総力戦お疲れ様でした (original) (raw)

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こんにちは女児です。

総力戦お疲れ様でした。

今回は総力戦のPT晒しと反省の記事です。

総力戦の結果

今回の総力戦の結果は…

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圏外でした! ズコー。

100位の方のスコアが933.5万とかそのくらいだったので、2.5万ほど差がついた結果になります。

100位未満は順位が表示されないので何位かわかりませんでしたが、詰まり具合からして~200位に入ってるかどうかくらいじゃないでしょうか。

こんなやつのPT晒して何になるねんといった感じですが、反省も込めて振り返っていきます。

PT解説

Round1

SCORE:2,951,857

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シンプルな魔族&水編成です。せつなでプリムラのバフとオバヒ、CT短縮を行って回していく感じです。

100位以内の方にも同じ構築を見かけました。

良かった点としてはサーシャのバフ量が大きいためそれなりにダメージが出せたこと、リーリアが序盤はEX2、後半はEX1での被ダメ減と無駄なく活躍出来たところでしょうか。

悪かった点としてはもうこれは総力戦でヒーラーを積む以上仕方ないのですが安定するまでがかなり難しいこと、そして**クリティカルが運ゲー**なところです。

プリムラのクリティカル確率は装備・シスター込みで大体60%くらいかと思います。

シスターメルエルを途中交換したので、そっちを使ったほうが良かったかもしれません。

あとトリシャの役割が少なめだったのも少し気になります。この枠にサブアタッカー・バッファー等を割ければスコアも伸ばせたのですが、そうするとCT短縮を行うのがせつなだけになるのが厳しかったです。

(ただ上位の方ではせつなのみでCT短縮を行っているPTがあったので試してみても良かったかもです。)

色々文句は言いましたが今回組んだPTの中ではかなり良かった方だと思います。

Round2

SCORE:2,908,740(最高2,910,858)

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アポロハイパーキャリー構成です。

ヒマワリと梨緒で開幕動きを円滑にしつつ、途中からは莉緒→ヴァレリーにCT短縮をバトンタッチし、最後にエルデリーゼのデバフ→アポロのEX2+とつなげる形です。

良い点は……うーん、アポロを活躍させられたことでしょうか。上位の方にもアポロPTを利用している人がいるという噂は耳にしたのですが、実際にPTの形を見ていないのでこのPTの完成度がどうなのかはよくわかりません。

悪い点はまずなによりアポロのゲージを貯めるのがとにかく大変なところ。途中でヒヨ(EX1でゲージを増やせる)の採用も考えたのですが、今度は莉緒のEX2+が早々に無くなってしまう(莉緒の霹靂状態は2回までのため)のとバフを行えないので没になりました。

アポロがまずEX1でフォームチェンジ→スタンゲージを調整してEX2を3回はかなりの手間でした。

そしてもうひとつ大きいのが被ダメ減が少ないこと。シスターキリカでごまかそうとしてますがほぼ最後のエルデリーゼのEX2分のみです。

ソフレの採用も考えたのですがヒマワリのCT短縮条件が人間5人だったこともあって使えませんでした。

あと人間のみなのですぐゲージを割ってしまうことも入りますね。ここはもうヒマワリを使っている時点でしょうがなさすぎるのですが……。

他の方の編成も参考にしてどういう形が理想だったのか強く反省したい部分です。

Round3

SCORE:3,450,606(最高3,455,135)

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シンプルなへレナス構成。テンプレすぎて特に言うことも無いのですがイレーナでヴィーナスとリーナにさらにバフをかけていってます。

良かった点はループに入るまでが非常に安定していることとシスターヴィーナスやヘレナによるチャージ付与、水着ヴィーナスのEX1によってバンバンEXスキルを打てるのが楽しかったところです。

でも振り返ってみると過剰な感じもするのでRound2にヴィーナスを回すべきだったのかも?

悪かった点はこちらもバリアをすぐ割ってしまったところ。その1点につきます。リーナだけにCT短縮を任せていたのもあって本来もっとかけられるはずのバフやデバフがかかっていなかったように感じます。

このラウンドで350万近くは稼げるようにしておくべきだったと思います。最大の反省ポイントです。

反省

今回の反省点ですがまず試行錯誤が全くできていなかったところですね。まあこれはどれだけゲーム時間を割けるかという話なので難しいですがもっと色んなPTを試用するべきだったと思います。

最終的に採用に至らなかったとしても何かしらの示唆は得られたのかなと思います。

(まあ総力戦の場合1PTを変えると他のPTも変えなければいけない場合があるので、なかなか難しいのですが……。)

あとはもう少し他人のPTを参考にしてもいいのかなと思います。元々今回はオリチャーで走りたい&プリムラとアポロを活躍させたいという思いはあったのですが、外に目を向けても良かったのかなと。

あとはダメージ感覚がもうちょっと欲しいと思いました。PTを見たときにどのくらいダメージが出るか(というよりかは2PTを見たときに相対的にどちらがダメージが出るか)の感覚はあったほうが良いのかなと思いました。

いや感覚の前に理屈で分かれよという話なのですが。その辺の話は今後の記事でしたいですね。

あと今回格闘した末にわかりませんでしたがどのくらいのダメージでどのくらいのSCOREかはちゃんと計算しながらやるべきだったかなと。結構挑戦回数無駄にしました。

いつかダメージ計算ツールとかも作りたいですね~。これやろうやろうと思って全然できてないんですが。

感想

反省多めになっちゃいましたが総力戦めっちゃ楽しかったです! 元々このゲームのPT構築を考えるのが好きだったのですが、総力戦というある程度の制約がある状況下でPTを組むのは楽しかったですね。

最近はここまでしっかりクルスタに取り組むこともなかったのですが久々にモチベ貰えたような感じです。

まあでもちょっと初心者には難しすぎたのかな……とは思います。もう少し間口が広くてかつ上級者も楽しめるようなものだったら良かったかなとは思います。

あと今回総力戦のおかげで何故かめちゃくちゃフォロワーが増えました。フォローしていただいた方、ツイートにいいねやリプライをくれた方、すべての方にこの場で感謝を申し上げます。勿論このブログを読んでくれてる人もね!

上位の方が期間中であっても構築や考え方について共有されていたのは良いコミュニティだなあと思いました。(上位だけでノウハウを共有しているような界隈を知っているからこそ……)

次回の総力戦がいつになるかはわかりませんが次も楽しみです。カロリー高いから3ヵ月に1回くらいでいいけどね!

まエンジョイ勢として次回も楽しくやれたらなと思います。ほなまた。