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Papers by Vincent Le Corre
Savoirs Et Clinique, 2018
Savoirs Et Clinique, 2016
Savoirs et clinique, 2015
Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert
Today, the digital revolution is disrupting established institutions. With the advent of video ga... more Today, the digital revolution is disrupting established institutions. With the advent of video games, the ways in which we play are deeply altered. It follows that video games provide a relevant starting point from which to attempt to grasp digital technology through psychoanalysis. Along with Klein and Winnicott, we consider the video game system as a possible object of mediation in psychotherapy, as illustrated by two clinical cases.
Une journee d’etude sur le numerique a ete organisee au sein de l’association aleph. Le numerique... more Une journee d’etude sur le numerique a ete organisee au sein de l’association aleph. Le numerique jouant un role de plus en plus important dans de nombreux domaines, et particulierement chez les adolescents, les psychanalystes sont amenes a s’y interesser. Pour cette journee, nous avions choisi quatre thematiques : les reseaux sociaux avec le cyberharcelement, l’usage excessif des jeux video, la pornographie a l’ere d’Internet et enfin l’usage des jeux video et des robots comme objets de mediation. En brossant rapidement le contexte actuel et en invoquant la figure du hacker, j’esquisse la possibilite pour les psychanalystes de s’inspirer du desir de reappropriation du savoir technique que l’on trouve chez les hackers.
Savoirs Et Clinique, 2015
Adolescence is an important moment in the process of the sexuation of a subject. Identity seems t... more Adolescence is an important moment in the process of the sexuation of a subject. Identity seems to be one of the questions that arise when it comes to young peoples’ use of the Internet. In this article, the clinical case of a teenager enables me to explore some related issues.
Savoirs et clinique, 2016
La Vie Devant Eux, May 2, 2013
Savoirs et clinique, 2015
Savoirs Et Clinique, 2018
Savoirs Et Clinique, 2016
Savoirs et clinique, 2015
Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert
Today, the digital revolution is disrupting established institutions. With the advent of video ga... more Today, the digital revolution is disrupting established institutions. With the advent of video games, the ways in which we play are deeply altered. It follows that video games provide a relevant starting point from which to attempt to grasp digital technology through psychoanalysis. Along with Klein and Winnicott, we consider the video game system as a possible object of mediation in psychotherapy, as illustrated by two clinical cases.
Une journee d’etude sur le numerique a ete organisee au sein de l’association aleph. Le numerique... more Une journee d’etude sur le numerique a ete organisee au sein de l’association aleph. Le numerique jouant un role de plus en plus important dans de nombreux domaines, et particulierement chez les adolescents, les psychanalystes sont amenes a s’y interesser. Pour cette journee, nous avions choisi quatre thematiques : les reseaux sociaux avec le cyberharcelement, l’usage excessif des jeux video, la pornographie a l’ere d’Internet et enfin l’usage des jeux video et des robots comme objets de mediation. En brossant rapidement le contexte actuel et en invoquant la figure du hacker, j’esquisse la possibilite pour les psychanalystes de s’inspirer du desir de reappropriation du savoir technique que l’on trouve chez les hackers.
Savoirs Et Clinique, 2015
Adolescence is an important moment in the process of the sexuation of a subject. Identity seems t... more Adolescence is an important moment in the process of the sexuation of a subject. Identity seems to be one of the questions that arise when it comes to young peoples’ use of the Internet. In this article, the clinical case of a teenager enables me to explore some related issues.
Savoirs et clinique, 2016
La Vie Devant Eux, May 2, 2013
Savoirs et clinique, 2015