La gestión de conocimiento define el proceso mediante el cual se desarrolla, estructura y mantiene la información, con el objetivo de transformarla en un activo crítico y ponerla a disposición de una comunidad de usuarios; la gestión incluye: el aprendizaje, la información, las aptitudes y la experiencia desarrollada durante la historia de la organización [1]. Desde sus inicios, las instituciones universitarias han sido las principales instancias encargadas de la generación, acumulación y transmisión del conocimiento, y han tenido como principal aporte, o al menos el más reconocido, la formación de profesionales competentes y comprometidos. Hoy la universidad sigue siendo una organización cuyo recurso más valioso es el conocimiento que atesora y gestiona diariamente. Las universidades son uno de los principales motores de la sociedad actual [2] donde se forman los futuros profesionales, mediante el desarrollo en ellos de capacidades de adaptación a nuevas situaciones en las que debe...
T-learning or interactive learning through digital television is an alternative to take advantage... more T-learning or interactive learning through digital television is an alternative to take advantage of Digital Television (DTV)’s potential, as it enables the development and supply of educational content. This paper introduces the areas of knowledge known as t-leaning and development methodologies, before introducing the design of the “Agile model for the development of T-learning content”. Such model is based on good software engineering practices, particularly on agile values and principles approaching SCRUM and BDD, aimed at their application and adaptation to the t-leaning context. Then it is combined with other software engineering practices which have proved to be useful in the development of this type of educational content, and addresses technical, educational and customization aspects of this kind of content. This research is part of the project “Good practice model for the development of T-learning educational content”. Keywords: BDD; content development; SCRUM; T-learning,...
Este articulo presenta el papel relevante que los agentes, especificamente los Agentes Moviles (A... more Este articulo presenta el papel relevante que los agentes, especificamente los Agentes Moviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rapida evolucion durante los ultimos anos. Se presta especial interes al conjunto de Agentes Moviles (moviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicacion en la Computacion Ubicua. Como resultado de la investigacion se suministra un procedimiento y una guia que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de disenar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
2018 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2018
The application of processes, methods and tools when developing software is key to the quality of... more The application of processes, methods and tools when developing software is key to the quality of the final product and in the case of development of educational content for t-learning is a prevailing need to define and select the most appropriate methods and / or methodologies Taking into account the characteristics of this type of content. This paper presents the model “MADCE-TVD — Agile Model of Educational Content Development for Digital Television”. This model is based on agile methodologies, values and principles, its application and adaptation, combining it with other useful engineering practices for the development of Educational contents for t-learning, covering the technical, pedagogical and personalization aspects that must be applied when constructing educational contents for this context.
Lámpsakos
Este artículo presenta los resultados del proyecto de interoperabilidad entre plataformas “diseño... more Este artículo presenta los resultados del proyecto de interoperabilidad entre plataformas “diseño de un modelo para la interoperabilidad de contenidos educativos en las diversas plataformas basadas en la nube”, el cual busca el correcto despliegue de contenidos audiovisuales en las diferentes plataformas de los dispositivos, el modelo desarrollado se basó en una caracterización de cada una de las plataformas en busca de funcionalidades comunes entre ellas. Este modelo fue validado mediante un caso práctico donde un grupo de personas utilizo el modelo y evaluó su desempeño y despliegue de los contenidos en cada uno de los dispositivos
Ingenierías USBMed
La gestión del conocimiento tiene como propósito aprovechar el conocimiento para generar valor a ... more La gestión del conocimiento tiene como propósito aprovechar el conocimiento para generar valor a nivel organizacional, soportado en procesos, herramientas y actividades para lograr el propósito. En este contexto, las pruebas son un proceso relevante y contribuye en gran medida al aseguramiento de la calidad del producto. A nivel académico y empresarial, existen varias iniciativas para articular la gestión del conocimiento a las pruebas de software, teniendo como problemática común, la falta de reutilización del conocimiento que se deriva en múltiples factores, como: las barreras para compartir el conocimiento, la alta rotación de personal, modelos de gestión de conocimiento con enfoque corporativo y compleja implementación entre otros. En consecuencia, se propone un modelo de implementación para gestionar el conocimiento en los proyectos de pruebas de software, desarrollado por seis procesos: Definición de objetivos, Identificación, incorporación, preservación, distribución y utiliz...
Revista Virtual Universidad Catolica Del Norte, 2010
Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes M... more Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes Móviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rápida evolución durante los últimos años. Se presta especial interés al conjunto de Agentes Móviles (móviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicación en la Computación Ubicua. Como resultado de la investigación se suministra un procedimiento y una guía que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de diseñar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
This paper presents the literature review conducted around creating content for t-learning, as a ... more This paper presents the literature review conducted around creating content for t-learning, as a starting point for the development of the "model of best practices for creating educational content for T-learning", is part of the overall conceptualization area and performed the analysis of several studies conducted on the topic, analyzing the importance of presenting the design of a model that defines the steps, organize procedures for the development of quality educational content for t-learning.
IEEE Latin America Transactions, 2015
Revista Virtual Universidad Catolica Del Norte, Jan 7, 2011
Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes M... more Resumen. Este artículo presenta el papel relevante que los agentes, específicamente los Agentes Móviles (AM), han tenido en los sistemas computacionales, en su rápida evolución durante los últimos años. Se presta especial interés al conjunto de Agentes Móviles (móviles con los usuarios y con los dispositivos) y su aplicación en la Computación Ubicua. Como resultado de la investigación se suministra un procedimiento y una guía que abarca aspectos para tener en cuenta al momento de diseñar e implementar un agente en un ambiente ubicuo.
Cuaderno Activa, Oct 6, 2007