Juliano Alves - Academia.edu (original) (raw)

Papers by Juliano Alves

Research paper thumbnail of O uso de simuladores para treinamento em áreas de alta periculosidade–Case Simulador de Guindastes Petrobras

ABSTRACT Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos ... more ABSTRACT Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.

Research paper thumbnail of InsuOnline, a Serious Game to Teach Insulin Therapy to Primary Care Physicians: Design of the Game and a Randomized Controlled Trial for Educational Validation

JMIR Research Protocols, 2013

Título da pesquisa: "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game Baseado na Web para Treinamen... more Título da pesquisa: "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game Baseado na Web para Treinamento de Profissionais de Saúde no Manejo da Insulina no Tratamento do Diabetes Mellitus" Prezado(a) Senhor(a): Gostaríamos de convidá-lo a participar da pesquisa "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game

Research paper thumbnail of A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic Patients

sbgames.org

Starting or adjusting insulin is one of the major difficulties of primary care physicians who tre... more Starting or adjusting insulin is one of the major difficulties of primary care physicians who treat patients with diabetes mellitus (DM). We describe in this paper the development of a serious game for education of medical doctors and students on insulin prescribing for DM, using principles from adult and professional education. Characteristics of our game include: a well-defined curriculum of contents; use of simulated clinical scenarios similar to those observed in a primary care setting and with increasing complexity; hands-on approach; constant feedback, derived from updated and highquality recommendations from literature; and incorporation of game elements to make the learning experience more enjoyable and appealing. A "case editor" has been included to allow clinicians to edit the game levels without help from programmers. The game can be published on the Web, which makes it very interesting for large-scale continued medical education.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it more fun and appealing. A series of hypothetical, clinical cases with increasing complexity are used to develop a minimum curriculum for training, incorporating all the principal aspects of insulin therapy for DM in the context of primary health care. We chose to develop an Adventure game, based on a minimum curriculum of contents about insulin management. The game presents a series of clinical scenarios and asks the players to make decisions about the best diagnostic and therapeutic options for each case. After each decision, the players receive feedback, comparing their decisions with the recommendations from the best-quality medical literature, and have access to additional educational resources (texts, algorithms, links to guidelines).

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of O uso de simuladores para treinamento em áreas de alta periculosidade – Case Simulador de Guindastes Petrobras

Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permi... more Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia

The electronic game market has shown significant growth in recent years, expanding itself, enabli... more The electronic game market has shown significant growth in recent years, expanding itself, enabling people to have recreational experiences through consoles and computers, as well as smartphones and tablets. This increasing presence of electronic games on culture also implied in artistic events geared to its representation, as is the specific case of cinema. Over the past 30 years, movies that electronic games are the central element were released, and, since 2000, it has been intensified numerically and has been presented regularly. This paper presents the representations of electronic games in cinema, resulting in a sample of 26 movies. The theoretical cut started from the film analysis elements, which were combined to both mythological and narratological approach for establishing categories and identifying patterns. The results indicate trends of representation as well as its founding myths.

Research paper thumbnail of REFLEXÃO SOBRE O USO E O INTERESSO DOS JOGOS DE EMPRESAS NAS PRINCIPAIS INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR

É constante a necessidade de aprimorar os métodos de ensino e aprendizagem gerencial usado nos jo... more É constante a necessidade de aprimorar os métodos de ensino e aprendizagem gerencial usado nos jogos de empresa. Melhorando cada vez mais as técnicas e instrumentos permitimos um melhor aprendizado dos alunos através dessa melhor interface entre teoria e a prática. No tocante a este artigo, propõe-se levantar juntos às principais IES do Brasil quais são os jogos de empresas que utilizam e suas características ao mesmo tempo em que se analisa o interesse das mesmas em se criar um guia de jogos e simulações para educação e treino de administração do Brasil.

Research paper thumbnail of O IMPACTO DA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E DA SOCIEDADE EM REDE NO MUNDO DO TRABALHO CONTEMPORÂNEO: UM ESTUDO DE CASO DA EMPRESA IBM

O mundo do trabalho contemporâneo depara-se com uma realidade nunca imaginada há tempos atrás, gr... more O mundo do trabalho contemporâneo depara-se com uma realidade nunca imaginada há tempos atrás, graças a tecnologia de informação e sociedade em rede. No tocante a este artigo, propõe-se mostrar como a TI e a Sociedade em Rede pode no ambiente organizacional proporcionar uma dinâmica revolucionária nas relações de trabalho. Através de entrevista com um funcionário da empresa IBM foi possível traçar algumas características marcantes do modelo de trabalho em questão. As perguntas foram estruturadas, abertas e visavam obter dados qualitativos para análise. A "sociedade do conhecimento" se coloca cada vez mais como a nova forma social que permite a criação de um ambiente organizacional cada vez mais satisfatório, e integrado às grandes mudanças atuais.

Research paper thumbnail of InsuOnline, a Serious Game to Teach Insulin Therapy to Primary Care Physicians: Design of the Game and a Randomized Controlled Trial for Educational Validation.

Background: Physicians´ lack of knowledge contributes to underuse of insulin and poor glycemic co... more Background: Physicians´ lack of knowledge contributes to underuse of insulin and poor glycemic control in adults with diabetes mellitus (DM). Traditional continuing medical education have limited efficacy, and new approaches are required.

Research paper thumbnail of Matriz para a análise do uso de tecnologias recentes que potencializam os benefícios pedagógicos nos jogos de empresas.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia

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Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a t... more Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.

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ABSTRACT Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos ... more ABSTRACT Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.

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JMIR Research Protocols, 2013

Título da pesquisa: "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game Baseado na Web para Treinamen... more Título da pesquisa: "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game Baseado na Web para Treinamento de Profissionais de Saúde no Manejo da Insulina no Tratamento do Diabetes Mellitus" Prezado(a) Senhor(a): Gostaríamos de convidá-lo a participar da pesquisa "Desenvolvimento e Avaliação de um Serious Game

Research paper thumbnail of A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic Patients

sbgames.org

Starting or adjusting insulin is one of the major difficulties of primary care physicians who tre... more Starting or adjusting insulin is one of the major difficulties of primary care physicians who treat patients with diabetes mellitus (DM). We describe in this paper the development of a serious game for education of medical doctors and students on insulin prescribing for DM, using principles from adult and professional education. Characteristics of our game include: a well-defined curriculum of contents; use of simulated clinical scenarios similar to those observed in a primary care setting and with increasing complexity; hands-on approach; constant feedback, derived from updated and highquality recommendations from literature; and incorporation of game elements to make the learning experience more enjoyable and appealing. A "case editor" has been included to allow clinicians to edit the game levels without help from programmers. The game can be published on the Web, which makes it very interesting for large-scale continued medical education.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it more fun and appealing. A series of hypothetical, clinical cases with increasing complexity are used to develop a minimum curriculum for training, incorporating all the principal aspects of insulin therapy for DM in the context of primary health care. We chose to develop an Adventure game, based on a minimum curriculum of contents about insulin management. The game presents a series of clinical scenarios and asks the players to make decisions about the best diagnostic and therapeutic options for each case. After each decision, the players receive feedback, comparing their decisions with the recommendations from the best-quality medical literature, and have access to additional educational resources (texts, algorithms, links to guidelines).

Research paper thumbnail of A serious game prototype for education of medical doctors and students on insulin management for treatment of diabetes mellitus

2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2011

This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medica... more This paper describes the construction of a serious game prototype for training doctors and medical students about insulin management for the treatment of diabetes mellitus (DM). There are a few simulators that are educationally useful for this aim, but they are little attractive for the user, so we intend to create a tool that includes game elements to make it

Research paper thumbnail of O uso de simuladores para treinamento em áreas de alta periculosidade – Case Simulador de Guindastes Petrobras

Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permi... more Resumo Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia

The electronic game market has shown significant growth in recent years, expanding itself, enabli... more The electronic game market has shown significant growth in recent years, expanding itself, enabling people to have recreational experiences through consoles and computers, as well as smartphones and tablets. This increasing presence of electronic games on culture also implied in artistic events geared to its representation, as is the specific case of cinema. Over the past 30 years, movies that electronic games are the central element were released, and, since 2000, it has been intensified numerically and has been presented regularly. This paper presents the representations of electronic games in cinema, resulting in a sample of 26 movies. The theoretical cut started from the film analysis elements, which were combined to both mythological and narratological approach for establishing categories and identifying patterns. The results indicate trends of representation as well as its founding myths.

Research paper thumbnail of REFLEXÃO SOBRE O USO E O INTERESSO DOS JOGOS DE EMPRESAS NAS PRINCIPAIS INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR

É constante a necessidade de aprimorar os métodos de ensino e aprendizagem gerencial usado nos jo... more É constante a necessidade de aprimorar os métodos de ensino e aprendizagem gerencial usado nos jogos de empresa. Melhorando cada vez mais as técnicas e instrumentos permitimos um melhor aprendizado dos alunos através dessa melhor interface entre teoria e a prática. No tocante a este artigo, propõe-se levantar juntos às principais IES do Brasil quais são os jogos de empresas que utilizam e suas características ao mesmo tempo em que se analisa o interesse das mesmas em se criar um guia de jogos e simulações para educação e treino de administração do Brasil.

Research paper thumbnail of O IMPACTO DA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E DA SOCIEDADE EM REDE NO MUNDO DO TRABALHO CONTEMPORÂNEO: UM ESTUDO DE CASO DA EMPRESA IBM

O mundo do trabalho contemporâneo depara-se com uma realidade nunca imaginada há tempos atrás, gr... more O mundo do trabalho contemporâneo depara-se com uma realidade nunca imaginada há tempos atrás, graças a tecnologia de informação e sociedade em rede. No tocante a este artigo, propõe-se mostrar como a TI e a Sociedade em Rede pode no ambiente organizacional proporcionar uma dinâmica revolucionária nas relações de trabalho. Através de entrevista com um funcionário da empresa IBM foi possível traçar algumas características marcantes do modelo de trabalho em questão. As perguntas foram estruturadas, abertas e visavam obter dados qualitativos para análise. A "sociedade do conhecimento" se coloca cada vez mais como a nova forma social que permite a criação de um ambiente organizacional cada vez mais satisfatório, e integrado às grandes mudanças atuais.

Research paper thumbnail of InsuOnline, a Serious Game to Teach Insulin Therapy to Primary Care Physicians: Design of the Game and a Randomized Controlled Trial for Educational Validation.

Background: Physicians´ lack of knowledge contributes to underuse of insulin and poor glycemic co... more Background: Physicians´ lack of knowledge contributes to underuse of insulin and poor glycemic control in adults with diabetes mellitus (DM). Traditional continuing medical education have limited efficacy, and new approaches are required.

Research paper thumbnail of Matriz para a análise do uso de tecnologias recentes que potencializam os benefícios pedagógicos nos jogos de empresas.

Research paper thumbnail of Análise Fílmica sobre a Representação de Jogos Eletrônicos no Cinema: um estudo a partir da Narratologia e Mitologia

Research paper thumbnail of O uso de simuladores para treinamento em áreas de altapericulosidade – Case Simulador de Guindastes Petrobras.

Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a t... more Os jogos de computador hoje são reconhecidos como objetos culturais e midiáticos que permitem a transmissão e a disseminação do conhecimento de formas totalmente inovadoras. O seu uso no entretenimento já é reconhecido pelo crescimento e oportunidade que oferece e seu foco tem evoluído para além de seu uso na diversão. Os serious games são jogos cuja finalidade não é apenas divertir, eles visam treinar usuários na utilização de ferramentas, máquinas ou situações e apoiar o processo de ensino-aprendizagem das atividades industriais, escolares ou acadêmicas. Assim, através do processo de simulação temos uma série de novas alternativas que nos permitem criar soluções de treinamento em ambientes antes de alta periculosidade, como é o caso do simulador de guindastes desenvolvido pela empresa Oniria e utilizado pela Petrobrás.