Raden Wirawan - Academia.edu (original) (raw)

Papers by Raden Wirawan

Research paper thumbnail of Implementasi Augmented Reality Pada Transformasi Sistem Promosi Kampus Stmik Bina Adinata

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang... more Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang masih konvensional dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) . Sesuai dengan visi STMIK Bina Adinata untuk menjadi pusat pengembangan teknologi informasi sehingga untuk memasuki era revolusi industri 4.0 kampus harus bersiap menghadapi global dunia yang mengkombinasikan manufaktur tradisonal dan praktik industri dengan dunia teknologi. Dengan memanfaatkan teknologi AR yang merupakan terobosan dan inovasi bidang multimedia yang sedang berkembang, sistem promosi dari media cetak dapat menghasilkan informasi 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual sehingga dapat menarik perhatian calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata berbentuk 3D menggunakan teknologi AR sebagai media informasi dalam memasuki era revolusi industri 4.0. Kata Kunci : Augmented Reality, Konvensional, Promosi, Revolusi I...

Research paper thumbnail of Aplikasi Pengamanan Nomor Induk Kependudukan (NIK) Menggunakan Metode Enkripsi Caesar Cipher

Sistem pencatatan dan pelayanan kependudukan saat ini masih banyak dalam bentuk manual dan belum ... more Sistem pencatatan dan pelayanan kependudukan saat ini masih banyak dalam bentuk manual dan belum terotomatisasi sehingga lambat dalam proses pengelolaan dan pelayanan kependudukan. Selain itu pengamanan terhadap Nomor Induk Kependudukan (NIK) harus pula ditingkatkan karena data hanya tertulis pada buku data penduduk yang mudah dilihat dan diubah oleh pihak yang tidak berwenang. Tujuan penelitian ini agar dapat memberikan alternatif pemecahan masalah pengolahan data penduduk. Desain penelitian yang digunakan bersifat deskriptif dimana perancangan didesain menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Hasil penelitian ini adalah seperangkat program aplikasi pengamanan Nomor Induk Kependudukan menggunakan enkripsi caesar cipher yang dapat memberikan banyak kemudahan bagi pemerintah desa dalam proses pengelolaan dan pembuatan laporan data penduduk serta lebih meningkatkan keamanan terhadap data NIK penduduk.

Research paper thumbnail of Information Systems Booking Cinema Tickets Based of Android

Abstrack Currently everyone would need to something fast, practical, effective and economical ... more Abstrack Currently everyone would need to something fast, practical, effective and economical fashion for presentation of information. The development of technology has changed the pattern of organized, doing business, and other activities such as booking cinema tickets. As long as this is in case the audience ticket will have to come to the cinema to know the schedule and film title will be shown. Therefore this research aims to design a information system booking cinema ticket includes movie schedules, availability of seating and online movie ticketsbased of android. This design uses Java eclipse programming language with a structured artificial operating system made up of the design diagram charts, the zero diagrams, detailed diagram, and output design. The results of this study showed that with a cinema ticket booking information system provides a public access to a mobile passage through mobile because it is faster and practice is implemented and minimizes long lines by ...

Research paper thumbnail of Aplikasi Augmented Reality pada Sistem Informasi Smart Building

The aim of this research in this paper is to develop smart building information application using... more The aim of this research in this paper is to develop smart building information application using augmented reality in android mobile gadget. A case study is implemented in STMIK Handayani Makassar. The system is able to show the room condition, temperature, and humidity with marker based tracking. Performance evaluation is done with marker testing, with distance, angle, and blocked marker surface area as parameters. The result shows that the best distance between the gadget and marker is 10 cm - 50 cm with mobile angle 00 – 300 and coveraged surface area 10% - 70%. Specifications of the device are 1 GB RAM, 5 MP Camera, Android 4.4 OS, and Quad core 1 GHz Processor.

Research paper thumbnail of Aplikasi Virtual Iklan Perumahan Dengan Sistemaugmented Reality

Rumah merupakan kebutuhan manusia dan dapat dijadikan aset bisnis sehingga bisnis perumahan berke... more Rumah merupakan kebutuhan manusia dan dapat dijadikan aset bisnis sehingga bisnis perumahan berkembang dengan pesat. Saat ini iklan perumahan biasanya melalui media cetak maupun promosi secara langsung yang kebanyakan dalam bentuk dua Dimensi (2D). Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. Dengan adanya program Augmented Reality sistem marketing perumahan dapat mempromosikan rumah dalam bentuk tiga dimensi (3D) dan membawa maket perumahan dalam bentuk 3D dimana objek rumah dapat di zoom in , zoom out, rotasi secara vertical, rotasi secara horizontal dan terdapat denah untuk tiap rumah serta informasi mengenai rumah tersebut. Melalui aplikasi Augmented Reality ini penulis berharap dapat memberi pengetahuan lebih kepada pembaca dan bisa membantu para pelaku bisnis properti pada umumnya, khususnya para sales dalam mempromosikan rumah dalam bentuk virtual 3D. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan teknologi Augme...

Research paper thumbnail of Sosialisasi Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia

The socialization of multimedia-based interactive learning applications is a community service fo... more The socialization of multimedia-based interactive learning applications is a community service for STMIK Bina Adinata lecturers at Inpres Elementary School Number 207 Linrungloe which aims to increase knowledge and understanding of educators, especially classroom teachers about multimedia-based learning applications. This activity is in the form of counseling about an interactive multimedia-based learning application using a computer. The method used in this service is socialization and training, starting with an explanation of the material about applications, interactive learning, and multimedia, after which an introduction to the use of applications to educators and finally explaining the use of applications to students. The results of this socialization increase the understanding and ability of educators in the application of multimedia-based learning and increase the learning interest of SDI 207 Linrungloe students in the learning process in the classroom using multimedia-based ...

Research paper thumbnail of Visualisasi Bangunan Pada Masjid Al- Markaz Al Islami Makassar Berbasis Aplikasi 3 Dimensi

Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan platform ando... more Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan platform andorid mobile device dalam menampilkan informasi dengan bentuk visualisasi objek 3 dimensi atau 3D. Dalam perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan Andorid Programing untuk coding program AR dan untuk modelling objek 3D menggunakan software 3dsMax dan Adobe Photoshop CS4. Pengujian perancangan aplikasi penulis menggunakan metode pengujian white box agar bebas dari kesalahan logika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini membantu Pengguna untuk Mengetahui Informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid maupun bentuk objek masjid secara 3 dimensi.

Research paper thumbnail of Implementation of Gray Level Coocurence Matrix on the Leaves of Rice Crops

Rice is one of the cultivation plants that are very important for human survival. The success of ... more Rice is one of the cultivation plants that are very important for human survival. The success of rice harvesting affects the level of farmers' income. However, farmers often suffer losses as a result of illness in rice. Rice plants infected with the disease will show symptoms in the form of patches that have certain patterns and colors on some parts of the body of rice plants, such as stems, leaves, and roots. Disease symptoms that emerge on the leaves are most easily identified because the leaves have a wider cross-section than other body parts of rice. Therefore, in this study, the leaf was used as an initial step parameter for disease detection in rice. This research aimed to identify diseases that exist in rice plants using the method of Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). The GLCM method is a feature extraction method. The disease detection process on the leaves of the rice plants was done by retrieving the original image for the initial step; then, the original image w...

Research paper thumbnail of An Application of Herbal Cough Medicine Selection Using Electre Method

Nowdays, the development of traditional health services uses increasingly rapid concoctions. The ... more Nowdays, the development of traditional health services uses increasingly rapid concoctions. The use of herbal medicine as an alternative medicine by the Indonesian is not a new thing. Indonesia is a country that has a variety of plants that can be used as herbal medicines, including the use of herbal medicines for coughing. This study aims to design an application for selecting herbal cough medicines to make it easier for people to choose and recognize medicinal plants suitable for coughing. The algorithm used is Elimination and Choice Expressing Reality (ELECTRE) with the outranking concept using pairwise comparisons of alternatives based on each appropriate criterion. The research design used in building this system is structured UML and Software used by PHP and MySql for database processing. The results of this study are an application that is able to recommend herbs that are appropriate for each web-based cough category where electre will determine the ranking of the best alter...

Research paper thumbnail of Aplikasi Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Multimedia

JARTIKA : Jurnal Riset Teknologi dan Inovasi Pendidikan, Jan 6, 2020

Matematika merupakan salah satu ilmu dasar yang mempunyai peranan besar dalam kehidupan sehari-ha... more Matematika merupakan salah satu ilmu dasar yang mempunyai peranan besar dalam kehidupan sehari-hari yang dapat membentuk sikap, kecerdasan, dan kepribadian seorang anak dalam perkembangan ilmu dan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pembelajaran matematika interaktif berbasis multimedia adobe flash bagi siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia dengan visual modeling menggunakan UML dan Corel Draw X7. Pembelajaran matematika interaktif ini merupakan media pembelajaran yang menyajikan materi, video dan suara berbentuk Adobe Flash Professional CS6. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran alternatif yang memberikan respon aktif bagi guru dan siswa melalui pengendalian komputer serta aplikasi ini menarik minat siswa dalam mempelajari matematika khususnya materi mengenai luas segi banyak dan lingkaran serta volume tabung dan prisma segitiga.

Research paper thumbnail of Implementasi Augmented Reality Pada Transformasi Sistem Promosi Kampus Stmik Bina Adinata

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang... more Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang masih konvensional dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) . Sesuai dengan visi STMIK Bina Adinata untuk menjadi pusat pengembangan teknologi informasi sehingga untuk memasuki era revolusi industri 4.0 kampus harus bersiap menghadapi global dunia yang mengkombinasikan manufaktur tradisonal dan praktik industri dengan dunia teknologi. Dengan memanfaatkan teknologi AR yang merupakan terobosan dan inovasi bidang multimedia yang sedang berkembang, sistem promosi dari media cetak dapat menghasilkan informasi 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual sehingga dapat menarik perhatian calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata berbentuk 3D menggunakan teknologi AR sebagai media informasi dalam memasuki era revolusi industri 4.0. Kata Kunci : Augmented Reality, Konvensional, Promosi, Revolusi I...

Research paper thumbnail of Aplikasi Pengamanan Nomor Induk Kependudukan (NIK) Menggunakan Metode Enkripsi Caesar Cipher

Sistem pencatatan dan pelayanan kependudukan saat ini masih banyak dalam bentuk manual dan belum ... more Sistem pencatatan dan pelayanan kependudukan saat ini masih banyak dalam bentuk manual dan belum terotomatisasi sehingga lambat dalam proses pengelolaan dan pelayanan kependudukan. Selain itu pengamanan terhadap Nomor Induk Kependudukan (NIK) harus pula ditingkatkan karena data hanya tertulis pada buku data penduduk yang mudah dilihat dan diubah oleh pihak yang tidak berwenang. Tujuan penelitian ini agar dapat memberikan alternatif pemecahan masalah pengolahan data penduduk. Desain penelitian yang digunakan bersifat deskriptif dimana perancangan didesain menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Hasil penelitian ini adalah seperangkat program aplikasi pengamanan Nomor Induk Kependudukan menggunakan enkripsi caesar cipher yang dapat memberikan banyak kemudahan bagi pemerintah desa dalam proses pengelolaan dan pembuatan laporan data penduduk serta lebih meningkatkan keamanan terhadap data NIK penduduk.

Research paper thumbnail of Information Systems Booking Cinema Tickets Based of Android

Abstrack Currently everyone would need to something fast, practical, effective and economical ... more Abstrack Currently everyone would need to something fast, practical, effective and economical fashion for presentation of information. The development of technology has changed the pattern of organized, doing business, and other activities such as booking cinema tickets. As long as this is in case the audience ticket will have to come to the cinema to know the schedule and film title will be shown. Therefore this research aims to design a information system booking cinema ticket includes movie schedules, availability of seating and online movie ticketsbased of android. This design uses Java eclipse programming language with a structured artificial operating system made up of the design diagram charts, the zero diagrams, detailed diagram, and output design. The results of this study showed that with a cinema ticket booking information system provides a public access to a mobile passage through mobile because it is faster and practice is implemented and minimizes long lines by ...

Research paper thumbnail of Aplikasi Augmented Reality pada Sistem Informasi Smart Building

The aim of this research in this paper is to develop smart building information application using... more The aim of this research in this paper is to develop smart building information application using augmented reality in android mobile gadget. A case study is implemented in STMIK Handayani Makassar. The system is able to show the room condition, temperature, and humidity with marker based tracking. Performance evaluation is done with marker testing, with distance, angle, and blocked marker surface area as parameters. The result shows that the best distance between the gadget and marker is 10 cm - 50 cm with mobile angle 00 – 300 and coveraged surface area 10% - 70%. Specifications of the device are 1 GB RAM, 5 MP Camera, Android 4.4 OS, and Quad core 1 GHz Processor.

Research paper thumbnail of Aplikasi Virtual Iklan Perumahan Dengan Sistemaugmented Reality

Rumah merupakan kebutuhan manusia dan dapat dijadikan aset bisnis sehingga bisnis perumahan berke... more Rumah merupakan kebutuhan manusia dan dapat dijadikan aset bisnis sehingga bisnis perumahan berkembang dengan pesat. Saat ini iklan perumahan biasanya melalui media cetak maupun promosi secara langsung yang kebanyakan dalam bentuk dua Dimensi (2D). Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. Dengan adanya program Augmented Reality sistem marketing perumahan dapat mempromosikan rumah dalam bentuk tiga dimensi (3D) dan membawa maket perumahan dalam bentuk 3D dimana objek rumah dapat di zoom in , zoom out, rotasi secara vertical, rotasi secara horizontal dan terdapat denah untuk tiap rumah serta informasi mengenai rumah tersebut. Melalui aplikasi Augmented Reality ini penulis berharap dapat memberi pengetahuan lebih kepada pembaca dan bisa membantu para pelaku bisnis properti pada umumnya, khususnya para sales dalam mempromosikan rumah dalam bentuk virtual 3D. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan teknologi Augme...

Research paper thumbnail of Sosialisasi Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia

The socialization of multimedia-based interactive learning applications is a community service fo... more The socialization of multimedia-based interactive learning applications is a community service for STMIK Bina Adinata lecturers at Inpres Elementary School Number 207 Linrungloe which aims to increase knowledge and understanding of educators, especially classroom teachers about multimedia-based learning applications. This activity is in the form of counseling about an interactive multimedia-based learning application using a computer. The method used in this service is socialization and training, starting with an explanation of the material about applications, interactive learning, and multimedia, after which an introduction to the use of applications to educators and finally explaining the use of applications to students. The results of this socialization increase the understanding and ability of educators in the application of multimedia-based learning and increase the learning interest of SDI 207 Linrungloe students in the learning process in the classroom using multimedia-based ...

Research paper thumbnail of Visualisasi Bangunan Pada Masjid Al- Markaz Al Islami Makassar Berbasis Aplikasi 3 Dimensi

Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan platform ando... more Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan platform andorid mobile device dalam menampilkan informasi dengan bentuk visualisasi objek 3 dimensi atau 3D. Dalam perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan Andorid Programing untuk coding program AR dan untuk modelling objek 3D menggunakan software 3dsMax dan Adobe Photoshop CS4. Pengujian perancangan aplikasi penulis menggunakan metode pengujian white box agar bebas dari kesalahan logika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini membantu Pengguna untuk Mengetahui Informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid maupun bentuk objek masjid secara 3 dimensi.

Research paper thumbnail of Implementation of Gray Level Coocurence Matrix on the Leaves of Rice Crops

Rice is one of the cultivation plants that are very important for human survival. The success of ... more Rice is one of the cultivation plants that are very important for human survival. The success of rice harvesting affects the level of farmers' income. However, farmers often suffer losses as a result of illness in rice. Rice plants infected with the disease will show symptoms in the form of patches that have certain patterns and colors on some parts of the body of rice plants, such as stems, leaves, and roots. Disease symptoms that emerge on the leaves are most easily identified because the leaves have a wider cross-section than other body parts of rice. Therefore, in this study, the leaf was used as an initial step parameter for disease detection in rice. This research aimed to identify diseases that exist in rice plants using the method of Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). The GLCM method is a feature extraction method. The disease detection process on the leaves of the rice plants was done by retrieving the original image for the initial step; then, the original image w...

Research paper thumbnail of An Application of Herbal Cough Medicine Selection Using Electre Method

Nowdays, the development of traditional health services uses increasingly rapid concoctions. The ... more Nowdays, the development of traditional health services uses increasingly rapid concoctions. The use of herbal medicine as an alternative medicine by the Indonesian is not a new thing. Indonesia is a country that has a variety of plants that can be used as herbal medicines, including the use of herbal medicines for coughing. This study aims to design an application for selecting herbal cough medicines to make it easier for people to choose and recognize medicinal plants suitable for coughing. The algorithm used is Elimination and Choice Expressing Reality (ELECTRE) with the outranking concept using pairwise comparisons of alternatives based on each appropriate criterion. The research design used in building this system is structured UML and Software used by PHP and MySql for database processing. The results of this study are an application that is able to recommend herbs that are appropriate for each web-based cough category where electre will determine the ranking of the best alter...

Research paper thumbnail of Aplikasi Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Multimedia

JARTIKA : Jurnal Riset Teknologi dan Inovasi Pendidikan, Jan 6, 2020

Matematika merupakan salah satu ilmu dasar yang mempunyai peranan besar dalam kehidupan sehari-ha... more Matematika merupakan salah satu ilmu dasar yang mempunyai peranan besar dalam kehidupan sehari-hari yang dapat membentuk sikap, kecerdasan, dan kepribadian seorang anak dalam perkembangan ilmu dan teknologi. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pembelajaran matematika interaktif berbasis multimedia adobe flash bagi siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia dengan visual modeling menggunakan UML dan Corel Draw X7. Pembelajaran matematika interaktif ini merupakan media pembelajaran yang menyajikan materi, video dan suara berbentuk Adobe Flash Professional CS6. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran alternatif yang memberikan respon aktif bagi guru dan siswa melalui pengendalian komputer serta aplikasi ini menarik minat siswa dalam mempelajari matematika khususnya materi mengenai luas segi banyak dan lingkaran serta volume tabung dan prisma segitiga.