きまぐれゲーム日記 (original) (raw)

ロマサガRS

ロマンシングサガリユニバース

螺旋回廊380階を初見でクリアしたぞ。

PTはラゼム、ターミン、リラのいつメンに、リアルクィーン、クジンシーを加えたパーティー

螺旋380階のボスはデスマシーン

なんかカウントダウンのギミックをしてきたが、どんなギミックだったのか理解不明のままクリア。

最初のカウントダウンが0になる4ターン目だか5ターン目だかは何が強くなるわけでもなく、意味不明であった。2回目のカウントダウンは0になる前の8ターン目にデスマシーンを撃破。

火力で押しきったってことか?

…よくわからんな( ゚д゚)

とにかく、またもギミックがよくわからんままクリアしてしまった。

今回は複数ボスでくるかと思ったけどまた単体ボスだったな!

バルたんロマンシングも単体で楽だったし、340階、あれが異常だったのだろうよ。

それにしてもターミンとリラはいまだに強い。

さすがオリキャラだ。

来月の周年記念で新スタイルがくるんだろうよ、読めているぞ。絶対確保するだろうな。

それでは今回はこの辺で( °ω° )ノ

PS5 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ

ドラクエ3 HD2D

本編をクリアした。色々と思うところがあったから、感想を書き殴りたい。

※個人的な感想です。

結論からいうと、ガッカリの出来だったというのが正直な感想。

令和にフルプライスで発売して良いゲームではないだろう。

戦闘バランスが酷い

まず、バトルの根本的な難易度のバランスが酷い。

序盤から~中盤辺りまでならそこまで気にならなかったが、中盤から終盤はザコモンスターすら凶悪になる。どいつもこいつも2回行動、状態異常攻撃の雨あられ…何より敵から受ける被ダメがおかしい。

SFC版は絶妙なバランス調整だったんだなと再認識。

バランス調整ができなかったから、後述する難易度設定とかつけたんじゃないか?とすら思う。

新職業まもの使いが強すぎる

あらたに追加された職業、まもの使い(その職業が覚える技、ビーストモード、まものよび)があまりにも強すぎる。それのせいで既存の職業の技が空気。あと物理攻撃系がそうじてゴミに。それに伴っていままでの定石であった、バイキルトルカニなどの補助呪文なども軒並み必要性が薄くなった。極端に言うと今作の攻撃はビーストモードとまものよびを覚えればそれだけでいいだろう。よってそれらを習得できない勇者がいままで以上にお荷物になる、ゾーマを倒したらルイーダの酒場行きだろう。それかベホマズンギガデインをするだけの機械にでもなるだろう。

難易度設定とかいうバランス調整放棄があまりにもおそまつ

上でも触れたが、今作は難易度が3種から選べる。そのなかで一番下の難易度「楽ちんプレイ」がツッコミどころが多すぎる。この難易度にすれば、勇者や仲間たちが絶対死ななくなる。つまりどんなにダメージを受けてもHPが0になることがない、全滅しない。レベルなんか意識しなくても絶対にクリアできる。

……なんだこれ、糞(ゲフゲフ)ゲームとして破綻してるだろう。というか戦闘バランスがムチャクチャで調整できなかったけど、これがあるから良いだろって適当にとってつけたような設定とすら思える。

通常難易度でも終盤はザコモンスターすら凶悪でイライラするから、楽ちんプレイにして遊びたくなるだろうよ。

バカらしい話である。ちゃんと戦闘バランスを調整して欲しかった。少なくともSFC版はこんなムチャクチャじゃなかった。

SFC版という名作の壁

ドラクエ3にはSFCスーパーファミコン)版という名作がある。どうしてもそれとくらべてしまう。そしてそれと比較したとき、難易度バランスのクソさや、追加職業まもの使いの調整があまりにも酷いと感じた。グラフィックもドットのSFC版の方が個人的に好みだった。今作、戦闘画面とかどうなんだよこれ。なんか迫力もなくなった気がするな。

さて、今回はドラクエ3リメイクのクリア後の個人的感想をただひたすらに思うがままに書いたぞ( ΦωΦ )

前回の記事のヤマタノオロチ戦あたりまでは楽めていた部分も確かにあるんだよ。

だけどゲームをクリアしてまでの感想としては、ガッカリなリメイクっていうのが正直な感想だな。

ここまで書いた以外にも、はぐれモンスター関連、テンポの悪さ、UI周りなど細かい不満点もある。

1と2のリメイクもでるみたいだが、発売日に買うことは絶対にないだろう。

それでは今回はこの辺で。

乱文失礼しました( °ω° )ノ

まものつかい

まもの使い

魔物使い

まもの呼び

つまらない

評価

レビュー

ドラゴンクエスト3 HD2D

PS版ドラクエ3リメイク、魔王バラモス討伐まで進めたよ( °ω° )ノ

上の世界編をクリアってことだな!

ドラクエ1と2の舞台になった世界、アレフガルドに向かう終盤に入るところだ。

さて、ここまで遊んで感じたこと。

新職業まもの使い(厳密にいうとその職業の技)が強すぎんだろ…って。

ビーストモードからの、まものよびが強すぎて、戦闘バランスおかしいだろ…

ドラクエ3SFCリメイクでも新職業の盗賊が強かった。

追加職は強くしなければいけない決まりでもあるんですかね…

なんにせよ今回のまもの使いはそれ以上にバランスブレイカーなんだけどな。

盗賊は賢者などいろいろ職を経て、最終的な職業にすれば武闘家と同じくらい強いなーくらいだった。

まもの使いは話が違う。

まものよびが強すぎておかしいことになっている。

前以上に勇者がお荷物に…これでいいのかドラクエ3

■vsバラモス戦 やっぱりまもの使いゲーすぎる

PS5 HD-2Dドラクエ3【ドラゴンクエスト3 リメイク】バラモス戦 やっぱりまもの使いゲーすぎる - YouTube

バラモス戦。

勇者はマホトーン係にしかなれていないw

ビーストモードからのまもの呼び強すぎるだろ!

てかここまで遊んでバイキルトが息していないんだよな、ここから活躍できるのかなー。

なんか…

いままでのドラクエ3の常識がまったく通用していない

完全に別モノと言ってもいいレベルだろうよ( °ω° )

まぁそれでも最終的のは、好きな見た目パーティーに染めたいな。

SFC版では勇者と、賢者の魔法を全部覚えた武闘家、盗賊、商人でLV99まで遊んだ。

今作では最終職業に武闘家は通用するんだろうか…少々不安である。

■おまけ

ラーミア誕生は何度見ても感動する場面だなー。

おおぞらをとぶ、のBGMが流れて、初プレイのときにこの場面で鳥肌がたった人も多いんじゃないかと思う。

自分もそうだった。

本当に素晴らしい曲だよな( °ω° )

まもの使い

まものつかい

ドラゴンクエスト3 HD2Dリメイク

PS5版ドラクエ3リメイク、面白いな。ストーリーはオーブ集めが始まった、中盤に差し掛かるかな~くらい。

そしてジパング、女王ヒミコ様が治める国にゆく。

ヒミコ様、その正体は……

なんと、やまたのおろちである( °ω° )

■vsやまたのおろち

今作はHD2Dリメイクだ。

フィールドグラフィックもなかなかに綺麗だな。

とくに夜の感じが素敵だと感じた。

夜の感じも素敵だ。

BGMもオーケストラになってこれはこれで悪くない。

というか、やっぱりドラクエ3の音楽って素敵だなーと再認識させられる。

はやくラーミアの『おおぞらをとぶ』とゾーマ戦の『勇者の挑戦』が聴きたい!

どのBGMも素敵だが、個人的にこの2つがドラクエ3でとくに好きだ!( °ω° )

ドラゴンクエスト3、時間を忘れて遊んでしまっている。

令和になっても名作ゲームは色あせないんだな。

SFC版はしんりゅう5ターン撃破とかもやりこみまくった思い出のゲームなのだ( °ω° )

ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク

PS5版のドラクエ3のリメイクを購入したよ!

今回は動画で手抜き……あらたな試み。

なぜならロマサガ2リメイクで、ゲームプレイを日記で書き記すのって結構大変だと気がついてしまったんだ。

ドラクエ3は何回もクリアしたけど、最後に遊んだのはもう何年も前で色々忘れてそうだから結構新鮮に遊べそうだ。

勇者へっぽコマルの冒険が、今はじまる!

プレイ丸々全部の動画も今回が最初で最後、多分やめる…ゲフゲフ

ただのつまらないプレイ動画だけど、よければ観てくれたら嬉しい…励みになります( °ω° )ノ

PS5 HD-2D ドラクエ3ドラゴンクエスト3 リメイク】プレイ動画#1 OP~アリアハン

PS5 HD-2D ドラクエ3ドラゴンクエスト3 リメイク】プレイ動画#2 アリアハン~レーベ

雀魂 -じゃんたま-

すっかり寒くなってきて冬の足音。暦の上では冬だが…11月は秋でもある。秋の夜長には麻雀だよ!

さて麻雀。先日、雀魂の段位戦で役満小四喜和了したお話。

雀魂で小四喜をあがったのは地味に2回目なんだよな。前回は段位戦ではなく割れ目ありの大会戦であがった。

奇跡の配牌は突然に訪れた

半荘戦の東3局、南家。

な、なんだよこのすごい配牌…!

思わず「うわっ」て小声がでた。

配牌時点で風牌の東南西北がそれぞれトイツ、四萬伍萬のリャンメンターツ…もう既に小四喜のアガリ形が見えている。

それなりにながくネット麻雀を打ってきたけど、こんな強烈な配牌は初めてだったかもしれない。

風牌が誰かとモチモチになってないことを願うだけである。

唐突に訪れた好配牌に動揺を隠せないなか、第一打に中を切る。

東南西北どれが出てきても鳴くぞ~、すぐ鳴くぞ~。

もう頭の中は小四喜の文字でいっぱいだった( °ω° )

1巡目からトイメンから西がでる。

当然ポン!ポンでござるよ!!

この時点でもうウキウキである。

4巡目、北をツモる。

そして5巡目、なんと東をツモってきて役満小四喜テンパイ。

配牌だけじゃなくてなんだこの凄まじいツモは( ゚д゚)

もう小四喜をあがれと言われているようなものだろう。

西だけ晒して、しかもこの巡目でまさか小四喜聴牌しているとは誰も夢にも思わなかろうよ。

自分自身でも信じられないw

待ちはサブローワン。

三萬、六萬のリャンメン待ち。

まさかまさか…あの手牌、この巡目、ここからあがれなかったら落ち込むよぉ~、と内心ドキドキしながらもツモ切りをしていく。

(牌譜見直しで、反省点としてスーソウとチーワンの切り順が逆だったかな…そこは反省。)

そして…

9巡目に三萬をツモ!

うおおおお!!

ショウスーシー!!

カットインと共に、ツモった三萬が空中に舞い上がるド派手な演出が入る。

そして朱雀が登場する役満専用の演出が入る。

そして嵐星のテンション高めな役読み上げボイスが聞ける。

ショースーシー!⤴⤴

役満!!⤴⤴⤴⤴

麻雀って不思議で楽しい

さて、今回は雀魂(じゃんたま)で役満小四喜をアガったお話だった。

奇跡のような好配牌、神がかったツモ…ついているときにはこんなことがおきてしまう。逆に何もできない、どうしようもない局が続くこともある。麻雀って不思議で、楽しいゲームだと思っている。

筆者がネット麻雀であがったことのある役満は、大三元四暗刻国士無双小四喜である。

ネット麻雀であっても、麻雀の花形である役満をあかまるのは幾つになってもやっぱり別格に嬉しいな( °ω° )

■おまけ

段位戦ではなく大会戦であがれた小四喜

こちらは北の裸単騎をツモるというよくアガれたな、と思う小四喜だったw

雀魂 じゃんたま 役満 小四喜 ショウスーシー 大四喜 ダイスーシー 四喜和 スーシーホー

ロマサガRS

ロマンシングサガリユニバース

ロマサガ2リメイク、クリアしたよ。

その記事はまた別で書こうかなと思う( °ω° )ノ

さて、ロマサガ2熱もさめやらないうちに、ハロウィン七英雄だけの縛りパーティで螺旋回廊370階のギャロンに挑戦してみた。

■今回挑戦したパーティ

ボクオーン

ロックブーケ

ワグナス

クジンシー

ノエル

更にクジンシーは技2を今後のために未習得のままにしておきたいから、技2は使わない縛りで挑戦した( °ω° )

陣形

バックコンセントレーション

  1. ボクオーン
  2. ロックブーケ
  3. ワグナス
  4. クジンシー
  5. ノエル

各々の行動

ボクオーン

ロックブーケ

ワグナス

クジンシー

ノエル

技3連打しかしないロックブーケと技2未使用のクジンシーが本領発揮できてない感ありまくりだったけど、無事にクリアできたぞ( °ω° )ノ

今回遊んでみて、ノエルも意外と使えるかもってことがわかったw

そこは腐ってもさすが七英雄、おそるべし!!

こういった遊びは面白いよな~。

高難易度じゃなかなかこんな縛りパーティで遊ぶなんて無理だったのが、最近のロマサガRSだったんだよな。

今月の螺旋380階はどうなるんだろうな。

個人的な予想では、次はそろそろ複数敵のステージだと思っている。

そこでクジンシーが使えるといいな_(:З」∠)_

ロマサガRS

ロマンシングサガリユニバース

ハロウィンロックブーケ編ガチャを期間ぎりぎりで滑り込みで回したぞ!

目当てはロックブーケクジンシー

結果…

50連目でロックブーケ

100連目でクジンシーとダンターグ2体同時

う~ん、100連目でクジンシー出たがそこそこの痛手だな。

道中でロックブーケも出てくれただけ、まだよかった。

ダンターグは…うん、どこで使えるんだ?謎であるが…エクストラフォース持ってて火力は高いから、ザコが無限に湧いてくる高難易度とか、幻闘場とかでは使えるかな( ゚д゚)

クジンシーを狙ったのは、ロックブーケと相性もよいし、敵全体にデバフや解除が付与できるスタイルが欲しかったからだ。(自分の手持ち的に、敵が複数いる高難易度がきたらキャラ貧なので)

あとこのスタイルが持っている、いやがらせというアビもなかなか有能だと思っている。

弱体解除が当たり前の環境なのだが、アルカイザーでもわかっていたが、敵が攻撃と同時にデバフされるのはかなり強い。

全デバフの他に防御弱化(3ターン)もついてくるから、敵の行動回数が多ければ多いほどいきてくるな(`・ω・´)

クジンシー(俺様が闇の王だ)の性能

アビリティ

闇への憧れ

攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「エレメントエンハンス(斬)」(効果超極大)を付与する
自身に「エレメントエンハンス(陰)」(効果超極大)を付与する

[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(斬)」(効果特大)を付与する
・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果特大)を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

チャンスを伺う者

[攻撃命中時]
敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する
敵全体に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「スティールサークル」が発動する

[OD攻撃(※)を発動後]
「カースドカルテット」が発動す

斬陰の戦技Ⅴ

攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
斬属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
陰属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

アビ2で攻撃命中時に敵全体にいやがらせを付与できるのは強い。

無条件追撃で発動するスティールサークルも敵全体にデバフ、味方全体にバフと強力!( °ω° )

■継承技候補

クジンシーの過去スタイルは1体も持っていない。今年の舞台クジンシー(笑いたければどうぞ)からスティールサークル、昨年後半のクジンシー(力が俺を変えていく)からサクリファイスソード、一昨年のクジンシー(吸収の法、最高だね)からヴィクティムソードが候補だろう。

これらのスタイル、めちゃくちゃ欲しい!

次に選択チケきたら全スタイル候補にはいってくれるかな( °ω° )

さて、今回は期間ぎりぎり滑り込みでハロウィンロックブーケ編ガチャを回したお話。

ハロウィンクジンシーが今後どこかで活躍できたら嬉しいな!!