Cristian Bauza - Academia.edu (original) (raw)
Papers by Cristian Bauza
Physical activity benefits both fitness and cognition. However, its effect on long-term memory is... more Physical activity benefits both fitness and cognition. However, its effect on long-term memory is unclear. Successful memory involves not only remembering information over time but also keeping memories distinct and less confusing. The ability to separate similar experiences into distinct memories is one of the main features of episodic memory. In this work, we evaluated the effect of acute and chronic physical activity on a new task to assess spatial pattern separation in a 3D virtual reality environment. We manipulated the load of memory similarity and found that 25 minutes of cycling after encoding - but not before retrieval - was sufficient to improve similar, but not dissimilar memories, 24 hours after encoding. Furthermore, we found that participants who engaged in regular physical activity, but not sedentary subjects, showed memory for the similar condition the next day. Thus, physical activity could be a simple way to improve discrimination of spatial memories in humans.
Se presenta un sistema computacional orientado a la formacion, capacitacion y adiestramiento de c... more Se presenta un sistema computacional orientado a la formacion, capacitacion y adiestramiento de conductores de trenes subterraneos. El proyecto se desarrollo en el grupo Media.Lab del Instituto PLADEMA para capacitar a personal de la empresa Metrovias en la conduccion de las formaciones CAF 6000, ALSTOM Metropolis, CNR y Nagoya las cuales se utilizan en las lineas de subtes de la Ciudad Autonoma de Buenos Aires (CABA). El entrenamiento de conductores ferroviarios contribuye a la seguridad, la prevencion de riesgos laborales y evita accidentes provocados por conductores inexpertos o el natural deterioro provocado por el mal uso de la maquinaria. No obstante, supone un presupuesto elevado cuando las tareas de entrenamiento se realizan en equipos reales. El simulador logra los mismos objetivos de entrenamiento pero los esfuerzos en seguridad y capital son menores. Ademas, permite la repeticion de un determinado ejercicio tantas veces como el instructor lo considere necesario y es posib...
Mecánica Computacional, 2009
Resumen. Se presenta un modelo de motor físico para animación de tornados basado en un campo de f... more Resumen. Se presenta un modelo de motor físico para animación de tornados basado en un campo de fuerzas sobre partículas arrastradas por un vórtice vertical con su interacción con el suelo generando un flujo secundario de atracción hacia el eje de rotación. El motor físico alimenta un motor gráfico para animación de entornos 3D. La solución propuesta permite obtener tasas de renderizado aceptables utilizando un gran número de partículas u objetos interactuando con el tornado, logrando animaciones realistas a partir de efectos físicos. El modelo permite el control de la intensidad y la forma del tornado a través de parámetros constantes definidos en las expresiones del sistema de fuerzas.
AJEA
La industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento importante y sostenido durante las últim... more La industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento importante y sostenido durante las últimas décadas, sin embargo sus condiciones de accesibilidad son un aspecto pendiente. A pesar de los beneficios demostrados en múltiples dimensiones del ser humano (social, cognitivo, psicomotriz) existen actualmente muy pocos desarrollos para personas con discapacidad. Por su parte, los audiojuegos son un tipo de juegos computacionales que no disponen de claves visuales, por lo tanto accesibles a personas con discapacidad visual. Este proyecto doctoral busca contribuir al avance del conocimiento y desarrollo de este tipo de tecnologías. Se espera que favorecer la generación de aplicaciones para el entretenimiento, entrenamiento de audición espacial e inclusión de personas con diferentes capacidades visuales. Se presentan en este trabajo antecedentes de este tipo de tecnología y el diseño de un audiojuego de realidad virtual para el entrenamiento de audición espacial con resultados prelimin...
In this work, we present a computational toolkit to perform neuroscience experiments with people ... more In this work, we present a computational toolkit to perform neuroscience experiments with people inside virtual immersive environment like a CAVE (Computer Assisted Virtual Environment). Several experiments can be designed, performed and measured for customized virtual scenes. Each participant is exposed to experiences in which they search and collect objects within a three-dimensional space, where they have to use spatial strategies to solve the task. The purpose is to study cognitive functions such as perception, attention, cognition and short term memory. These tools can reduce the time of experiments formulations and helps to discover mechanisms of attention and spatial and episodic memory. All information about each participant trajectory, the virtual scene configuration, the location of objects in these scenes, and answers to particular questions regarding the experience is collected and presented in.
This paper presents several algorithms for the automatic river-bed reconstruction. Navigation cha... more This paper presents several algorithms for the automatic river-bed reconstruction. Navigation channel is defined by a scarce set of bathymetry points which are obtained from several crosssections of the river-bed. At the rendering stage, the scarce depth values and their spatial arrangement generates low-quality polygonal approximations of the real river. In order to preserve realism in the visual representation, a heuristic based on Delaunay and a Proximal Point Method are proposed. Some results obtained for a 400 km cross-section of the Parana River are included.
3 Abstract: A method to simulate graphic animations of objects floating in a water surface in rea... more 3 Abstract: A method to simulate graphic animations of objects floating in a water surface in real time is presented. The fluid is simulated by means of the Lattice Boltzmann method for the shallow-waters equations and the movement of the floating objects is calculated with a Newtonian physical engine suitable for the mechanics of rigid bodies. A two-way interaction between the fluid surface and the object structures is achieved by providing inputs to the Newtonian engine representing buoyancy, drag and lift forces calculated from the solution of the Lattice Boltzmann scheme, which in turn is perturbed by displacement forces acting at the objects boundaries. The method is tested in animation scenes of boats and different adrift objects, showing excellent rendering rates in desktop computers.
Behavior Research Methods
Human spatial memories are usually evaluated using computer screens instead of real arenas or lan... more Human spatial memories are usually evaluated using computer screens instead of real arenas or landscapes where subjects could move voluntarily and use allocentric cues to guide their behavior. A possible approach to fill this gap is the adoption of virtual reality, which provides the opportunity to create spatial memory tasks closer to real-life experience. Here we present and evaluate a new software to create experiments using this technology. Specifically, we have developed a spatial memory task that is carried out in a computer-assisted virtual environment where participants walk around a virtual arena using a joystick. This spatial memory task provides an immersive environment where the spatial component is constantly present without the use of virtual reality goggles. The design is similar to that of tasks used for animal studies, allowing a direct comparison across species. We found that only participants who reported using spatial cues to guide their behavior showed significant learning and performed significantly better during a memory test. This tool allows evaluation of human spatial memory in an ecological environment and will be useful to develop a wide range of other tasks to assess spatial cognition.
La importancia del rio Parana en la economia regional se remonta a los tiempos de la colonia. Su ... more La importancia del rio Parana en la economia regional se remonta a los tiempos de la colonia. Su escasa profundidad dificulta la circulacion de grandes embarcaciones y los encallados ocasionan desembolsos extras debidos a demoras, maniobras necesarias para su liberacion y lucro cesante por obstruccion del canal de navegacion. La Prefectura Naval Argentina brinda informacion batimetrica fehaciente (medicion de la profundidad del canal), de boyado de senalizacion y de profundidad.
Fil: Lazo, Marcos Gonzalo. Consejo Nacional de Investigaciones Cientificas y Tecnicas; Argentina
Cuando se desarrollan aplicaciones de realidad virtual, uno de los principales desafíos es lograr... more Cuando se desarrollan aplicaciones de realidad virtual, uno de los principales desafíos es lograr realismo e inmersión a un costo computacional aceptable. Con las placas gráficas actuales es posible obtener imágenes muy cercanas a la realidad, aunque también se debe incluir comportamiento físico para lograr escenas que brinden una verdadera inmersión. Para cumplir este objetivo, se han desarrollado en los últimos años varios motores físicos implementados en forma de bibliotecas (ODE, NGD, TPE, BPL) o en placas dedicadas a la simulación de modelos físicos (por ejemplo, el producto de nVIDIA denominado PhysX); los cuales permiten agregar comportamiento físico a escenas tridimensionales. Es posible que los usuarios deseen realizar pruebas de rendimiento y/o precisión a cada motor físico para determinar cual de ellos se ajusta mejor a sus necesidades; o utilizar distintas funcionalidades de cada uno en una misma aplicación, pero ocurre que cada uno de estos motores necesita una configur...
La linea de investigacion y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar apl... more La linea de investigacion y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada, interfaces avanzadas y Television Digital Interactiva (TVDi). Uno de los principales objetivos es la formacion de recursos humanos y fortalecimiento de la investigacion mediante el trabajo intergrupal entre diferentes instituciones nacionales y extranjeras. Se concluyo en 2013 el proyecto Formacion de Recursos Humanos e Investigacion en Vision e Informatica Grafica (FRIVIG) de la AECI. El mismo fue llevado a cabo durante 3 anos consecutivos y posibilito la compra de equipamiento, el intercambio de investigadores, la formacion de recursos humanos, y la creacion de una carrera de post grado en la tematica. En los dos ultimos anos se comenzo a trabajar en la evaluacion de aplicaciones educativas para TVDi, coordinando la Red de Aplicaciones y Usabilidad de la Television Digital Interactiva (RedAUTI) de la CYTED.
Computer Animation and Virtual Worlds, 2016
Photorealistic modeling and rendering of materials with complex internal mesostructure is a hard ... more Photorealistic modeling and rendering of materials with complex internal mesostructure is a hard challenge in Computer Graphics. In particular, macroscopic porous materials consist of complex translucent substances that exhibit different details and light interaction at several different scales. State-of-the-art techniques for modeling porous materials manage the material either as a surface and set up complex capture procedures or as a volume by employing different instances of procedural noise models for its representation. While the surface solution achieves several desired material properties, it still presents drawbacks in practical applications-high computational costs, complex capture procedures, and poor image variability, among others. Volumetric solutions are more flexible, but the final structure and appearance are difficult to control. To overcome these drawbacks, we propose an algorithm for the procedural generation of porous materials. The method is based on an artistic and physically inspired simulation of the growth of self-avoiding bubbles inside a volume, by means of dynamical systems. The patterns induced by the bubbles can be easily and intuitively controlled. The bubbles adapt to any given shape and have convincing global and local fluid-like patterns as seen in bread and sponges. Our method generates 3D textures that adequately represent porous materials, which can be used as input for creating realistic renderings of different porous objects. As a case study, we present the results of using these 3D textures as input to a direct volume renderer and show that they compare favorably with standard 3D texture synthesis methods.
En este trabajo se presenta una de las ultimas aplicaciones de realidad virtual y simulacion para... more En este trabajo se presenta una de las ultimas aplicaciones de realidad virtual y simulacion para el entrenamiento de operarios, desarrollada en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN). El trabajo propuesto es un editor, compuesto por una jerarquia de modulos independientes, que comparten informacion geo-referenciada de objetos 3D colocados en escenarios, que permite ademas la personalizacion del estado del clima, definicion de objetos estaticos y moviles e incorporacion de efectos visuales, tales como humo, agua, etc. Para poder lograr imagenes sinteticas de buena calidad, y pensado para entornos exteriores cambiantes, se propusieron tecnicas para recrear los distintos estados del dia. Los escenarios creados son luego utilizados dentro de un modulo visual acoplado al simulador, logrando obtener representaciones realistas en tiempos aceptables.
El tratamiento interactivo de grandes superficies topograficas tiene importantes aplicaciones en ... more El tratamiento interactivo de grandes superficies topograficas tiene importantes aplicaciones en geografia, defensa, y juegos computacionales, entre otros, siendo normal hoy utilizar modelos con decenas o incluso centenas de millones de celdas. En este trabajo se proponen distintos algoritmos que permiten reducir la cantidad de poligonos utilizados para representar estos modelos, sin perder calidad en la imagen generada. Para ello se utiliza una representacion jerarquica basada en un quadtree con restricciones y templates en cada terminal del arbol para generar la triangulacion final de la superficie. En primera instancia como indicador de cuales sectores pueden ser simplificados y cuales no, se utiliza la curvatura local. De esta forma los lugares con baja curvatura pueden ser simplificados sin perder calidad, lo cual en general permite reducir la cantidad de poligonos en un factor diez y este factor es aun mayor si se tolera una cierta perdida [1]. Se presenta tambien una modifica...
Communications of the ACM
AJEA
Se presentan en este trabajo los principales avances de la primer etapa del proyecto de tesis “Pl... more Se presentan en este trabajo los principales avances de la primer etapa del proyecto de tesis “Plataforma para la creación de audiojuegos: una solución mediante el uso de interfaces enactivas”, de la carrera Doctorado en Ingeniería mención Electrónica, de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Córdoba. Este proyecto busca contribuir al conocimiento en el diseño de tecnologías de apoyo e inclusión a personas con diversidad funcional visual. Se plantea la investigación y desarrollo de una solución integrada de hardware-software + diferentes aplicaciones (audiojuegos) guiada mediante el enfoque innovador provisto por teorías de cognición corporizada y de interfaces hombre máquina de tipo enactivas. Los objetivos planteados contemplan la generación de un espacio mediado tecnológicamente donde se habilite el entretenimiento, entrenamiento de habilidades de audición espacial e inclusión de personas con diferentes capacidades visuales.
Advances in Intelligent Systems and Computing, 2016
Physical activity benefits both fitness and cognition. However, its effect on long-term memory is... more Physical activity benefits both fitness and cognition. However, its effect on long-term memory is unclear. Successful memory involves not only remembering information over time but also keeping memories distinct and less confusing. The ability to separate similar experiences into distinct memories is one of the main features of episodic memory. In this work, we evaluated the effect of acute and chronic physical activity on a new task to assess spatial pattern separation in a 3D virtual reality environment. We manipulated the load of memory similarity and found that 25 minutes of cycling after encoding - but not before retrieval - was sufficient to improve similar, but not dissimilar memories, 24 hours after encoding. Furthermore, we found that participants who engaged in regular physical activity, but not sedentary subjects, showed memory for the similar condition the next day. Thus, physical activity could be a simple way to improve discrimination of spatial memories in humans.
Se presenta un sistema computacional orientado a la formacion, capacitacion y adiestramiento de c... more Se presenta un sistema computacional orientado a la formacion, capacitacion y adiestramiento de conductores de trenes subterraneos. El proyecto se desarrollo en el grupo Media.Lab del Instituto PLADEMA para capacitar a personal de la empresa Metrovias en la conduccion de las formaciones CAF 6000, ALSTOM Metropolis, CNR y Nagoya las cuales se utilizan en las lineas de subtes de la Ciudad Autonoma de Buenos Aires (CABA). El entrenamiento de conductores ferroviarios contribuye a la seguridad, la prevencion de riesgos laborales y evita accidentes provocados por conductores inexpertos o el natural deterioro provocado por el mal uso de la maquinaria. No obstante, supone un presupuesto elevado cuando las tareas de entrenamiento se realizan en equipos reales. El simulador logra los mismos objetivos de entrenamiento pero los esfuerzos en seguridad y capital son menores. Ademas, permite la repeticion de un determinado ejercicio tantas veces como el instructor lo considere necesario y es posib...
Mecánica Computacional, 2009
Resumen. Se presenta un modelo de motor físico para animación de tornados basado en un campo de f... more Resumen. Se presenta un modelo de motor físico para animación de tornados basado en un campo de fuerzas sobre partículas arrastradas por un vórtice vertical con su interacción con el suelo generando un flujo secundario de atracción hacia el eje de rotación. El motor físico alimenta un motor gráfico para animación de entornos 3D. La solución propuesta permite obtener tasas de renderizado aceptables utilizando un gran número de partículas u objetos interactuando con el tornado, logrando animaciones realistas a partir de efectos físicos. El modelo permite el control de la intensidad y la forma del tornado a través de parámetros constantes definidos en las expresiones del sistema de fuerzas.
AJEA
La industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento importante y sostenido durante las últim... more La industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento importante y sostenido durante las últimas décadas, sin embargo sus condiciones de accesibilidad son un aspecto pendiente. A pesar de los beneficios demostrados en múltiples dimensiones del ser humano (social, cognitivo, psicomotriz) existen actualmente muy pocos desarrollos para personas con discapacidad. Por su parte, los audiojuegos son un tipo de juegos computacionales que no disponen de claves visuales, por lo tanto accesibles a personas con discapacidad visual. Este proyecto doctoral busca contribuir al avance del conocimiento y desarrollo de este tipo de tecnologías. Se espera que favorecer la generación de aplicaciones para el entretenimiento, entrenamiento de audición espacial e inclusión de personas con diferentes capacidades visuales. Se presentan en este trabajo antecedentes de este tipo de tecnología y el diseño de un audiojuego de realidad virtual para el entrenamiento de audición espacial con resultados prelimin...
In this work, we present a computational toolkit to perform neuroscience experiments with people ... more In this work, we present a computational toolkit to perform neuroscience experiments with people inside virtual immersive environment like a CAVE (Computer Assisted Virtual Environment). Several experiments can be designed, performed and measured for customized virtual scenes. Each participant is exposed to experiences in which they search and collect objects within a three-dimensional space, where they have to use spatial strategies to solve the task. The purpose is to study cognitive functions such as perception, attention, cognition and short term memory. These tools can reduce the time of experiments formulations and helps to discover mechanisms of attention and spatial and episodic memory. All information about each participant trajectory, the virtual scene configuration, the location of objects in these scenes, and answers to particular questions regarding the experience is collected and presented in.
This paper presents several algorithms for the automatic river-bed reconstruction. Navigation cha... more This paper presents several algorithms for the automatic river-bed reconstruction. Navigation channel is defined by a scarce set of bathymetry points which are obtained from several crosssections of the river-bed. At the rendering stage, the scarce depth values and their spatial arrangement generates low-quality polygonal approximations of the real river. In order to preserve realism in the visual representation, a heuristic based on Delaunay and a Proximal Point Method are proposed. Some results obtained for a 400 km cross-section of the Parana River are included.
3 Abstract: A method to simulate graphic animations of objects floating in a water surface in rea... more 3 Abstract: A method to simulate graphic animations of objects floating in a water surface in real time is presented. The fluid is simulated by means of the Lattice Boltzmann method for the shallow-waters equations and the movement of the floating objects is calculated with a Newtonian physical engine suitable for the mechanics of rigid bodies. A two-way interaction between the fluid surface and the object structures is achieved by providing inputs to the Newtonian engine representing buoyancy, drag and lift forces calculated from the solution of the Lattice Boltzmann scheme, which in turn is perturbed by displacement forces acting at the objects boundaries. The method is tested in animation scenes of boats and different adrift objects, showing excellent rendering rates in desktop computers.
Behavior Research Methods
Human spatial memories are usually evaluated using computer screens instead of real arenas or lan... more Human spatial memories are usually evaluated using computer screens instead of real arenas or landscapes where subjects could move voluntarily and use allocentric cues to guide their behavior. A possible approach to fill this gap is the adoption of virtual reality, which provides the opportunity to create spatial memory tasks closer to real-life experience. Here we present and evaluate a new software to create experiments using this technology. Specifically, we have developed a spatial memory task that is carried out in a computer-assisted virtual environment where participants walk around a virtual arena using a joystick. This spatial memory task provides an immersive environment where the spatial component is constantly present without the use of virtual reality goggles. The design is similar to that of tasks used for animal studies, allowing a direct comparison across species. We found that only participants who reported using spatial cues to guide their behavior showed significant learning and performed significantly better during a memory test. This tool allows evaluation of human spatial memory in an ecological environment and will be useful to develop a wide range of other tasks to assess spatial cognition.
La importancia del rio Parana en la economia regional se remonta a los tiempos de la colonia. Su ... more La importancia del rio Parana en la economia regional se remonta a los tiempos de la colonia. Su escasa profundidad dificulta la circulacion de grandes embarcaciones y los encallados ocasionan desembolsos extras debidos a demoras, maniobras necesarias para su liberacion y lucro cesante por obstruccion del canal de navegacion. La Prefectura Naval Argentina brinda informacion batimetrica fehaciente (medicion de la profundidad del canal), de boyado de senalizacion y de profundidad.
Fil: Lazo, Marcos Gonzalo. Consejo Nacional de Investigaciones Cientificas y Tecnicas; Argentina
Cuando se desarrollan aplicaciones de realidad virtual, uno de los principales desafíos es lograr... more Cuando se desarrollan aplicaciones de realidad virtual, uno de los principales desafíos es lograr realismo e inmersión a un costo computacional aceptable. Con las placas gráficas actuales es posible obtener imágenes muy cercanas a la realidad, aunque también se debe incluir comportamiento físico para lograr escenas que brinden una verdadera inmersión. Para cumplir este objetivo, se han desarrollado en los últimos años varios motores físicos implementados en forma de bibliotecas (ODE, NGD, TPE, BPL) o en placas dedicadas a la simulación de modelos físicos (por ejemplo, el producto de nVIDIA denominado PhysX); los cuales permiten agregar comportamiento físico a escenas tridimensionales. Es posible que los usuarios deseen realizar pruebas de rendimiento y/o precisión a cada motor físico para determinar cual de ellos se ajusta mejor a sus necesidades; o utilizar distintas funcionalidades de cada uno en una misma aplicación, pero ocurre que cada uno de estos motores necesita una configur...
La linea de investigacion y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar apl... more La linea de investigacion y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada, interfaces avanzadas y Television Digital Interactiva (TVDi). Uno de los principales objetivos es la formacion de recursos humanos y fortalecimiento de la investigacion mediante el trabajo intergrupal entre diferentes instituciones nacionales y extranjeras. Se concluyo en 2013 el proyecto Formacion de Recursos Humanos e Investigacion en Vision e Informatica Grafica (FRIVIG) de la AECI. El mismo fue llevado a cabo durante 3 anos consecutivos y posibilito la compra de equipamiento, el intercambio de investigadores, la formacion de recursos humanos, y la creacion de una carrera de post grado en la tematica. En los dos ultimos anos se comenzo a trabajar en la evaluacion de aplicaciones educativas para TVDi, coordinando la Red de Aplicaciones y Usabilidad de la Television Digital Interactiva (RedAUTI) de la CYTED.
Computer Animation and Virtual Worlds, 2016
Photorealistic modeling and rendering of materials with complex internal mesostructure is a hard ... more Photorealistic modeling and rendering of materials with complex internal mesostructure is a hard challenge in Computer Graphics. In particular, macroscopic porous materials consist of complex translucent substances that exhibit different details and light interaction at several different scales. State-of-the-art techniques for modeling porous materials manage the material either as a surface and set up complex capture procedures or as a volume by employing different instances of procedural noise models for its representation. While the surface solution achieves several desired material properties, it still presents drawbacks in practical applications-high computational costs, complex capture procedures, and poor image variability, among others. Volumetric solutions are more flexible, but the final structure and appearance are difficult to control. To overcome these drawbacks, we propose an algorithm for the procedural generation of porous materials. The method is based on an artistic and physically inspired simulation of the growth of self-avoiding bubbles inside a volume, by means of dynamical systems. The patterns induced by the bubbles can be easily and intuitively controlled. The bubbles adapt to any given shape and have convincing global and local fluid-like patterns as seen in bread and sponges. Our method generates 3D textures that adequately represent porous materials, which can be used as input for creating realistic renderings of different porous objects. As a case study, we present the results of using these 3D textures as input to a direct volume renderer and show that they compare favorably with standard 3D texture synthesis methods.
En este trabajo se presenta una de las ultimas aplicaciones de realidad virtual y simulacion para... more En este trabajo se presenta una de las ultimas aplicaciones de realidad virtual y simulacion para el entrenamiento de operarios, desarrollada en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN). El trabajo propuesto es un editor, compuesto por una jerarquia de modulos independientes, que comparten informacion geo-referenciada de objetos 3D colocados en escenarios, que permite ademas la personalizacion del estado del clima, definicion de objetos estaticos y moviles e incorporacion de efectos visuales, tales como humo, agua, etc. Para poder lograr imagenes sinteticas de buena calidad, y pensado para entornos exteriores cambiantes, se propusieron tecnicas para recrear los distintos estados del dia. Los escenarios creados son luego utilizados dentro de un modulo visual acoplado al simulador, logrando obtener representaciones realistas en tiempos aceptables.
El tratamiento interactivo de grandes superficies topograficas tiene importantes aplicaciones en ... more El tratamiento interactivo de grandes superficies topograficas tiene importantes aplicaciones en geografia, defensa, y juegos computacionales, entre otros, siendo normal hoy utilizar modelos con decenas o incluso centenas de millones de celdas. En este trabajo se proponen distintos algoritmos que permiten reducir la cantidad de poligonos utilizados para representar estos modelos, sin perder calidad en la imagen generada. Para ello se utiliza una representacion jerarquica basada en un quadtree con restricciones y templates en cada terminal del arbol para generar la triangulacion final de la superficie. En primera instancia como indicador de cuales sectores pueden ser simplificados y cuales no, se utiliza la curvatura local. De esta forma los lugares con baja curvatura pueden ser simplificados sin perder calidad, lo cual en general permite reducir la cantidad de poligonos en un factor diez y este factor es aun mayor si se tolera una cierta perdida [1]. Se presenta tambien una modifica...
Communications of the ACM
AJEA
Se presentan en este trabajo los principales avances de la primer etapa del proyecto de tesis “Pl... more Se presentan en este trabajo los principales avances de la primer etapa del proyecto de tesis “Plataforma para la creación de audiojuegos: una solución mediante el uso de interfaces enactivas”, de la carrera Doctorado en Ingeniería mención Electrónica, de la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Córdoba. Este proyecto busca contribuir al conocimiento en el diseño de tecnologías de apoyo e inclusión a personas con diversidad funcional visual. Se plantea la investigación y desarrollo de una solución integrada de hardware-software + diferentes aplicaciones (audiojuegos) guiada mediante el enfoque innovador provisto por teorías de cognición corporizada y de interfaces hombre máquina de tipo enactivas. Los objetivos planteados contemplan la generación de un espacio mediado tecnológicamente donde se habilite el entretenimiento, entrenamiento de habilidades de audición espacial e inclusión de personas con diferentes capacidades visuales.
Advances in Intelligent Systems and Computing, 2016