【FF9 RTA】9:25:31 雑記 (original) (raw)

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https://www.twitch.tv/videos/2179701012

・LAPタイム等

※LAP打刻タイミングは戦闘後・チェックポイント後の暗転。

※Disc〇終了、に関してはディスク交換後、読み込み完了の音がした直後。
※永遠の闇LAPに関しては、戦闘終了後、戦闘メンバーが青い紋章で飛ばされ切った直後。

・Disc1 内容総括

・パックカット失敗(★+4s)

練習してないので仕方ないが、出来たら4秒短縮なので要練習。

10年前は打率それなりにあったので、セットアップを確実にできれば〇。

・レア王戦(★+2s)

選択は多分正解。ブランクのウェイトトリック(以下WT)が失敗してるので、入力制度と速度向上で敵行動分-2sが貰える。

敵行動:ポーリー1回+殴り2回。

メイジ~レア王終了なので9m24sで及第点(9m30s以下でOK。)

記録狙い考えた際に、テントはカットしてもよいかも。

※他走者と比較すると回収物が多いため、内容比+12sが固定。

・チャンバラ

2ミス。おひねり388ギル。

毎回思うけど、肩の力しっかり抜かないとミスする印象。

遅くて良いからコンボ数稼いでおひねり800ギル前後を固定したい。

・スタイナー名前入力(★+1s)

エアコンつけるのに必死。

・スタイナー2戦(★+1~2s?)

ブランクのWT失敗+敵スタイナーのATB遅延発生で遅れ。

スタイナー行動終了時にATB2本確実に取れなければ、WT狙わずにそのまま流した方が早いかも。

シナについては行動させてもよいけど、乱数のブレが酷いのと行動モーションが長くてスタイナーのATB渋滞発生リスクがあるため、防御が無難かな?

・スタイナー3戦(★+3s)

ボムカット失敗にて+3s。

上手くウェイトかけれたような気がしたけど、そうじゃなかったみたい。

・プリゾンケージ戦

盗み:皮のリスト。

運なのでしゃーなし。

・魔の森狩り内容

ジタン単独時にファング1匹。

合流後、ファング1匹+デンドロ1匹。

プラント突入時、ジタンEXP43。

【魔の森狩りについて】

ここで見たい内容としては、スパイダ3匹or4匹が出てきた時にジタンLv4狙えるかどうか。

プラントブレイン突入時、ジタンが35以上稼げていれば狙えるライン。ただし、スパイダ3匹or4匹が必要。

(※プラントスパイダが2~4匹でランダムのため、運によってはLv3を飲む必要あり。)

現状の体感としては、狙えるならLv4やってみても良いかなと。約10年ぶりにシリオンLv4を数回トライしてるけど、Lv4の方が肌に合う。

現状のスパイダ前の理想としては下記。

①:23(ジタン単独)+15(合流後2匹エンカ)

※後者はデンドロビウム(EXP13)でも可。

②:23(ジタン単独)+0(合流後エンカなし)

①はスパイダ3匹+4匹を受けられる。2匹の場合はLv3シリオン濃厚。

②はスパイダ4匹のみ。3匹以下の場合はLv2orLv3で分岐。

運と加速の平均値見るなら、①が濃厚かなぁ・・・。

スパイダの戦術に関して後述。

・プラントブレイン戦(★+2s)

ブランクWT失敗により敵行動+1発生。

ブランクのWT失敗が見えた後、スタイナー⇒ブランクで動かしてしまった結果、ブランクのATB待ちが発生。

技術介入で防げる内容。

・プラントスパイダ戦

スパイダ3匹。ジタン単独生存。

アイアンソードをブランクから貰えていないので、スタイナーの自害失敗。

ここは運だからしゃーなし。

【備忘録】

ジタン・ブランクはWT可。1匹残す形までは殴って持っていく。

ビビは暗闇状態だけど、自害成功できたらおいしいので一回自分を殴っておくと良い。

最終ターンでスタイナー自害+WTブランク自害+WTジタンラストアタック。

先制とランダム引数の兼ね合いがあるので、最適解を一瞬で弾くのがめっちゃむずい。要練習。

・シリオン戦

ジタンLv4。間違って皮のリスト装備していたため、クリティカル出る恐れがあった。運に救われる。(クリティカル出ると敵のカウンター発生ラインの調整ができないため、高確率で全滅。)

最低乱数引き続けると、5発で落ちない場合があるため、Lv4の場合は電卓叩く必要があった。今回は叩かずにやってしまったので、次回は用意しましょう。

Lv4の戦術はトランス待たずに正攻法。基本消化試合だけど、ポーションとハイポ使用は分岐あり。

今回はポーション×3だったけど、結果としては正解。

最終付近のカウンターつなみ+敵行動でポーション1回カットできるか決まるので、ここは運かな。今回はカットできず。

・ダリ村買い物(★+13s)

アイアンソード購入忘れ+フラグ管理失敗にて実測+13s程度。

落ち着こうね。

・黒のワルツ2号戦(★+約7s)

カウンターファイラのミス。戦闘時間1m32s。(暗転~リザルト前暗)

実測としてのロス計算ができないが、平均値1m25s程度なので、+7秒計算。

落ち着こうね。

・リンドブルムフラグ立て(★+8s)

兵士から鎧奪う前にエレベーター兵士に話しかけないといけないが、話忘れてマップ切り替えしちゃう。実測+5s。

合成屋で合成できたか確認するのにメニュー開く。実測+3s。

落ち着こうね(怒)。

・ギザマ前のチョコボ置き(★+2s)

表題の通り。実測+2s。

落ち着こうね(怒怒怒)。

・ギザマルークの洞窟(★+1m9s)

1マップ目エンカにてスティンギー*3。

2マップ目強制エンカ終了⇒1マップ目兵士のベル回収⇒2マップ目の黒魔導士を無視して扉直行を狙うが、2マップ目の黒魔導士に直撃する。

黒魔導士の強制2エンカ目が完全に不要なので、戦闘時間の実測1分9秒が丸々ロス換算。また、とんずら使用のためにダガーに換装していたため、撃破に時間かかる。

道中の野良ラミアエンカ前に回復忘れていたため、そこは要反省。

ギザマ1マップ目エンカの分岐対応として、戻ってベル回収の練習をする必要がある。見てたからって急にやるもんじゃないね。

・ギザマルーク戦

テント使用3個。テント自体は成功。

戦闘中、ジタンHP73で殴っているシーンがあり、ここは不適切。回復してから殴りで良かった。ジタン落ちたら面倒。

ベアトリクス1戦

敵行動:殴り4 / 雷鳴剣2 / ショック2

蘇生回数:5

ジャンプカット:成功

蘇生回数かみ合わずちょっと多めかな?運なので致し方なし。

・ディスク交換失敗。(★+4s)

蓋開けるの早すぎた。配信では5秒って言ってたけど、実測+4s。

落ち着こうね(哀)

【Disc1、人力ロス合計:+1分56秒】

・Disc2 内容総括

・黒のワルツ3号(★+3s)

3人先制。ダガーのWT失敗。ワルツの行動分をダガーATB稼ぎに使えなかったので、実測+3s。

・ラルヴァラーヴァ戦

フェニ尾蘇生:1回

内容としては特記なし。

・クレイラ街回収

お金に余裕があったので、中央広場の羽回収なし。

宿の1250ギルのみ回収。

・アントリオン戦

ビビ先制+初手サンドストーム。

乱数足りず竜剣2回。

総合的に運で-20秒くらい貰えてる感触。

・クレイラ連戦

兵士逃げなし。D1でスティンギー*6匹食えているので、兵士乱数足りずにケアする必要がなかったことが大きい。

ベアトリクス2戦

フェニ尾蘇生:2回

ブリザラ:2回

フライヤスカ1回。戦闘時間1m45s。

内容に対して戦闘時間まとまってたので良かったのかな?

・振り子(★+10s)

最速パターン失敗。実測値で+10s。

中々難しいけど、練習しましょう。

ベアトリクス3戦

フェニ尾蘇生:2回。ケアルラカット。

スタイナー2発+ジタン3発+フライヤ1発。

最終ターンジタンがクリティカル出してくれたので、ケアルラカット成功。総合±0ターン。

運に助けられた。

・城内連戦

魔法2回(黒魔導士*1回、バンダースナッチ*1回)

・ラルヴァイマーゴ戦

敵行動:サンダラ+刺す。

特記なし。

ラニ

味方行動:ジタン殴り*4+ビビブリザラ1回。

敵行動:殴り、全体ウォータ、ライブラ

戦術としては通常パターンより-5~6s程度?ライブラ使われてるので、さほど変わらないかも。

ヒルギガース戦

味方行動:ジタン殴り*4、ビビブリザラ*1、ケアルラ*1

敵行動:ヒップホップ*2、殴り*1

ジタン先制パターンなので、-15s確定。敵行動もモーション短いもののみ。

戦闘時間1m25s。速い。

・イーファ

外5エンカ+中2エンカ。ストローパー4狩。

内部ゾンビ:3匹

特記なし。エンカ多めなのは仕方なし。

・サラマンダー前道中(★+19s)

トロール2エンカ中、ブリザラ+ケアルラを無駄に打つ。

サラマンダー後の道中指液(強制バーサク)に関しては、ジタンを回すだけでOK。

実測+19s。知識付いたからインプットとして良し。

・サラマンダー戦

ジタン先制あり。カウンターなし。

一番遅いパターンだったけど、ここは運なのでしゃーなし。

・パーティ変更ミス(★+5s)

ダガーoutサラマンダーinする必要があったが、コマンドミスにより追加でパーティ編子メニュー開く必要が発生。

実測+5s。

・D2最終魔獣連戦(★+3s)

初戦、ジタンで殴った方が速い部分でエーコケアルラを打つ。実測+3s。

魔獣カットは成功。エンカそのものが-1。ここは運なので良かった。

魔獣トータル狩数も最低値で4匹。

ここは運による加速分として30s程度ありそう。

【Disc2、人力ロス合計:+40秒】

・Disc3 内容総括

・カード

3勝0敗 転生あり。

結構敵がデタラメな動きしてくれたこともあってやりやすかった印象。

アレクサンドリア防衛戦

魔獣カット成功。極コンくんがんばってくれた。

内容先制が多く、優秀。霧・ファイラがなかったのも大きい。

タイムとしては速い部類。

Disc2終了~流砂侵入:58分16秒。◎。

・ウイユヴェール

D2の黒魔導士村で、やまびこ草売り忘れにてアイテム欄完全固定失敗。

売り物に時間かかる。実測値は不明だけど、15秒はありそう。

エンカウントは多め。経験値調整のためにはオーガ2匹までに収める必要があったが、ガルーダエンカでジタントランスして追加狩り。

結局フライヤLv25になってしまったけど、よく考えてみればジタントランスした段階でフライヤ落としてジタンとスタイナーで食えばフライヤLV25が防げた。

経験値として覚えておきましょう。

・アーク戦

特記なし。規定ラインの通り。

強いて言えば、先制で殴るのはスタイナーだけで良いかも。今回はジタン先制だったが、先制した分回収できているかと思うと微妙。

スタイナーのみバーサクなしでの火力が見込める。先制時はスタイナーのみ先制で、覚えておきましょう。

・デザートエンプレス装備変更(★+6s)

アーク終了後の装備変更で、エーコに転生を持たせ忘れているのでサラマンダーに転生がつく。

装備し直しの手間で実測+6s。

転生ありと転生なしで動きが変わるので、ここは要注意。

・デザエンエンカ

反省点として、グリムロック*2エンカの時にビビ+サラダを動かさずにクイナを待つ。

逃げ判定稼ぎ+敵撃破目的するなら、ビビのブリザラのみ先に打って良かった。

物理に関しては、夜+サラダ殴りで8割落とせるので、こっちは見ても良いかもしれないが・・・。

夜関係ないブリザラに関しては、上記モーション稼ぎ+敵数減少のために打ち得な気がする。

・ヴァリアピラ戦

サラマンダー蘇生1回。サラダ先制なし。

通常フォーク投げ+夜フォーク投げで引っかからなかったため、追加殴り発生。

フォーク2本での撃破確立に関しては、道中の稼ぎによって確立変動が著しいため、電卓叩くのがベストな気がする。

乱数叩き出して、2本目で50%以上で撃破見込めるなら2本目をノータイムで打って良いかも。

あからさまに足りない場合は夜2回目も見ても良いが、最終的に一番遅いんだよね。

敵を無理やり動かすのを飲んで、サラダに刺さらないことを祈るのが一番か。

エストガザ売り物

アイテム欄完全固定失敗にて、操作ロスあり。

ここも15秒程度ありそう。

・赤竜戦

戦闘時間:1分28秒

敵行動:3回

ツイスターなかったのと、応用必要ない動きをしていたので、スムーズに終了。

・メルティジェミニ

スタイナー先制→ジタン先制→先制ルナ。

速いと思っていたけど、結局手数が1回増えている(ジタン殴り+1回)。

珍しいけど、全員先制が見込める場合に関しては、フライヤ待ってルナからスタートするのが一番速い。

人力ロスではないが、上記応用が効いた場合は実測-11sが見込めた。

加速分を貰い損ねたという結果。

中々全員先制はないけど、加速見込みはあるので覚えておくと吉。

・ダハーカ戦(★+7s)

戦闘時間:1分37秒

2T目、ジタン刀魂放気の入力が間に合わず割り込まれた。

相手の行動としては理想パターンのため、1分30秒での撃破ができた。

技術介入で防げたミスなので、ここは人力ロス扱い。

また、ここから集中力切れ+練習不足にてコマンド操作が全体的に遅くなり始めている。

・サラマンダー迎え時、回復忘れ(★+2s)

イプセン一時脱出時、ジタンの回復を忘れる。

サラマンダー回収後、メニュー開閉分が人力ロスのため、実測+2s。

・土のガーディアン戦

両先制+ジタン睡眠なし時クリティカルのため、敵行動が2回カット+ジタン攻撃1回カットが状況として出来た。

運で貰えた分として、約15~25秒はあると思われる。

・ブランバル売り買い

コマンド練習できていなかったため、操作が全体的に遅い。

アイテム固定に関しては、ここで一回リセットかかるため、完全固定は出来ていたが、練習不足と集中力切れが著しい。

・パンデモ3連戦

アムドゥシアス:フライヤがジタンのパーティアタックスカにより、ちょっとだけ遅め。ここは与一ついていない(覚えてない)ため仕方なし。

アバドン:ジタン合流後のATBが最低値。敵行動+1。ここも運なので仕方なし。

シェルタドラゴン:初手突進での瀕死で加速あり(-5s程度)。また、ジタンバーサク成功のため、内容最速パターン。バーサク最高。

パンデモニウム装備変更+売り買い

装備変更と売り物が、練習不足にてコマンド遅い。

間違いはなかったのでよし。

・銀竜戦

サラマンダー先制。

敵行動:真空波1回のみ

内容最速パターン。

・ガーランド戦

ジタンクリティカル1回。突撃1回。

初手念力耐えたため、突撃使用。敵行動が1回カットできたので、この突撃は有効打だったと思われる。

・クジャ戦

突撃使用1回。

今回の突撃に関してはロスになる可能性あり。

1T目全員生存できたため突撃使用(3人殴り)したが、2Tグラビデ⇒スタイナーだった場合、2T確殺+突撃不使用での8発撃破が見える。

運要素の判断だけど、先行での突撃入力は運が寄った際の加速分を削るので、不適切だった。

戦闘開始時の状況によりけりだが、状況1T目の突撃に関しては不使用が固いかと思われる。(スタイナー瀕死だったらつかっても良いかも。)

【Disc3、人力ロス合計:+15秒(装備変更分含めると+45秒程度か)】

・Disc4 内容総括

・神竜戦

クイナ蘇生:1回

スタイナークリティカル1回。

初手クイナ落としが痛かったが、このチャートの性質上クイナの装備がアダマンベスト固定になるため、仕方なし。

クリティカルのお陰で夜-1回だったので、助かった。

・D4頭のキャラ選択ミス(★+5s)

D4頭でキャラ選択ミス。頭のオーブでキャラ再選択。

実測値+5s。

マリリス前道中

道中エンカウントでサラマンダーを間引いたが、やらなくてもよかったかも。

モーション+蘇生で大体4s程度が固定でかかる。

理由は後述。

マリリス

突撃1回。

サラマンダーが瀕死だと、初手火炎切りでのジタンorスタイナー瀕死+突撃3名が見えるため、ターン数でみれば多少アドになる可能性あり。

ただし、元々マリリスの行動がさほど時間がかからないため、突撃なしで回す方がベターかも。戦闘時間を統計を取ることから始めるのがよさそう。

突撃不使用の場合、道中サラマンダー自害モーション+蘇生分がロスになってしまうため、途中で落ちたら、程度が良いのかもしれない。

ティアマット

クイナ先制取れたが、コマンド入力ミスによりなぜか殴る。

提示された運に対しての行動としては人力ロス扱いだが、どれくらいになるかは不明。

敵の行動封じができたことを加味すると、約10~15秒程度か。

D4に関しては敵が速すぎるため中々難しいところはあるが、技術介入可能なため、集中することかな。

・クラーケン前操作(★+2s)

スタイナーの蘇生忘れてエーテル振り始めたので、蘇生+エーテルが2度手間。

実測+2s換算。

・クラーケン戦

敵行動:ブレイズ+ウォータガ*2+足*1

スタイナークリティカル1回。

最終の行動が足だったので、蘇生手間なし。運だけど、-13s分の加速が貰えた。

・リッチ戦

敵行動:デス、アースシェイク、猛毒パウダー

デス⇒ジタンからのアースシェイクにて、2本落ち。蘇生の手間がかかるが、ここは仕方なし。

デスゲイズ

メテオ:スタイナーのみ生存

閉じる前に行動12回。(0.38%らしい)

攻める場合、ジタントランス後にソリューション9を売って1万稼いでも良かったかも。モーション中にリジェネの回復も見れる。

攻守の判断に関しては覚えておいた方が良い。マイナス過多の場合は、全滅ライン多少上げても攻める方がバックが大きい。要練習。

内容としてはとんでもなく×。運なので仕方なし。

・トランスクジャ戦

内容×。スタイナーフレア+蘇生+エリクサー2回。フレアスター1回。

初動の突撃に関しては、不要だったかも。

突撃行わずに素殴りでフレアスターライン手前に持っていくと、モーション分が稼げた。

・永遠の闇戦(★+1m25s)

操作ミスにより表題の通り1分25秒ロス。内10秒くらいはフリーズして「ん?」ってなってた。

練習不足。

【Disc4、人力ロス合計:+1分32秒】

★【トータル人力ロス合計:4分43秒(装備変更含めると5分13秒程度)】

・総括

知識不足と練習不足の結果。

エンカ総数55のため、歩き自体には問題なさそうはあるかな?

チャート自体の加速分としてはポテンシャルありそうだけど、出た記録よりも内容が満足行くものを目指すのが目標ですね。

あとは通し回数が少ないことによる体力配分が完全に失敗。

息抜きするところ、集中するところはしっかりと分けれるようにしましょう。

RiJは落選しましたが、まだ練習しないといけない場所が多いので、じわじわ頑張っていければ。

当面の目標としては相も変わらず一旦20分切りでしょうか。

次回もがんばるます。