Joaquín Cortez - Academia.edu (original) (raw)
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Universidad de Playa Ancha de Ciencias de la Educacion
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The purpose of this study was to evaluate the usability perception of seniors on video game use w... more The purpose of this study was to evaluate the usability perception of seniors on video game use with different control devices. Twenty-four seniors participated in the study (12 women, 12 men, 69 years old in average) and eight children (8 years old in average). The setting included the use of two Kinect motion sensors, three computers, three projectors, three video cameras, two audio devices, the Angry Birds and Happy Sky videogames, one Xbox 360 console, a Nintendo Wii device and a Touch-screen configured so that participants could play the games in senior–child pairs. Data were collected according to user friendliness, experience and social interaction. This study suggests that video game control devices for seniors should be adapted to compensate for their function, sensor and cognitive limitations.
Este estudio se realizó con el fin de conocer cómo motivar al adulto mayor durante la estimulació... more Este estudio se realizó con el fin de conocer cómo motivar al adulto mayor durante la estimulación cognitiva con el uso de aplicaciones tecnológicas. Para esto fue necesario entrevistar a ocho participantes tanto adultos mayores como personas que están a punto de ingresar a la tercera edad. Se les realizaron preguntas sobre lo que les gusta hacer, cómo les gustaría que los premiaran, entre otras. Dichas entrevistas tuvieron una duración de 30 minutos aproximadamente. Para la evaluación fue necesario analizar cada entrevista y obtener los puntos importantes para poder llegar al prototipo final que consta de un mensaje motivador para el adulto mayor y una conexión con sus familiares felicitándolos por el logro obtenido.
The purpose of this study was to evaluate the usability perception of seniors on video game use w... more The purpose of this study was to evaluate the usability perception of seniors on video game use with different control devices. Twenty-four seniors participated in the study (12 women, 12 men, 69 years old in average) and eight children (8 years old in average). The setting included the use of two Kinect motion sensors, three computers, three projectors, three video cameras, two audio devices, the Angry Birds and Happy Sky videogames, one Xbox 360 console, a Nintendo Wii device and a Touch-screen configured so that participants could play the games in senior–child pairs. Data were collected according to user friendliness, experience and social interaction. This study suggests that video game control devices for seniors should be adapted to compensate for their function, sensor and cognitive limitations.
Este estudio se realizó con el fin de conocer cómo motivar al adulto mayor durante la estimulació... more Este estudio se realizó con el fin de conocer cómo motivar al adulto mayor durante la estimulación cognitiva con el uso de aplicaciones tecnológicas. Para esto fue necesario entrevistar a ocho participantes tanto adultos mayores como personas que están a punto de ingresar a la tercera edad. Se les realizaron preguntas sobre lo que les gusta hacer, cómo les gustaría que los premiaran, entre otras. Dichas entrevistas tuvieron una duración de 30 minutos aproximadamente. Para la evaluación fue necesario analizar cada entrevista y obtener los puntos importantes para poder llegar al prototipo final que consta de un mensaje motivador para el adulto mayor y una conexión con sus familiares felicitándolos por el logro obtenido.