The Thing Reviews (original) (raw)

Incredibly atmospheric (it makes great use of flickering lights, icy landscapes, and foreboding corridors) without skimping on the screams, The Thing is a terrifying battle to the finish.

If "SOCOM" and "Max Payne" had a baby, it would be The Thing...A rare exception in a genre where movie-to-game titles rarely succeed.

Okay so i remember when this game came out back in 2002 , my dad bought it for me and i was like 7 lol , i had also seen the movie around that time but being a young boy i didn't know what to expect from this game , i remember always getting stuck on a certain level and i got so upset about it my mum sold the game lol , oh well , 13 years later and i have the game again , and what can i say ? its a real beauty , this game captivates both fear and trust . You fear the monsters , big and small , the fear of running low on ammo , health , the fear of being alone , the fear of running into someone you cant trust . The trust aspect of the game is even greater , you meet a large multitude of different characters / survivors on the way , most come with a small backstory so you know a bit about them , this tends to be the case for the useful characters that wont be the thing , others you meet with little backstory will usually be infected. Teaming up with people is risky but rewarding , you first have to gain their trust ( if you want to ) although sometimes it isn't optional , the survivors become useful as they differ into 3 classes , Medic , Engineer and Soldier . The Medic is useful as he can heal you and others around you but unfortunately not himself , the engineer can fix faulty control panels which can progress the game or just to unlock rooms with goodies inside , and finally the soldier , who , just provides additional fire power. The character AI is actually quite good , I found little error with the AI at all. Overall this game is great , it may be old but its still gold !

Great old school Horror game. Game looks grear on consoles even today although Xbox version is clearly the better version.

A brilliant adaptation of a unique movie. The clever team management is let down by unsatisfying combat. [PSM2]

Demands an almost religious knowledge of its source material to be fully enjoyed (in-jokes and quotes from the movie are spread throughout the game)...One heck of an action-packed, scary and violent videogame.

If it weren’t for a poor combo or random and scripted transformations by your squad mates into Things all the time, the whole team dynamic would have felt a little more personal.

Despite these gripes, the moody visuals and frantic gameplay prevail, so horror fans should still seek out The Thing. [Nov 2002, p.290]

The proliferation of save points also strips any element of tension away from the experience.

I loved the game because of the many interesting ideas that it introduced: checking your team to make sure they were not monsters was one of them, and it made me actually paranoid lol But the game was also extremely confusing, i never knew where to go or what to do, and at some point i dropped it. Still, only good memories about it.

Atmospheric hybrid of a third person shooter and survival horror game, The Thing does a decent job of translating the classic film into a video game. Unfortunately it is marred by slightly unintuitive controls and aiming is a little erratic which can cause frustration to creep in thanks to some unfair deaths/accidental suicides, but otherwise a good effort.

it had a lot of potential but to be fun but it's not since your friends die easily and if they die the game is over! they are smart but sometimes they are idiots which makes the game frustrating. The atmosphere and gore of the game is perfect!

На протяжении всей игры разработчики тебя обманывают, выдавая непродуманную систему заражения, которая является таковой из-за технических ограничений того времени: пока ты не дойдёшь до определенного места, твой напарник не превратится в нечто. Да, это было сделано для того, чтобы игрок не смог набрать больше 3 напарников одновременно в угоду упрощения механик игры, но это безумно глупо выглядит! Даже если отвести напарника в безопасное место, проверить его на анализ крови и убедиться в том, что он человек, после чего дойти до заскриптованного места и вернуться к напарнику, то тот уже будет нечто. Из-за этого ты не привязываешься к какому-то напарнику, не испытываешь жалости к нему. Все они для главного героя - расходный материал, не более. Спустя пару часов игры ты понимаешь, что все твои напарники вскоре либо превратятся в нечто, либо бесследно исчезнут в независимости от твоих действий. Зачем тогда вообще добавили возможность делать анализ крови, если это бесполезно и обнаружение нечто среди членов команды никак не зависит от игрока?! А если убить напарника за мгновение до заскриптованного обращения, то он не обратится и сжигать его даже не придётся. Если он уже был нечто априори, то при агрессивном воздействии к нему он должен был проявить свою истинную сущность! Система доверия очень абсурдная: чем больше патронов отдашь, тем выше уровень доверия. Так вот однажды мне не хватило пары пистолетных патронов, чтобы инженер, который был мне необходим для дальнейшего прохождения, вошёл в доверие, а другое оружие он принимать не хотел, как и возвращать моё из-за низкого уровня доверия. На той территории больше не было необходимых патронов, поэтому пришлось перезагружаться. NPC часто застревают в текстурах, из-за чего не могут пойти по команде. В таком случае приходится их либо бросать, либо убивать, чтобы под ногами не мешались, ведь всё равно рано или поздно Блейк сам это сделает, либо надеяться на то, что при перезапуске подобное не произойдёт. За всю игру ползунок температуры ни разу и близко не подошёл к минимуму, что делает эту механику абсолютно бесполезной. Да и умереть от холода может только главный герой, видимо все остальные персонажи - нечто априори. В этой игре один из самых худших ИИ у врагов из моего опыта. Солдаты не реагируют на тебя, пока ты не подойдёшь вплотную, не слышат выстрелов, так ещё и стреляют очень плохо. Берёшь дробовик в руки и выносишь их, как Терминатор, одного за другим, поскольку они постоять за себя не способны. Кучность стрельбы слишком неправдоподобная. Ручное прицеливание ощущается также неудобно, как в Medal of Honor 1999 года. Коллизия огня, взрывов непредсказуемая! Камера постоянно вертится внутри персонажа. А битва с боссами - это что-то с чем-то, конечно. Учитывая год выхода, отчасти некоторые технические детали, конечно, можно простить, но на сегодняшний день игра выглядит крайне ущербно. Про сюжет даже сказать особо нечего. Он - никакой. Ты просто не веришь в происходящее. Из положительных моментов игры стоит отметить интересную атмосферу по началу и неплохой дизайн монстров, и... и всё.

I went into this game with very low hopes, and a small desire to enjoy a game from years past. I love playing older games, and as you can see, most of these reviews are from around the time the game was released. I try to keep things like this in mind (just finished beating Beyond Oasis for Sega, which I **** example). However, once I started playing this game, I knew there would be difficulty really enjoying it. I saw that it was somewhat of a short game, and I never shy away from a challenge. This game has some really good ideas...squad-based strategy...emotion...trust...diversified approach to combat, but it doesn't do any of them well. A great example is the fact that your teammates can be infected, and figuring out who is a THING is a big part of the movie, as it could have been here. Come to find out, it is completely arbitrary. This was one of the parts of the games that I was looking forward to, and there is no way you can actually figure out who is going to turn. This may also seem like a minor **** after 8-10 hours of hearing "We've got company" (what your teammates scream when enemies show up, which is all of the time) it gets REALLLLY old. The targeting is pretty good, but the problem with enemies is the approach is fairly similar, even though they tried to set up situations differently. Beat them down...burn them. Punctuate that with sometimes unforgiving check points and you have a problem. The bosses can be a bit tough, praying on the fact that your character can't move a certain way, but I always found a way to stand in a spot that was relatively safe. Just like any boss, after time, you can beat them without getting hit. All in all, I would say to pass on this game. I purchased it for 4.99 with shipping on eBay, and the frustration that it caused was not worth the nostalgia of playing an older game.

Summary Dropped into the frozen wastelands of Antarctica, you're the leader of a military rescue team sent to investigate the mysterious deaths of an American scientific expedition. In the punishing wind and cold, your team encounters a strange, shape-shifting alien life form that assumes the appearances of the people it kills. This monster is d...

Rated M for Mature

Platforms:

Initial Release Date: Aug 20, 2002

Developer:

Publisher: Black Label Games