‎インフレーションRPGクエスト (original) (raw)

1回のバトルで100LV以上もレベルアップできるRPG!
限られた戦闘回数で高レベルを目指せ!

インフレしてるのにバランスが完璧なやり込み要素がいっぱいのRPG!おかげさまで300万DL突破!

■ゲーム説明
・限られた戦闘回数で高レベルを目指せ!

・フィールド
広大なフィールドを用意!効率よくゲームを進めよう!

・ステータス
プレイヤーのレベルが上がってもステータスを振り分けて強化しよう!慎重に振り分けて効率良く敵を倒せ!

・戦闘
コマンド式戦闘のめんどくさい部分を取り除いた爽快高速バトル!ステータスにより連続攻撃、クリティカルヒットが炸裂!

・装備
装備かえただけで攻撃力が100倍以上に!

新機能

評価とレビュー

やり込み要素過多

ひたすらやり込むゲームです
サクサク攻略したい人には向かないと思います
逆にやり込むのが大好きな人にはおすすめ
細かくいえば
数十回同じことしても苦にならない方
ちょっとの進捗を大いに楽しめる方
には向くと思う

キャラクターの数 アイテムの数
育成論 装備セットパターン作成
細かいところ見ればかなりのやり込み要素があります(プレイ回数とかもある)

ただ確率を考え始めるとつまらないので、できる限り確率以外を楽しみましょう!
(例えばアイテムドロップ確率が基本低いです)

やりこみが嫌いな人は絶対インストールするな。無料プログラミングのScratchや有料ソフトのRPGツクールの方がマシ。

このゲーム、ひたすらやり込みです。
というのもネタバレすると
最終面の四神を倒した後のステージに
2体の天使のボスが鎮座しているのですが、
この天使たちが理不尽な強さでプレイヤーを叩きのめしてきます。
なのでプレイ回数を重ねる事でステータスが上がる
プレイ宝石でひたすらステータスを底上げしなければ
まず確実にあの2体の天使達には勝てません。
そのプレイを重ねる事でステータスが上がるプレイ宝石も
雀の涙ほどのステータス上昇効果しかありません。
天使達を倒せるくらいの戦力を手に入れるには
プレイ宝石で何万回と同じステージを周回して
プレイ宝石のステータス上昇効果を強化するしかありません。
まず、たった2体の天使のボスを倒すのに
同じステージを何万回も周回させるなんて
本当に製作者はどこまで鬼畜なんですか?
RPGにやり込みなんて求めてないんですよ。
数時間程度で全クリできるくらいのボリュームで十分。
やり込み要素なんて称号や実績とかでやればいいのに
何で一部のボスを倒すためだけに
地獄のようなやり込みを押し付けられないといけないんですか?
こういうのやり込み系のRPGはディスガイアでよくやってるので
いい加減ウンザリしてきました。
それにもうアップデートも無いみたいですし
このままゲームバランス改善しなければ終わりですね。
それに今考えたらゲームなんて自分で作ればいいと感じましたね。
今は無料で簡単にプログラミング(ゲーム作り)ができる
「Scratch(スクラッチ)」があるので
こんなのに時間かけるくらいなら
ネット環境さえあれば無料で利用できるプログラミングサイトの
Scratchを使って自分の好きなゲームでも作ってた方が
マシだと感じました。
それかもし有料のソフトでRPG作るなら
RPGツクールとかでRPGを自分で作ってた方が全然いいと思います。
(自分で作れば数値をいじるだけでゲームバランスを調節できるので)

とにかくこのインフレーションRPGはゲームバランスが不安定です。
一から作り直してほしいレベルですね。
とにかく私みたいにやり込みが嫌いな人は
絶対インストールしないでください。
(これ以上犠牲者を増やしたくないので)

ゲーム性は最高、バランスは最悪

爽快感のあるゲーム性が最高です。10年前のリリース時にプレイしていて、時折懐かしくなってインストールしては楽しんでいます。
装備やアクセサリーを集めるにつれて、どんどん先のエリアに進むことができ、その都度達成感を得られます。シンプルなので考えなければならないことは少なく気楽に楽しめます。

ただ、楽しいのは序盤だけです。中盤以降はマンネリが強く飽きが生じます。それはシンプルだからではありません。ドロップ率があまりにも低すぎるからです。
序盤は雑魚敵ドロップで強くなれるので、雑魚敵との戦闘で試行回数を稼げば良いです。しかしボスドロップが必要になってくる中盤以降は違います。ボスは各プレイで一回ずつしか戦闘できません。つまり何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も、ボスからのドロップを祈ってスタートするしかないのです。
どんなゲームでも作業感が出るのは仕方ないと思います。ただこのゲームの場合は、その作業での蓄積が何もありません。お金が持ち越せるわけでもステータスが上昇するわけでもなく、ただプレイ回数と時間をかけたのに何もドロップしなかった虚無感だけが蓄積されていきます。

①奥地に行くほどドロップ率が上がる
②討伐回数に応じてドロップ率が上がる
③各フロアからスタートできるようにする
④お金は持ち越せるようにして、全装備アクセサリーを値上げし購入可能にする

以上のいずれかでバランスは改善できるのではないでしょうか。ゲーム性はとても面白いですし、私にとって思い出深い作品なので、ぜひ改善していただきたいです。

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情報

販売元

Tatsuki Sasaki

サイズ

43.4MB

カテゴリ

ゲーム

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