Doddy Friestya Asharsinyo - Academia.edu (original) (raw)
Uploads
Papers by Doddy Friestya Asharsinyo
Abstrak Perkembangan industri kreatif di Indonesia yang begitu pesat menumbuhkan berbagai perusah... more Abstrak Perkembangan industri kreatif di Indonesia yang begitu pesat menumbuhkan berbagai perusahaan start-up baru khususnya di bidang industri game. Tinker Games merupakan perusahaan yang aktif dalam proses menciptakan karya game terbaru serta berpotensi dalam mengembangkan perusahaannya menjadi lebih besar dengan merambah platform lain dari game yang digarapnya dan mampu bersaing di dunia Internasional. Kondisi kantor Tinker Games yang berupa in-house (rumah), hal ini tentunya belum memadai dan sangat berpengaruh terhadap pekerjaan pengembangan games yang besar mengingat jumlah tim yang harus lebih banyak dan membutuhkan fasilitas yang lebih baik serta luasan yang cukup. Pada kondisi eksisting interior bangunan, perusahaan tidak memiliki brand identity yang tidak mencerminkan layaknya suatu perusahaan game developer, sedangkan pekerjaan mereka haruslah menyenangkan dan selalu membangkitkan kreativitas dan imajinasi yang tinggi dalam membuat game terbaik bagi para pemainnya. Peranc...
ARTEKS : Jurnal Teknik Arsitektur, 2021
Due to the complexity of activities and interior elements in the studio-oriented learning environ... more Due to the complexity of activities and interior elements in the studio-oriented learning environment, it is essential to apply the right method in all stages to ensure they proceed sequentially and systematically. This is because presently the in-depth design method associated with this learning environment has not been fully explored to fulfill user needs in accordance with the design project. Therefore, this research aims to determine the right method used to improve students learning quality in the teaching process at the Interior Design studio, to obtain better responses. This research was carried out using the CAR model proposed by Kemmis and Mc Taggart consisting of four components, namely planning, action, observation, and reflection. The result showed that after the re-planning process, a reflection in the form of a separate cycle is conducted. Furthermore, independent learning methods in a conducive environment are carried out based on the Studio Oriented Learning Environm...
Abstrak Perkembangan industri kreatif di Indonesia yang begitu pesat menumbuhkan berbagai perusah... more Abstrak Perkembangan industri kreatif di Indonesia yang begitu pesat menumbuhkan berbagai perusahaan start-up baru khususnya di bidang industri game. Tinker Games merupakan perusahaan yang aktif dalam proses menciptakan karya game terbaru serta berpotensi dalam mengembangkan perusahaannya menjadi lebih besar dengan merambah platform lain dari game yang digarapnya dan mampu bersaing di dunia Internasional. Kondisi kantor Tinker Games yang berupa in-house (rumah), hal ini tentunya belum memadai dan sangat berpengaruh terhadap pekerjaan pengembangan games yang besar mengingat jumlah tim yang harus lebih banyak dan membutuhkan fasilitas yang lebih baik serta luasan yang cukup. Pada kondisi eksisting interior bangunan, perusahaan tidak memiliki brand identity yang tidak mencerminkan layaknya suatu perusahaan game developer, sedangkan pekerjaan mereka haruslah menyenangkan dan selalu membangkitkan kreativitas dan imajinasi yang tinggi dalam membuat game terbaik bagi para pemainnya. Peranc...
ARTEKS : Jurnal Teknik Arsitektur, 2021
Due to the complexity of activities and interior elements in the studio-oriented learning environ... more Due to the complexity of activities and interior elements in the studio-oriented learning environment, it is essential to apply the right method in all stages to ensure they proceed sequentially and systematically. This is because presently the in-depth design method associated with this learning environment has not been fully explored to fulfill user needs in accordance with the design project. Therefore, this research aims to determine the right method used to improve students learning quality in the teaching process at the Interior Design studio, to obtain better responses. This research was carried out using the CAR model proposed by Kemmis and Mc Taggart consisting of four components, namely planning, action, observation, and reflection. The result showed that after the re-planning process, a reflection in the form of a separate cycle is conducted. Furthermore, independent learning methods in a conducive environment are carried out based on the Studio Oriented Learning Environm...