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Learn Go with Tests
- TDD(테스트 주도 개발)의 기반 다지기. Go는 학습하는 것이 쉽고, 테스트 기능이 내장되어 있어 TDD를 배우기에 좋은 언어이다.
- 튼튼하고 충분히 테스트 된 시스템을 Go언어로 작성하게 될 것이라고 확신한다.
- 비디오를 보거나 유닛 테스트와 TDD가 중요한 이유에 대해 읽어보십시오.
- Hello, world - 변수 선언, 상수, if/else 조건문, switch, 첫 go 프로그램과 첫 테스트를 작성, 서브테스트 구문과 클로저
- 정수 - 함수 선언 구문의 자세한 내용과 코드 문서를 개선하는 새로운 방법 학습
- 배열과 슬라이스 - 배열, 슬라이스,
len, 인자,range학습 및 테스트 커버리지 - 맵 - 맵 데이터 구조체에 값을 저장하는 방법 학습
- 의존성 주입 - 의존성 주입, 인터페이스 사용과의 관계 및 io 기본에 대해 학습
- Mocking - 테스트되지 않은 기존 코드를 가져와 mocking과 함께 의존성 주입을 사용하여 테스트
- 동시성 - 소프트웨어를 더 빠르게 만들기 위해 동시성 코드를 작성하는 방법 학습
- select - 비동기식 프로세스를 우아하게 동기화하는 방법 학습
- sync -
WaitGroup과Mutex를 포함한 sync 패키지의 일부 기능 학습 - Context - context 패키지를 사용하여 장기 실행 프로세스 관리 및 취소
- 속성 기반 테스트 - Roman Numerals kata로 TDD를 연습하고, 속성 기반 테스트에 대한 간단한 소개
- Maths -
math패키지를 사용하여 SVG 시계 그리기
이제 Go 기초 부분을 잘 소화했으며, 언어의 주요 기능과 TDD 작동 방식에 대한 탄탄한 기반이 마련되었다.
이번 섹션에는 어플리케이션 개발이 진행된다.
각 장은 이전 장에서 이어지며, 제품 소유자의 지시에 따라 어플리케이션의 기능을 확장한다.
좋은 코드를 작성하기 위해 새로운 개념들이 소개될 예정이지만, 대부분은 Go 표준 라이브러리로 수행할 수 있다.
이 과정을 끝내면, 테스트와 함께 Go 어플리케이션을 효과적으로 작성하는 방법을 잘 이해할 수 있다.
- HTTP 서버 - HTTP 요청을 받고, 응답을 보내는 어플리케이션 생성
- JSON, routing 및 embedding - 엔드포인트에 JSON을 반환하고, 라우팅하는 방법
- IO 및 sorting - 디스크에서 데이터를 읽고, 데이터 정렬 다루기
- Time - 스케쥴 작업들을 위해
time패키지 사용 - 웹소켓 - 웹소켓을 사용하는 서버를 만들고 테스트하는 방법 학습
- OS exec - OS 커맨트 명령을 실행하여 데이터를 가져오고, 로직 테스트가 가능한 비즈니스를 유지하는 방법 예제
- Error types - 테스트를 개선하고 코드를 사용하기 쉽게 할 수 있도록 자신만의 에러 타입을 만드는 방법 예제
- Why - 비디오를 보거나 유닛 테스트와 TDD가 중요한 이유에 대해 읽어보십시오.
- Intro to generics - 제네릭 인수를 사용해 함수를 작성하고, 자신만의 제네릭 구조체(structure)를 만드는 방법 학습
- Anti-patterns - TDD와 유닛 테스트 anti-patterns에 관한 짧은 챕터
- 이 프로젝트는 진행 중이다. 만약 기여하고 싶다면, 연락하십시오.
- 이미 Go를 알고 있지만, TDD로 테스팅을 학습하고 싶은 사람들
- 프로그래밍 경험.
if, 변수, 함수 등을 이해할 수 있는지
번역 작업은 여기 에서 이루어지고 있습니다.
- 수정이 필요하거나 번역에 참여하고 싶다면 여기 에 PR을 보내주세요.
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