Joana D’Arc Batista Herkenhoff - Academia.edu (original) (raw)

Papers by Joana D’Arc Batista Herkenhoff

Research paper thumbnail of Garoa, Sai Dos Meus Olhos! : O Cinema Na Renovação Do Imaginário Negro

Curta-metragem experimental KBELA (2016), de Yasmin Thayna, se reparte em multiplas linguagens ar... more Curta-metragem experimental KBELA (2016), de Yasmin Thayna, se reparte em multiplas linguagens artisticas. Inspirado no filme “Alma no Olho” (1974), de Zozimo Bulbul, o filme trata de empoderamento e autoestima de mulheres negras, possibilitando pensar o cinema negro na contemporaneidade. Nesse sentido, propomos analisar o curta KBELA a partir do imaginario sobre o negro e a cultura africana e afro-brasileira, e tambem como dispositivo poderoso para o desencadeamento de reflexao sobre igualdade e desigualdade, identidade e diferenca no contexto escolar. Palavras-chave : Cinema; Educacao; Cultura africana e afro-brasileira; cinema negro;

Research paper thumbnail of A violência e a tragédia em God of war

Revista SOLETRAS, 2017

Resumo: Objetivou-se, a partir do viés da crítica literária, refletir sobre a presença ostensiva ... more Resumo: Objetivou-se, a partir do viés da crítica literária, refletir sobre a presença ostensiva da violência no videogame God of War (2005), da Sony. A partir dos estudos sobre o modo ficcional trágico, desenvolvidos por Northrop Frye em Anatomy of Criticism (1957), buscouse evidenciar a presença de elementos da tragédia na arquitetura do jogo e suas implicações na produção de sentidos por parte dos jogadores, uma vez que se compreende o game como um artefato cultural que comporta valores e ideologias. Assim sendo, os jogadores não são meros consumidores e podem se aperceber dessas questões por meio de uma leitura crítica que pode ser empreendida a partir do jogar (BOGOST, 2011). A partir da análise do game com o aporte teórico indicado, foi possível identificar também a presença de elementos da epopeia ao lado de diversos aspectos do gênero literário trágico na conformação narrativa do videogame em questão. São esses elementos: a semelhança do protagonista com o herói trágico, a ironia do destino, a falha trágica e a catarse. Constatou-se que a violência, como recurso utilizado pelos designers do jogo, integra-se de forma coerente à estrutura do game, contribuindo para o envolvimento do jogador em uma obra que se destaca por sua já reconhecida qualidade.

Research paper thumbnail of Pandareco, de Casé Lontra Marques

Apresenta o livro para criancas Pandareco, de Case Lontra Marques, com ilustracoes de William Shi... more Apresenta o livro para criancas Pandareco, de Case Lontra Marques, com ilustracoes de William Shigueto.

Research paper thumbnail of Garoa, Sai Dos Meus Olhos! : O Cinema Na Renovação Do Imaginário Negro

Curta-metragem experimental KBELA (2016), de Yasmin Thayna, se reparte em multiplas linguagens ar... more Curta-metragem experimental KBELA (2016), de Yasmin Thayna, se reparte em multiplas linguagens artisticas. Inspirado no filme “Alma no Olho” (1974), de Zozimo Bulbul, o filme trata de empoderamento e autoestima de mulheres negras, possibilitando pensar o cinema negro na contemporaneidade. Nesse sentido, propomos analisar o curta KBELA a partir do imaginario sobre o negro e a cultura africana e afro-brasileira, e tambem como dispositivo poderoso para o desencadeamento de reflexao sobre igualdade e desigualdade, identidade e diferenca no contexto escolar. Palavras-chave : Cinema; Educacao; Cultura africana e afro-brasileira; cinema negro;

Research paper thumbnail of A violência e a tragédia em God of war

Revista SOLETRAS, 2017

Resumo: Objetivou-se, a partir do viés da crítica literária, refletir sobre a presença ostensiva ... more Resumo: Objetivou-se, a partir do viés da crítica literária, refletir sobre a presença ostensiva da violência no videogame God of War (2005), da Sony. A partir dos estudos sobre o modo ficcional trágico, desenvolvidos por Northrop Frye em Anatomy of Criticism (1957), buscouse evidenciar a presença de elementos da tragédia na arquitetura do jogo e suas implicações na produção de sentidos por parte dos jogadores, uma vez que se compreende o game como um artefato cultural que comporta valores e ideologias. Assim sendo, os jogadores não são meros consumidores e podem se aperceber dessas questões por meio de uma leitura crítica que pode ser empreendida a partir do jogar (BOGOST, 2011). A partir da análise do game com o aporte teórico indicado, foi possível identificar também a presença de elementos da epopeia ao lado de diversos aspectos do gênero literário trágico na conformação narrativa do videogame em questão. São esses elementos: a semelhança do protagonista com o herói trágico, a ironia do destino, a falha trágica e a catarse. Constatou-se que a violência, como recurso utilizado pelos designers do jogo, integra-se de forma coerente à estrutura do game, contribuindo para o envolvimento do jogador em uma obra que se destaca por sua já reconhecida qualidade.

Research paper thumbnail of Pandareco, de Casé Lontra Marques

Apresenta o livro para criancas Pandareco, de Case Lontra Marques, com ilustracoes de William Shi... more Apresenta o livro para criancas Pandareco, de Case Lontra Marques, com ilustracoes de William Shigueto.