【FF9 RTA】9:26:23 雑記 (original) (raw)

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https://www.twitch.tv/videos/2189961274

・LAPタイム等

※LAP打刻タイミングは戦闘後・チェックポイント後の暗転。

※Disc〇終了、に関してはディスク交換後、読み込み完了の音がした直後。
※永遠の闇LAPに関しては、戦闘終了後、戦闘メンバーが青い紋章で飛ばされ切った直後。

・Disc1 内容総括

・パックカット失敗(★+4s)

練習してないので仕方ないが、出来たら4秒短縮なので要練習。

狙ってすぐにできる訳ではないが、やれればアドなので通しの度にチャレンジしましょう。

・レア王戦

敵選択は問題なし。

但し、初ターンでマーカス+ブランクが殴れているので、2T目のWTは不要。

ATBを綺麗に流しておくべきだった。

レア王に対して先制1以上ある場合は、WT不要で流す方が綺麗かもですね。

・チャンバラ

812ギル。問題なし。

・スタイナー2戦

ATB状況悪く、WT狙うことができなかったためATB流しで戦闘。

戦闘時間取り始めてから分かったけど、ここはそんなに影響ないみたい。

・スタイナー3戦(★+3s)

ボムカット失敗。

ダガーでマーカスを殴ってしまったことが起因。

ビビとマーカスの自害については、自キャラで行うのがよさそう。

・魔の森狩り内容

ジタン単独時、素逃げにて0。

合流後、ゴブリン*1・ゴブリン*2・デンドロビウム*1を狩る。

ここについては、デンドロビウム*1はとんずらで良かったかも。

理由としては、ジタンのATBゲージが上がっていたこと・狩ってもEXP45ラインが見えなかったことがあげられるかなと。

デンドロ狩っても狩らなくても、スパイダ4匹以外の選択肢が受けられないEXP状況だったので、同条件で遅い方を採択したという結果に。

ここはまだ回数積んでないので色々考えましょう。

・プラントブレイン

ジタン先制してたので、花粉前に自害入れてもよかった。

花粉カットした場合、加速するパターンがあるため伸ばす方に舵切るのが正解だったかな。

今回は花粉⇒ジタン自害⇒WT使用にて撃破。

・プラントスパイダ

4匹パターンでジタン単独EXP取得の練習。

結果としては、最適解ではなかった。

2T目の正解は、ジタンでビビ殴り(スタイナー使用してWT)⇒スタイナー自害

⇒ブランク自害⇒ジタン撃破 かな。

ビビが暗闇なので、自分を殴ることにリスクがあることは覚えておきましょう。

・シリオン戦

ジタンLv4のため、トランス稼ぎなし。

ジタンの乱数が悪く、6発。5発or6発は約50%で分岐するので仕方なし。

トランスゲージの伸びがよく、最終ターンでトランスしちゃったのは少し悲しい。

ギザマまで持っていけたら加速内包できるが、ここは運なのでしゃーなし。

・黒のワルツ2号(★+30~40s)

2T目スタイナーに刺さるパターンを引いたので、ファイラカットなし。

スタイナーで半分ライン超える時のやり方を間違えているので、ここは人力ロス。

正解は、スタイナー殴り⇒ジタンフェニ尾⇒ダガー全体ケアル。

ここは覚えておくしかないね。

・ダリ村最終選択肢(★+0.5s)

↓カーソル入らず、少しだけ遅いパターン。

ノーリスクで出来ることは貰わないとね。

・黒のワルツ3号

ジタン初手スカのため、ビビファイラ4発確定。

運なので仕方ない。盗み内容はとんがり帽子。

・ギザマルーク戦

初手のジタン殴りが危険。正解はフライヤポーション+ジタン殴り。

ジタンはWTできるので、殴る前のHP確保を最優先ですね。

毎回思うけど、このボス本当に強い・・・。

・ブルメシア強制戦闘マップ

2マップ目、十字右上入力で強制戦闘に入ると良かった。

強制戦闘後の歩き区間が少し短くなるので、ここはやり得。

覚えておきましょう。

ベアトリクス1戦

フェニ尾7枚使用。

今回噛みあい悪く、蘇生頻回。結果、フェニ尾の追加購入が必要になる。

ここも運なので仕方なし。

【Disc1 人力ロス合計:+35~45秒】

・Disc2 内容総括

・南ゲート(★+3s)

フェニ尾の追加購入する場合、ここで買い物するのが一番良い。

クレイラの真ん中マップの場合、ウィンドウ開くことが発生するので、クレイラ分をここで人力ロス扱いとした。

チャートに書いておくが吉。

・黒のワルツ3号戦(★+7s)

1T目選択ミス。

正解は、全員殴り+ダガー2発目WT。

このパターンに持って行けた場合、2T目スタイナー自害して「ヒギュ」モーションに持っていくと、3T目ヒギュ(約230)+ダガー殴りで頭にちょうど落ちる計算。

敵がサンダー使用した7s分が人力ロス。

・トレノ買い物(★+4s)

買い物内容間違い+なぜかボーンリスト買い足しにて+4秒。

以降にも足を引っ張る展開になるので、実際のロスはめちゃめちゃ大きい。

単独として、ここの部分は4秒の人力ロス。

・ラルヴァラーヴァ戦(★+30~40s)

MP消費攻撃のセット忘れで+30~40秒の人力ロス。

ボス戦のラップ取っていると、こういう時のロス秒数がすぐに出てきて良いですね。

・クレイラの街(★+3s)

中央マップにてフェニ羽をなぜか回収しに行こうとする。

無駄な行動をしているので、実測値で3秒。

・アントリオン戦

蘇生なし。敵の行動はメイワク粘液+サンドストーム。

ブリザラの乱数がよかったので、追加竜剣不要。

・アントリオン後、買い物(★+10s)

トレノ買い物間違いに伴うロス。バルビュータ探している時間分実測ロス。

フライヤが最強で持っていってることにここで気づく。

実測値にて+10秒換算。

・連戦前装備変更(★+5s)

トレノ買い物間違いに伴うロス。

アイアンヘルム再装着+レベアプ装備にて実測分で5秒ロス。

ベアトリクス2戦。

敵の行動は素晴らしく良い。

味方の行動に関しても、選択ミスがなかったので、タイムは悪くない。

・振り子(★+10s)

振り子最速できず+10秒。

途中までうまくいってたのに・・・。

ベアトリクス3戦

行動選択ミス。

初手スタイナー+ジタン+フライヤ殴りで良かった。

2T目以降、ジタン殴り⇒ベアケアルラ⇒蘇生+殴り⇒殴りを狙う形。

ここも最適解はなかなか難しい。

多分人力ロス換算なんだけど、どれくらいという比較が難しいので記載なし。

黒魔導士タイプC*3戦(★+3s)

正解択できたと思ったけど、見返したら不正解。

ブリザラ不使用で、ジタンのWTを使用した方が速かったので人力ロス。

練習ですね。

ラニ戦(★+40s)

2T目殴りの後、技術介入で操作するのができないっぽい。

全滅の危険もあったので本当に注意。

知識で回避できる内容のため、通常の場合と比較して人力ロス+40秒扱い。

・フォッシルルー(★+1m55s)

スケア2の戦闘での選択ミスにより、夜習得失敗。

最終マップで2エンカ追加発生。スケアのファイラでビビが1撃落ちするのをしっかりと覚えておかないと。

・地竜の門売り物(★+3s)

トレノ買い物間違いに伴うロス。

余計なバルビュータをここで売る。

ヒルギガース戦(★+30s)

初手エーコ蘇生した方が良い。

通常のやり方と比較して+30秒なので、人力ロス扱い。

・イーファの樹

外4エンカ+中4エンカ。

道中ジタントランスでシフトブレイク使用。運なので仕方なし。

回復メニュー開閉2回。

・サラマンダー戦

特記なし。カウンターなかったので、一番遅いパターン。

・魔獣連戦

魔獣カットはなし。

合計5匹なので、速度としては出た部類。

【Disc2 人力ロス合計:+4分23~33秒】

【上記の内、トレノ購入ミスによる人力ロス合計:+58~68秒】

・Disc3 内容総括

アレクサンドリア回収物

お金とエーテルに余裕があったため、フェニ羽*2とエーテル回収カット。

・カード

3勝0敗 転生あり。

カードについては、有識者に尋ねたところ完全に未熟なことがわかる。

運要素もあるけど、練習によって勝率を上げられるため、マジで練習することが必要かも。

雑にやって転生を運にすることもできるけど、自力攻略を目指すなら実力をつける方が満足感はありそう。

戦術や必要なことについてはいずれ言語化できると嬉しい。

アレクサンドリア防衛戦(★+2s)

初戦、スタイナーが最低乱数引いたので落ちず。(2戦目以降は確定。)

ここについては、魔獣を一撃で落とせる確立を再度考える必要がある。

スタイナーLv9:約69%(9/13)

スタイナーLv10:約84%(11/13) ←今回はこっち

スタイナーのレベル9or10については下記の通り分岐。

◎Lv9 or 10 分岐(下記の内、1個以上にチェックでLv10)

・D2ガルカンルーで狩り

・D2アレクサンドリア城内連戦の黒魔導士C*3戦で、ダガーを間引く。

現行のチャートだと、無理やりLv10にして一撃確立を上げる方向に寄せてはいるけど、D2城内連戦で時間がかかる。

Lv9を飲んで、一撃確立70%を見た方が総合的に速そうではある。タイムとしてはLv9+70%を引けた時の状態が一番速い。

次回で試してみるのがいいかもね。

人力ロス部分については、ベアトリクスの装備外しを間違ってプレイトメイル再装着にてロスあり。実測値+2秒。

運遅れ要素として、3戦目スタイナースカ1回+敵ファイラ。運なので仕方なし。

・ウイユヴェール(★+30s~1m?)

アイテム欄固定は成功。

フライヤのレベアプ習得APが通常進行だと2足りないのが発覚。

⇒もともとAP-5(アントリオン)。クレイラ狩りでAP+4、クレイラ連戦最終兵士でAP-1。2足りない状況。レベアプ習得についてはエンカがついてこなかったので、経験値追加でカバーする方向に切り替え。

フライヤがレベアプ習得ない場合の進行だと、経験値6237-クレイラ狩分が足りない(最低値の計算。Lv24目標。)

今回はウイユオーガ追加狩+2064(間引きなし)、帰りドックオーガ+645(1間引き)、ガルーダ2匹追加狩+4622(ビビ間引き)にて対応。

終わった後に考えてみたら、下記が最適解。

・ウイユオーガ追加狩をエーコ間引きにて実施で+2752

・道中エピタフからドッペルゲンガーを出し、エーコを間引きにて狩り+3717

・以降のオーガは間引きなし。

・トータル+6469でLv24確保完了。

ここの計算をぱっとやるのは本当に難しいけど、「フライヤいくつ足りない」と「オーガやエピタフを稼ぐとどれくらいになる」がわかっていれば対応できた可能性がある。

今回についてはガルーダの追加狩りそのものがロスなため、人力ロス扱い。但し、ドッペルゲンガーを出すのにも時間がかかるため、実測値不明。間引き動作など諸々含めて大体30秒~1分程度かな?

・アーク戦

スタイナークリティカルにて-1T。20~30秒程度貰えた形。

運なので、ラッキー。

・デザエン道中

エンカ対処◎。

ダイヤソードの投げも忘れずに行えた。良い傾向。

・ヴァリアピラ戦

フォーク2本で落ちず、追加殴りあり。サラにファイガが刺さり+1T。

味方行動選択としては正解。素フォーク+夜フォーク+追加殴り。

フォーク2本のみで撃破を見る場合、「サラマンダー加入Lv」「魔獣での取得EXP」「デザエン道中の狩りEXP合計」の計算が必要。

・サラマンダー加入LvはD2魔獣初戦のHPでわかる。

・魔獣での取得EXPは見たまんま計算可。

・デザエン道中の狩りEXPについては、計算可。

このチャートでの素フォーク+夜フォークでの撃破確立はLv17~19であれば約10%。

Lv20サラマンダーであれば、約37%で可能。

でもあんま考える必要ないかな・・・。落ちればラッキー程度。

D2最終で眠らず習得固定して、力+1(頭グリベ)を見ることもできるけど、そもそもトップタイム狙う場合はエンカが少ない方が良い=フォーク2本で落とせる確立が少なくなる、に直結するので、今後ラピスラズリ装備で与一習得に戻す可能性あり。

ラピスの場合は夜2周必要なので、タイムとしては遅くなるけど、神竜でクイナに魔人装備できる点が◎。

運と速度のバランスを再度考えても良いかもしれないですね。

・ドック狩~エストガザ侵入

フライヤレベリングのため追加狩。

詳細については、ウイユヴェールの項を参照。

・赤竜戦

内容〇。

戦闘時間も特記なしだとこんなもん。

・メルティジェミニ

ジタン先制。ルナ後にフライヤ猛毒。

フライヤ行動封じできたお陰でフライヤの攻撃モーションカットができた。

運により-5s程度。

・ダハーカ戦

敵行動、ブリザラ*2。フライヤトランスモーションあり。

戦闘時間少し長めだけど、運なので仕方なし。フライヤトランス消化できたのは大きい。

・土のガーディアン戦

ジタン・クイナ先制。敵行動-1。

内容完璧。運による加速。

・テラ

ヘクトアイズ1狩り。

クイナのレベリングができる。また、ギルの稼ぎも順調だったので、魔人の胸当て追加購入にて神竜の衝撃波+念力対策に派生。

・ブランバル(★+2s)

ブラインバルinの時の装備変更でアイテム整頓忘れていたため、メニュー開閉+1回。

実測+2s。

パンデモニウム3連戦。

アムドゥ~シェルタの戦闘時間タイムとしては〇。

アムドゥシアス:1T目ジタンの殴りで落ちず、フライヤ追撃あり。他は特記なし。

アバドン:選択ミスあり。ジタン合流後、スタイナー1発殴る必要あり(最低乱数ケア)。ジタンのクリティカルが出た場合が面倒だけど、さすがに乱数ケアの方が大事そう。

シェルタドラゴン:バーサクなし。敵行動が押しつぶすに寄りすぎてて、スムーズな進行だけどエリクサー2消費。

パンデモニウム装備変更+道中

フライヤのレベアプないことに伴う、アビリティスタートの位置ずれでコマンド遅い。これは仕方ないかな。

道中4エンカ許すまじ・・・。多すぎンゴ・・・。

・銀龍戦

敵行動:衝撃波+クロー。

全体2連がとんでもなく危険なので、助かった。サラマンダーがレッドキャップのため、真空波も脅威になるのがこのチャートの弱点。ヒュプノに戻す場合は与一の習得をヴァリアピラ22+オーガ4+アムドゥ6に調整する必要がある。

これ難しい課題なんだよねぇ・・・。

・ガーランド戦(★+10s)

敵行動:ストップ+波動+念力。

2T目の行動をミスったので、+1T。万能薬使う場合はウェイトをかけましょう。

人力ロスとしては念力モーション分。

・クジャ戦

敵行動:グラビデのみ

スタイナー+ジタン先制で先制4人殴りできたことが完全に加速要素。

運だけど、少し回収させてもらった感じ。

【Disc3 人力ロス合計:+44秒~1分14秒】

・Disc4 内容総括

・神竜戦

カウンター3回。夜失敗なし。

ジタンがクリティカル出してくれたお陰で行動1回カットできた。

マリリス

最終ターン乱数低めだったので、+1T。

運なので仕方なし。

ティアマット戦(★+6s)

2T目、ジタンカーソル調整ミスにてフェニ尾モーション追加。人力ロス。

他は問題なし。

・クラーケン戦

特記なし。普段通り。

・リッチ戦

ジタン・サラマンダー先制。

特記なし。

最終ターンの入力について、スタイナー突撃不要であった程度。

デスゲイズ戦(★+50s)

メテオ⇒ぶん回す*4+デモンズクロー*1⇒とじる。

ひらくの後、エリクサー振り損ねにてスタイナー落ち。エリクサー振っていた実測場合は-50sだった。50秒の人力ロス。

・トランスクジャ戦(★+27s)

カウンターラインの計算間違って、カウンターフレアスター貰う。

また、うまくいったパターンを考慮するとフェニ尾のモーションが余剰行動。

合計して人力ロス実測値+27秒。

・永遠の闇戦

いつも通り。プロテスなし。

ジタントランス+クリティカルでスタイナーの行動カット。トランスモーションが長いので、通常よりは少しだけ遅いタイム。運なので仕方なし。

【Disc4 人力ロス合計:+1分23秒】

【★トータル人力ロス合計:最低でも+7分5秒】

・総括

Disc2終了5:15付近から、最終9:26まで持って行けたのは進歩。

目指すタイム的にはもっと先だけど、安定して走るようにできれば良いのかなという実感。

Disc4については、人力ロス1分30秒程度あって40分台が出ているので、エンカが上手いように絡めば38後半~39分前半はあることが分かったのが良かった。

基本的にはDiscごとに人力ロスが大きすぎるので、要練習ですね。

通す度に得た物や知識はチャートに反映をさせ続けるしかないかなと。

今後も通し練習を繰り返していければと思います。がんばりましょー

以上!