みんみん。のブログ (original) (raw)
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自分はいくつかの薬を継続して飲んでおりますが、今回は強ミヤリサン錠について書きたいと思います。
ミヤリサン製薬株式会社(http://www.miyarisan.com/)が製造販売している薬です。
酪酸菌(宮入菌)が何ぞや、というのはYouTubeなどに多くの動画が上がっているので、そちらをご覧いただければと思います。
最近は世間で「腸活」というのが流行っていますね。
自分はそもそもお腹の調子がイマイチなことが多く、とりわけ朝はヤバいです。
朝起きてトイレに行き、その後1時間くらいしたらまたトイレに行きたくなります。しかも2回目の方は緩い状態なので一刻を争う状態です。
通勤は電車に1時間くらい乗りますが、快速には乗れず各駅を選びます。また、どの駅にトイレがどこにあるか、というのもマスターしてしまいました。
そんな状況を何とか改善したいと思い、整腸剤を始めようと決起しました。
自分が調べた中で酪酸菌(強ミヤリサン)が良さそうだったのでそれにしてみました。
用法用量は1回3錠、1日3回です。
なかなか昼間に飲むのを忘れがちで1日2回になってしまうこともありますが、もう3年くらい続けています。
効果が出始めたのは飲み始めて半年くらいしてからでしょうか。2回目のトイレ行きたい感の際に緩い状態ではなくなりました。そのため通勤でトイレのために途中下車する回数も極端に減りました。
生活習慣を変えたというわけではなく、いつもの生活に強ミヤリサン錠を取り入れただけなので、この薬の効果が出たのだと考えています。
薬局だと90錠で1000円くらいで買えますが、それ以上の錠数で売っているのを見かけたことがありません。
その為ネットで購入しています。
330錠をセットで買えば結構お得に買える事ができます。
お腹が緩くて困っている方がいらしたら、是非試してみてください。
即効性は無いので時間はかかりますが、継続していれば改善されると思います。
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追懐-ドゥームズデイ毒属性)を撃破しました。
前回の記事からかなり空いてしまいました。
FFRK自体は着々と進めており、一応エンドコンテンツはクリアしております。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
シーフ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種、
エドガー:シンクロ、覚醒、D覚醒1、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
マーカス:チェイン、D覚醒、覚醒2種、シンクロ
◆魔法有効
ケフカ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、6閃技
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、超絶、6閃技2種
Dr.モグ:覚醒3種、D覚醒、究極、真奥義(1回目)、5閃技
ミンフィリア:覚醒1、超絶、究極、D覚醒
キスティス:覚醒、超絶、チェイン、真奥義、6閃技、LBLC
マギアポイント
◆物理有効
シーフ:攻撃/毒100、HP17
クイナ:防御/HP100、攻撃21、魔防49
エドガー:攻撃/毒100
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
マーカス:攻撃/毒100、HP9
◆魔法有効
ケフカ:魔力100、毒69
モグ:精神/HP/防御100、魔防66
Dr.モグ:魔力/毒100
ミンフィリア:防御/HP100
キスティス:魔力/毒100、HP66
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
シーフ:3%/3%/6%
クイナ:5%/5%/8%
エドガー:4%/4%/6%
ウララ:5%/5%/8%
マーカス:3%/3%/8%
◆魔法有効
ケフカ:3%/3%/6%
モグ:5%/5%/8%
Dr.モグ:5%/5%/8%
ミンフィリア:3%/3%/6%
キスティス:5%/5%/8%
レコボは攻撃、魔力系は全て開放済みです。
新しく追加されたフラグメントIIは開放しておりません。
魔石
メインはドゥームズデイ(アンチ2種)
画像は魔法有効のもので、物理有効はライディーン(パワーアップ、フェイタルダメージ)
攻略のポイント
※今回はHPの計算ができていません。
ただ、1戦目、2戦目のHPは200万ちょいで、今までに比べてだいぶ低い感じがしています。
残HP(%) | 1戦目:状態異常無し | 2戦目:【崩界】てんちほうかい後の付与ペインレベル+ 与ダメアップ | 3戦目:集結戦でのダメージ軽減 |
---|---|---|---|
99 | コンフュタッチ | 3+↓与ダメアップ | ↓被ダメダウン |
80 | スロウキッス・ストップタッチ | 4 | |
60 | ほうよう・ブラインタッチ | 5 | |
40 | アスピル | 7 | ティルフィング無効(Ph2の2回目) |
20 | スリップ | 10 | ティルフィング無効(Ph1・2の1・3回目) |
今回も
1戦目:60%まで削る
2戦目:20%まで削る
3戦目:80%まで削る
を目標に戦いました。
毒属性は被ダメが結構キツいため、3戦目は60%まで削ってもいいかなと思いました。
ただ、タイムアタッカーを見ると1%だけ削ってすぐ集結戦に移行しています。
魔法有効は回復手段が乏しいので、正直モグの確率回復に頼っている部分もあります。
ミンフィリアを起用したのは、「たくす」を使いたかったためです。
※あとがき
暫らく記事をかけていなかったので、その間にクリアしたエンドコンテンツ動画を以下に載せておきます。
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追懐-ドゥームズデイ地属性)を撃破しました。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
ファング:究極、D覚醒、シンクロ、覚醒2種、7チェイン
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種、
ヴァン:シンクロ、覚醒2種、超絶(待機時間カット)、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
ルーネス:チェイン、究極、D覚醒、覚醒、6閃技
◆魔法有効
アリゼー:究極、D覚醒、シンクロ、覚醒、7閃技
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技2種
セラフィ:シンクロ、覚醒2種、真奥義、超絶
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
風神:覚醒、シンクロ、チェイン、D覚醒、6閃技
マギアポイント
◆物理有効
ファング:攻撃100、風78
クイナ:防御/HP100、攻撃21、魔防26
ヴァン:攻撃/風100、HP36
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
ルーネス:攻撃100、風72
◆魔法有効
アリゼー:魔力100、風70
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
セラフィ:魔力/風100、HP20
ケット・シー:精神/HP100
風神:魔力100、風74
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
ファング:5%/5%/8%
クイナ:5%/5%/8%
ヴァン:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
ルーネス:5%/5%/8%
◆魔法有効
アリゼー:3%/3%/6%
モグ:5%/5%/8%
セラフィ:5%/5%/8%
ケット・シー:5%/5%/8%
風神:5%/5%/8%
レコボは攻撃、魔力系は全て開放済みです。
新しく追加されたフラグメントIIは開放しておりません。
魔石
メインはドゥームズデイ(アンチ2種)
画像は魔法有効のもので、物理有効はライディーン(パワーアップ、フェイタルダメージ)
攻略のポイント
1戦目:約320万(約250万)
2戦目:約380万(約380万)
3戦目:約230万(約220万)
集結戦:約900万(約790万)
※()内の数値は魔法有効の場合。
前回よりHPが増えていますね。
集結戦での効果は前回の聖属性から変わっていません。
残HP(%) | 1戦目:状態異常無し | 2戦目:【崩界】てんちほうかい後の付与ペインレベル+ 与ダメアップ | 3戦目:集結戦でのダメージ軽減 |
---|---|---|---|
99 | コンフュタッチ | 3+↓与ダメアップ | ↓被ダメダウン |
80 | スロウキッス・ストップタッチ | 4 | |
60 | ほうよう・ブラインタッチ | 5 | |
40 | アスピル | 7 | ティルフィング無効(Ph2の2回目) |
20 | スリップ | 10 | ティルフィング無効(Ph1・2の1・3回目) |
※アスピルが解除されない??
今回も
1戦目:60%まで削る
2戦目:20%まで削る
3戦目:80%まで削る
を目標に戦いました。
タイムアタック重視であれば
1戦目:99%まで削る
2戦目:20%まで削る
3戦目:無視
が多いなと感じました。
※あとがき
物理はルーネスとファングの必殺技が揃っており、比較的楽に勝てました。
魔法は弱体を考慮すると皇帝かセラフィ、チェインを考慮すると風神かアルフィノ。
結構選択肢は限られますね。アルフィノの専用アビは召喚扱いで回数が少ないので長期戦での起用はかなりきつい。。
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追懐-ドゥームズデイ聖属性)を撃破しました。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
セフィロス:D覚醒、シンクロ1、覚醒2種、超絶2種、6閃技
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種、
ジェクト:C神技、究極、D覚醒、シンクロ、覚醒、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
サイファー:チェイン、7チェイン、覚醒2種、真奥義、6閃技
◆魔法有効
皇帝:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義、6閃技
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技2種
ヴェイン:D覚醒、シンクロ、覚醒2種
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
暗闇の雲:覚醒2種、チェイン、7チェイン、D覚醒(動画では使わなくてもよかった)
マギアポイント
◆物理有効
セフィロス:攻撃/闇/100、HP84
クイナ:防御/HP100、攻撃21、魔防26
ジェクト:攻撃100、闇68
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
サイファー:攻撃/闇/HP100
◆魔法有効
皇帝:魔力100、闇99
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
ヴェイン:魔力/闇100
ケット・シー:精神/HP100
暗闇の雲:魔力100、闇71
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
セフィロス:5%/5%/8%
クイナ:5%/5%/8%
ジェクト:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
サイファー:5%/5%/8%
◆魔法有効
皇帝:4%/3%/6%
モグ:5%/5%/8%
ヴェイン:3%/3%/6%
ケット・シー:5%/5%/8%
暗闇の雲:5%/5%/8%
レコボは攻撃、魔力系は全て開放済みです。
新しく追加されたフラグメントIIは開放しておりません。
魔石
◆物理有効
メインはエデン(ヒールアップ×クイックアクション)
◆魔法有効
メインはエデン(フィジカルアップ×クイックアクション)
攻略のポイント
集結戦:物理有効・魔法有効ともにHPは約630万。また、
1戦目:約270万(約290万)
2戦目:約350万(約300万)
3戦目:約330万(約240万)
※()内の数値は魔法有効の場合。
集結戦での効果は前回の風属性から変わっていません。
残HP(%) | 1戦目:状態異常無し | 2戦目:【崩界】てんちほうかい後の付与ペインレベル+ 与ダメアップ | 3戦目:集結戦でのダメージ軽減 |
---|---|---|---|
99 | コンフュタッチ | 3+↓与ダメアップ | ↓被ダメダウン |
80 | スロウキッス・ストップタッチ | 4 | |
60 | ほうよう・ブラインタッチ | 5 | |
40 | アスピル | 7 | ティルフィング無効(Ph2の2回目) |
20 | スリップ | 10 | ティルフィング無効(Ph1・2の1・3回目) |
今回も
1戦目:60%削る
2戦目:20%削る
3戦目:80%削る
を目標に戦いました。
※あとがき
物理有効は弱体役がいないというのが一番つらかったです。
新社長を連れていけるのが良かったのですがあまり装備が揃っておらず、諦めました。
ジェクトの装備がやたら揃っているのでMVPはジェクトですね。
英雄セフィロスは、シンクロ3が欲しいです。。
新たに追加されたクリスタルダンジョン【天命の扉】より天命の追憶-ようじんぼうを撃破しました。
FF10に出てくるこいつは、心づけとして多くのギルを払うと半端ない攻撃力を発するので、個人的には最強の召喚だと思っています。
クリア動画
パーティ紹介
ノクティス:C神技、究極、D覚醒1、覚醒1、真奥義1、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
フルオニール:究極、シンクロ、覚醒2種、超絶(待機時間カット)、6閃技2種
デシ:覚醒1(超錬MAX)・3
ギルガメッシュ:究極、D覚醒、覚醒、真奥義、6閃技、5閃技、チェイン
※超錬の書が余っていたのでこれを機にデシの覚醒1を超錬MAXまで上げました。
マギアポイント
ノクティス:攻撃/炎/HP100
ウララ:HP/精神/防御/魔防/炎防御/雷防御100
フルオニール:攻撃/聖100
デシ:HP/攻撃/魔力/水100、防御50、魔防63
ギルガメッシュ:攻撃/炎100、HP75
英雄神器
左から武器/防具/アクセサリー
ノクティス:5%/5%/8%
ウララ:5%/5%/8%
フルオニール:5%/5%/8%
デシ:5%/5%/8%
ギルガメッシュ:5%/5%/8%
ヒストリアクリスタルはLv.140にしています。
追加のレコボは天命2%UP、攻撃系は全員開放しています。
攻略のポイント
HPは約1,000万くらいです。
最近の天命は明らかに属性縛りをしてきているので結構しんどかったです。
それと、新たなレコボの領域が追加されたので、それありきの強さに設定されているような気がします。
序盤は炎や氷でもダメージが通りやすいですが、フェーズ3はアンチエレメント+バオーラで耐性を上げてきます。侍の必殺技があまり揃っていない中で編成に悩みましたが、まさかノクトを起用するとは想像もしておりませんでした。
ノクトは侍の専用アビが無いのでなで斬りを使用していますが、5回攻撃なのでやはり物足りない。6回攻撃が欲しいですね。
個人的にはFF10キャラであるアーロンさんを起用したかったのですが、必殺技が足りなかったので断念しました。
フルオニールは聖属性として運用することで、アンチエレメントの影響を受けないので安定してダメージを与えることができました。
今回のMVPは彼ですね!
※あとがき
それにしても、通常ダンジョンでこの強さなので冥漠は手を付けておりません。
新たに追加されたクリスタルダンジョン「万象の扉」から万象の追懐-ドゥームズデイ風属性)を撃破しました。
氷弱点の物理はやっぱりFF8のラグナ・キロス・ウォードの3人でクリアしたかったので、そのメンツにこだわりました。
クリア動画
◆物理有効
◆魔法有効
パーティ紹介
◆物理有効
ウォード:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、6閃技
クイナ:シンクロ、覚醒2種(弱体は超錬MAX)、6閃技2種、
キロス:D覚醒1、シンクロ、覚醒2種、6閃技
ウララ:D覚醒、シンクロ(ステラ)、覚醒、アルブム、オーラーレ、6閃技
ラグナ:究極、シンクロ、覚醒2種、チェイン、6閃技
◆魔法有効
ルール―:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、OF奥義、6閃技
モグ:シンクロ、覚醒1・2(超錬MAX)、6閃技2種
ケット・シー:シンクロ、覚醒(超錬MAX)、超絶、6閃技
セラ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、真奥義、6閃技、チェイン
イデア:D覚醒、シンクロ、覚醒、チェイン、6閃技2種
マギアポイント
◆物理有効
ウォード:攻撃/氷/100、HP93
クイナ:防御/HP100、攻撃21、魔防26
キロス:攻撃/氷100、HP52
ウララ:防御/魔防/精神/HP100
ラグナ:攻撃/氷/HP100、魔防69
◆魔法有効
ルール―:魔力/氷100、HP14
モグ:精神/HP/防御100、魔防56
ケット・シー:精神/HP100
セラ:魔力/氷100、HP26
イデア:魔力/氷100
英雄神器
左から順番に武器/防具/アクセサリ
◆物理有効
ウォード:5%/5%/8%
クイナ:5%/5%/8%
キロス:3%/3%/6%
ウララ:5%/5%/8%
ラグナ:5%/5%/8%
◆魔法有効
ルール―:5%/5%/8%
モグ:5%/5%/8%
ケット・シー:5%/5%/8%
セラ:5%/5%/8%
イデア:5%/5%/8%
魔石
◆物理有効
メインはエデン(ヒールアップ×クイックアクション)
◆魔法有効
メインはエデン(フィジカルアップ×クイックアクション)
攻略のポイント
集結戦:物理有効・魔法有効ともにHPは約620万。前回の氷属性から60万ほどダウンしております。また、
1戦目:約290万(約230万)
2戦目:約300万(約240万)
3戦目:約240万(約190万)
※()内の数値は魔法有効の場合。
それぞれの戦いでどの程度HPを削ると集結戦で効果が得られるかが以下の表になります。氷属性から変更となり、キリがいいところにしきい値が設定されました。
残HP(%) | 1戦目:状態異常無し | 2戦目:【崩界】てんちほうかい後の付与ペインレベル+ 与ダメアップ | 3戦目:集結戦でのダメージ軽減 |
---|---|---|---|
99 | コンフュタッチ | 3+↓与ダメアップ | ↓被ダメダウン |
80 | スロウキッス・ストップタッチ | 4 | |
60 | ほうよう・ブラインタッチ | 5 | |
40 | アスピル | 7 | ティルフィング無効(Ph2の2回目) |
20 | スリップ | 10 | ティルフィング無効(Ph1・2の1・3回目) |
今回は
1戦目:60%削る
2戦目:撃破
3戦目:80%削る
を目標に戦いました。
※あとがき
魔法有効は集結戦で氷耐性+6をフェーズ1,フェーズ2それぞれでやってきます。弱体が得意なセブンやレェンの必殺技が揃っていないので諦めました。
中確率弱体マテのイゼルでもいいですが、専用アビが召喚のため使用可能回数が6回であり、枯渇するのを恐れて諦めました。
新たに追加されたクリスタルダンジョン【古記の扉】より古記の追憶-ブラスカの究極召喚を撃破しました。
FFシリーズの中でもxはトップ3に入るくらい好きです。BGMが原作と異なっていたのが何より残念でした。
また、クリアにはなかなか苦労しました。冥漠は全く手つかずで終わりました。
クリア動画
パーティ紹介
ティーダ:D覚醒、シンクロ2、覚醒、超絶、真奥義、7閃技、OF奥義
ワッカ:D覚醒、シンクロ、覚醒2種、6閃技(ゲージ)
ジェクト:C神技、究極、D覚醒、シンクロ、覚醒2種、6閃技
ユウナ:覚醒2種、超絶2種、6閃技2種、LBG召喚
リュック:D覚醒、シンクロ、覚醒1、チェイン、6閃技、真奥義
マギアポイント
ティーダ:攻撃/水/HP100
ワッカ:攻撃/水100、HP45
ジェクト:攻撃100、炎64
ユウナ:聖/魔力/精神100
リュック:攻撃/水/HP100
英雄神器
左から武器/防具/アクセサリー
ティーダ:3%/3%/6%
ワッカ:3%/4%/6%
ジェクト:5%/5%/8%
ユウナ:5%/5%/8%
リュック:4%/3%/7%
ヒストリアクリスタルはLv.140にしています。
また、新エリアのレコボは攻撃UP系と素早さ系は全て開放済みです。
攻略のポイント
HPがやたら高いため、歪曲モード50%切りは諦めました。
ティーダの必殺技が心もとないため、最終フェーズは息切れしております。
その為最終幻想をLBG召喚で受けて数ターン粘っての勝利です。
後々考えてみると、歪曲モードに向けてティーダシンクロ2を温存しておけばそこそこ削れたかもしれません。
皆さんのアップされている動画を見ると、D覚醒や究極無しも結構あったので、自分の立ち回りが如何に下手かがわかります。