Jens Badura - Academia.edu (original) (raw)
Uploads
Papers by Jens Badura
Dieser Artikel geht anhand eines dialogischen Versuchs zwischen Philosophie und Ökonomie der Frag... more Dieser Artikel geht anhand eines dialogischen Versuchs zwischen Philosophie und Ökonomie der Frage nach, wie eine adäquate Form wissenschaftlicher Auseinandersetztung mit dem Phänomen 'Globalisierung' aussehen könnte. Zunächst wird seitens der Philosophie ein kritisscher Blick auf die gegenwärtige 'Globalisierungsdebatte' geworfen und insbesondere die Frage gestellt, inwieweit etablierte Einzeldisziplinen mit ihren Strategien der Komplexitätsreduktion die Komplexität dessen, wofür der Signifikant 'Globalisierung' steht, zu erfassen vermögen. Im Anschluss daran wird anhand von Beispielen aus den Wirtschaftswissenschaften verdeutlicht, wie diese Disziplin den angesprochenen Problemen zu begegnen versucht. Abschliessend wird in einer gemeinsamen Synthese erörtert, inwieweit der 'Globalisierungsdiskurs' als ein Indiz für den Bedarf einer Revision wissenschaftlich-disziplinären Denkens gedeutet werden könnte und welche Möglickeiten es gäbe, kompetitive Dis...
Jahrbuch für Kulturmanagement 2011, 2011
eCAADe, Apr 3, 2013
This paper describes two research projects in the field of interactive architecture, both example... more This paper describes two research projects in the field of interactive architecture, both examples of experience catalysts; Settings which allow new insights in the aesthetic constitution and perception of environments. This term can be thought of as somewhat synonymous with artistic intervention, but is used instead to recognize that the participants might not self-identify as artists. We are working with architectural notions of space and place, but are interested in the experience of place more than its formal structure. We wish to emphasize the dynamic and are interested in transitions not as the pauses between states but as destinations worth exploring. Quadricone by Selena Savic is an actual experience catalyst: a physical manifestation of a digital “material” (in this case network traffic.) The goal is less data visualization and more an attempt to understand what it means to physically experience something normally invisible. Inter-Actor by Andrew Sempere casts architecture as an ongoing event which might benefit from the flexibility of the digital. The idea is to create a combination of software and hardware that allows for “rapid prototyping” of interactive space. Inter-Actor is not an experience catalyst but a toolkit for creating them.
Dieser Artikel geht anhand eines dialogischen Versuchs zwischen Philosophie und Ökonomie der Frag... more Dieser Artikel geht anhand eines dialogischen Versuchs zwischen Philosophie und Ökonomie der Frage nach, wie eine adäquate Form wissenschaftlicher Auseinandersetztung mit dem Phänomen 'Globalisierung' aussehen könnte. Zunächst wird seitens der Philosophie ein kritisscher Blick auf die gegenwärtige 'Globalisierungsdebatte' geworfen und insbesondere die Frage gestellt, inwieweit etablierte Einzeldisziplinen mit ihren Strategien der Komplexitätsreduktion die Komplexität dessen, wofür der Signifikant 'Globalisierung' steht, zu erfassen vermögen. Im Anschluss daran wird anhand von Beispielen aus den Wirtschaftswissenschaften verdeutlicht, wie diese Disziplin den angesprochenen Problemen zu begegnen versucht. Abschliessend wird in einer gemeinsamen Synthese erörtert, inwieweit der 'Globalisierungsdiskurs' als ein Indiz für den Bedarf einer Revision wissenschaftlich-disziplinären Denkens gedeutet werden könnte und welche Möglickeiten es gäbe, kompetitive Dis...
Jahrbuch für Kulturmanagement 2011, 2011
eCAADe, Apr 3, 2013
This paper describes two research projects in the field of interactive architecture, both example... more This paper describes two research projects in the field of interactive architecture, both examples of experience catalysts; Settings which allow new insights in the aesthetic constitution and perception of environments. This term can be thought of as somewhat synonymous with artistic intervention, but is used instead to recognize that the participants might not self-identify as artists. We are working with architectural notions of space and place, but are interested in the experience of place more than its formal structure. We wish to emphasize the dynamic and are interested in transitions not as the pauses between states but as destinations worth exploring. Quadricone by Selena Savic is an actual experience catalyst: a physical manifestation of a digital “material” (in this case network traffic.) The goal is less data visualization and more an attempt to understand what it means to physically experience something normally invisible. Inter-Actor by Andrew Sempere casts architecture as an ongoing event which might benefit from the flexibility of the digital. The idea is to create a combination of software and hardware that allows for “rapid prototyping” of interactive space. Inter-Actor is not an experience catalyst but a toolkit for creating them.