Putu Putri Aryasih - Academia.edu (original) (raw)

Uploads

Papers by Putu Putri Aryasih

Research paper thumbnail of The state and ecological problems in Katsina, Nigeria

Research paper thumbnail of Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Story Book Panji Sakti

Karmapati Issn 2252 9063, Nov 9, 2014

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi yaitu aplikasi Augmented Re... more Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi yaitu aplikasi Augmented Reality Story Book Legenda Kebo Iwa. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk melestarikan salah satu cerita rakyat yang ada di Bali, yaitu legenda Kebo Iwa. Cerita ini terkait dengan sosok seorang pahlawan yang berasal dari Bali dan merupakan salah satu tokoh penting dari awal mula bersatunya nusantara. Perangkat lunak yang dibangun memanfaatkan teknologi buku cerita berbasis augmented reality sehingga dapat menjadi salah satu media interaktif dalam mempelajari legenda Kebo Iwa. Pengembangan aplikasi Augmented Reality Story Book Legenda Kebo Iwa ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model yang digunakan yaitu model waterfall. Proses pengembangan aplikasi meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, dan pengujian. Untuk tahap analisis dilakukan dengan melakukan studi literatur, yang kemudian dilanjutkan dengan tahap desain yaitu pembuatan storyboard dan sketsa karakter. Selanjutnya pada tahap pengembangan, seluruh desain diimplementasikan sehingga menghasilkan aplikasi augmented reality. Kemudian tahap terakhir adalah melakukan pengujian terhapa aplikasi dengan menggunakan angket. Hasil akhir project ini berupa buku yang berisikan narasi dan gambar terkait legenda Kebo Iwa serta aplikasi berbasis augmented reality yang dapat diinstall pada smartphone Android. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini sudah mampu berjalan dengan baik pada smartphone android dengan spesifikasi minimal kecepatan proccessor 1.5 GHz , RAM 1 GB, Android versi 4.2, OpenGL ES 2.0 ke atas, dan arsitektur ARMv7. Kata Kunci : Kebo Iwa, Animasi 3D , Augmented Reality, Android The aimed of this research was to develop an Augmented Reality Story Book aplication of the Legend of Kebo Iwa. This aplication was aimed to preserve one of the Balinese stories that was the Legend of Kebo Iwa. This myth is about a hero figure from Bali and as one of the important figures of the early unification of the Indonesian archipelago. Software built used augmented reality based story book technology, so that it can be one of the interactive media in studying Kebo Iwa myth. This Augmented Reality Story application was developed by means of SDLC method (System Development Life Cycle) with waterfall model. There were several proccesses in developing this application namely analysing, designing, developing, and testing. In the analysing step, the researcher accomplished a literature study, which was continued by designing step. In this step the researcher created a storyboard of the characters in Kebo Iwa legend. Afterward, in the developing step, all the designs were implemented to produce an augmented reality application. The last step was conducting a testing. There were several items prepared by the researcher in order to test this application. The final result of this project is in the form of book contained of naration and pictures about Kebo Iwa and also augmented reality based application which can be installed on android smartphone. In accomplishing a 3D application, a voice recording was prepared by the researcher to present the explanation of the Legend of Kebo Iwa in English. This recording was also equipped by music. Based on the testing, this application can be well operated in smartphone android handphone which was supported by proccessor 1.5 GHz , RAM 1 GB, Android version 4.2, OpenGL ES up to 2.0, and ARMv7. keyword : Kebo Iwa, 3D Animation , Augmented Reality, Android

Research paper thumbnail of The state and ecological problems in Katsina, Nigeria

Research paper thumbnail of Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Story Book Panji Sakti

Karmapati Issn 2252 9063, Nov 9, 2014

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi yaitu aplikasi Augmented Re... more Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah aplikasi yaitu aplikasi Augmented Reality Story Book Legenda Kebo Iwa. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk melestarikan salah satu cerita rakyat yang ada di Bali, yaitu legenda Kebo Iwa. Cerita ini terkait dengan sosok seorang pahlawan yang berasal dari Bali dan merupakan salah satu tokoh penting dari awal mula bersatunya nusantara. Perangkat lunak yang dibangun memanfaatkan teknologi buku cerita berbasis augmented reality sehingga dapat menjadi salah satu media interaktif dalam mempelajari legenda Kebo Iwa. Pengembangan aplikasi Augmented Reality Story Book Legenda Kebo Iwa ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model yang digunakan yaitu model waterfall. Proses pengembangan aplikasi meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, dan pengujian. Untuk tahap analisis dilakukan dengan melakukan studi literatur, yang kemudian dilanjutkan dengan tahap desain yaitu pembuatan storyboard dan sketsa karakter. Selanjutnya pada tahap pengembangan, seluruh desain diimplementasikan sehingga menghasilkan aplikasi augmented reality. Kemudian tahap terakhir adalah melakukan pengujian terhapa aplikasi dengan menggunakan angket. Hasil akhir project ini berupa buku yang berisikan narasi dan gambar terkait legenda Kebo Iwa serta aplikasi berbasis augmented reality yang dapat diinstall pada smartphone Android. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini sudah mampu berjalan dengan baik pada smartphone android dengan spesifikasi minimal kecepatan proccessor 1.5 GHz , RAM 1 GB, Android versi 4.2, OpenGL ES 2.0 ke atas, dan arsitektur ARMv7. Kata Kunci : Kebo Iwa, Animasi 3D , Augmented Reality, Android The aimed of this research was to develop an Augmented Reality Story Book aplication of the Legend of Kebo Iwa. This aplication was aimed to preserve one of the Balinese stories that was the Legend of Kebo Iwa. This myth is about a hero figure from Bali and as one of the important figures of the early unification of the Indonesian archipelago. Software built used augmented reality based story book technology, so that it can be one of the interactive media in studying Kebo Iwa myth. This Augmented Reality Story application was developed by means of SDLC method (System Development Life Cycle) with waterfall model. There were several proccesses in developing this application namely analysing, designing, developing, and testing. In the analysing step, the researcher accomplished a literature study, which was continued by designing step. In this step the researcher created a storyboard of the characters in Kebo Iwa legend. Afterward, in the developing step, all the designs were implemented to produce an augmented reality application. The last step was conducting a testing. There were several items prepared by the researcher in order to test this application. The final result of this project is in the form of book contained of naration and pictures about Kebo Iwa and also augmented reality based application which can be installed on android smartphone. In accomplishing a 3D application, a voice recording was prepared by the researcher to present the explanation of the Legend of Kebo Iwa in English. This recording was also equipped by music. Based on the testing, this application can be well operated in smartphone android handphone which was supported by proccessor 1.5 GHz , RAM 1 GB, Android version 4.2, OpenGL ES up to 2.0, and ARMv7. keyword : Kebo Iwa, 3D Animation , Augmented Reality, Android