rosnia kwon | Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar (original) (raw)
Uploads
Papers by rosnia kwon
Pada praktikum 6 kita akan menambahkan delay pada senjata saat menmbakkan peluru. Untuk itu perlu... more Pada praktikum 6 kita akan menambahkan delay pada senjata saat menmbakkan peluru. Untuk itu perlu ditambahkan kelas baru dengan fungsi menghitung waktu sebelum mengeksekusi aksi menembak. Beberapa hal yang akan kita kerjakan pada praktikum ini: 1. Menambahkan kelas fungsi DelayerSkipper: TimeCounter 2. Mengedit kelas GunModel dan menambahkan delay clocking 3. Menambahkan delay komposisi pada kelas GunModel
Books by rosnia kwon
Pada praktikum pertama ini kita akan mengenal pertama kali lingkungan pengembangan aplikasi perma... more Pada praktikum pertama ini kita akan mengenal pertama kali lingkungan pengembangan aplikasi permainan berbasis bahasa pemrograman JAVA. Keuntungan JAVA salah satunya bersifat platform independen. Aplikasi yang telah jadi tidak bergantung sepenunhnya pada lingkungan sistem operasi bahkan perangkat keras dimana aplikasi tersebut dikembangkan. Dengan kata lain, kita dapat menjalankan aplikasi itu di lingkungan perangkat lunak sistem operasi berbeda. Praktikum hari ini akan menggunakan kakas pengembangan perangkat lunak GREENFOOT. Greenfoot merupakan salah satu IDE (Integrated Development Environtment) yakni lingkungan pengembangan terintegrasi khusus untuk aplikasi permainan dan simulasi. Karena karakteristik itu, IDEnya sangat fokus memberikan dukungan pada berbagai skenario permainan dan simulasi. Apa yang dapat anda kerjakan di JAVA dapat pula dilakukan di IDE Greenfoot. Ini karena Greenfoot menggunakan JAVA murni dengan lingkunagn pengembangan yang berbeda saja.
Pada praktikum 6 kita akan menambahkan delay pada senjata saat menmbakkan peluru. Untuk itu perlu... more Pada praktikum 6 kita akan menambahkan delay pada senjata saat menmbakkan peluru. Untuk itu perlu ditambahkan kelas baru dengan fungsi menghitung waktu sebelum mengeksekusi aksi menembak. Beberapa hal yang akan kita kerjakan pada praktikum ini: 1. Menambahkan kelas fungsi DelayerSkipper: TimeCounter 2. Mengedit kelas GunModel dan menambahkan delay clocking 3. Menambahkan delay komposisi pada kelas GunModel
Pada praktikum pertama ini kita akan mengenal pertama kali lingkungan pengembangan aplikasi perma... more Pada praktikum pertama ini kita akan mengenal pertama kali lingkungan pengembangan aplikasi permainan berbasis bahasa pemrograman JAVA. Keuntungan JAVA salah satunya bersifat platform independen. Aplikasi yang telah jadi tidak bergantung sepenunhnya pada lingkungan sistem operasi bahkan perangkat keras dimana aplikasi tersebut dikembangkan. Dengan kata lain, kita dapat menjalankan aplikasi itu di lingkungan perangkat lunak sistem operasi berbeda. Praktikum hari ini akan menggunakan kakas pengembangan perangkat lunak GREENFOOT. Greenfoot merupakan salah satu IDE (Integrated Development Environtment) yakni lingkungan pengembangan terintegrasi khusus untuk aplikasi permainan dan simulasi. Karena karakteristik itu, IDEnya sangat fokus memberikan dukungan pada berbagai skenario permainan dan simulasi. Apa yang dapat anda kerjakan di JAVA dapat pula dilakukan di IDE Greenfoot. Ini karena Greenfoot menggunakan JAVA murni dengan lingkunagn pengembangan yang berbeda saja.