Alexandra Presser - Academia.edu (original) (raw)

Papers by Alexandra Presser

Research paper thumbnail of Mobile Comics : características de design dos quadrinhos focados em telas pequenas

Webcomics has a_racted increasing interest in academic studies, which is driven by the demand for... more Webcomics has a_racted increasing interest in academic studies, which is driven by the demand for this type of content distributed over the internet. This is potentialized when considering its reading in small screens, due to the popularization of this type of mobile devices. However, there is some concern amongst comic artists revolving the design of their works, focusing on reading on these small screen devices, with different visual characteristics. Thus, the present article seeks to understand what differs mobile comics from classic comics, and in what form these characteristics contribute to the reading experience. Ten characteristics were identified, based on an analysis of content platiorms for webcomics available on the Internet, ranging from the best use of vertical screens, infinite screen reading and breathing areas, to small groupings of frames, such as narrative units, allowing the identification of a possible new subgenre of comics.RESUMO : Os quadrinhos digitais vêm a...

Research paper thumbnail of Contribuicoes Da Hipermidia Nas Historias Em Quadrinhos Para a Experiencia De Leitura e Aprendizagem

We present a patient who has prior delivery by Caesarean section having arteriovenous malformatio... more We present a patient who has prior delivery by Caesarean section having arteriovenous malformation in the uterus. The diagnosis of an AVM was made by color Doppler velocimetry and confirmed with hysteroscopy. The patient desired to maintain her fertility and was managed conservatively with GnRH analogues.

Research paper thumbnail of Uma fonte tipográfica no contexto da moda

Razón y Palabra, 2015

Na tradicao dos especialistas em tipografia, como tipografos e designers, considera-se que, ao se... more Na tradicao dos especialistas em tipografia, como tipografos e designers, considera-se que, ao selecionar as fontes tipograficas, sao consideradas todas as implicacoes no processo de comunicacao com o observador ou leitor. Assim, sao necessarios conhecimentos e atencao sobre os aspectos esteticos e semânticos ou simbolicos da tipografia, para que a mensagem grafica possa cumprir sua funcao pratica que e comunicar. Porem, a popularizacao do acesso e do uso de programas de editoracao e de canais digitais de comunicacao habilitou diferentes tipos de usuarios a composicao de mensagens, com o uso de diversas fontes tipograficas disponiveis gratuitamente. Isso propiciou a indicacao de tipografias oficiais como a fonte Times New Roman, que e previamente requerida em certos documentos. Mas, tambem, promoveu a popularizacao de outras tipografias, como e o caso da fonte Comic Sans, cujo uso e aqui evidenciado como um fenomeno de moda.

Research paper thumbnail of Uma fonte tipográfica no contexto da moda | A typeface in the context of fashion

Razón y Palabra, 2015

O Circulo de Cultura do coletivo cultural Fora do Eixo Bauru proporciona a possibilidade de os/as... more O Circulo de Cultura do coletivo cultural Fora do Eixo Bauru proporciona a possibilidade de os/as membros estabelecerem dialogos com a sociedade, em espacos coletivos aprendentes – presenciais e digitais -, que buscam a construcao do conhecimento, para a intervencao social e cultural no territorio criativo das cidades grandes, medias e pequenas. Este artigo procura contribuir com a reflexao sobre a organizacao dos Circulos de Cultura como espaco de construcao de conhecimento coletivo, aplicado a acao cultural em territorios criativos.

Research paper thumbnail of Contribuições da hipermídia nas Histórias em Quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem | Hypermidia contributions on comics for reading and learning experience

Existe um crescimento no mercado de publicacao de Historias em Quadrinhos – HQs – voltadas para p... more Existe um crescimento no mercado de publicacao de Historias em Quadrinhos – HQs – voltadas para publicos mais maduros nos ultimos anos, bem como dos estudos academicos a respeito do uso desta midia para o ensino-aprendizagem de criancas. No entanto, pouco se percebe quanto ao uso de HQs para este mesmo fim com jovens e adultos. Ha, tambem, uma popularizacao das HQs em ambientes hipermidiaticos, por sua facilidade de distribuicao. Nesta perspectiva, o presente estudo procura identificar as contribuicoes da hipermidia na linguagem das Historias em Quadrinhos para a experiencia de leitura e aprendizagem, por meio de uma pesquisa que utiliza um Objeto de Aprendizagem – OA – contendo HQs com elementos de hipermidia. Como resultado da pesquisa, que coletou dados por meio de questionarios e grupo focal, percebeu-se uma receptividade muito positiva quanto ao uso de dois elementos hipermidiaticos nas HQs: textos complementares e gifs animados; e de forma global, observou-se uma contribuicao ...

Research paper thumbnail of FRAMED: a narrativa das histórias em quadrinhos em ambiente hipermidiático

As historias em quadrinhos apresentam uma natureza multimidiatica, onde a juncao de imagens e tex... more As historias em quadrinhos apresentam uma natureza multimidiatica, onde a juncao de imagens e textos sao as ferramentas utilizadas para desenvolver as narrativas. Em 2014, a empresa Loveshack lancou o app Framed, que se utiliza das caracteristicas multimidiaticas dos quadrinhos como base para um ambiente hipermidiatico de jogo, onde o jogador deve mudar a ordem dos quadros em busca de uma narrativa com desfecho de sucesso. Assim, este estudo adota os referenciais desenvolvidos por Paul (2007) e Murray (2003), com o objetivo de identificar especificidades dos ambientes digitais presentes no jogo, bem como compreender sua estrutura de narrativa hipermidiatica com o uso da arte sequencial das historias em quadrinhos. O estudo identificou um ambiente digital interativo e imersivo, conforme quase todos os elementos apontados pelas autoras: procedimentais, participativos, espaciais e enciclopedicos; e midia, acao, relacionamento e contexto.

Research paper thumbnail of Contribuições da hipermidia nas histórias em quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem

Existe um crescimento no mercado de publicaA§A£o para histA³rias em quadrinhos voltadas para pAob... more Existe um crescimento no mercado de publicaA§A£o para histA³rias em quadrinhos voltadas para pAoblicos mais maduros nos Aoltimos anos, bem como dos estudos acadAamicos a respeito do uso desta mA­dia para o ensino-aprendizagem de crianA§as. No entanto, pouco se percebe quanto o uso de histA³rias em quadrinhos para este mesmo fim com jovens e adultos. HAi, tambA©m, uma popularizaA§A£o das HQs em ambientes hipermidiAiticos, tendo em vista a massificaA§A£o deste tipo de narrativa e a dificuldade de publicaA§Aµes impressas por motivos de logA­stica e pouco interesse de editoras. Nesta perspectiva, o presente estudo procura identificar as contribuiA§Aµes da hipermA­dia na linguagem das histA³rias em quadrinhos para a experiAancia de leitura e aprendizagem, por meio de uma pesquisa que utiliza um Objeto de Aprendizagem contendo HQs com elementos de hipermA­dia, criado exclusivamente para este fim. Em busca de um desenvolvimento mais satisfatA³rio deste OA, um processo de refinamento sucess...

Research paper thumbnail of Desenvolvimento de Identidades Visuais: Um mapa cognitivo sobre a tomada de decisões || Developing Visual Identities: a Cognitive Map about Decisions Making

Razón y Palabra, 2016

A pratica da gestao de design pode ser identificada em tres niveis de tomada de decisao: operacio... more A pratica da gestao de design pode ser identificada em tres niveis de tomada de decisao: operacional, tatico e estrategico. Neste ultimo, as tendencias e manifestacoes do design sao os principais elementos abordados. A identidade visual pode ser considerada uma representacao tangivel da imagem de marca de uma organizacao, que e uma das principais preocupacoes do nivel estrategico da gestao de design. Por sua relevância, este elemento pode tornar-se de dificil desenvolvimento, caso a organizacao conte com muitos atores com poder de decisao envolvidos no processo. Tendo esta situacao em vista, este estudo se propoe a desenvolver um mapa cognitivo, baseado em fundamentacao teorica e entrevista com quatro profissionais com experiencia de criacao de identidades visuais em empresas de diferentes portes, para auxiliar no processo de decisao. O mapa cognitivo apresentado identifica uma enfase no processo de coleta de briefing, que pode envolver diversos atores decisivos, como uma etapa impo...

Research paper thumbnail of O uso criativo dos elementos na nova fase das Histórias em Quadrinhos no Brasil

O mercado brasileiro de quadrinhos vem crescendo consideravelmente na ultima decada. Com isso, au... more O mercado brasileiro de quadrinhos vem crescendo consideravelmente na ultima decada. Com isso, autores nacionais vem se permitindo experimentacoes em suas criacoes. Desta forma, este artigo se propoe a identificar exemplos do uso criativo dos elementos das historias em quadrinhos presentes em publicacoes brasileiras recentes desta midia, fruto destas novas possibilidades. Sao analisados seis exemplos de publicacoes nacionais dos ultimos cinco anos visando identificar os elementos mais reconheciveis dos quadrinhos, dentre quadros; baloes e recordatorios; grafismos e onomatopeias; e sarjetas. Os exemplos analisados indicam uma fase de experimentacoes criativas em nivel nacional, com ganhos tanto para os novos autores de quadrinhos como para a experiencia dos leitores.

Research paper thumbnail of Histórias Em Quadrinhos Enquanto Meio De Comunicação Eficaz | Comics While Middle of Effective Communication

Razón y Palabra, 2013

Historias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Br... more Historias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Brasil. Por este motivo, o presente trabalho tem como objetivo demonstrar tal eficacia ao analisar os elementos das historias em quadrinhos como ferramentas de cumplicidade entre o autor e o leitor. Parte-se do pressuposto que esta relacao, baseada em carga cultural e de conhecimento, promove um nivel unico de confianca pouco vislumbrado academicamente. Por meio de um estudo de carater exploratorio, com o intuito de cumprir com o objetivo proposto, uma argumentacao teorica sera apresentada principalmente nos autores Will Eisner e Scott McCloud, estudiosos das historias em quadrinhos.

Research paper thumbnail of A parameter guide for developing webcomics focused on small screen reading

Convergences - Journal of Research and Arts Education

There is a noticeable gap in academic studies between comic books and hypermedia. On the one hand... more There is a noticeable gap in academic studies between comic books and hypermedia. On the one hand, are found several publications on both printed and digital comic books. On the other hand, are publications aimed at media and technologies for content usability for small screen devices. Therefore, this study focuses on the development of comic books for small screen device reading. A parameter guide for the so-called Webtoons was developed, based on theoretical foundation, observation of webcomics in this style on content platforms, and 3 phases of qualitative field research. The research included interviews with comic artists, comic book professionals, and, seeking successive refinement, the guide's presentation to students as educational material.

Research paper thumbnail of Histórias em quadrinhos enquanto meio de comunicaçao eficaz

EnglishComics are poorly explored academically as effective communication media in Brazil. For th... more EnglishComics are poorly explored academically as effective communication media in Brazil. For this reason, this paper aims to demonstrate this effectiveness by analyzing the elements present in comics ass tools of complicity between the author and the reader. It�s presumed that this relation, based on cultural knowledge, promotes an unique level of trust barely glimpsed academically. Through an exploratory study, in order to proposed objective, a theoretical argument is presented primarily based on the authors Will Eisner and Scott McCloud, comics academic researchers, will be made. portuguesHistorias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Brasil. Por este motivo, o presente trabalho tem como objetivo demonstrar tal eficacia ao analisar os elementos das historias em quadrinhos como ferramentas de cumplicidade entre o autor e o leitor. Parte-se do pressuposto que esta relacao, baseada em carga cultural e de conhecimento, promove um nivel...

Research paper thumbnail of Mobile Comics: um guia de parâmetros para desenvolvimento de histórias em quadrinhos digitais focados na leitura em tela pequena

Research paper thumbnail of Histórias Em Quadrinhos Em Nível Superior Como Ferramenta De Ensino/Aprendizagem: Um Levantamento Bibliográfico

Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de historias em quadrinhos... more Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de historias em quadrinhos como ferramenta de ensino e aprendizagem para jovens e criancas, mas pouco se encontra a respeito desta utilizacao para adultos. Em busca de uma melhor compreensao sobre este assunto, a presente pesquisa busca fazer um levantamento bibliografico de estudos ja realizados em vista do uso de HQs voltadas para o ensino/aprendizagem em nivel superior. Assume-se aqui que o crescente interesse deste publico por esta midia pode trazer beneficios educacionais. Poucos resultados foram encontrados nas principais bases de dados academicas, indicando uma possivel lacuna a ser explorada.

Research paper thumbnail of Crowdfunding e crowdsourcing como meio de viabilizar inovação

O Design Thinking abrange uma linha de raciocinio voltada para a otimizacao dos processos e pensa... more O Design Thinking abrange uma linha de raciocinio voltada para a otimizacao dos processos e pensamento inovador para as empresas e organizacoes. A Inovacao, no entanto, e um elemento que surge tambem fora de grandes empresas, se fazendo presente na vida de individuos e de pequenos grupos sem recursos financeiros. A fim de viabilizar a 1 UFSC/Doutoranda - alepreser@gmail.com 2 UFSC/Doutorando - gabrielsprim@gmail.com 3 UFSC /Doutoranda - marinamachadods@gmail.com 4 UFSC/Doutor - gilson@cce.ufsc.br 5 UFSC/Doutor - Milton.vieira@ufsc.br cultura da inovacao nesses casos, surgem as iniciativas de Crowdsourcing e Crowdfunding na internet, impulsionadas pela popularizacao dos sites de redes sociais. Com estas ferramentas, o poder da inovacao, apoiada nos principios do Design Thinking, passa a ser acessivel a qualquer pessoa que se dedique em sua divulgacao on-line.

Research paper thumbnail of A percepção do público quanto às classificações tipográficas: um estudo comparativo

Temática

A tipografia é uma ferramenta poderosa para o design gráfico quando se objetiva potencializar a e... more A tipografia é uma ferramenta poderosa para o design gráfico quando se objetiva potencializar a expressividade de um texto. Ela envolve o estudo de diversas características presentes nas letras, provocando sensações ao leitor de acordo com a intenção do designer. O uso apropriado desta ferramenta exige certo conhecimento, assumidamente intrínseco aos designers, que pode gerar mal-uso por pessoas que não o possuem. Nesta linha, o presente estudo se propõe a identificar se existem diferenças de percepção entre designers e não-designers acerca de fontes tipográficas. A análise, feita por meio da técnica de análise multivariada denominada Escalonamento Multidimensional, identificou apenas uma pequena diferença nas percepções dos dois grupos, a qual é determinada mais pelo aspecto visual das fontes que por suas classificações tipográficas.Palavras-chave: Design. Tipografia. Análise Multivariada. Escalonamento Multidimensional.

Research paper thumbnail of Histórias em quadrinhos enquanto meio de comunicaçao eficaz

Research paper thumbnail of Histórias Em Quadrinhos Em Nível Superior Como Ferramenta De Ensino/Aprendizagem: Um Levantamento Bibliográfico

Razon Y Palabra, 2014

Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de histórias em quadrinhos... more Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de histórias em quadrinhos como ferramenta de ensino e aprendizagem para jovens e crianças, mas pouco se encontra a respeito desta utilização para adultos. Em busca de uma melhor compreensão sobre este assunto, a presente pesquisa busca fazer um levantamento bibliográfico de estudos já realizados em vista do uso de HQs voltadas para o ensino/aprendizagem em nível superior. Assume-se aqui que o crescente interesse deste público por esta mídia pode trazer benefícios educacionais. Poucos resultados foram encontrados nas principais bases de dados acadêmicas, indicando uma possível lacuna a ser explorada.

Research paper thumbnail of Narrativa em histórias em quadrinhos: o uso do timing para conquistar os leitores

Verso e Reverso, 2015

Resumo. Histórias em quadrinhos ainda são pouco exploradas academicamente no Brasil. Por este mot... more Resumo. Histórias em quadrinhos ainda são pouco exploradas academicamente no Brasil. Por este motivo, o presente artigo tem como objetivo entender o que gera o envolvimento do leitor com as narrativas gráfi cas. Parte-se do pressuposto que o sucesso da narrativa está no apropriado uso do timing, característica determinante das histórias em quadrinhos, baseada na cumplicidade entre o que o autor conta e o que o leitor interpreta. Uma análise de diferentes técnicas de utilização do timing, do uso da sarjeta e das diferentes formas de transições de quadros será feita, em busca de uma compreensão mais abrangente do tema. Por meio de um estudo de caso com caráter exploratório, e para cumprir com o objetivo proposto, uma argumentação teórica será buscada,

Research paper thumbnail of Bibs, o escurinho do cinema: um estudo de caso sobre as Histórias em Quadrinhos e o humor enquanto ferramentas da Comunicação Integrada de Marketing no Brasil

História, imagem e narrativas, 2013

Este trabalho busca apresentar que, dentro de uma campanha de comunicação integrada de marketing,... more Este trabalho busca apresentar que, dentro de uma campanha de comunicação integrada de marketing, as histórias em quadrinhos podem ser eficazes com públicos diversos. Com uma análise das tirinhas Bib’s – o escurinho do cinema, que fizeram parte de uma campanha de comunicação do chocolate Bib’s, publicadas no Jornal Zero Hora de Porto Alegre/RS, a partir de 1994, partiu-se do pressuposto que a linguagem dos quadrinhos e o uso do humor podem ter grande eficácia na comunicação. Por meio de um estudo de caso com caráter exploratório, e para cumprir com o objetivo proposto, uma argumentação teórica foi buscada em diversos autores, tais como John C. Meyer (2000) e Will Eisner (1999 e 2011). Como resultado, constatou-se um grande aumento das vendas do produto no primeiro ano de veiculação da campanha, que não era lida pelo público como publicidade, e sim como entretenimento.

Research paper thumbnail of Mobile Comics : características de design dos quadrinhos focados em telas pequenas

Webcomics has a_racted increasing interest in academic studies, which is driven by the demand for... more Webcomics has a_racted increasing interest in academic studies, which is driven by the demand for this type of content distributed over the internet. This is potentialized when considering its reading in small screens, due to the popularization of this type of mobile devices. However, there is some concern amongst comic artists revolving the design of their works, focusing on reading on these small screen devices, with different visual characteristics. Thus, the present article seeks to understand what differs mobile comics from classic comics, and in what form these characteristics contribute to the reading experience. Ten characteristics were identified, based on an analysis of content platiorms for webcomics available on the Internet, ranging from the best use of vertical screens, infinite screen reading and breathing areas, to small groupings of frames, such as narrative units, allowing the identification of a possible new subgenre of comics.RESUMO : Os quadrinhos digitais vêm a...

Research paper thumbnail of Contribuicoes Da Hipermidia Nas Historias Em Quadrinhos Para a Experiencia De Leitura e Aprendizagem

We present a patient who has prior delivery by Caesarean section having arteriovenous malformatio... more We present a patient who has prior delivery by Caesarean section having arteriovenous malformation in the uterus. The diagnosis of an AVM was made by color Doppler velocimetry and confirmed with hysteroscopy. The patient desired to maintain her fertility and was managed conservatively with GnRH analogues.

Research paper thumbnail of Uma fonte tipográfica no contexto da moda

Razón y Palabra, 2015

Na tradicao dos especialistas em tipografia, como tipografos e designers, considera-se que, ao se... more Na tradicao dos especialistas em tipografia, como tipografos e designers, considera-se que, ao selecionar as fontes tipograficas, sao consideradas todas as implicacoes no processo de comunicacao com o observador ou leitor. Assim, sao necessarios conhecimentos e atencao sobre os aspectos esteticos e semânticos ou simbolicos da tipografia, para que a mensagem grafica possa cumprir sua funcao pratica que e comunicar. Porem, a popularizacao do acesso e do uso de programas de editoracao e de canais digitais de comunicacao habilitou diferentes tipos de usuarios a composicao de mensagens, com o uso de diversas fontes tipograficas disponiveis gratuitamente. Isso propiciou a indicacao de tipografias oficiais como a fonte Times New Roman, que e previamente requerida em certos documentos. Mas, tambem, promoveu a popularizacao de outras tipografias, como e o caso da fonte Comic Sans, cujo uso e aqui evidenciado como um fenomeno de moda.

Research paper thumbnail of Uma fonte tipográfica no contexto da moda | A typeface in the context of fashion

Razón y Palabra, 2015

O Circulo de Cultura do coletivo cultural Fora do Eixo Bauru proporciona a possibilidade de os/as... more O Circulo de Cultura do coletivo cultural Fora do Eixo Bauru proporciona a possibilidade de os/as membros estabelecerem dialogos com a sociedade, em espacos coletivos aprendentes – presenciais e digitais -, que buscam a construcao do conhecimento, para a intervencao social e cultural no territorio criativo das cidades grandes, medias e pequenas. Este artigo procura contribuir com a reflexao sobre a organizacao dos Circulos de Cultura como espaco de construcao de conhecimento coletivo, aplicado a acao cultural em territorios criativos.

Research paper thumbnail of Contribuições da hipermídia nas Histórias em Quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem | Hypermidia contributions on comics for reading and learning experience

Existe um crescimento no mercado de publicacao de Historias em Quadrinhos – HQs – voltadas para p... more Existe um crescimento no mercado de publicacao de Historias em Quadrinhos – HQs – voltadas para publicos mais maduros nos ultimos anos, bem como dos estudos academicos a respeito do uso desta midia para o ensino-aprendizagem de criancas. No entanto, pouco se percebe quanto ao uso de HQs para este mesmo fim com jovens e adultos. Ha, tambem, uma popularizacao das HQs em ambientes hipermidiaticos, por sua facilidade de distribuicao. Nesta perspectiva, o presente estudo procura identificar as contribuicoes da hipermidia na linguagem das Historias em Quadrinhos para a experiencia de leitura e aprendizagem, por meio de uma pesquisa que utiliza um Objeto de Aprendizagem – OA – contendo HQs com elementos de hipermidia. Como resultado da pesquisa, que coletou dados por meio de questionarios e grupo focal, percebeu-se uma receptividade muito positiva quanto ao uso de dois elementos hipermidiaticos nas HQs: textos complementares e gifs animados; e de forma global, observou-se uma contribuicao ...

Research paper thumbnail of FRAMED: a narrativa das histórias em quadrinhos em ambiente hipermidiático

As historias em quadrinhos apresentam uma natureza multimidiatica, onde a juncao de imagens e tex... more As historias em quadrinhos apresentam uma natureza multimidiatica, onde a juncao de imagens e textos sao as ferramentas utilizadas para desenvolver as narrativas. Em 2014, a empresa Loveshack lancou o app Framed, que se utiliza das caracteristicas multimidiaticas dos quadrinhos como base para um ambiente hipermidiatico de jogo, onde o jogador deve mudar a ordem dos quadros em busca de uma narrativa com desfecho de sucesso. Assim, este estudo adota os referenciais desenvolvidos por Paul (2007) e Murray (2003), com o objetivo de identificar especificidades dos ambientes digitais presentes no jogo, bem como compreender sua estrutura de narrativa hipermidiatica com o uso da arte sequencial das historias em quadrinhos. O estudo identificou um ambiente digital interativo e imersivo, conforme quase todos os elementos apontados pelas autoras: procedimentais, participativos, espaciais e enciclopedicos; e midia, acao, relacionamento e contexto.

Research paper thumbnail of Contribuições da hipermidia nas histórias em quadrinhos para a experiência de leitura e aprendizagem

Existe um crescimento no mercado de publicaA§A£o para histA³rias em quadrinhos voltadas para pAob... more Existe um crescimento no mercado de publicaA§A£o para histA³rias em quadrinhos voltadas para pAoblicos mais maduros nos Aoltimos anos, bem como dos estudos acadAamicos a respeito do uso desta mA­dia para o ensino-aprendizagem de crianA§as. No entanto, pouco se percebe quanto o uso de histA³rias em quadrinhos para este mesmo fim com jovens e adultos. HAi, tambA©m, uma popularizaA§A£o das HQs em ambientes hipermidiAiticos, tendo em vista a massificaA§A£o deste tipo de narrativa e a dificuldade de publicaA§Aµes impressas por motivos de logA­stica e pouco interesse de editoras. Nesta perspectiva, o presente estudo procura identificar as contribuiA§Aµes da hipermA­dia na linguagem das histA³rias em quadrinhos para a experiAancia de leitura e aprendizagem, por meio de uma pesquisa que utiliza um Objeto de Aprendizagem contendo HQs com elementos de hipermA­dia, criado exclusivamente para este fim. Em busca de um desenvolvimento mais satisfatA³rio deste OA, um processo de refinamento sucess...

Research paper thumbnail of Desenvolvimento de Identidades Visuais: Um mapa cognitivo sobre a tomada de decisões || Developing Visual Identities: a Cognitive Map about Decisions Making

Razón y Palabra, 2016

A pratica da gestao de design pode ser identificada em tres niveis de tomada de decisao: operacio... more A pratica da gestao de design pode ser identificada em tres niveis de tomada de decisao: operacional, tatico e estrategico. Neste ultimo, as tendencias e manifestacoes do design sao os principais elementos abordados. A identidade visual pode ser considerada uma representacao tangivel da imagem de marca de uma organizacao, que e uma das principais preocupacoes do nivel estrategico da gestao de design. Por sua relevância, este elemento pode tornar-se de dificil desenvolvimento, caso a organizacao conte com muitos atores com poder de decisao envolvidos no processo. Tendo esta situacao em vista, este estudo se propoe a desenvolver um mapa cognitivo, baseado em fundamentacao teorica e entrevista com quatro profissionais com experiencia de criacao de identidades visuais em empresas de diferentes portes, para auxiliar no processo de decisao. O mapa cognitivo apresentado identifica uma enfase no processo de coleta de briefing, que pode envolver diversos atores decisivos, como uma etapa impo...

Research paper thumbnail of O uso criativo dos elementos na nova fase das Histórias em Quadrinhos no Brasil

O mercado brasileiro de quadrinhos vem crescendo consideravelmente na ultima decada. Com isso, au... more O mercado brasileiro de quadrinhos vem crescendo consideravelmente na ultima decada. Com isso, autores nacionais vem se permitindo experimentacoes em suas criacoes. Desta forma, este artigo se propoe a identificar exemplos do uso criativo dos elementos das historias em quadrinhos presentes em publicacoes brasileiras recentes desta midia, fruto destas novas possibilidades. Sao analisados seis exemplos de publicacoes nacionais dos ultimos cinco anos visando identificar os elementos mais reconheciveis dos quadrinhos, dentre quadros; baloes e recordatorios; grafismos e onomatopeias; e sarjetas. Os exemplos analisados indicam uma fase de experimentacoes criativas em nivel nacional, com ganhos tanto para os novos autores de quadrinhos como para a experiencia dos leitores.

Research paper thumbnail of Histórias Em Quadrinhos Enquanto Meio De Comunicação Eficaz | Comics While Middle of Effective Communication

Razón y Palabra, 2013

Historias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Br... more Historias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Brasil. Por este motivo, o presente trabalho tem como objetivo demonstrar tal eficacia ao analisar os elementos das historias em quadrinhos como ferramentas de cumplicidade entre o autor e o leitor. Parte-se do pressuposto que esta relacao, baseada em carga cultural e de conhecimento, promove um nivel unico de confianca pouco vislumbrado academicamente. Por meio de um estudo de carater exploratorio, com o intuito de cumprir com o objetivo proposto, uma argumentacao teorica sera apresentada principalmente nos autores Will Eisner e Scott McCloud, estudiosos das historias em quadrinhos.

Research paper thumbnail of A parameter guide for developing webcomics focused on small screen reading

Convergences - Journal of Research and Arts Education

There is a noticeable gap in academic studies between comic books and hypermedia. On the one hand... more There is a noticeable gap in academic studies between comic books and hypermedia. On the one hand, are found several publications on both printed and digital comic books. On the other hand, are publications aimed at media and technologies for content usability for small screen devices. Therefore, this study focuses on the development of comic books for small screen device reading. A parameter guide for the so-called Webtoons was developed, based on theoretical foundation, observation of webcomics in this style on content platforms, and 3 phases of qualitative field research. The research included interviews with comic artists, comic book professionals, and, seeking successive refinement, the guide's presentation to students as educational material.

Research paper thumbnail of Histórias em quadrinhos enquanto meio de comunicaçao eficaz

EnglishComics are poorly explored academically as effective communication media in Brazil. For th... more EnglishComics are poorly explored academically as effective communication media in Brazil. For this reason, this paper aims to demonstrate this effectiveness by analyzing the elements present in comics ass tools of complicity between the author and the reader. It�s presumed that this relation, based on cultural knowledge, promotes an unique level of trust barely glimpsed academically. Through an exploratory study, in order to proposed objective, a theoretical argument is presented primarily based on the authors Will Eisner and Scott McCloud, comics academic researchers, will be made. portuguesHistorias em quadrinhos sao pouco exploradas academicamente como meio de comunicacao eficaz no Brasil. Por este motivo, o presente trabalho tem como objetivo demonstrar tal eficacia ao analisar os elementos das historias em quadrinhos como ferramentas de cumplicidade entre o autor e o leitor. Parte-se do pressuposto que esta relacao, baseada em carga cultural e de conhecimento, promove um nivel...

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Research paper thumbnail of Histórias Em Quadrinhos Em Nível Superior Como Ferramenta De Ensino/Aprendizagem: Um Levantamento Bibliográfico

Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de historias em quadrinhos... more Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de historias em quadrinhos como ferramenta de ensino e aprendizagem para jovens e criancas, mas pouco se encontra a respeito desta utilizacao para adultos. Em busca de uma melhor compreensao sobre este assunto, a presente pesquisa busca fazer um levantamento bibliografico de estudos ja realizados em vista do uso de HQs voltadas para o ensino/aprendizagem em nivel superior. Assume-se aqui que o crescente interesse deste publico por esta midia pode trazer beneficios educacionais. Poucos resultados foram encontrados nas principais bases de dados academicas, indicando uma possivel lacuna a ser explorada.

Research paper thumbnail of Crowdfunding e crowdsourcing como meio de viabilizar inovação

O Design Thinking abrange uma linha de raciocinio voltada para a otimizacao dos processos e pensa... more O Design Thinking abrange uma linha de raciocinio voltada para a otimizacao dos processos e pensamento inovador para as empresas e organizacoes. A Inovacao, no entanto, e um elemento que surge tambem fora de grandes empresas, se fazendo presente na vida de individuos e de pequenos grupos sem recursos financeiros. A fim de viabilizar a 1 UFSC/Doutoranda - alepreser@gmail.com 2 UFSC/Doutorando - gabrielsprim@gmail.com 3 UFSC /Doutoranda - marinamachadods@gmail.com 4 UFSC/Doutor - gilson@cce.ufsc.br 5 UFSC/Doutor - Milton.vieira@ufsc.br cultura da inovacao nesses casos, surgem as iniciativas de Crowdsourcing e Crowdfunding na internet, impulsionadas pela popularizacao dos sites de redes sociais. Com estas ferramentas, o poder da inovacao, apoiada nos principios do Design Thinking, passa a ser acessivel a qualquer pessoa que se dedique em sua divulgacao on-line.

Research paper thumbnail of A percepção do público quanto às classificações tipográficas: um estudo comparativo

Temática

A tipografia é uma ferramenta poderosa para o design gráfico quando se objetiva potencializar a e... more A tipografia é uma ferramenta poderosa para o design gráfico quando se objetiva potencializar a expressividade de um texto. Ela envolve o estudo de diversas características presentes nas letras, provocando sensações ao leitor de acordo com a intenção do designer. O uso apropriado desta ferramenta exige certo conhecimento, assumidamente intrínseco aos designers, que pode gerar mal-uso por pessoas que não o possuem. Nesta linha, o presente estudo se propõe a identificar se existem diferenças de percepção entre designers e não-designers acerca de fontes tipográficas. A análise, feita por meio da técnica de análise multivariada denominada Escalonamento Multidimensional, identificou apenas uma pequena diferença nas percepções dos dois grupos, a qual é determinada mais pelo aspecto visual das fontes que por suas classificações tipográficas.Palavras-chave: Design. Tipografia. Análise Multivariada. Escalonamento Multidimensional.

Research paper thumbnail of Histórias em quadrinhos enquanto meio de comunicaçao eficaz

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Razon Y Palabra, 2014

Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de histórias em quadrinhos... more Existe um crescente interesse da academia por estudos envolvendo o uso de histórias em quadrinhos como ferramenta de ensino e aprendizagem para jovens e crianças, mas pouco se encontra a respeito desta utilização para adultos. Em busca de uma melhor compreensão sobre este assunto, a presente pesquisa busca fazer um levantamento bibliográfico de estudos já realizados em vista do uso de HQs voltadas para o ensino/aprendizagem em nível superior. Assume-se aqui que o crescente interesse deste público por esta mídia pode trazer benefícios educacionais. Poucos resultados foram encontrados nas principais bases de dados acadêmicas, indicando uma possível lacuna a ser explorada.

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Verso e Reverso, 2015

Resumo. Histórias em quadrinhos ainda são pouco exploradas academicamente no Brasil. Por este mot... more Resumo. Histórias em quadrinhos ainda são pouco exploradas academicamente no Brasil. Por este motivo, o presente artigo tem como objetivo entender o que gera o envolvimento do leitor com as narrativas gráfi cas. Parte-se do pressuposto que o sucesso da narrativa está no apropriado uso do timing, característica determinante das histórias em quadrinhos, baseada na cumplicidade entre o que o autor conta e o que o leitor interpreta. Uma análise de diferentes técnicas de utilização do timing, do uso da sarjeta e das diferentes formas de transições de quadros será feita, em busca de uma compreensão mais abrangente do tema. Por meio de um estudo de caso com caráter exploratório, e para cumprir com o objetivo proposto, uma argumentação teórica será buscada,

Research paper thumbnail of Bibs, o escurinho do cinema: um estudo de caso sobre as Histórias em Quadrinhos e o humor enquanto ferramentas da Comunicação Integrada de Marketing no Brasil

História, imagem e narrativas, 2013

Este trabalho busca apresentar que, dentro de uma campanha de comunicação integrada de marketing,... more Este trabalho busca apresentar que, dentro de uma campanha de comunicação integrada de marketing, as histórias em quadrinhos podem ser eficazes com públicos diversos. Com uma análise das tirinhas Bib’s – o escurinho do cinema, que fizeram parte de uma campanha de comunicação do chocolate Bib’s, publicadas no Jornal Zero Hora de Porto Alegre/RS, a partir de 1994, partiu-se do pressuposto que a linguagem dos quadrinhos e o uso do humor podem ter grande eficácia na comunicação. Por meio de um estudo de caso com caráter exploratório, e para cumprir com o objetivo proposto, uma argumentação teórica foi buscada em diversos autores, tais como John C. Meyer (2000) e Will Eisner (1999 e 2011). Como resultado, constatou-se um grande aumento das vendas do produto no primeiro ano de veiculação da campanha, que não era lida pelo público como publicidade, e sim como entretenimento.