【DQ3 HD2D】バラモスを撃破までの感想や諸々 (original) (raw)
[ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…]
そろそろネタバレ注意は入れておいた方が良いか?w
昨日のレブナント・・じゃなくてレヴナントだったらしいですが
やはり「眠り」がよく効きました。
眠りがよく効くボスの場合 「ねむりの杖」や「ラリホー」を用いて3人で眠らせる 1人だけ攻撃をする あとは、すばやさがある程度の高さ(敵より速いのが吉)があると ボスでも眠りハメができます。
ターン開始時にボスが起きていたら「3人眠り、1人攻撃」
ターン開始時にボスが寝ていたら「3人が攻撃、1人が眠り」
この時の1人が眠りは、足が一番遅いやつがラリホーを使うと吉。
これで、殆ど敵は攻撃が出来ずに
無抵抗に近い状態で倒すことが出来てしまいます。
効いたターンで状態異常が解けてしまうことが多かったとしても
起きたターンでは攻撃はしてこないので
毎ターン的より先に動いて「眠らせる」ことで、無抵抗化しちゃいます。
魔王バラモス戦でも、同様の戦い方で倒せました。
というか、この眠らせ戦法って
元々はファミコン版バラモスで通用していた眠り戦法なんですよね。
それが追加ボスに効いて、リメイク版バラモスにも通用したというお話。
この時のバラモスは、1ターンだけ攻撃してきました。
イオナズンです。
この1発を放っただけで、あとは死ぬまで眠り続けていました。
— くむこ (@kumukoDQ10) 2024年11月17日
やはり、頭を使って戦略を練ろってことなのでしょうな。
適当に戦っても、あまり倒せない感じに強化されています。
色々とこちら側がやれることは増えているので
耐性装備品の準備 レベル上げ 種集めてブースト 転職活動 呪文だけでなく、特技の効果などを調べて使う 武器をアイテムとして使う
などなど。
こちら側が考えたり準備ができることが大幅に増えているので
これらを行いながら
攻略をしていく仕様の作品になっているのだと思われます。
それらが面倒な人は「楽ちんプレイ」で
絶対死なないプレイを楽しめってことなのだろうと思う。
個人的には好きな難易度だけどね、戦闘が好きなので。
難しい戦闘ほどに、考察とかができるので
そういうのを楽しめるタイプなので。
自分から縛ったりするくらいですからね・・w
ただ、この難易度がライト層などの「万人向け」なのかって問われると
やっぱ違うだろうなとは思う。
層が異なるだろうから、難易度に対する部分で評価は下げそう。
https://store.jp.square-enix.com/item/HAC_P_BGX2A.html
ちなみに、自分は縛りプレイ用に
「Switch版のドラクエ3パッケージ」を昨日注文しました。
Switch版は「どこも売り切れ」状態になっていて
受注販売で最悪1ヶ月先だが
公式のスクエニストアなら「在庫あり」なので数日で届きます。
(ちなみに実店舗だと普通に買えるところもあるがw)
うちは11月16日にストアで購入をしていて
11月19日の夜に届くそうです。
まだ普通に「在庫あり」なので
欲しい方は、フリマサイトで買うとか
普通のお店で1ヶ月待ちの注文をするよりは
公式のスクエニストアでの購入をオススメします。
ちなみに、Switch版がバカ売れ状態になっていますが
理由は「PS4版が無い」ってのが一番にあるかと思います。
「PS5」と「Switch」になっているので(Xboxはまあいいや・・
PS5は所有者は多くはないですからね。
なので、Switchの方にみんな突っ込んでいるという状況なのだろうと思う。
バラモスを倒すところまで進めてみて
感じていたところを幾つか。
「ほぼまんたん」で死者蘇生しないところに若干の不満があるw
HP回復はしてくれるし、状態異常も回復してくれるけど
蘇生だけはしてくれない。
ザオ・ザオラル・ザオリクが使える人物が生き残っていても使わない。
これ、たぶんだけど
ザオ系は成功率判定があるので
MPを使いまくってしまう可能性がある故の配慮だと思うが
ほぼまんたんを使う人は
「蘇生も含めて全快に近い状態にしてほしい」から使うのであって
蘇生してくれよ!って感じています。
こう何というか、痒いところに手が届いていないというか。
小さいんだけど、不満点はあるなあって思う。
ちなみに「メニュー→さくせん→まんたん」の項目があるが
このまんたんは利用したことないんだけど
利用したら蘇生もやってくれるのだろうか。
蘇生してくれるなら、まだ・・ってところではあるが・・w
あと、メインメニューの「おもいで」ね。
ここ「つよさ」にしないの?よく使う項目だろうに・・。
「おもいで」は便利要素かもだけど
そんな頻繁に使わないから「さくせん」の中に入れておいてよw
何でこんなにおもいでを強調してんの!って
遊んでいてずっと思っていた。
殆ど、おもいで登録機能を使ってないよ・・(´・ω・`)
位置が明らかにおかしいだろっていう。
あと、おもいでを登録してみようと思って
幾らかは使ったんだけど
大魔王ゾーマの自己紹介のところは登録しておこうと思って
登録をしたんですが
登録ボタンを押した瞬間が画像の登録になっているのか知らんけど
「母」って書いてあるのに「大魔王ゾーマ」の姿すぎて
糞噴くんだけどw
実際に使ってみたりもしたけど
今の時代なら、メッセージだけ流れるんじゃなくて
普通に「ムービーの自動登録」で
後からいくらでもイベントを観返せる仕様の方が嬉しかったかな。
結局のところ、勇者の旅は「全員同じものを歩む」わけだから
イベントムービーの自動登録の方が有難いんだよね。
個人の思い出とかは、それこそ
画像や動画を本体機能を使って撮れば良いって感じ。
ゲームボーイカラー版などに、おもいで機能はあったんだけども
これはリメイクでは、ちょっと蛇足かなあって感じします。
バラモス城
入口とボス直行で行き来できる旅の扉があるのは
親切設計でとても良いと思いました。
勿論、始めからは使えず
バラモスのところまで向かうことで解禁される機能となります。
うーんって感じるような要素も幾らかあるけど
全体的には良質な作品で、こういう遊び易い要素は充実しています。
漢字に振り仮名を付ける設定もできるし
決定ボタンを×→○に変える設定もゲーム内に導入されているし
ガイド機能もON・OFFで切り替えできて
ONにすると、先に進める為のテキストやマーカーが表示されるので
迷子にならないっていうのもあるし。
バトルスピードを「普通から超はやい」まで設定できたり。
軽いところに手が届いている要素も多いんですよ。
届いていないのも幾つかあるなあってお話ですw
今作、アレフガルドに行かずとも
レベル上げに適した場所が用意もされております。
これはゲーム内でも、とあるNPCが場所を
ある程度言及しているので、きちんとNPCから話を聞いて
1つずつ探すってことをやっていけば
必ず見つけることができます。
出来たら、冒険を進めた順で探すことをオススメしたいところ。
アリアハンからですね。
まあ・・ドラクエ3のメタル系は逃げやすいんですよね。
これはオリジナルと同じ仕様です。
6~7割くらいの確率で逃げます。
ドラクエ10だと、1ターン目は絶対に逃げない仕様なので
1ターン目から逃げまくるメタル系に萎える人も居るだろうけど
これがドラクエ3のメタル系です(´・ω・`)
毒針系や、ドラゴラムが主な攻略法ですが
相当なすばやさでも、メタルスライムからは先制が行けても
はぐれメタルはなかなか難しいと思います。
特にドラゴラムは、変身するとすばやさがドラゴラム用に代わる筈なので
脚が遅くなってしまって
2ターン目のメタル系が行動後に炎を吐くことが多いんじゃないかなと思う。
そうそう、バラモスを倒したらポルトガに行くのはお忘れなく。
サブリナから「ゆうわくの剣」が貰えます。
海賊の家のおかしらに会いに行くと
勇者の中ではかなり強めの性格と思われる「つよき」を貰えます。
この性格、リメイク版の追加かも?
無かったような気がする。ちょっと記憶は曖昧。
今日はこの後、アレフガルドに乗り込んで
大魔王ゾーマを倒すところまでやりたいけど、そこまでは無理そうw
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