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Papers by Quintero Guerrero Christian David
Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a traves de la ... more Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a traves de la presentacion de contenido de calidad, lo que implica la construccion de material de estudio partiendo de parametros relacionados a la presentacion, contenido tematico y usabilidad; esto con el fin de obtener un apoyo en los procesos educativos virtuales. Este trabajo presenta una propuesta enmarcada dentro de este contexto, donde se parte del analisis de diferentes estandares y normas de calidad dirigidos al campo de la usabilidad, que establecen principios orientados al diseno centrado al usuario en el desarrollo de aplicaciones multimedia contribuyendo al mejoramiento de la experiencia de usuario, para que de esta manera se logre mantener lineas de produccion de contenidos, que sean competitivos y se ajusten a los modelos de calidad exigidos a las instituciones inmersas en la virtualidad. Como resultado de la investigacion, se realiza un analisis de estandares de calidad y usabilidad, ...
Ciencia e Ingeniería Neogranadina, 2008
Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmer... more Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmersión virtual de dos pantallas. Se describen los detalles más importantes de la implementación y se muestran las ventajas y problemas de diferentes arquitecturas posibles para el montaje físico. Se construyeron tres prototipos, uno de mesa y dos de tamaño real, sobre los cuales se realizaron diferentes pruebas con animaciones creadas en un software de modelado y animación 3D.
Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación vi... more Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación virtual, han tenido que enfrentar procesos de integración de contenidos educativos para subir a plataformas en las cuales se puedan gestionar y visualizar este tipo de contenido, adicionalmente la construcción de estos materiales de estudio ha presentado algunas desventajas como la duración del proceso de producción que esto conlleva a elevar presupuestos en las contrataciones. Estos procesos implementan una fases de producción en los cuales se categorizan por una autoría del contenido temático, el diseño instruccional que direcciona el contenido hacia la virtualidad, un grupo de desarrollo técnico quienes desarrollan el material visual e interactivo y un procesos de control de calidad. Para dar solución esta situación e intentar optimizar todos estos tiempos, se ha propuesto en este artículo, el diseño de un editor de contenidos, que facilite la administración de los procesos necesarios, ...
Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications, 2009
Panoramic immersive video is a new technology, which allows the user to interact with a video bey... more Panoramic immersive video is a new technology, which allows the user to interact with a video beyond simple production line, because it enables the possibility to navigate in the scene from different points of view. Although many devices for the production of panoramic videos have been proposed, these are still expensive.In this paper a framework for production of virtual panoramic immersive videos using 3D production software is presented. The framework is composed by two stages: panoramic video production and immersive visualization. In the former stage the traditional 3D scene is taken as input and two outputs are generated, the panoramic video and path sounds to immersive audio reproduction. In the latter, a desktop CAVE assembly is proposed in order to provide an immersive display.
con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendi... more con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales Coordinador: José Antonio Jerónimo Montes [ primera edición 2012 ] [ ISBN 978-607-02-4148-2 ] Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 2 El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado "Aprendizaje creativo, mundos virtuales y educación en Red" Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 5
con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendi... more con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales Coordinador: José Antonio Jerónimo Montes [ primera edición 2012 ] [ ISBN 978-607-02-4148-2 ] Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 2 El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado "Aprendizaje creativo, mundos virtuales y educación en Red" Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 5
Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación vi... more Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación virtual, han tenido que enfrentar procesos de integración de contenidos educativos para subir a plataformas en las cuales se puedan gestionar y visualizar este tipo de contenido, adicionalmente la construcción de estos materiales de estudio ha presentado algunas desventajas como la duración del proceso de producción que esto conlleva a elevar presupuestos en las contrataciones. Estos procesos implementan una fases de producción en los cuales se categorizan por una autoría del contenido temático, el diseño instruccional que direcciona el contenido hacia la virtualidad, un grupo de desarrollo técnico quienes desarrollan el material visual e interactivo y un procesos de control de calidad. Para dar solución esta situación e intentar optimizar todos estos tiempos, se ha propuesto en este artículo, el diseño de un editor de contenidos, que facilite la administración de los procesos necesarios, ...
Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a traves de la ... more Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a traves de la presentacion de contenido de calidad, lo que implica la construccion de material de estudio partiendo de parametros relacionados a la presentacion, contenido tematico y usabilidad; esto con el fin de obtener un apoyo en los procesos educativos virtuales. Este trabajo presenta una propuesta enmarcada dentro de este contexto, donde se parte del analisis de diferentes estandares y normas de calidad dirigidos al campo de la usabilidad, que establecen principios orientados al diseno centrado al usuario en el desarrollo de aplicaciones multimedia contribuyendo al mejoramiento de la experiencia de usuario, para que de esta manera se logre mantener lineas de produccion de contenidos, que sean competitivos y se ajusten a los modelos de calidad exigidos a las instituciones inmersas en la virtualidad. Como resultado de la investigacion, se realiza un analisis de estandares de calidad y usabilidad, ...
Ciencia e Ingeniería Neogranadina, 2008
Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmer... more Este artículo presenta el diseño y construcción de un prototipo de bajo costo de un sistema inmersión virtual de dos pantallas. Se describen los detalles más importantes de la implementación y se muestran las ventajas y problemas de diferentes arquitecturas posibles para el montaje físico. Se construyeron tres prototipos, uno de mesa y dos de tamaño real, sobre los cuales se realizaron diferentes pruebas con animaciones creadas en un software de modelado y animación 3D.
Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación vi... more Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación virtual, han tenido que enfrentar procesos de integración de contenidos educativos para subir a plataformas en las cuales se puedan gestionar y visualizar este tipo de contenido, adicionalmente la construcción de estos materiales de estudio ha presentado algunas desventajas como la duración del proceso de producción que esto conlleva a elevar presupuestos en las contrataciones. Estos procesos implementan una fases de producción en los cuales se categorizan por una autoría del contenido temático, el diseño instruccional que direcciona el contenido hacia la virtualidad, un grupo de desarrollo técnico quienes desarrollan el material visual e interactivo y un procesos de control de calidad. Para dar solución esta situación e intentar optimizar todos estos tiempos, se ha propuesto en este artículo, el diseño de un editor de contenidos, que facilite la administración de los procesos necesarios, ...
Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications, 2009
Panoramic immersive video is a new technology, which allows the user to interact with a video bey... more Panoramic immersive video is a new technology, which allows the user to interact with a video beyond simple production line, because it enables the possibility to navigate in the scene from different points of view. Although many devices for the production of panoramic videos have been proposed, these are still expensive.In this paper a framework for production of virtual panoramic immersive videos using 3D production software is presented. The framework is composed by two stages: panoramic video production and immersive visualization. In the former stage the traditional 3D scene is taken as input and two outputs are generated, the panoramic video and path sounds to immersive audio reproduction. In the latter, a desktop CAVE assembly is proposed in order to provide an immersive display.
con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendi... more con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales Coordinador: José Antonio Jerónimo Montes [ primera edición 2012 ] [ ISBN 978-607-02-4148-2 ] Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 2 El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado "Aprendizaje creativo, mundos virtuales y educación en Red" Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 5
con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendi... more con tecnologías digitales 1 Congreso Iberoamericano de aprendizaje mediado por tecnología Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales Coordinador: José Antonio Jerónimo Montes [ primera edición 2012 ] [ ISBN 978-607-02-4148-2 ] Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 2 El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado "Aprendizaje creativo, mundos virtuales y educación en Red" Aprendizaje y mediación pedagógica con tecnologías digitales 5
Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación vi... more Las Instituciones de Educación Superior que han decidido implementar metodologías de educación virtual, han tenido que enfrentar procesos de integración de contenidos educativos para subir a plataformas en las cuales se puedan gestionar y visualizar este tipo de contenido, adicionalmente la construcción de estos materiales de estudio ha presentado algunas desventajas como la duración del proceso de producción que esto conlleva a elevar presupuestos en las contrataciones. Estos procesos implementan una fases de producción en los cuales se categorizan por una autoría del contenido temático, el diseño instruccional que direcciona el contenido hacia la virtualidad, un grupo de desarrollo técnico quienes desarrollan el material visual e interactivo y un procesos de control de calidad. Para dar solución esta situación e intentar optimizar todos estos tiempos, se ha propuesto en este artículo, el diseño de un editor de contenidos, que facilite la administración de los procesos necesarios, ...