Anderson Antonio Horta - Academia.edu (original) (raw)
Books by Anderson Antonio Horta
Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das p... more Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das pesquisas desenvolvidas no Grupo de Pesquisa Design e Representações Sociais, do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais, busca discutir como o design, entendido aqui como um processo social, reflete o atual momento em seus produtos e influencia nos comportamentos e demandas da sociedade analisando as suas influências nas gerações Boomers, X, Y e Z.
Papers by Anderson Antonio Horta
Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
A Psicologia Positiva surgiu em 1998 como um movimento cientifico e profissional que, de acordo c... more A Psicologia Positiva surgiu em 1998 como um movimento cientifico e profissional que, de acordo com seu precursor, Martin Seligman, objetiva romper com o Monismo Aristotélico da Felicidade, servindo como alternativa aos métodos da Psicologia tradicional. Em 2002 Seligman apresenta a Teoria da Felicidade Autêntica, afirmando ser possível à Psicologia Positiva auxiliar na busca pela felicidade e, em 2005, refuta essa teoria, sugerindo a Teoria do Bem-estar, cujo objetivo é o Florescimento Humano. No entanto, psicólogos positivos e demais profissionais continuam abordando a felicidade e o bemestar como equivalentes, gerando antagonismo em seu discurso, atraindo fortes críticas e prejudicando a compreensão e aplicação de seus conceitos, adotados também pelo Design Positivo. Dessa forma, nos propomos a aprofundar esta discussão à luz do conceito de bem-viver, visando adequação na utilização dos termos no que diz respeito aos objetivos do Design Positivo com foco nas áreas de saúde e inclusão.
Child Care Health and Development, Dec 20, 2020
BackgroundThe family‐centred approach is fundamental in the therapeutic process of children with ... more BackgroundThe family‐centred approach is fundamental in the therapeutic process of children with cerebral palsy (CP), and the increased competence of parents about therapeutic devices, especially orthoses, can facilitate its implementation, thus intensifying the benefits that this device provides. The aim of this study was to understand the perception of mothers of children with CP in relation to their children's ankle‐foot orthosis.MethodsThis is a qualitative study using thematic content analysis technique. Data were collected using semi‐structured interviews from 24 mothers of children with Levels IV and V of CP according to the Gross Motor Function Classification System (GMFCS), who were attended at a philanthropic rehabilitation centre.ResultsThree categories were identified from analyzing the interviews: benefits of the orthosis, the orthosis in the child's daily life and ‘What if it were like this?’ConclusionsAccording to the mothers' perceptions, the ankle‐foot orthosis improved their child's mobility. The orthoses are used in different contexts in the child's daily life, and the mothers pointed out suggestions regarding personalizing the orthosis with different colors and patterns, increasing comfort and facilitating the way in which the device is placed.
O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influencias do design sobre ... more O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influencias do design sobre um grupo de individuos da Geracao Y em Belo Horizonte, Minas Gerais, durante o movimento promovido pelo jogo digital Pokemon Go que tomou as ruas das principais cidades do pais e do mundo, mudando sua percepcao do espaco urbano e configurando novos relacionamentos. Apoia-se na teoria da estetizacao da vida cotidiana de Featherstone (2007) a percepcao e formas de interpretacao do mundo em meio a contextos estetizados, especialmente pelo design, em articulacao com a forma de analise dos significados dos objetos de Sudjic (2010), culminando no conceito de Lentes do Design. Entendendo que o design esta intimamente atrelado a seu contexto de producao, circulacao e absorcao, tratando de aspectos culturais, comportamentais e momentos historicos, funcionando como espelho social (VERGANTI, 2012), essa ideia reforca a percepcao do design como linguagem e demonstra que a comunicacao, em questao, da...
Estudos em design, Dec 11, 2018
Resumo O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influências do design... more Resumo O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influências do design sobre um grupo de indivíduos da Geração Y em Belo Horizonte, Minas Gerais, durante o movimento promovido pelo jogo digital Pokémon Go que tomou as ruas das principais cidades do país e do mundo, mudando sua percepção do espaço urbano e configurando novos relacionamentos. Apoia-se na teoria da estetização da vida cotidiana de Featherstone (2007) à percepção e formas de interpretação do mundo em meio a contextos estetizados, especialmente pelo design, em articulação com a forma de análise dos significados dos objetos de Sudjic (2010), culminando no conceito de Lentes do Design. Entendendo que o design está intimamente atrelado a seu contexto de produção, circulação e absorção, tratando de aspectos culturais, comportamentais e momentos históricos, funcionando como espelho social (VERGANTI, 2012), essa ideia reforça a percepção do design como linguagem e demonstra que a comunicação, em questão, dá-se por manuseio de signos por parte do proponente, designer, que devem ser inteligíveis para o receptor, o consumidor, a fim de ser efetivada. Assim, as análises teóricas e avaliações feitas sobre os dados obtidos durante coleta empírica, sugerem reafirmação dos conceitos abordados na literatura, como as características geracionais e tendências comportamentais do grupo estudado, mas aponta, também, para contraposições dentro do recorte proposto, a exemplo dos efeitos dos Mecanismos de Desencaixe de Giddens (2002).
World Academy of Science, Engineering and Technology, International Journal of Biomedical and Biological Engineering, Jul 15, 2019
Proceedings of the 3rd World Congress on New Technologies, Aug 1, 2020
INTRODUCTION: Despite the short-and long-term benefits, the continuous use of orthotics causes im... more INTRODUCTION: Despite the short-and long-term benefits, the continuous use of orthotics causes impairments due to movement restriction, such as disuse atrophy of ankle plantar flexor muscles. Consequently, an inefficient push-off might be present, generating kinematic compensations in distant regions of the ankle (e.g. pelvis), due to force transmission thru interactions of the body kinetic chain. Thus, the objective of present pilot study is to verify whether there is a difference between conventional polypropylene ankle foot orthosis (AFO) and tridimensional (3D) printing AFO with and without ankle external propulsion system, in pelvis kinematics during the gait of children with cerebral palsy (CP). METHODS: This pilot study investigated the plegic lower limb kinematic data, during self-selected walking speed, of five children with hemiplegic CP (5 to 17 years old) were collected with a 3D motion analysis system. One-way ANOVA repeated measures was used to compared pelvis frontal and transverse plane amplitudes in two hinged AFO on three conditionsconventional, 3D printing with and without propulsion system. RESULTS: Pelvis amplitude in transverse plane showed differences between conditions (p = 0,04), indicating that AFO with propulsion system increases pelvic rotation during gait. That is, more energy might reach pelvis coming from the ankle, through 3D printing AFO with propulsion system, increasing pelvis transverse plane movement, and facilitating the swing of the contralateral limb forward. Pelvis frontal plane amplitude was not significant (p = 0,16). CONCLUSION: Gait analysis demonstrated differences in the transverse plane amplitude of the pelvis, when comparing the three AFO conditions. The assistance of a propulsion system simulating the action of the triceps sural muscle might be able to increase pelvic rotation in the transverse plane, positively impacting gait pattern. Pelvic rotation may influence other gait parameters such as step length and symmetry between limbs, which should be investigated in the future.
Proceedings of the 3rd World Congress on New Technologies, Aug 1, 2020
Ankle foot orthosis manufactured by 3D printing have several benefits in terms of the manufacturi... more Ankle foot orthosis manufactured by 3D printing have several benefits in terms of the manufacturing process, such as the diversity of designs and precision of manufacture. However, for the 3D printed orthosis to be functional, it is necessary to observe its mechanical behavior in relation to the forces acting during gait. It is common to observe high stiffness in orthoses manufactured by 3D printing during the foot roll phase, which can interfere with the performance of functional mobility. This study proposes new geometry in the plantar region of the orthosis, based on data from computer simulations, in order to provide its flexibility during gait, helping to improve the performance of this functional activity. The results showed that the new surface deformed 465% more (30.01 mm) compared to the traditional surface (6.45 mm).
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), May 3, 2018
The gait pattern in people that present motor limitations foment the demand for auxiliary locomot... more The gait pattern in people that present motor limitations foment the demand for auxiliary locomotion devices. These artifacts for movement assistance vary according to its shape, size and functional features, following the clinical applications desired. Among the ortheses of lower limbs, the ankle-foot orthesis aims to improve the ability to walk in people with different neuromuscular limitations, although they do not always answer patients' expectations for their aesthetic and functional characteristics. The purpose of this study is to explore the possibility of using new design in additive manufacturer to reproduce the shape and functional features of a ankle-foot orthesis in an efficient and modern way. Therefore, this work presents a study about the performance of the mechanical forces through the analysis of finite elements in an ankle-foot orthesis. It will be demonstrated a study of distribution of the stress on the orthopedic device in orthostatism and during the movement in the course of patient's walk.
O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de de... more O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de design no Brasil, mais especificamente dentre os jovens adultos. São levantados dados sobre a história das
Blucher Design Proceedings
Pensamentos em Design
Compreendemos que o Design atua na construção de formas simbólicas que moldam o mundo à nossa vol... more Compreendemos que o Design atua na construção de formas simbólicas que moldam o mundo à nossa volta, refletindo na identidade do sujeito, ou seja, quem somos ou quem queremos ser. Dentro deste contexto, apontamos para a relação entre design e infância pelo viés do design de brinquedos. Observamos que o próprio conceito de infância está intimamente ligado aos brinquedos e que estes auxiliam no desenvolvimento social e cognitivo das crianças. Apontamos também para a conexão entre os brinquedos, a infância contemporânea e o consumo, na qual o papel da criança enquanto ator social é assegurado por meio deste. Entretanto, entendemos que os brinquedos, enquanto objetos de design, atuam para além das fronteiras do consumo, podendo ser compreendidos como materializações de ideias e convicções que nos “treinam” para o meio social em que nos encontramos, podendo gerar impactos positivos ou negativos frente aos grupos estigmatizados dentro da sociedade. Desta forma, o presente artigo buscou di...
El trabajo propone una discusión sobre la diversidad cultural, a partir de la construcción de mob... more El trabajo propone una discusión sobre la diversidad cultural, a partir de la construcción de mobiliario para escuelas infantiles asociada a la utilización de materiales sustentables. Nuestra propuesta fue crear una línea de mobiliario para escuelas públicas, que traiga el concepto de diversidad, mostrando que todos son iguales, sin embargo, diferentes. Realizada por el Grupo de Investigación Diseño y Representaciones Sociales, del Programa de Posgrado en Diseño de la Universidad del Estado de Minas Gerais con la Escuela Municipal Henfil, que atiende 200 niños, en la franja de 2 a 5 años, es un proyecto financiado por FAPEMIG y CAPES
InfoDesign - Revista Brasileira de Design da Informação, 2022
O artigo apresenta a perspectiva da utilização das ferramentas do Design para a divulgação cientí... more O artigo apresenta a perspectiva da utilização das ferramentas do Design para a divulgação científica para crianças a partir do projeto “Animando o Ano da luz: o design apresenta a astronomia para crianças”, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Design e Representações Sociais da Universidade do Estado de Minas Gerais e financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG). Sua proposta foi aliar o conhecimento específico acerca da Astronomia aos processos de construção simbólica do Design adaptando-os a linguagens e comunicações que permitam apresentar um universo do conhecimento da ciência de forma lúdica. A metodologia empregada buscou promover a interface entre os processos de ensino e aprendizagem, com o caráter lúdico dos dispositivos criados pelo design. Os processos metodológicos incluem levantamento de referencial bibliográfico, estudo das necessidades comunicacionais, projetação do material e oficinas para sua divulgação.
espanolEl articulo presenta la experiencia de utilizacion de herramientas del Diseno para la divu... more espanolEl articulo presenta la experiencia de utilizacion de herramientas del Diseno para la divulgacion cientifica infantil, a partir del proyecto “Animando el ano de la luz: el diseno presenta la astronomia para ninos”, desarrollado por el Grupo de Investigacion en Diseno y Representaciones Sociales de la Universidad del Estado de Minas Gerais y financiado por la Fundacao de Amparo a Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG). La propuesta es asociar el conocimiento especifico astronomico a los procesos de construccion simbolica del Diseno, adaptando los lenguajes y comunicaciones para permitir presentar el universo de conocimiento de la ciencia de forma ludica. La metodologia utilizada busco brindar una interfaz entre los procesos de ensenanza y de aprendizaje y el caracter ludico de los recursos creados por el diseno. Los procesos metodologicos incluyen relevamiento de material bibliografico, estudio de las necesidades comunicacionales y diseno del material a utilizarse. El ar...
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, 2020
A participação cidadã no espaço público urbano pode ser incentivada pela atividade do design, con... more A participação cidadã no espaço público urbano pode ser incentivada pela atividade do design, contrapondo-se à manipulação de forças dominantes que modelam a usabilidade das cidades e criam padrões segregativos. Designers, conscientes de sua responsabilidade social e através de uma visão humanista, modificam o arranjo espacial e o sentimento de pertencimento dos indivíduos, ou seja, objetos, mensagens, sistemas e experiências se configuram como potencializadores da dinâmica do cotidiano urbano e da afirmação do direito à cidade. O presente artigo explora o conceito experiência da alteridade como um caminho ou inspiração que intercede as práticas de design, sendo essas práticas exploradas neste trabalho pela atuação do Coletivo Micrópolis, em projeto de intervenção no bairro Calafate, Belo Horizonte, Brasil, na breve análise do impacto das instalações de varandas urbanas nas ruas e calçadas da cidade, no qual se descrevem atributos direcionados ao uso de mobiliário inclusivo e descri...
Blucher Design Proceedings, 2019
O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de de... more O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de design no Brasil, mais especificamente dentre os jovens adultos. São levantados dados sobre a história das
Blucher Design Proceedings, 2019
O presente artigo pretende discutir como a sociedade de consumo se formou, as mudanças que as nov... more O presente artigo pretende discutir como a sociedade de consumo se formou, as mudanças que as novas gerações estão trazendo e também expor as mudanças nessa sociedade, como os consumidores estão preocupados com a procedência dos produtos e como a cultura de massa influencia no poder da compra. A celebridade endossadora se torna peça importante na apresentação, na venda de produtos e na influência sobre os potenciais consumidores seja de produtos, ideias ou serviços. As marcas compreendem essa influencia e a utilizam para gerar desejo nos consumidores. Pretende também discutir como percebemos a participação dos consumidores com as transformações dos seus hábitos, novas exigências e as repercussões no próprio consumo. Palavras Chave: design de moda, celebridade e hábitos de consumo.
Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das p... more Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das pesquisas desenvolvidas no Grupo de Pesquisa Design e Representações Sociais, do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais, busca discutir como o design, entendido aqui como um processo social, reflete o atual momento em seus produtos e influencia nos comportamentos e demandas da sociedade analisando as suas influências nas gerações Boomers, X, Y e Z.
Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
A Psicologia Positiva surgiu em 1998 como um movimento cientifico e profissional que, de acordo c... more A Psicologia Positiva surgiu em 1998 como um movimento cientifico e profissional que, de acordo com seu precursor, Martin Seligman, objetiva romper com o Monismo Aristotélico da Felicidade, servindo como alternativa aos métodos da Psicologia tradicional. Em 2002 Seligman apresenta a Teoria da Felicidade Autêntica, afirmando ser possível à Psicologia Positiva auxiliar na busca pela felicidade e, em 2005, refuta essa teoria, sugerindo a Teoria do Bem-estar, cujo objetivo é o Florescimento Humano. No entanto, psicólogos positivos e demais profissionais continuam abordando a felicidade e o bemestar como equivalentes, gerando antagonismo em seu discurso, atraindo fortes críticas e prejudicando a compreensão e aplicação de seus conceitos, adotados também pelo Design Positivo. Dessa forma, nos propomos a aprofundar esta discussão à luz do conceito de bem-viver, visando adequação na utilização dos termos no que diz respeito aos objetivos do Design Positivo com foco nas áreas de saúde e inclusão.
Child Care Health and Development, Dec 20, 2020
BackgroundThe family‐centred approach is fundamental in the therapeutic process of children with ... more BackgroundThe family‐centred approach is fundamental in the therapeutic process of children with cerebral palsy (CP), and the increased competence of parents about therapeutic devices, especially orthoses, can facilitate its implementation, thus intensifying the benefits that this device provides. The aim of this study was to understand the perception of mothers of children with CP in relation to their children's ankle‐foot orthosis.MethodsThis is a qualitative study using thematic content analysis technique. Data were collected using semi‐structured interviews from 24 mothers of children with Levels IV and V of CP according to the Gross Motor Function Classification System (GMFCS), who were attended at a philanthropic rehabilitation centre.ResultsThree categories were identified from analyzing the interviews: benefits of the orthosis, the orthosis in the child's daily life and ‘What if it were like this?’ConclusionsAccording to the mothers' perceptions, the ankle‐foot orthosis improved their child's mobility. The orthoses are used in different contexts in the child's daily life, and the mothers pointed out suggestions regarding personalizing the orthosis with different colors and patterns, increasing comfort and facilitating the way in which the device is placed.
O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influencias do design sobre ... more O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influencias do design sobre um grupo de individuos da Geracao Y em Belo Horizonte, Minas Gerais, durante o movimento promovido pelo jogo digital Pokemon Go que tomou as ruas das principais cidades do pais e do mundo, mudando sua percepcao do espaco urbano e configurando novos relacionamentos. Apoia-se na teoria da estetizacao da vida cotidiana de Featherstone (2007) a percepcao e formas de interpretacao do mundo em meio a contextos estetizados, especialmente pelo design, em articulacao com a forma de analise dos significados dos objetos de Sudjic (2010), culminando no conceito de Lentes do Design. Entendendo que o design esta intimamente atrelado a seu contexto de producao, circulacao e absorcao, tratando de aspectos culturais, comportamentais e momentos historicos, funcionando como espelho social (VERGANTI, 2012), essa ideia reforca a percepcao do design como linguagem e demonstra que a comunicacao, em questao, da...
Estudos em design, Dec 11, 2018
Resumo O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influências do design... more Resumo O presente artigo aborda os comportamentos sociais e de consumo e as influências do design sobre um grupo de indivíduos da Geração Y em Belo Horizonte, Minas Gerais, durante o movimento promovido pelo jogo digital Pokémon Go que tomou as ruas das principais cidades do país e do mundo, mudando sua percepção do espaço urbano e configurando novos relacionamentos. Apoia-se na teoria da estetização da vida cotidiana de Featherstone (2007) à percepção e formas de interpretação do mundo em meio a contextos estetizados, especialmente pelo design, em articulação com a forma de análise dos significados dos objetos de Sudjic (2010), culminando no conceito de Lentes do Design. Entendendo que o design está intimamente atrelado a seu contexto de produção, circulação e absorção, tratando de aspectos culturais, comportamentais e momentos históricos, funcionando como espelho social (VERGANTI, 2012), essa ideia reforça a percepção do design como linguagem e demonstra que a comunicação, em questão, dá-se por manuseio de signos por parte do proponente, designer, que devem ser inteligíveis para o receptor, o consumidor, a fim de ser efetivada. Assim, as análises teóricas e avaliações feitas sobre os dados obtidos durante coleta empírica, sugerem reafirmação dos conceitos abordados na literatura, como as características geracionais e tendências comportamentais do grupo estudado, mas aponta, também, para contraposições dentro do recorte proposto, a exemplo dos efeitos dos Mecanismos de Desencaixe de Giddens (2002).
World Academy of Science, Engineering and Technology, International Journal of Biomedical and Biological Engineering, Jul 15, 2019
Proceedings of the 3rd World Congress on New Technologies, Aug 1, 2020
INTRODUCTION: Despite the short-and long-term benefits, the continuous use of orthotics causes im... more INTRODUCTION: Despite the short-and long-term benefits, the continuous use of orthotics causes impairments due to movement restriction, such as disuse atrophy of ankle plantar flexor muscles. Consequently, an inefficient push-off might be present, generating kinematic compensations in distant regions of the ankle (e.g. pelvis), due to force transmission thru interactions of the body kinetic chain. Thus, the objective of present pilot study is to verify whether there is a difference between conventional polypropylene ankle foot orthosis (AFO) and tridimensional (3D) printing AFO with and without ankle external propulsion system, in pelvis kinematics during the gait of children with cerebral palsy (CP). METHODS: This pilot study investigated the plegic lower limb kinematic data, during self-selected walking speed, of five children with hemiplegic CP (5 to 17 years old) were collected with a 3D motion analysis system. One-way ANOVA repeated measures was used to compared pelvis frontal and transverse plane amplitudes in two hinged AFO on three conditionsconventional, 3D printing with and without propulsion system. RESULTS: Pelvis amplitude in transverse plane showed differences between conditions (p = 0,04), indicating that AFO with propulsion system increases pelvic rotation during gait. That is, more energy might reach pelvis coming from the ankle, through 3D printing AFO with propulsion system, increasing pelvis transverse plane movement, and facilitating the swing of the contralateral limb forward. Pelvis frontal plane amplitude was not significant (p = 0,16). CONCLUSION: Gait analysis demonstrated differences in the transverse plane amplitude of the pelvis, when comparing the three AFO conditions. The assistance of a propulsion system simulating the action of the triceps sural muscle might be able to increase pelvic rotation in the transverse plane, positively impacting gait pattern. Pelvic rotation may influence other gait parameters such as step length and symmetry between limbs, which should be investigated in the future.
Proceedings of the 3rd World Congress on New Technologies, Aug 1, 2020
Ankle foot orthosis manufactured by 3D printing have several benefits in terms of the manufacturi... more Ankle foot orthosis manufactured by 3D printing have several benefits in terms of the manufacturing process, such as the diversity of designs and precision of manufacture. However, for the 3D printed orthosis to be functional, it is necessary to observe its mechanical behavior in relation to the forces acting during gait. It is common to observe high stiffness in orthoses manufactured by 3D printing during the foot roll phase, which can interfere with the performance of functional mobility. This study proposes new geometry in the plantar region of the orthosis, based on data from computer simulations, in order to provide its flexibility during gait, helping to improve the performance of this functional activity. The results showed that the new surface deformed 465% more (30.01 mm) compared to the traditional surface (6.45 mm).
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), May 3, 2018
The gait pattern in people that present motor limitations foment the demand for auxiliary locomot... more The gait pattern in people that present motor limitations foment the demand for auxiliary locomotion devices. These artifacts for movement assistance vary according to its shape, size and functional features, following the clinical applications desired. Among the ortheses of lower limbs, the ankle-foot orthesis aims to improve the ability to walk in people with different neuromuscular limitations, although they do not always answer patients' expectations for their aesthetic and functional characteristics. The purpose of this study is to explore the possibility of using new design in additive manufacturer to reproduce the shape and functional features of a ankle-foot orthesis in an efficient and modern way. Therefore, this work presents a study about the performance of the mechanical forces through the analysis of finite elements in an ankle-foot orthesis. It will be demonstrated a study of distribution of the stress on the orthopedic device in orthostatism and during the movement in the course of patient's walk.
O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de de... more O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de design no Brasil, mais especificamente dentre os jovens adultos. São levantados dados sobre a história das
Blucher Design Proceedings
Pensamentos em Design
Compreendemos que o Design atua na construção de formas simbólicas que moldam o mundo à nossa vol... more Compreendemos que o Design atua na construção de formas simbólicas que moldam o mundo à nossa volta, refletindo na identidade do sujeito, ou seja, quem somos ou quem queremos ser. Dentro deste contexto, apontamos para a relação entre design e infância pelo viés do design de brinquedos. Observamos que o próprio conceito de infância está intimamente ligado aos brinquedos e que estes auxiliam no desenvolvimento social e cognitivo das crianças. Apontamos também para a conexão entre os brinquedos, a infância contemporânea e o consumo, na qual o papel da criança enquanto ator social é assegurado por meio deste. Entretanto, entendemos que os brinquedos, enquanto objetos de design, atuam para além das fronteiras do consumo, podendo ser compreendidos como materializações de ideias e convicções que nos “treinam” para o meio social em que nos encontramos, podendo gerar impactos positivos ou negativos frente aos grupos estigmatizados dentro da sociedade. Desta forma, o presente artigo buscou di...
El trabajo propone una discusión sobre la diversidad cultural, a partir de la construcción de mob... more El trabajo propone una discusión sobre la diversidad cultural, a partir de la construcción de mobiliario para escuelas infantiles asociada a la utilización de materiales sustentables. Nuestra propuesta fue crear una línea de mobiliario para escuelas públicas, que traiga el concepto de diversidad, mostrando que todos son iguales, sin embargo, diferentes. Realizada por el Grupo de Investigación Diseño y Representaciones Sociales, del Programa de Posgrado en Diseño de la Universidad del Estado de Minas Gerais con la Escuela Municipal Henfil, que atiende 200 niños, en la franja de 2 a 5 años, es un proyecto financiado por FAPEMIG y CAPES
InfoDesign - Revista Brasileira de Design da Informação, 2022
O artigo apresenta a perspectiva da utilização das ferramentas do Design para a divulgação cientí... more O artigo apresenta a perspectiva da utilização das ferramentas do Design para a divulgação científica para crianças a partir do projeto “Animando o Ano da luz: o design apresenta a astronomia para crianças”, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Design e Representações Sociais da Universidade do Estado de Minas Gerais e financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG). Sua proposta foi aliar o conhecimento específico acerca da Astronomia aos processos de construção simbólica do Design adaptando-os a linguagens e comunicações que permitam apresentar um universo do conhecimento da ciência de forma lúdica. A metodologia empregada buscou promover a interface entre os processos de ensino e aprendizagem, com o caráter lúdico dos dispositivos criados pelo design. Os processos metodológicos incluem levantamento de referencial bibliográfico, estudo das necessidades comunicacionais, projetação do material e oficinas para sua divulgação.
espanolEl articulo presenta la experiencia de utilizacion de herramientas del Diseno para la divu... more espanolEl articulo presenta la experiencia de utilizacion de herramientas del Diseno para la divulgacion cientifica infantil, a partir del proyecto “Animando el ano de la luz: el diseno presenta la astronomia para ninos”, desarrollado por el Grupo de Investigacion en Diseno y Representaciones Sociales de la Universidad del Estado de Minas Gerais y financiado por la Fundacao de Amparo a Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG). La propuesta es asociar el conocimiento especifico astronomico a los procesos de construccion simbolica del Diseno, adaptando los lenguajes y comunicaciones para permitir presentar el universo de conocimiento de la ciencia de forma ludica. La metodologia utilizada busco brindar una interfaz entre los procesos de ensenanza y de aprendizaje y el caracter ludico de los recursos creados por el diseno. Los procesos metodologicos incluyen relevamiento de material bibliografico, estudio de las necesidades comunicacionales y diseno del material a utilizarse. El ar...
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, 2020
A participação cidadã no espaço público urbano pode ser incentivada pela atividade do design, con... more A participação cidadã no espaço público urbano pode ser incentivada pela atividade do design, contrapondo-se à manipulação de forças dominantes que modelam a usabilidade das cidades e criam padrões segregativos. Designers, conscientes de sua responsabilidade social e através de uma visão humanista, modificam o arranjo espacial e o sentimento de pertencimento dos indivíduos, ou seja, objetos, mensagens, sistemas e experiências se configuram como potencializadores da dinâmica do cotidiano urbano e da afirmação do direito à cidade. O presente artigo explora o conceito experiência da alteridade como um caminho ou inspiração que intercede as práticas de design, sendo essas práticas exploradas neste trabalho pela atuação do Coletivo Micrópolis, em projeto de intervenção no bairro Calafate, Belo Horizonte, Brasil, na breve análise do impacto das instalações de varandas urbanas nas ruas e calçadas da cidade, no qual se descrevem atributos direcionados ao uso de mobiliário inclusivo e descri...
Blucher Design Proceedings, 2019
O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de de... more O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de design no Brasil, mais especificamente dentre os jovens adultos. São levantados dados sobre a história das
Blucher Design Proceedings, 2019
O presente artigo pretende discutir como a sociedade de consumo se formou, as mudanças que as nov... more O presente artigo pretende discutir como a sociedade de consumo se formou, as mudanças que as novas gerações estão trazendo e também expor as mudanças nessa sociedade, como os consumidores estão preocupados com a procedência dos produtos e como a cultura de massa influencia no poder da compra. A celebridade endossadora se torna peça importante na apresentação, na venda de produtos e na influência sobre os potenciais consumidores seja de produtos, ideias ou serviços. As marcas compreendem essa influencia e a utilizam para gerar desejo nos consumidores. Pretende também discutir como percebemos a participação dos consumidores com as transformações dos seus hábitos, novas exigências e as repercussões no próprio consumo. Palavras Chave: design de moda, celebridade e hábitos de consumo.
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
En el intento de comprender las relaciones entre bienes de consumo y comportamiento, así como la ... more En el intento de comprender las relaciones entre bienes de consumo y comportamiento, así como la actuación del diseño en ese complejo constructo, se hace necesario percibir el contexto en que ellas ocurren y cuáles son las influencias y tendencias comportamentales dentro de ese campo, una vez que se transforma en natural pensamos que estos factores se transforman constantemente, adaptándose a los cambios ocurridos a lo largo del tiempo. El presente trabajo está dedicado al estudio de las relaciones entre la idea de la juventud y las referencias, así como también las propuestas de diseño en la contemporaneidad, que vienen reflejando cambios importantes del medio social. Tales alteraciones abarcan tanto a jóvenes adultos, personas de mediana edad y ancianos, generando comportamientos de consumo de bienes y experiencias pautadas por las generaciones.