Mangs Upiks | ITM - Instituto Tecnológico Metropolitano (original) (raw)
Papers by Mangs Upiks
Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer ya... more Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer yang khusus ditunjukan dalam perancangan otomisasi tingkah laku cerdas dalam system kecerdasan komputer. Sistem memperlihatkan sifat -sifat khas yang dihubungkan dengan kecerdasan dalam kelakuan atau tindak-tanduk yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia, seperti pengertian bahasa, pengetahuan, pemikiran, pemecahan masalah dan lain sebagainya.[2] Agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti dan sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Dua bagian utama yang dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan: a. Basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. b. Motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Universitas Sumatera Utara Ouput, Jawaban, solusi Gambar 2.1 Bagian Utama Sistem Pakar Implementasi dari kecerdasan buatan saat ini dapat ditemui dalam bidang-bidang antara lain: 1. Fuzzy logic : suatu metode kecerdasan buatan yang banyak terdapat pada alat elektronik dan robot. Dimana alat -alat elektronik atau robot tersebut mampu berpikir dan bertingkah laku sebagaimana layaknya manusia. 2. Computer vision: Suatu metode kecerdasan buatan yang memungkinkan sebuah sistem komputer mengenali gambar sebagai inputnya. Contohnya adalah mengenali dan membaca tulisan yang ada gambarnya. 3. Artificial intelegence dalam game: suatu metode kecerdasan buatan yang berguna untuk meniru cara berpikir seorang manusia dalam bermain game. Contohnya adalah program Deep Blue yang mampu berpikir setara dengan seorang grandmaster catur.
elib.unikom.ac.id
Page 1. Daftar Pustaka 1. Chin-Liang Chang, 1990, Pengantar Teknik KecerdasanBuatan (Artifical In... more Page 1. Daftar Pustaka 1. Chin-Liang Chang, 1990, Pengantar Teknik KecerdasanBuatan (Artifical Intellegence), Erlangga, Jakarta. 2. Farid Azis, 1994, Pemograman Sistem Pakar, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. 3. Sandi ...
Kecerdasan buatan (artificial intelligent) adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mendayagun... more Kecerdasan buatan (artificial intelligent) adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mendayagunakan komputer sehingga dapat berprilaku seperti manusia. Ilmu komputer tersebut mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menirukan tindakan manusia. Aktifitas manusia yang ditirukan seperti penalaran, penglihatan, pembelajaran, pemecahan masalah, pemahaman bahasa alami dan sebagainya. Rich dan knight mendefenisikan kecerdasan buatan sebagai sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Kusrini, 2006).
… KECERDASAN BUATAN PADA GAME REAL TIME …, Jan 1, 2009
Game yang banyak digemari salah satunya adalah game Real-Time Strategy (RTS). Game RTS menyajikan... more Game yang banyak digemari salah satunya adalah game Real-Time Strategy (RTS). Game RTS menyajikan permainan yang memerlukan pengambilan tindakan yang tepat sehingga strategi yang terbentuk dapat mengalahkan pemain lawan/musuh. Dalam tugas akhir ini akan ...
Universitas Gunadarma, Jan 1, 2007
Telematika, Jan 1, 2011
Iridologi merupakan satu kajian mengenai apa yang tergambar pada iris mata dan merupakan salah sa... more Iridologi merupakan satu kajian mengenai apa yang tergambar pada iris mata dan merupakan salah satu metode pengamatan terhadap semua perubahan yang terjadi didalam tubuh manusia. Di dalam iridiologi terdapat bagan iridologi yang menunjukkan lokasi organ-organ pada tubuh manusia. Perubahan semangat hidup (Animation of Life) seseorang, dimana karakter atau sifat seseorang dapat diketahui melalui deteksi iris pada mata orang tersebut.Untuk mempermudah pendeteksian semangat hidup dari iris mata di buatlah program bantu. Pendeteksian dengan menggunakan metoda Artificial Neural Network back propagition dari foto iris mata yang telah diambil terlebih dahulu. Hasil program memberikan keputusan terhadap variasi dari definisi semangat hidup manusia.
Jurnal teknik mesin, Jan 1, 2004
Jurnal Informatika, Jan 1, 2011
The Web, previously only for a repository for text and images, is evolving into a provider of ser... more The Web, previously only for a repository for text and images, is evolving into a provider of services. Nowadays, the Web acts as information-providing services, such as search engines, flight-booking programs, a variety of e-commerce and B2B applications. However, the Web still has a problem because it is designed primarily for human interpretation and use. It presents large volumes of information in a format tailored for viewing by people so that machines cannot understand the content of that information and manipulate it meaningfully. This paper discusses Semantic Web envisioned by Tim-Berneers Lee that can be an answer to the problem. Moreover, it discusses the technology behind Semantic Web such as XML, RDF, OWL. In the last section, we also discuss a Java framework for developing Semantic Web applications called Jena.
Dari hasil pengujian dengan cara memasukkan password suara didapatkan kinerja sistem adalah 94 %,... more Dari hasil pengujian dengan cara memasukkan password suara didapatkan kinerja sistem adalah 94 %, untuk pengujian dengan cara memasukan password ketik didapatkan kinerja sistem adalah 100 %. Pada responden yang belum memasukkan basisdata maka sistem tidak akan merespon. Pada kondisi yang tidak ideal, hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem masih membutuhkan perbaikan.
Jurusan Statistika ITS Surabaya, Jan 1, 2002
Jurnal Teknik Elektro, Jan 1, 2005
Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP), Jan 1, 2009
... Permainan Simulasi sebagai Teknik Bimbingan Sosial bagi Siswa Sekolah Luar Biasa. Abdul Hadis... more ... Permainan Simulasi sebagai Teknik Bimbingan Sosial bagi Siswa Sekolah Luar Biasa. Abdul Hadis. Abstract. Simulation game as a technique of social guidance in groups may be applied to exceptional students using specific ...
Media Teknik, Jan 1, 1991
Jurnal Ilmiah Teknik Industri, Jan 1, 2006
Group Technology System merupakan metode pengaturan fasilitas produksi (machine groups) yang dibu... more Group Technology System merupakan metode pengaturan fasilitas produksi (machine groups) yang dibutuhkan untuk memproses suatu part family tertentu ke dalam sel-sel manufaktur. Pengaturan tata letak di CV. Sonytex yang berdasarkan process layout mengakibatkan perusahaan menghadapi permasalahan berupa tingginya kebutuhan material handling. Salah satu kriteria kinerja dalam pembentukan sel manufaktur pada GTS adalah meminimasi total jarak material handling, sehingga dapat mengurangi biaya material handling dan meningkatkan produktivitas. Dalam penelitian ini digunakan tiga metode, yaitu Bond Energy Algorithm (BEA), Rank Order Clustering (ROC) dan Rank Order Clustering 2 (ROC2). Hasil dari penelitian ini adalah dengan menerapkan group technology systems diperoleh total pengurangan jarak material handling sebesar 70 m dan penghematan biaya material handling sebesar Rp 1.534.978,-. Berdasarkan model simulasi, relayout dengan metode BEA meningkatkan jumlah produksi sebesar 1 unit produk/hari dan penurunan waktu tunggu sebesar 0,575 menit.
Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer ya... more Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu pengetahuan komputer yang khusus ditunjukan dalam perancangan otomisasi tingkah laku cerdas dalam system kecerdasan komputer. Sistem memperlihatkan sifat -sifat khas yang dihubungkan dengan kecerdasan dalam kelakuan atau tindak-tanduk yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia, seperti pengertian bahasa, pengetahuan, pemikiran, pemecahan masalah dan lain sebagainya.[2] Agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti dan sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Dua bagian utama yang dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan: a. Basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. b. Motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Universitas Sumatera Utara Ouput, Jawaban, solusi Gambar 2.1 Bagian Utama Sistem Pakar Implementasi dari kecerdasan buatan saat ini dapat ditemui dalam bidang-bidang antara lain: 1. Fuzzy logic : suatu metode kecerdasan buatan yang banyak terdapat pada alat elektronik dan robot. Dimana alat -alat elektronik atau robot tersebut mampu berpikir dan bertingkah laku sebagaimana layaknya manusia. 2. Computer vision: Suatu metode kecerdasan buatan yang memungkinkan sebuah sistem komputer mengenali gambar sebagai inputnya. Contohnya adalah mengenali dan membaca tulisan yang ada gambarnya. 3. Artificial intelegence dalam game: suatu metode kecerdasan buatan yang berguna untuk meniru cara berpikir seorang manusia dalam bermain game. Contohnya adalah program Deep Blue yang mampu berpikir setara dengan seorang grandmaster catur.
elib.unikom.ac.id
Page 1. Daftar Pustaka 1. Chin-Liang Chang, 1990, Pengantar Teknik KecerdasanBuatan (Artifical In... more Page 1. Daftar Pustaka 1. Chin-Liang Chang, 1990, Pengantar Teknik KecerdasanBuatan (Artifical Intellegence), Erlangga, Jakarta. 2. Farid Azis, 1994, Pemograman Sistem Pakar, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. 3. Sandi ...
Kecerdasan buatan (artificial intelligent) adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mendayagun... more Kecerdasan buatan (artificial intelligent) adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mendayagunakan komputer sehingga dapat berprilaku seperti manusia. Ilmu komputer tersebut mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menirukan tindakan manusia. Aktifitas manusia yang ditirukan seperti penalaran, penglihatan, pembelajaran, pemecahan masalah, pemahaman bahasa alami dan sebagainya. Rich dan knight mendefenisikan kecerdasan buatan sebagai sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Kusrini, 2006).
… KECERDASAN BUATAN PADA GAME REAL TIME …, Jan 1, 2009
Game yang banyak digemari salah satunya adalah game Real-Time Strategy (RTS). Game RTS menyajikan... more Game yang banyak digemari salah satunya adalah game Real-Time Strategy (RTS). Game RTS menyajikan permainan yang memerlukan pengambilan tindakan yang tepat sehingga strategi yang terbentuk dapat mengalahkan pemain lawan/musuh. Dalam tugas akhir ini akan ...
Universitas Gunadarma, Jan 1, 2007
Telematika, Jan 1, 2011
Iridologi merupakan satu kajian mengenai apa yang tergambar pada iris mata dan merupakan salah sa... more Iridologi merupakan satu kajian mengenai apa yang tergambar pada iris mata dan merupakan salah satu metode pengamatan terhadap semua perubahan yang terjadi didalam tubuh manusia. Di dalam iridiologi terdapat bagan iridologi yang menunjukkan lokasi organ-organ pada tubuh manusia. Perubahan semangat hidup (Animation of Life) seseorang, dimana karakter atau sifat seseorang dapat diketahui melalui deteksi iris pada mata orang tersebut.Untuk mempermudah pendeteksian semangat hidup dari iris mata di buatlah program bantu. Pendeteksian dengan menggunakan metoda Artificial Neural Network back propagition dari foto iris mata yang telah diambil terlebih dahulu. Hasil program memberikan keputusan terhadap variasi dari definisi semangat hidup manusia.
Jurnal teknik mesin, Jan 1, 2004
Jurnal Informatika, Jan 1, 2011
The Web, previously only for a repository for text and images, is evolving into a provider of ser... more The Web, previously only for a repository for text and images, is evolving into a provider of services. Nowadays, the Web acts as information-providing services, such as search engines, flight-booking programs, a variety of e-commerce and B2B applications. However, the Web still has a problem because it is designed primarily for human interpretation and use. It presents large volumes of information in a format tailored for viewing by people so that machines cannot understand the content of that information and manipulate it meaningfully. This paper discusses Semantic Web envisioned by Tim-Berneers Lee that can be an answer to the problem. Moreover, it discusses the technology behind Semantic Web such as XML, RDF, OWL. In the last section, we also discuss a Java framework for developing Semantic Web applications called Jena.
Dari hasil pengujian dengan cara memasukkan password suara didapatkan kinerja sistem adalah 94 %,... more Dari hasil pengujian dengan cara memasukkan password suara didapatkan kinerja sistem adalah 94 %, untuk pengujian dengan cara memasukan password ketik didapatkan kinerja sistem adalah 100 %. Pada responden yang belum memasukkan basisdata maka sistem tidak akan merespon. Pada kondisi yang tidak ideal, hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem masih membutuhkan perbaikan.
Jurusan Statistika ITS Surabaya, Jan 1, 2002
Jurnal Teknik Elektro, Jan 1, 2005
Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP), Jan 1, 2009
... Permainan Simulasi sebagai Teknik Bimbingan Sosial bagi Siswa Sekolah Luar Biasa. Abdul Hadis... more ... Permainan Simulasi sebagai Teknik Bimbingan Sosial bagi Siswa Sekolah Luar Biasa. Abdul Hadis. Abstract. Simulation game as a technique of social guidance in groups may be applied to exceptional students using specific ...
Media Teknik, Jan 1, 1991
Jurnal Ilmiah Teknik Industri, Jan 1, 2006
Group Technology System merupakan metode pengaturan fasilitas produksi (machine groups) yang dibu... more Group Technology System merupakan metode pengaturan fasilitas produksi (machine groups) yang dibutuhkan untuk memproses suatu part family tertentu ke dalam sel-sel manufaktur. Pengaturan tata letak di CV. Sonytex yang berdasarkan process layout mengakibatkan perusahaan menghadapi permasalahan berupa tingginya kebutuhan material handling. Salah satu kriteria kinerja dalam pembentukan sel manufaktur pada GTS adalah meminimasi total jarak material handling, sehingga dapat mengurangi biaya material handling dan meningkatkan produktivitas. Dalam penelitian ini digunakan tiga metode, yaitu Bond Energy Algorithm (BEA), Rank Order Clustering (ROC) dan Rank Order Clustering 2 (ROC2). Hasil dari penelitian ini adalah dengan menerapkan group technology systems diperoleh total pengurangan jarak material handling sebesar 70 m dan penghematan biaya material handling sebesar Rp 1.534.978,-. Berdasarkan model simulasi, relayout dengan metode BEA meningkatkan jumlah produksi sebesar 1 unit produk/hari dan penurunan waktu tunggu sebesar 0,575 menit.