Luís Bruno - Academia.edu (original) (raw)
Papers by Luís Bruno
Octopus Project is the result of the idea of creation an on-line resources centre, destined for t... more Octopus Project is the result of the idea of creation an on-line resources centre, destined for the environmental education. Its implementation was carried through the resource of diverse technologies, which gave body to the initial idea. Among these we must refer the fact that this Resource Centre would not only keep the register of existing resources in diverse places, but also will store its own resources. The Project is internationalised, and was based in the use and development of several tools and moods that respect this characteristic. During development of the Octopus, a strategy of sharing administration was adopted to allow fast updates of the information, as well as its translation. Several tools were developed that allowed to support this management approach assuring the integrity control of existing information. Among these tools we can refer the menus management system and the document editor. In order to assure the resource construction, oriented to the accomplishment...
A general model linking environmental fluctuations and species richness is proposed. This model i... more A general model linking environmental fluctuations and species richness is proposed. This model includes two important biological mechanisms. A first term describes the global negative effect of fluctuations on richness via stress and density-independent mortality; a second term represents the positive effect of perturbations on richness by competitive relaxation. Both effects are modeled as exponential functions. The model can be made richness-dependent putting the average competition coefficients as a function of the actual diversity. The system shows a non-trivial behavior since it has local maxima or minima in the richness function at intermediate values of environmental variability. The existence of these points depends on the ratio between stress sensitivity and competition coefficients. The discrete version of the model exhibits chaotic fluctuations when the initial richness is high
Revista da Engenharia - CIT (Civil, Informática e Topográfica), 2006
Este artigo descreve as várias fases e os resultados obtidos no processo de avaliação dos sítios ... more Este artigo descreve as várias fases e os resultados obtidos no processo de avaliação dos sítios web das 14 câmaras municipais do distrito de Beja, no período de Dezembro/2004 a Novembro/2005. Baseia-se no projecto de final de curso de Engenharia Informática "Estudo de Usabilidade/Acessibilidade dos sítios web das câmaras municipais do distrito de Beja"[10] e no artigo [5] apresentado na 6ª CAPSI-Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação. Para a realização deste trabalho, adoptou-se um processo de avaliação dos referidos sistemas, baseado em três metodologias: avaliação externa, auto-avaliação e testes com utilizadores. Assim, este artigo pretende focar-se nos resultados obtidos na avaliação externa e que permitiram verificar que estes sítios web necessitam de profundas alterações no seu desenho, por forma adequarem-se aos seus públicos alvo.
Revista de engenharia CIT : civil informática topográfica, 2004
Instituto Superior Técnico. Universidade Técnica de Lisboa, 2013
Walking-in-Place (WIP) allows users to control their travel in Virtual Environments by taking ste... more Walking-in-Place (WIP) allows users to control their travel in Virtual Environments by taking steps in place. This thesis addresses the problem of mapping feet movements to virtual speed and direction. We present an innovative WIP approach, called SAS-WIP (Speed-Amplitude-Supported Walking-in-Place), supported in two features of feet vertical motion: amplitude and vertical speed. A study with participants suggested consistency between these two metrics and the simulated virtual speed. Our innovative control direction technique maps feet vertical rotation to angular speed, in order to compute the direction vetor. Based on this concept we developed two approaches. One uses constant angular speed while the other uses variable angular speed. An in-depth user evaluation with twenty participants compared the performance provided by our approach to the state of the art and to Wii Nunchucktm joystick, on common travel tasks. The results show that SAS-WIP provides both more efficiency and faster than the state of the art when walking long distances while being more accurate and precise over short distances. While the joystick presented better results in these metrics than either WIP interface, the participants preferred SAS-WIP, and reported they experienced less fatigue, had more fun and exerting more control when using our approach relatively to the state of the art. The results suggest that the concept supported on feet rotation provides a viable approach to controlling travel direction.
Revista da Engenharia CIT: Civil, Informática e Topográfica, 2004
2016 11th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2016
Resumo-Este artigo descreve a investigação de uma abordagem inovadora de um modelo de senha gráfi... more Resumo-Este artigo descreve a investigação de uma abordagem inovadora de um modelo de senha gráfica que suporta a autenticação segura em sistemas Web e que pretende solucionar o problema do espião de ombro. Para tal, desenvolveu-se um novo modelo de senha gráfica, baseada na imagem da página Web, que o utilizador tem aberta no momento em que efetua o seu registo de utilizador, e sobre a qual são desenhados traços, com dimensões, direções, e sequências, à sua escolha. Num estudo exploratório com participantes, que simularam ser espiões de ombro, verificou-se que mais dificilmente se perceciona quando um utilizador se autentica, usando uma senha gráfica, do que utilizado uma senha alfanumérica. O modelo de senha gráfica proposto foi desenhado iterativamente e centrado no utilizador. Para validar a sua segurança e usabilidade, foram feitos vários testes com participantes. Nesses estudos, pretendeu-se perceber o grau de eficácia e de memorização que este modelo de senha gráfica inovador proporciona aos utilizadores em ambiente Web. Os resultados obtidos mostraram que se obteve uma solução segura e usável, com potencial para ser usado em alternativa à senha alfanumérica, por forma a evitar o risco do espião de ombro.
Abstract: The Salamanca Declaration promotes the integration of students with special needs in th... more Abstract: The Salamanca Declaration promotes the integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fundamental to assist these students with different mechanisms some of which technology based. Students with motor ...
Um jogo de computador 3D, que tem como finalidade permitir que jogadores portadores de paralisia ... more Um jogo de computador 3D, que tem como finalidade permitir que jogadores portadores de paralisia cerebral possam jogar o jogo de Boccia, foi desenvolvido ao abrigo de uma tese de mestrado no Instituto Superior Técnico. Na sequência deste trabalho, foi efectuado um estudo de avaliação e adequação do referido jogo aos jogadores da equipa de Boccia do Centro de Paralisia Cerebral de Beja. Para tal, foram utilizados vários métodos, em diferentes fases, e que passaram por uma avaliação efectuada por peritos em interfaces e de jogo real, por testes de utilização dos utentes, com base em registos de observações em papel e em vídeo e, finalmente, pela aplicação de um inquérito sob a forma de entrevista aos jogadores. A experiência obtida poderá, depois, ser aplicada na adequação e avaliação de outros sistemas de software (tecnologias de apoio) a este tipo de utilizadores que apresentam necessidades especiais e que devem também ter respostas adequadas por parte destes sistemas.
O Eugénio é um sistema de apoio a pessoas com dificuldades de comunicação escrita ou falada. Devi... more O Eugénio é um sistema de apoio a pessoas com dificuldades de comunicação escrita ou falada. Devido ao enorme espectro de dificuldades dos seus utilizadores o sistema disponibiliza uma grande variedade de possibilidades de configuração. A configuração destas opções por parte dos técnicos de reabilitação e de professores do ensino especial, normalmente com poucos conhecimentos na área das tecnologias, torna-se por isso uma tarefa extremamente complicada e muitas vezes destinada ao insucesso. Neste artigo apresenta-se o desenvolvimento de um assistente que pretende reduzir a complexidade na realização de uma tarefa importante neste sistema:, a criação de novos teclados. A experiência obtida poderá depois ser aplicada noutras tarefas de configuração do Eugénio ou noutras tecnologias de apoio.
international conference on human computer interaction, 2005
This article reports performance tests from users navigating in Web systems with the keyboard. Di... more This article reports performance tests from users navigating in Web systems with the keyboard. Different Web interfaces were developed and tested with special and ordinary users. As initially supposed we verified that the two groups took longer time doing selection tasks and search tasks with the keyboard when compared to the traditional mouse. In general terms, selection of menu options was the most affected task. With the keyboard access special users needed 29% more time selecting options from a Web Interface that had an Horizontal Menu (Interface HM) and 200% more time with a Web Interface that had a Vertical Menu (Interface VM). The other users needed 71% more time, and 84% more time with the same interfaces respectively. In selection tasks the change in the number of necessary attempts for correct answers was not significant.
We also verified that the effect of keyboard access on user performance was much smaller in search tasks than it was in selection tasks. Ordinary users with the mouse and keyboard needed the same time doing search tasks with a Web Interface that had a Single Page for each different topic (Interface SP). With a Web Interface that had each topic distributed across Multiple sequential Pages (Interface MP), ordinary users needed 15% more time in search tasks with the keyboard access. The special users needed 9% and 126% more time for the same interfaces, respectively. In search task experiments, we got a curious result, special users got a higher rate of correct answers with keyboard navigation. This result may show that keyboard navigation can help special users doing a more systematic search work. With one of the developed interfaces special users got a 33% to 63% improvement (a 88% change) in the correct answers. This effect was no noticed in the other groups.
Actas do 15º Encontro Português de Computação Gráfica (EPCG’2007), 2007
http://immi. inesc-id. pt Resumo A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualizaçã... more http://immi. inesc-id. pt Resumo A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualização está a tornar-se comum. No entanto, poucas soluções de interacção tiram realmente partido da área de visualização e do espaço de trabalho. Na maioria dos casos, o seu uso limita-se à visualização de modelos 3D em que o utilizador é espectador e, recorrendo a dispositivos tradicionais como o rato e o teclado, um operador navega pelo modelo. Neste trabalho propomos uma nova abordagem de interacção que utiliza apontadores laser e que permite a um ou mais utilizadores interagir de forma natural com um ecrã de larga escala. Transpondo o conceito de interface caligráfica de aplicações desktop para o ecrã de larga escala, oferecemos um conjunto de metáforas de interacção baseadas em traços e inspiradas na metáfora do lápis e papel. Sobre estes conceitos, apresentamos uma nova interface com o utilizador, baseada em menu circulares com suporte a multi-utilizadores. Apresentamos o protótipo lmmiView que oferece as funcionalidades de navegação, modelação simples e criação de anotações para a área da arquitectura. Finalmente, apresentamos as conclusões baseadas em testes efectuados sobre o protótipo.
A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuai... more A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador. Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e físicos, mas, actualmente, os métodos inovadores que têm sido mais comummente investigados são suportados em interacção directa, conduzida pela acção do controlo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tronco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo descreve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual denominada ''Caminhar no Lugar''que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento do avatar. Fizeram-se experiências para determinar uma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocidade vertical dos pés do ...
Este artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da admini... more Este artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da administração pública portuguesa. Este trabalho teve como motivação focar a informação e os serviços oferecidos nas necessidades dos seus utilizadores alvo, tendo em atenção requisitos específicos que um sítio da administração pública portuguesa deve respeitar em diferentes domínios. Para tal realizou-se uma avaliação do anterior sítio web, dividida em 4 diferentes fases: (i) verificação da adopção de boas práticas de desenho de sítios web da administração pública; (ii) verificação de padrões universais de desenho de interfaces web; (iii) conformidade com os padrões de acessibilidade para pessoas com necessidades especiais WCAG1.0 e (iv) testes com utilizadores. Na sequência dos resultados desta avaliação foi desenvolvido um documento de recomendações de redesenho, que após várias iterações de decisão passou a uma fase de implementação. O sítio web redesenhado foi recentemente colocado em func...
integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fund... more integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fundamental to assist these students with different mechanisms some of which technology based. Students with motor difficulties face obstacles of diverse order like the execution of tasks that require handwriting (e.g. copies, dictations and worksheet resolution). Some of these students use portable computers equipped with text processors and rate enhancement systems that accelerate writing in the computer. However, our experience says that these tools are not enough. The management of the produced information has revealed itself a very challenging task for these children. Therefore we think that is of paramount importance the development of an application that helps students in the management of all produced information. This article reports the design of a digital scholar notebook that can constitute an effective alternative to its traditional counterpart. I.
Sumário A navegação é uma das tarefas principais que os uti lizadores podem realizar nos ambiente... more Sumário A navegação é uma das tarefas principais que os uti lizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção tê m sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador . Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e fí icos, mas, actualmente, os métodos inovadores qu têm sido mais comummente investigados são suportados em int racção directa, conduzida pela acção do contro lo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tro nco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo de screve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual d enominada “Caminhar no Lugar”que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento d o avatar. Fizeram-se experiências para determinar u ma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocid ade vertical dos pés do u...
Virtual Reality, 2007
In this paper we present evaluation results of an innovative application designed to make collabo... more In this paper we present evaluation results of an innovative application designed to make collaborative design review in the architectural and automotive domain more effective. Within IMPROVE, a European research project in the area of advanced displays, we are combining high resolution multi-tile displays, TabletPCs and head-mounted displays with innovative 2D and 3D Interaction Paradigms to better support collaborative mobile mixed reality design reviews. Our research and development is motivated by application scenarios in the automotive domain involving FIAT Elasis from Naples, Italy and in the architectural domain involving Page/Park architects from Glasgow, Scotland. User evaluation took place at Glasgow (UK), Naples (ITA) and Darmstadt (GER), where we tested the integrated IMPROVE prototype application. The tests were conducted based on several heuristics such as ergonomics and psychomotorial factors and they were conducted based on guidelines recommended by ISO 9241 to verify whether the developed interfaces were suitable for the applications scenarios. Evaluation results show that there is a strong demand for more interactive design review systems, allowing users greater flexibility and greater choice of input and visualization modalities as well as their combination.
Lecture Notes in Computer Science, 2007
In this paper we introduce an innovative application designed to make collaborative design review... more In this paper we introduce an innovative application designed to make collaborative design review in the architectural and automotive domain more effective. For this purpose we present a system architecture which combines variety of visualization displays such as high resolution multi-tile displays, TabletPCs and head-mounted displays with innovative 2D and 3D Interaction Paradigms to better support collaborative mobile mixed reality design reviews. Our research and development is motivated by two use scenarios: automotive and architectural design review involving real users from Page\Park architects and FIAT Elasis. Our activities are supported by the EU IST project IMPROVE aimed at developing advanced display techniques, fostering activities in the areas of: optical see-through HMD development using unique OLED technology, marker-less optical tracking, mixed reality rendering, image calibration for large tiled displays, collaborative tablet-based and projection wall oriented interaction and stereoscopic video streaming for mobile users. The paper gives an overview of the hardware and software developments within IMPROVE and concludes with results from first user tests.
Octopus Project is the result of the idea of creation an on-line resources centre, destined for t... more Octopus Project is the result of the idea of creation an on-line resources centre, destined for the environmental education. Its implementation was carried through the resource of diverse technologies, which gave body to the initial idea. Among these we must refer the fact that this Resource Centre would not only keep the register of existing resources in diverse places, but also will store its own resources. The Project is internationalised, and was based in the use and development of several tools and moods that respect this characteristic. During development of the Octopus, a strategy of sharing administration was adopted to allow fast updates of the information, as well as its translation. Several tools were developed that allowed to support this management approach assuring the integrity control of existing information. Among these tools we can refer the menus management system and the document editor. In order to assure the resource construction, oriented to the accomplishment...
A general model linking environmental fluctuations and species richness is proposed. This model i... more A general model linking environmental fluctuations and species richness is proposed. This model includes two important biological mechanisms. A first term describes the global negative effect of fluctuations on richness via stress and density-independent mortality; a second term represents the positive effect of perturbations on richness by competitive relaxation. Both effects are modeled as exponential functions. The model can be made richness-dependent putting the average competition coefficients as a function of the actual diversity. The system shows a non-trivial behavior since it has local maxima or minima in the richness function at intermediate values of environmental variability. The existence of these points depends on the ratio between stress sensitivity and competition coefficients. The discrete version of the model exhibits chaotic fluctuations when the initial richness is high
Revista da Engenharia - CIT (Civil, Informática e Topográfica), 2006
Este artigo descreve as várias fases e os resultados obtidos no processo de avaliação dos sítios ... more Este artigo descreve as várias fases e os resultados obtidos no processo de avaliação dos sítios web das 14 câmaras municipais do distrito de Beja, no período de Dezembro/2004 a Novembro/2005. Baseia-se no projecto de final de curso de Engenharia Informática "Estudo de Usabilidade/Acessibilidade dos sítios web das câmaras municipais do distrito de Beja"[10] e no artigo [5] apresentado na 6ª CAPSI-Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação. Para a realização deste trabalho, adoptou-se um processo de avaliação dos referidos sistemas, baseado em três metodologias: avaliação externa, auto-avaliação e testes com utilizadores. Assim, este artigo pretende focar-se nos resultados obtidos na avaliação externa e que permitiram verificar que estes sítios web necessitam de profundas alterações no seu desenho, por forma adequarem-se aos seus públicos alvo.
Revista de engenharia CIT : civil informática topográfica, 2004
Instituto Superior Técnico. Universidade Técnica de Lisboa, 2013
Walking-in-Place (WIP) allows users to control their travel in Virtual Environments by taking ste... more Walking-in-Place (WIP) allows users to control their travel in Virtual Environments by taking steps in place. This thesis addresses the problem of mapping feet movements to virtual speed and direction. We present an innovative WIP approach, called SAS-WIP (Speed-Amplitude-Supported Walking-in-Place), supported in two features of feet vertical motion: amplitude and vertical speed. A study with participants suggested consistency between these two metrics and the simulated virtual speed. Our innovative control direction technique maps feet vertical rotation to angular speed, in order to compute the direction vetor. Based on this concept we developed two approaches. One uses constant angular speed while the other uses variable angular speed. An in-depth user evaluation with twenty participants compared the performance provided by our approach to the state of the art and to Wii Nunchucktm joystick, on common travel tasks. The results show that SAS-WIP provides both more efficiency and faster than the state of the art when walking long distances while being more accurate and precise over short distances. While the joystick presented better results in these metrics than either WIP interface, the participants preferred SAS-WIP, and reported they experienced less fatigue, had more fun and exerting more control when using our approach relatively to the state of the art. The results suggest that the concept supported on feet rotation provides a viable approach to controlling travel direction.
Revista da Engenharia CIT: Civil, Informática e Topográfica, 2004
2016 11th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2016
Resumo-Este artigo descreve a investigação de uma abordagem inovadora de um modelo de senha gráfi... more Resumo-Este artigo descreve a investigação de uma abordagem inovadora de um modelo de senha gráfica que suporta a autenticação segura em sistemas Web e que pretende solucionar o problema do espião de ombro. Para tal, desenvolveu-se um novo modelo de senha gráfica, baseada na imagem da página Web, que o utilizador tem aberta no momento em que efetua o seu registo de utilizador, e sobre a qual são desenhados traços, com dimensões, direções, e sequências, à sua escolha. Num estudo exploratório com participantes, que simularam ser espiões de ombro, verificou-se que mais dificilmente se perceciona quando um utilizador se autentica, usando uma senha gráfica, do que utilizado uma senha alfanumérica. O modelo de senha gráfica proposto foi desenhado iterativamente e centrado no utilizador. Para validar a sua segurança e usabilidade, foram feitos vários testes com participantes. Nesses estudos, pretendeu-se perceber o grau de eficácia e de memorização que este modelo de senha gráfica inovador proporciona aos utilizadores em ambiente Web. Os resultados obtidos mostraram que se obteve uma solução segura e usável, com potencial para ser usado em alternativa à senha alfanumérica, por forma a evitar o risco do espião de ombro.
Abstract: The Salamanca Declaration promotes the integration of students with special needs in th... more Abstract: The Salamanca Declaration promotes the integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fundamental to assist these students with different mechanisms some of which technology based. Students with motor ...
Um jogo de computador 3D, que tem como finalidade permitir que jogadores portadores de paralisia ... more Um jogo de computador 3D, que tem como finalidade permitir que jogadores portadores de paralisia cerebral possam jogar o jogo de Boccia, foi desenvolvido ao abrigo de uma tese de mestrado no Instituto Superior Técnico. Na sequência deste trabalho, foi efectuado um estudo de avaliação e adequação do referido jogo aos jogadores da equipa de Boccia do Centro de Paralisia Cerebral de Beja. Para tal, foram utilizados vários métodos, em diferentes fases, e que passaram por uma avaliação efectuada por peritos em interfaces e de jogo real, por testes de utilização dos utentes, com base em registos de observações em papel e em vídeo e, finalmente, pela aplicação de um inquérito sob a forma de entrevista aos jogadores. A experiência obtida poderá, depois, ser aplicada na adequação e avaliação de outros sistemas de software (tecnologias de apoio) a este tipo de utilizadores que apresentam necessidades especiais e que devem também ter respostas adequadas por parte destes sistemas.
O Eugénio é um sistema de apoio a pessoas com dificuldades de comunicação escrita ou falada. Devi... more O Eugénio é um sistema de apoio a pessoas com dificuldades de comunicação escrita ou falada. Devido ao enorme espectro de dificuldades dos seus utilizadores o sistema disponibiliza uma grande variedade de possibilidades de configuração. A configuração destas opções por parte dos técnicos de reabilitação e de professores do ensino especial, normalmente com poucos conhecimentos na área das tecnologias, torna-se por isso uma tarefa extremamente complicada e muitas vezes destinada ao insucesso. Neste artigo apresenta-se o desenvolvimento de um assistente que pretende reduzir a complexidade na realização de uma tarefa importante neste sistema:, a criação de novos teclados. A experiência obtida poderá depois ser aplicada noutras tarefas de configuração do Eugénio ou noutras tecnologias de apoio.
international conference on human computer interaction, 2005
This article reports performance tests from users navigating in Web systems with the keyboard. Di... more This article reports performance tests from users navigating in Web systems with the keyboard. Different Web interfaces were developed and tested with special and ordinary users. As initially supposed we verified that the two groups took longer time doing selection tasks and search tasks with the keyboard when compared to the traditional mouse. In general terms, selection of menu options was the most affected task. With the keyboard access special users needed 29% more time selecting options from a Web Interface that had an Horizontal Menu (Interface HM) and 200% more time with a Web Interface that had a Vertical Menu (Interface VM). The other users needed 71% more time, and 84% more time with the same interfaces respectively. In selection tasks the change in the number of necessary attempts for correct answers was not significant.
We also verified that the effect of keyboard access on user performance was much smaller in search tasks than it was in selection tasks. Ordinary users with the mouse and keyboard needed the same time doing search tasks with a Web Interface that had a Single Page for each different topic (Interface SP). With a Web Interface that had each topic distributed across Multiple sequential Pages (Interface MP), ordinary users needed 15% more time in search tasks with the keyboard access. The special users needed 9% and 126% more time for the same interfaces, respectively. In search task experiments, we got a curious result, special users got a higher rate of correct answers with keyboard navigation. This result may show that keyboard navigation can help special users doing a more systematic search work. With one of the developed interfaces special users got a 33% to 63% improvement (a 88% change) in the correct answers. This effect was no noticed in the other groups.
Actas do 15º Encontro Português de Computação Gráfica (EPCG’2007), 2007
http://immi. inesc-id. pt Resumo A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualizaçã... more http://immi. inesc-id. pt Resumo A utilização de ecrãs de larga escala em sistemas de visualização está a tornar-se comum. No entanto, poucas soluções de interacção tiram realmente partido da área de visualização e do espaço de trabalho. Na maioria dos casos, o seu uso limita-se à visualização de modelos 3D em que o utilizador é espectador e, recorrendo a dispositivos tradicionais como o rato e o teclado, um operador navega pelo modelo. Neste trabalho propomos uma nova abordagem de interacção que utiliza apontadores laser e que permite a um ou mais utilizadores interagir de forma natural com um ecrã de larga escala. Transpondo o conceito de interface caligráfica de aplicações desktop para o ecrã de larga escala, oferecemos um conjunto de metáforas de interacção baseadas em traços e inspiradas na metáfora do lápis e papel. Sobre estes conceitos, apresentamos uma nova interface com o utilizador, baseada em menu circulares com suporte a multi-utilizadores. Apresentamos o protótipo lmmiView que oferece as funcionalidades de navegação, modelação simples e criação de anotações para a área da arquitectura. Finalmente, apresentamos as conclusões baseadas em testes efectuados sobre o protótipo.
A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuai... more A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador. Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e físicos, mas, actualmente, os métodos inovadores que têm sido mais comummente investigados são suportados em interacção directa, conduzida pela acção do controlo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tronco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo descreve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual denominada ''Caminhar no Lugar''que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento do avatar. Fizeram-se experiências para determinar uma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocidade vertical dos pés do ...
Este artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da admini... more Este artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da administração pública portuguesa. Este trabalho teve como motivação focar a informação e os serviços oferecidos nas necessidades dos seus utilizadores alvo, tendo em atenção requisitos específicos que um sítio da administração pública portuguesa deve respeitar em diferentes domínios. Para tal realizou-se uma avaliação do anterior sítio web, dividida em 4 diferentes fases: (i) verificação da adopção de boas práticas de desenho de sítios web da administração pública; (ii) verificação de padrões universais de desenho de interfaces web; (iii) conformidade com os padrões de acessibilidade para pessoas com necessidades especiais WCAG1.0 e (iv) testes com utilizadores. Na sequência dos resultados desta avaliação foi desenvolvido um documento de recomendações de redesenho, que após várias iterações de decisão passou a uma fase de implementação. O sítio web redesenhado foi recentemente colocado em func...
integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fund... more integration of students with special needs in the regular education. To achieve this goal is fundamental to assist these students with different mechanisms some of which technology based. Students with motor difficulties face obstacles of diverse order like the execution of tasks that require handwriting (e.g. copies, dictations and worksheet resolution). Some of these students use portable computers equipped with text processors and rate enhancement systems that accelerate writing in the computer. However, our experience says that these tools are not enough. The management of the produced information has revealed itself a very challenging task for these children. Therefore we think that is of paramount importance the development of an application that helps students in the management of all produced information. This article reports the design of a digital scholar notebook that can constitute an effective alternative to its traditional counterpart. I.
Sumário A navegação é uma das tarefas principais que os uti lizadores podem realizar nos ambiente... more Sumário A navegação é uma das tarefas principais que os uti lizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção tê m sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador . Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e fí icos, mas, actualmente, os métodos inovadores qu têm sido mais comummente investigados são suportados em int racção directa, conduzida pela acção do contro lo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tro nco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo de screve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual d enominada “Caminhar no Lugar”que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento d o avatar. Fizeram-se experiências para determinar u ma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocid ade vertical dos pés do u...
Virtual Reality, 2007
In this paper we present evaluation results of an innovative application designed to make collabo... more In this paper we present evaluation results of an innovative application designed to make collaborative design review in the architectural and automotive domain more effective. Within IMPROVE, a European research project in the area of advanced displays, we are combining high resolution multi-tile displays, TabletPCs and head-mounted displays with innovative 2D and 3D Interaction Paradigms to better support collaborative mobile mixed reality design reviews. Our research and development is motivated by application scenarios in the automotive domain involving FIAT Elasis from Naples, Italy and in the architectural domain involving Page/Park architects from Glasgow, Scotland. User evaluation took place at Glasgow (UK), Naples (ITA) and Darmstadt (GER), where we tested the integrated IMPROVE prototype application. The tests were conducted based on several heuristics such as ergonomics and psychomotorial factors and they were conducted based on guidelines recommended by ISO 9241 to verify whether the developed interfaces were suitable for the applications scenarios. Evaluation results show that there is a strong demand for more interactive design review systems, allowing users greater flexibility and greater choice of input and visualization modalities as well as their combination.
Lecture Notes in Computer Science, 2007
In this paper we introduce an innovative application designed to make collaborative design review... more In this paper we introduce an innovative application designed to make collaborative design review in the architectural and automotive domain more effective. For this purpose we present a system architecture which combines variety of visualization displays such as high resolution multi-tile displays, TabletPCs and head-mounted displays with innovative 2D and 3D Interaction Paradigms to better support collaborative mobile mixed reality design reviews. Our research and development is motivated by two use scenarios: automotive and architectural design review involving real users from Page\Park architects and FIAT Elasis. Our activities are supported by the EU IST project IMPROVE aimed at developing advanced display techniques, fostering activities in the areas of: optical see-through HMD development using unique OLED technology, marker-less optical tracking, mixed reality rendering, image calibration for large tiled displays, collaborative tablet-based and projection wall oriented interaction and stereoscopic video streaming for mobile users. The paper gives an overview of the hardware and software developments within IMPROVE and concludes with results from first user tests.