信じるデュエリストの元に天門は開く【デュエプレ】 (original) (raw)

初めましてお久しぶりです。本宮瞭です。

今回はデュエプレの記事です。

普段使っている青白天門でレジェタッチ出来たので調子に乗って記事を書きます。

注意事項

※書いてあることほとんど独学なので正確性は知りません

※別に構築上手なわけではないので多色枚数や青マナ足りるかわかりません

ちなみにこの試合は負けた

10/10追記

初の1700到達です。最終残れるかな?

ルミリエ1枚→サイバー・ブック、超次元も少しいじりましたが大枠は同じです

各カードの採用理由

エンジェル・フェザー

おつかいの5,6枚目です。黄色単色の数少ないドローソースで主な役割はドラサイロージアを持って来ることです。基本的に手札を補充して5,6マナ天門という流れなので増やすことはあっても減らすことは無いと思います。とは言え今回のリストはマナ武装があまり重要ではないのでエナジーライトでも代用可能です。その場合ヘブヘブ龍解後打てなくなることに注意してください。

また、(ミラーにおいて)2枚だけ引くことが出来るというのは実は結構大切だったりします。後述しますが山札の枚数調整に使ったりするので。

コアクアンのおつかい

最強ドローソースです。このリストではおつかい以外の36枚が黄色なので72.3%の確率で3ドローします。ヘブヘブとの相性が悪いことだけが欠点。

ルミリエ

一番使わない枠です。特にゼロフェニ系に対して安易に出すとただの的になるので絶対に辞めましょう。

役割としては色要因です。求められるのは「青白であること」「非進化クリーチャーであること」に2点です。前者は青マナ不足を補うため、後者はミラミラの進化元になるためです。この条件はブロッカーであるロードリエスやトリガーであるベルナーレでも満たせますがミラダンテの進化元として軽減も入る上にドローも付くという点を評価しました。とはいえ基本的にマナ置き要因。

メラルー

後述しますが対バイクで重要になるのがいかに盾を増やしてアルスパを踏ませるか、です。ルーダはアルスパを手札から仕込むという点で最も優秀なクリーチャーなので絶対に抜けません。またドロソと言い張れる点も優秀。とはいえ精々2回しか使わないので3枚採用。元々2枚でしたがバイクへのメインアプローチに必須なので増やしました。

ドラゴンズ・サイン

ロージアの射出機ですね。今回はドロソをそれなりに多く取っているので泣く泣くの3枚採用です。性能に関しては今更語るまでもない。

ヘブンズ・ゲート

最近バイク側は小賢しくマグナムのようなメタカードを入れていますが天門ならば効きません。ブロッカー1人からでも充分に展開出来ます。

当然4投。特にマグナムが増えていることを考えると4から動かないと思います。

ヘブンズ・ロージア

このデッキは天門という名を冠していますが実際はロージアデッキと言っていいほどにロージアが重要になります。大体中継地点たるカードがフィニッシャーにもなるのは壊れていると言っても過言ではありません。フェザー、おつかい、ドラサイ、カイザルバーラ、天門、全てはこのカードのために採用しています。とは3回以上出すことは少ないためセイントローズまでは要らないかなといった印象。

ラクル・ミラダンテ

期待の新カードですね。個人的に事前公開の時には評価が低いカードでした。所謂白単サザンのようなクリーチャーが多いデッキならまだしも天門デッキなら天門に加えてドラサイ、ドロソ(チャージャー)、ミラダンテやバラディオスが入っていたので革命0トリガーヒット率が凄惨な物になります。新弾前主流だった白緑天門ならマナ加速呪文もいますからね。そもそも天門デッキはモルネクやドギラゴンと違い受けが強いデッキです。よくわからんブロッカーを出すだけのギミックを見るくらいならDNAやアルスパでも入れた方がマシだと思っていました。

が。

実際使ってるみると評価は一変。

そもそも0トリガーなしで強いのです。

ヘブヘブで出せる進化クリーチャーなので龍解条件に寄与する他モルネク等コマンドが多いデッキに対してあまりにもクリティカルな刺さりを見せてくれます。更にバイクの貫通力があまりにも高いため盾では受けきれないことが多く、確率が高くなくともお守り程度の革命0トリガーとして働いてくれます。最初の評価が低かったというのもありますが素晴らしい活躍を見せてくれました。

あと演出がかっこいい。

ヴァルハラ・グランデ

一応調整枠です。元々はウィズダム・フェウスでした。元々採用していたグランデ3枚の枠がバイクに刺さらないと感じたためミラミラ、ルーダ、フェウスに分け与えていましたが天門ミラーにおいてさすがにグランデがないと困ったので再びの採用です。

しかしながらこのリストはミラー不利なのでグランデ採用しても負ける時は負けます。

ミラダンテ

先シーズンより見る気がしますね。最初はバラディオスと比べてどうこう言われていましたがシンパシーがある点は予想以上に大きいです。特にこのリストはララァのような軽減がないためシンパシーでの軽減が非常に生きます。

天門ミラーでの最重要カードである他、赤黒ゼロフェニ相手にはキーとなるカードです。

カイザルバーラ

白単連鎖の一員みたいな能力をしていますが7マナを踏み倒せることは大きな意味を持ちます。

そう、ロージアを踏み倒せるのです

これによって天門デッキは天門からブロッカー,カイザルバーラ、カイザルバーラからロージア、ロージアからヘブヘブ、終了時ヘブヘブからブロッカーも踏み倒すことで1ターンで3人ものブロッカーを用意することが出来ます。すなわち除去されなければヘブヘブ龍解です。

この展開力は赤黒デッゾでもそう簡単には捌ききれません。

トリガーでの天門がドラサイになるのも偉いしミラミラから捲れれば最強カードの展開力を持ちます。

魂の1ドローが出来るのも偉いですね。

アルカディア・スパーク

禁断の登場で先シーズンより圧倒的に需要が高くなったカードです。バイク対面はこのトリガーを踏ませるのがメインプランとなります。また貴重な除去カードなのでバトルでは倒せない相手やデッゾ、ゼロフェニのような墓地から復活するクリーチャーへの対策にもなります。

基本はトリガーかマギアから打つカードで序盤に引いたら色マナ行きですがバイク対面だけは大切に持っておきましょう。2枚は絶対使うので3枚にしてますが4投しても全然いいと思います。

ヴァルハラ・パラディン

天門は受けデッキなのでバイクに有利と思われがちですが単純にブロッカーを並べるだけでは禁断解放で終わりですし殴り返すにしてもクロックやホーリーを防げるわけではありません。そこで重要な対抗手段が盾を増やすことです。禁断は強いとはいえ所詮Tブレイカーですし、呪文ロックもトリガーケアも出来ません。禁断解放される前に盾を4枚以上にしておくのが大切なプレイングになります。

ということでパラディンは盾を増やせる上にフリーズ効果まであるため環境に合っています。

(というかまともなNDに残ってるまともな光ブロッカーが少なすぎる)

3枚でも可。

ギャツビー

これ純粋な文句なんですけど、なんでコイツこんな見た目が気持ち悪いんですか?? せっかくGODやGioはかっこいいのに納得がいきません。お前もだぞデュエンジェル。同じコミカル方向でもキジトロンやシヴァイーヌはかわいいし、なんならハリルヤとかは好きなビジュアルなのですが、この微妙に人間ってぽい見た目のくせに蜂というのが人面犬のような不気味さを持っているので好きになれません。何関係ない面しとるんや、お前もだぞデュエゼウス。

デッキ制作画面凄いですからね、途中で対象年齢かわったんかってくらい描き込みの密度が違う。何より戦士の体型をしていない。ゴールキーパーか。

上半分と下半分の差

さて文句は置いておいて性能面では非常に優秀です。素のパワーが高いのでデッゾのパワー低下に耐えられるだけでなく盾追加と手札補充まで可能にする、この構築になくてはならないクリーチャーです。ヴァールハイトと非常に迷いましたが泣く泣くこちらにしました。

雑に出しておいて偉い、という点が偉い。

マギア・デルフィン

デュエプレオリジナルの新カードですね。呪文封殺はアルファリオンが落ちてからずっと望まれていた能力であり、それがブロッカーで来てくれるとは。

天門デッキなら3マナ、4マナでドローカードを打つのでそのまま5マナドラサイからロージア、ヘブヘブ、マギアと繋げることで墓地呪文3枚条件を簡単にクリアすることが出来ます。

環境トップのバイクにはあまり意味がありませんが赤黒ゼロフェニに対してはホールを無効にすることでマッハファイターを作らせないことが出来るので超重要カードです。しかもパワード・ブレイカーが偉く、ゼロフェニ君が意気揚々と焼いたトリガーを糧に5枚ブレイクを決めるこもあります。

総じて優秀ですが、刺さらない対面には刺さらないので2,3枚程度で充分です。

超次元

ジャンヌ、ゾディアック、ホワイティ、レッデゥル、ヘブヘブ、エンヘブは絶対に確定枠です。

今回はヘブヘブ2枚採用にすることでバイクやゼロフェニ対面、ブロッカーを並べやすくしました。ただ龍解した後レッゾ当てられると盾がめちゃめちゃ飛ぶので注意して下さい。

候補カード

ドロソ

デュエプレ】「エナジー・ライト」の評価と採用デッキ - 神ゲー攻略

エナジーライト

おつかいの5枚目以降であり、フェザーの互換。

利点:確実に2ドロー出来る、青単色

欠点:ヘブヘブ龍解後に打てない、おつかいで拾えない

特におつかいで拾えない点を加味して僕はフェザーにしてますがゼロフェニ対面で最も重要なのは手札補充であり、そこを重く見るならエナジーライトにするのも正解だと思います。

九極チャージャー

このデッキ、4コスの動きがほぼない(基本ドローしかしない)ので実はちょっとあり。欠点は墓地に落ちないことくらい。あとドロソではない

ジャスティス・プラン

欲しいけど枠が……ってあれ?? レギュ落ちしてる!?!?

サイバーブック

おつかいで拾えない以外は優秀。全然採用検討内ですがルミリエの枠として考えるとミラミラのヒット率が気になります。またルミリエは後半にミラダンテの進化元になるもの偉くて……迷いどころですね。ドロソが足りないと思ったらかなり候補カードになります。

追記:全ての感情が入り交じった結果1枚だけ採用。ミラミラで捲れたらクビにします。

ブロッカー達

アルカ・キッド

君出た時アルスパ加えるようにしてくれない? あと進化するのもアルファリオンでよろしく

ローザンテ

コマンドの数だけドロー出来る新ブロッカー。ドロソ兼ブロッカーなのでデッキにも合ってるが今のところここまで過剰なドローは必要なさそうなのと生姜の的になるのが個人的に嫌いです。

ラ・ローゼ・ブルエ

大好きなカード。「誓う」という日本語が好きな厨二病なので「蒼き薔薇に誓いましょう」というこのボイスには惚れました(しょうもないポケモン実況者のことを連想した対戦廃人はいないよな?? あ???)。

それはさておき性能面を見るとcipが無いのが惜しいです。攻撃で盾を増やし続けるので攻撃しつつけたいミラミラやフリーズするパラディンとは相性がよく、生き残ったら強い反面生き残るのが難しいというのが正直なところ。使ってあげたいんだけどなぁ。

ウィズダム・フェウス

元々採用していたこともあり、かなり評価が高い一枚。ミラミラから捲れた時にアルスパを持ってきてそのままcipでアルスパを打つ奇跡の主人公ムーブが出来る。またマギアデルフィンとの相性が結構偉く、天門で同時出しすることで呪文を持ってきつつマギアアタック時にそれを(トリガーなら)打つこともできます。

個人的に評価したいのはバイク相手に天門から展開出来た時ですね。バイク対面、盤面固めた後禁断解放させてから盾のアルスパを踏ませるのがメインプランなのですが、レッゾZのせいで1枚程度のアルスパ仕込みでは焼かれてしまいます。そこでウィズダム・フェウスなら天門がアルスパとして数えられるのが偉いところです。総合して充分な選択肢になる偉いカードですが枠がない。

プレミアム・マドンナ

対ゼロフェニ最終兵器と思いきや今はデッゾで焼かれてしまうのが悲しいところ。決して弱いカードではないですが逆にこれといった尖りもない。

ブロッカーではない

ヴァールハイト

今からギャツビーと見た目変わってくれない? 2コス増えてもいいからブロッカーになってくれない?

てか逆にブロッカー付いたら2コスも増えるのおかしくない???

ゴールド・レイユ

対モルネク用だったカードも今は昔。デッゾで焼かれるわ相手に利用されてネバーエンドやネバーラストが殺されるのでさすがに使いにくそう

ホーリー

なんか採用してる人多いですがどういう理由があるんですかね? 白単連鎖と混ざってるだけなのかな。

ミラミラから出たら強いですけでそれだけです。ホーリーじゃないと返せない盤面、それ以前のところで負けていると思ってます。

ハリルヤ

かわいい

ずっと効果勘違いしてましたが相手に1枚だけしか割らせない用にしつつの無限ブロッカーになるって効果なんですね(自身AT時ブレイクだと思ってたました)。

盾を守れるので意外と強そう。パワーがあと少し低かったらゼロフェニ相手にウザいこと出来ましたがこれでも悪くないです(相手のゼロフェニに対して1ブレイクさせて焼却はロージアのセイバー使えば普通に運用できそうですね)。

冷静に考えてここまでブロッカーの選択肢がないのがおかしいです。シールド・レイユ、君が恋しいよ

その他

ティグヌス

ハンデスが辛いなら防げばいいじゃない。悪くない選択肢ですが赤黒ゼロフェニに対してはただの的となるのが個人的に嫌いです。あんまりにもタイガニトロが増えたら選択肢。

革命の防壁

ミラミラの前評判の際言っていましたが天門デッキは盾で受けるカードなのでそもそも革命0トリガーは必要ないと思います。とはいえミラミラがある以上1枚くらい採用しても悪くない……かな

プロテクション・サークル

使うとしたらバイク対面。ドローは期待できないですがアルスパを埋めれるので偉い。これ以上バイクが増えるようなら全然採用圏内。

攻守の天秤

マギアとのコンボカード。マギアと打ったら楽しいがそれだけ。コンボカードのくせにトリガーが付いててちゃんとした防御になるのはかなり評価が高いのでアダムスキーとかで使ってもろて。

サイバー・I・チョイス

天門、アルスパの嵩まし枠。アルスパを打てるだけで個人的にはかなり評価高いので実は全然ありな枠だと思います。デッキが45枚になったら入れそう。

タイタニス

事故った時の保険にはなるがドロソをそれなりな枚数取れているデッキなのでちょっと相性が悪い。なにより盤面が狭いと思います。

超次元

ファンパイ

元々採用していたカードでネタ枠寄りで一度も使わなかったので抜きましたが、ちゃんと使えれば強いと思います。このデッキは墓地に落ちた呪文を2度と使えないのでアルスパという強い呪文の使用先は考えないといけません。バイク対面、zやブラックvのハンデスでアルスパが全部落ちたら? 天門ミラーで山札3枚以上負けててヘブヘブめっちゃ立てられたら? ゼロフェニに後少しドロー出来れば勝てるのに!ってなったら?

天門は呪文を溜めやすく長引きやすいためこのカードとの相性が非常に良く、使いこなせれば新たな動きが出来る可能性を切り開いてくれます。

と言っても僕は使いこなせなかったんですけど。

ブロッカーを超次元から出したい場面が多かったのでジャンヌの2枚目と入れ換えましたが、このカードの存在を意識していれば何戦かはひっくり返せた気がするので自信がある方はどうぞ。

ただし、ブロッカーでも進化元でもなく常在効果もないクリーチャーが盤面を埋めるのは殊天門において想像以上に邪魔な物です。攻守の天秤もないですし意識しすぎても良くないとは思います。

他候補カードあります?

相性

今回なんとなくやる気が出たので勝敗結果のメモを作りました。期間は10/3の午後ごろ、レート1530程から。

90戦勝率65%くらい

追記

一週間後

216戦63%

デッキタイプはあくまでも推測に過ぎないのをご留意下さい。

また赤黒ゼロフェニはサイコやデッゾやリバイブホールが入っているやつです。赤黒ゼロフェニと赤黒デッゾって同じデッキですよね? 見た目同じ過ぎてよくわかりません。

とりあえずゼロフェニが見えなかった試合は1枚目の5つ目赤黒バイク(?)に集計していますが単純に事故ったゼロフェニな可能性は高いと思います。僕の知らない赤黒バイクがいたらごめんなさい。

さてこれらを踏まえて相性を言うと

そもそも殴ってくるデッキには基本有利なのでベアフガンはもちろんミラミラのおかげでモルネクにもかなりの勝率を出せます。

バイクも殴ってくるデッキですがレッゾZや禁断のせいでプレイングがかなり難しく微有利に留まるのが正直な感想です。ただプレミをかなりした自覚はあるので上手い人ならもっと高い勝率は出ると思います。

で、問題のゼロフェニ。世間では超絶不利対面みたいになってますがなんやかんや意外とどうにかなる対面です。そりゃ最速サイコからゼロフェニ連打なんてされたら勝ちようがありませんがドロソが豊富(?)な上に盤面に的を置かなければ盾に殴ってくることも多いので再現性を考えればそこまで不利でありません。さらに相手はエバーラストネバーエンド両方を突破するのはかなり困難なので龍解さえさせれば一気に殴ってそう簡単には返されない盤面を形成することが出来ます。僕が上振れているのは否定しませんがせいぜい五分五分だと思ってます。(一応勝ち越してるのでティア表では微有利にしました)

サンマッドはよくわかりません。パーフェクトがあれば有利主張出来たんですけどね。

ニュゲは展開速度勝負です。マギアで殴るのとニコルでハンデス、どっちが早いがどうか。速度は向こうだけど再現性はこっちですかね。

サムライは有利かと思いきや静がキツいので不利……と思いきやそもそも大型ブロッカーを越える手段がないので五分五分。

ミラーは当然五分五分ですがこの構築はグランデが少ないのとドロソ(ルミリエ、カイザルバーラ、ギャツビー)が多いので構造上実は不利です。僕は昔から天門を使ってるのでそれなりな練度がありますが正直上手い人には普通に勝てません。

こちら、正解のプレイングを見つけたので白単天門には微有利よりの五分です。青白は五分。

白単連鎖は……ミラミラがめっちゃ成功すれば勝てますがそれはつまり不利ということです。ミラクルストップが偉すぎますね。

その他当然Exwin系は無理です。ヴァルハラ・グランデで一応ユニバースは防げますがそれすると今度はゼロフェニに負けそう。そもそもマナ武装がキツすぎる。

立ち回り

基本はドローして5マナからロージア出してブロッカーたくさん出すだけです。天門がトリガーしたら色々出しましょう。雑多なデッキはそれだけで勝てます。

さて雑多ではないデッキにはそれなりなコツが要ります。

対バイク

メインプラン:アルスパを踏ませる

サブプラン:ヘブヘブ龍解後、禁断を倒す

基本的には盾追加をし続けて相手が禁断解放してもそう簡単に貫けない盤面を作ることを目指します。

できる限り天門かドラサイを踏む前提でのプレイで待ちの姿勢を取るのが重要です。そのためドローもおつかい一回程度で大丈夫です。天門を踏ませたらギャツビー、パラディン、ルーダ、エンヘブまで使って盾を4枚以上の状態を維持します。

その際アルスパを2枚以上仕込みたいです。禁断はブロッカーを一気に封殺できる強力なギミックですが同時にアルスパを踏めなくなる弱点です。言い換えればアルスパをケアするならコマンドを6回しか出せないという縛りを貸せているとも考えられます。

このため最初のトップギア1点とかで踏んだアルスパは打たない方がいい時もあります。

書いてるうちにアルスパ4投が正解な気がしました。

色々偉そうに書いてますがバイク対面の勝率そこまで高くないので間違ってるかも。

正直ノートリ貫通は仕方ないですが天門、ドラサイを踏ませたら絶対に勝ちたいです。

あとネバーエンドのエスケープのケアで実はマギアが使わなくもなかったり禁断解放全体封印された時LOしないために盤面並びすぎないとか細かいプレイングはありますが適当に回すだけで五分はあるはずです。

対ゼロフェニ

メインプラン:適当にクリーチャー3体残してミラダンテLet's Go

サブプラン:おつかいフェザーからのドラサイで繋いでマギアで呪文止めながらデスハンズなんて知らないパンチ

サブサブプラン:めっちゃ止めつつ頑張ってヘブヘブエンヘブ龍解させてパンチ(トリガーケアという点ではこれが正しい)

対ゼロフェニで最も重要なのは「殴れば人は死ぬ」「不用意に的を出さない」です。

まず3マナでおつかいを打ちます。フェザーでも可。

ともかくハンデスに屈しないほどのドローを頑張って下さい。

その際ルミリエは何があっても出さないこと(序盤の話後半は進化元して重要)。

すると相手はリバイブからの醤油、そしてその上にサイコ、そしてゼロフェニまで繋げて来ますがすべて無視します。

ゼロフェニは所詮Wブレイカーです。単体では4回殴る必要があります。またゼロフェニになった後は所詮焼却しか出来ないというのは大きな欠点です。

5マナになったらドラサイロージア…と言いたいところですが強いブロッカー(カイザル、ギャツビー、パラディン、条件満たしたマギア)がいないならそれすら辞めてください。的になるので。

焼却されても後ろ後ろに溜めて、なんとか展開出来るようになった瞬間、ブロッカーを大量放出し盾追加、フリーズしている間にミラダンテかミラミラを投げてTブレイク。そして適当なブロッカーがどうせWブレイカーなので殴って適当にダイレクトです。デスザロスト? 盾で返せ。

正直そこまでゼロフェニは盾が強くないのでぶちギレパンチが意外と通ります。さらにこちらのブロッカーは結構パワーラインが高いのでデッゾの-9000では倒れません。つまり倒すためには2枚侵略かマッハファイターか。しかしマギアがいればホールは打てず、一度侵略すればフリーズさせることで二度と再利用出来ないため盤面勝負にそう簡単に負けません。

ゼロフェニになられたら終わりな気分になりますが実際はそうでもありません。そこからが勝負です。焦ってゼロフェニになる前に展開しようとするとゼロフェニの進化時についでに破壊されます。

このゲームはクリーチャーで殴るゲーム。盾2枚なんて知りません。トリガーが焼けたらむしろマギアのパワーが上がったと喜びましょう。

ロージアの能力で盾を守れたりしますが知りません。そのロージアは大切なミラダンテの進化元です。盾が1まで焼却されようが先に殴り勝てば関係ありません。普段の天門とは思えないほどの暴力的なプレイをして結構です。

そもそも天門デッキは盤面0からとんでもない展開を実現できるカードです。ハンデスがあるとはいえ盤面の除去が得意な相手方の土俵に立つ必要はありません。まぁドロソ引けなかったら負けますけど。

対天門

メインプラン:マギア立ててヘブヘブ龍解後アタック

サブプラン:ヘブヘブ龍解後(マギア立てて)ヴァルハラグランデでLO勝ち

メインプラン:白単:相手がドローしてきたらドロー、しなかったらステイ。相手との山札差が1,2枚になるように意識しながら慎重に調整してながらグランデ立てて相手のヘブヘブにアルスパ打ってLO勝ち

青白:ドロー合戦になったら全力でマギアとミラミラを探しに行く。マギア立てたらLet'Go

ちょっと歴史の話をしましょう。

今までの天門ミラーはLOとの戦いです。これはヴァルハラ・グランデがキーカードになっていて、どれだけ盤面で優勢だったとしても天門を踏んでグランデが出てきたら負ける試合でした。

そこで重要なのが呪文ロック。昔はアルファリオンがその枠でした。先にアルファリオンを立てて殴れば勝ち。でもそのためにドローしすぎると相手がロージア立てた瞬間LO負けがちらつく、というような。

硬直した盤面で強いのはフリーズ。天門ではバラディオス、今ではミラダンテですね。硬直して互いに7面埋まれば新しいクリーチャーが出せないので突然のバラディオスからの6点で負けます。そのためにヴァルハラ・グランデ。マナ武装で「負けない」という最強効果を得られます。

しかしグランデは所詮パワー8000のクリーチャー。容易に上から踏まれてしまいます。そこでネバーラスト(ヘブヘブの裏)でバトル耐性を付与、さらにレイユ耐性を付けるためにエバーラスト(パーフェクトの裏)でシールド化耐性を与えることで耐えます。

それを阻止するために両者盤面除去の応酬は苛烈になり結局はバラディオスとレイユの投げ合いの末手札が尽きて無敵のグランデが出来てアルファリオンが立つか、グランデ出来たけど山札負けてるから殴るかぁとなります。

結局両者これを目指すので泥試合になり最後はLO勝負です。序盤のジャスティスプランのヒット数やフェザーの有無、ギャツビーやパラディンの数が関わってくるので実はドローしない方が正解……と見せかけて普通にノートリ貫通されて死にます。

さて現代。パーフェクトが落ちた今、無敵のグランデは作れるのでしょうか?

なんかレイユも落ちたのでアルスパさえケアすればヘブヘブ龍解のみで無敵になります。ここでマギアデルフィンが重要になってくるわけです。さらにマギアは殴る時にアルスパが打てるので相手のグランデを飛ばしながら殴ることが出来ます。しかもマギアは呪文封殺効果があるの相手の天門も打てず、なんならスパーク効果でブロッカーを寝かせられます。

つまり今までのアルファリオンがデルフィンになっただけで今までのLO勝負と変わらない……?と見せかけてマギアの条件が結構緩いので待ちプランより攻めプランが通りやすくなっています。

が。

今度はミラミラが立ちはだかります。と言うのもマギアのために呪文を何回か打っているので攻める側の山札が少なくなるのです。

なら結局ミラミラを決めたら勝つのかと。

しかしヘブヘブ龍解後はバトルに関係なく勝てるのでミラミラもそのまま死にます。あるいはミラミラの効果のためにはアタックしないといけないのでそのままブロッカーで死にます。

なら……??

僕は先に展開すべきだと考えています。マギアデルフィンを採用している以上ロックそのものは有利になると思っているからです。

一方ドロソ呪文が多く、ブロッカーにドローやシールド追加が多い以上、山札勝負は負けやすいのが現実です。

なによりグランデがピンなので引けなきゃ貫通されかねませんからね。またミラダンテ、ミラミラの投げ合いになった時4枚しかないのは不利かな。

ということで色々色々を加味して天門ミラーは不利だと考えています。

僕が下手なだけかもしれないし、一応勝ち越してるのに不利とか言うのは烏滸がましいかも。

まぁミラーは慣れなので……。

(10/8追記)

慣れました()

皆さん、アルスパ打っているときにバグだと思ったことはありませんか?

サイキック・クリーチャー相手にアルスパを打つと山札に加えられてないのにドローします。僕はこれをずっとバグだと思っていてなんで直らないんだろうと疑問だったのですがQ&Aを読んでやっと腑に落ちました。

つまりサイキック・クリーチャーは一度山札に加えられて、その後すぐに超次元に戻るという仕様になっているようです。もちろんドラグハートクリーチャーも同様。

ということは……? アルスパで相手にドローさせることができるのです!

(常識だったらごめんなさい、初心者なんです……)

つまり白単天門相手にはネバーラスト(ヘブヘブの裏)へアルスパを当てればドローさせることができるため後攻だろうが必ずLO勝ちできます。かといって相手がそれをケアしようにもヘブヘブが無ければグランデが処理されてしまうのでどうしようもありません。ネバーラストとグランデの睨み合いは天門ミラーの風物詩ですが青白側はアルスパを引き込めばいいだけなので圧倒的有利になります。

なんならあえてフェザーでドローして山札1枚不利になっておくのもいいかもしれません。相手もわざわざアタックしたくないでしょうし。

ということで具体的なプレイングとしては(相手がドローしない限り)ドロー呪文や山札を減らすブロッカーを極力出さないようにマナへ送りましょう。逆にミラミラやミラダンテは余程の場面ででない限りマナ置き厳禁です。ノーチャしても全然いいので手札に保持です。

そしてルーダ、ジャンヌ、マギアを駆使してなんとかヘブヘブを龍解、負けないようになって初めてグランデを出します。グランデピン投なのでこのグランデは大切に。最悪カイザルやパラディンのドロー程度なら許容できるのでなんとかヘブヘブを龍解させて下さい。そして膠着盤面を作ったら頃合いを見てヘブヘブへアルスパです。そしてそのまま雑なぐり。基本返されないはずなので無敵のグランデを作ったら殴った方がいいです。突然のアダムスキーで負ける方が怖い。呪文を封じてもミラミラ0トリガーは止まりませんがミラミラは山札が減るのでLO有利になります。

と、いうことで白単天門相手には脳死ノートリ貫通以外勝てるので有利と言えそうです。グランデを引ければ

まぁこれがバレたらミラクルストップ打たれるんですけどね。

苦手なカード

タイガニトロ

このクリーチャーおかしくない? なんてロストソウルが8マナで1枚だけ見逃したら肉付き毎ターンのオマケが付いて4マナなん??

せめてハンデスを相手ターン始めにしてほしい。

ユニバース

コイツ嫌い

アダムスキー

コイツは好きだから許せる。スキンはよ

(実は天門にピン差しするだけでミラーほぼ必勝になるのは強いのでは? と思ってる。おつかいで落ちたら笑うがミラーでおつかいは基本打たないため)

感想

デュエプレの真面目な記事は初めてですがプレイの言語化が難しすぎて大変でした。

バイクが強すぎて困っている毎日ですがあと10日。初の最終日残れるように頑張りたいですね。